Conas Euchre a imirt

Údar: Mark Sanchez
Dáta An Chruthaithe: 7 Eanáir 2021
An Dáta Nuashonraithe: 2 Iúil 2024
Anonim
Conas Euchre a imirt - Cumann
Conas Euchre a imirt - Cumann

Ábhar

Is cluiche cártaí breab é Euchre a imríonn foirne de 2. Bhí sé buíochas leis an gcluiche seo ag deireadh an 19ú haois. bhí an joker le feiceáil sa deic cártaí nua-aimseartha, ó shin i leith tá sé i láthair i ngach deic, cé nach n-úsáidtear é i go leor cluichí. Foghlaim an cluiche stairiúil seo a imirt trí na céimeanna seo a leanúint!

Céimeanna

Modh 1 de 3: Ag Ullmhú le Súgradh

  1. 1 Bailigh 4 imreoir. Caithfidh páirtí a bheith ag gach imreoir - seo an t-imreoir ina shuí os coinne.Féadfaidh tú do chomhpháirtithe a roghnú tú féin, nó iad a roghnú trí chártaí a tharraingt ón deic. Sa chás seo, imríonn na himreoirí a tharraingíonn na cártaí is airde i gcoinne na beirte imreoirí a tharraingíonn na cártaí den chéim is ísle.
    • Tá sé an-tábhachtach suí os comhair do pháirtí. Cuirfidh sé seo iontas ar an gcluiche agus méadóidh sé do scil, mar gheall ar má tá tú ar an bhfoireann chéanna, ní bheidh a fhios agat cad iad na cártaí a fuair do pháirtí.
  2. 2 Roghnaigh na cártaí a theastaíonn uait Euchre a imirt ó do dheic chaighdeánach cártaí imeartha. Cuimsíonn an deic chun Euchre a imirt gach nines, deich, jacks, banríonacha, ríthe agus aiseanna. Chomh maith leis sin, cuir cúigear i leataobh chun scór, Sevens a choinneáil chun do thrumpa a rianú, agus ansin gach rud eile ó nines go aces.
    • Cuimsíonn an deic chun Euchre a imirt 4 agus 6 spád agus 4 agus 6 chroí, úsáidtear iad mar chártaí scórála. Imrítear Euchre suas le 10 bpointe, chun scór a choinneáil clúdaíonn na himreoirí na deilbhíní culaith ar na cártaí. Don chéad chúig phointe, cuir aghaidh cárta amháin suas agus an duine eile síos air. Bog an barrchárta, ag nochtadh 1 dheilbhín oireann do gach pointe. Chun na 5 phointe dheireanacha a chomhaireamh, cas an cárta barr agus lean ar aghaidh ag comhaireamh go dtí an deireadh.
  3. 3 Sainaithin an déileálaí. Caithfidh an duine seo cúig chárta a láimhseáil le gach imreoir, é féin san áireamh. Is féidir leis cártaí a láimhseáil ar bhealach ar bith, ag leanúint patrún áirithe. Is iad na roghanna dáilte is mó a úsáidtear ná 2-3-2-3, 3-2-3-2. Is féidir le gach imreoir breathnú ar a gcártaí, ach níor chóir dóibh iad a phlé, fiú lena gcomhpháirtí foirne.
    • Tar éis don déileálaí cúig chárta a láimhseáil le gach imreoir, ní mór duit a sheiceáil go bhfuil 4 chárta eile fágtha sa deic (tugtar an “pota” ar na ceithre chárta eile).

Modh 2 de 3: Rialacha

  1. 1 An coincheap de oireann trump. In Euchre, tugtar trumpa ar an gculaith cheannasach. Is féidir le haon chárta trumpa aon chárta neamh-trumpa a bhualadh. Má imríonn an t-imreoir leis an gculaith trumpa, ansin bhuaigh an cárta trumpa is airde an breab. Tá tosaíocht na gcártaí san oireann trumpa rud beag difriúil.
    • Socraítear na cártaí in ord tosaíochta mar seo a leanas: (chun tuiscint níos fearr a fháil, glacadh leis gur spuaiceanna an cárta trumpa): Bauer Ceart (Jack of spades), Bauer Clé (Jack of clubanna), Ace (spades), King (spades) , Banríon (rámhainní), Deich (spád) agus Naoi (rámhainní). Is seaicéad den dath céanna é Bauer ar chlé le trumpa. Is gnách ord na gcártaí in oireann neamh-trumpa: is é naoi an cárta is ísle, is é ace an ceann is airde.
  2. 2 Conas scór a choinneáil. Is é an t-aonad ríofa i gcluiche Euchre ná "breab". Tá 5 bhabhta sa chluiche san iomlán. Bhuaigh an chéad péire imreoirí a scóráil 10 bpointe an cluiche.
    • Má ghlaonn foireann cárta trumpa agus má bhuaigh siad trí chleas ar a laghad, faigheann sí 1 phointe. Má thógann sí na cúig chleas go léir (tugtar Márta air seo), scórálann sí 2 phointe.
    • Má theip ar an bhfoireann a cheap an cárta trumpa trí chleas ar a laghad a ghlacadh, ansin faigheann an fhoireann freasúra 2 phointe. Tugtar Euchre ar an staid seo.
    • Má shocraíonn tú imirt leat féin (ní féidir leat é seo a dhéanamh ach má tá cártaí an-mhaith agat) agus má bhuaigh tú na cúig chleas go léir, ansin scórálann d’fhoireann 4 phointe whopping.
  3. 3 Smaoinigh ar chártaí do pháirtí. Déan iarracht gan cártaí maithe a leagan amach má tá cárta bua leagtha síos ag do pháirtí cheana féin; is féidir go bhfaighidh d’fhoireann an breab seo gan do chabhair. Tosaigh le cártaí maithe ionas nach mbeidh ar do chomhpháirtí cártaí a d’fhéadfadh a bheith buaiteach a fhilleadh. Mar sin féin, má tá do chártaí go léir láidir, imir leat féin.
    • Má cheapann duine de na comhpháirtithe go bhfuil a chuid cártaí an-láidir, agus go bhfuil sé cinnte go bhfuil sé in ann na 5 chleas go léir a fháil, is féidir leis "imirt leis féin" (is minic a tharlaíonn sé seo nuair a bhíonn an dá chnap trumpa, an trumpa ace agus ceann eile ag an imreoir aon chárta trumpa. ”Tugann ailíniú den sórt sin seans iontach an babhta a bhuachan). Sa chás seo, ní ghlacann an páirtí páirt sa bhabhta. Féadfaidh tú a thuairisciú go bhfuil tú ag imirt i d’aonar le linn do sheal, tar éis an chéad chárta den bhabhta a chasadh air agus na himreoirí ag impí pas a fháil nó trumpa a thógáil. Leanann an cluiche ar aghaidh mar is gnách, áfach, má bhailíonn imreoir aonair na 5 chleas go léir, ansin faigheann a fhoireann 4 phointe. Má thógann imreoir 4 nó 3 chleas, ansin ní fhaigheann an fhoireann ach pointe amháin.

Modh 3 de 3: Seinn

  1. 1 Déileáil na cártaí. Foirne a chruthú agus déileálaí a cheapadh de réir na rialacha a ndearnadh cur síos orthu roimhe seo. Tóg deic d’Euchre, iarr ar an déileálaí 5 chárta a láimhseáil le gach imreoir, an pota a fhilleadh.
  2. 2 Smeach cárta barr aghaidh an bhainc suas chun go bhfeicfidh na himreoirí go léir. Ag tosú leis an imreoir ar thaobh na láimhe clé den déileálaí, fiafraigh deiseal de gach imreoir an bhfuil sé réidh glacadh leis an gculaith oscailte mar chárta trumpa nó nach bhfuil, leanann an ceistiú ar aghaidh go dtí go nglacann duine leis an gculaith.
    • Má tá imreoir réidh glacadh le culaith oscailte mar chárta trumpa, deir sé, "Imrím."
    • Mura bhfuil sé ag iarraidh glacadh le culaith oscailte, deir sé pas a fháil, nó fillte trí bhualadh ar an mbord.
  3. 3 Tógann an déileálaí an cárta trumpa. Ansin déanann sé ceann dá chártaí a scriosadh (an ceann is ísle de na cártaí neamh-trumpa de ghnáth). Má tá an ciorcal críochnaithe, ach nár ghlac aon duine leis an gcárta aghaidh mar chárta trumpa, déantar é a chasadh síos agus tosaíonn an chéad bhabhta eile. Le linn an bhabhta seo, is féidir leis an imreoir aon chulaith a roghnú mar chárta trumpa, seachas an ceann a bhí sa chéad bhabhta. Má chríochnaíonn an ciorcal arís gan trumpa a roghnú, tarlaíonn athghabháil, agus cuirtear an t-aistriú ar aghaidh chuig an gcéad imreoir eile ar a seal.
    • Meastar nach bhfuil sé inmholta glacadh leis an trumpa ach má tá cártaí maithe i do lámh agat. Seachas sin, coinnigh ciúin.
  4. 4 Téann an t-imreoir ar thaobh na láimhe clé den déileálaí ar dtús. Caithfidh gach imreoir cloí le culaith - is é sin, má tá cárta den chulaith a cuireadh ar dtús ag imreoir, caithfidh sé é a imirt an babhta sin. Mura bhfuil cárta agra oiriúnach ag an imreoir, tóg an breab le cárta trumpa, nó caith cárta d’aon chulaith air. Tógann an cárta is airde den chulaith a imríodh an cleas ar dtús mura n-imrítear an cárta trumpa sa bhabhta. Tógann an cárta trumpa is airde gach cárta eile.
    • Má tá cárta agat den chulaith cheart, ach nach leagann tú é, tugtar "athsheinm" air seo. Má insíonn imreoir eile duit cad a rinne tú, faigheann a fhoireann 2 phointe. Má imríonn tú leat féin, is é an pionós as “athachtú” 4 phointe (ar an taobh ciontach).
  5. 5 A ligean ar bogadh ar aghaidh chuig an straitéis. Toisc go bhfuil na babhtaí sa chluiche an-ghearr, is féidir leat na cártaí a chur de ghlanmheabhair. Samhlaigh cé na cártaí atá ag do chéile comhraic, cuideoidh sé seo leat na cártaí a imirt agus na cinn le caitheamh. Mar shampla, má thógann an déileálaí cárta trumpa dó féin, ná déan dearmad faoi.
    • Má bhuann tú agus má tá 2 chárta trumpa nó níos mó agat, téigh leo. Má tá trumpa roghnaithe ag do pháirtí, tosú ag imirt leis an trumpa is airde, cuideoidh sé seo leat na cártaí atá in easnamh a fháil. Seachas sin, oibrigh in ord. Má shanntar tambóirín mar chárta trumpa, imir le haic na rámhainní nó na gclubanna le buachan.
    • Ná coinnigh greim ar do chártaí maithe. Gabhann Euchre go gasta - má ghníomhaíonn tú go mall, caillfidh tú an deis leas a bhaint astu. Nuair a bhuaileann deis ag an doras, oscail é.
  6. 6 Faigh amach cathain a bhíonn tú "sa scioból." Chomh luath agus a scórálann ceann de na foirne 9 bpointe, ciallaíonn sé go bhfuil siad “sa scioból.” Ba cheart é seo a fhógairt le go leor díograis, mar is gnách go léiríonn sé seo gur bhuaigh tú an cluiche beagnach.
    • Más mian leat gáire a dhéanamh faoi seo, iarr ar cheann de na comhpháirtithe a mhéara a thrasnú le chéile agus iad a chasadh bun os cionn, agus a ordóga ag aithris ar “ucht”, agus lig don pháirtí eile iarracht iad a bhainneáil.
  7. 7 Achoimre ar an gcluiche. Eitlíonn na cúig bhabhta Euchre go tapa, mar sin is fearr an mhatamaitic a dhéanamh agus tú ag imirt. Úsáid na sé nó na ceithre cinn a chuir tú i leataobh níos luaithe chun táblaí a choinneáil.
    • Nuair a shroicheann ceann de na foirne deich bpointe, is dócha go mbeidh tú ag iarraidh imirt arís. Foirne athraithe, is fearr a léirítear scileanna na n-imreoirí i gcomhcheangail éagsúla.

Leideanna

  • I measc roinnt athruithe ar an gcluiche tá Joker. Is é seo an cárta is airde - buaileann sé gach cárta eile.

Rabhaidh

  • Nuair a bhíonn tú ag imirt ar airgead, fógraítear geallta de ghnáth mar $ 5- $ 1- $ 1 nó $ 10- $ 2- $ 2 agus suas. Is í an chéad uimhir an ráta in aghaidh an duine bunaithe ar thoradh an chluiche. Tá an dara uimhir d’iasachtaithe, gheobhaidh an fhoireann $ 1 ó gach comhraic. Tá an tríú uimhir do yukras, gheobhaidh an fhoireann $ 1 ó gach comhraic.

* Agus tú ag imirt le daoine as Michigan, caithfidh tú cúigear a úsáid chun na pointí a chomhaireamh, agus ní féidir leat 9 bpointe a scóráil riamh agus "sa scioból" a chríochnú.


Cad is gá duit a imirt

  • Deic chaighdeánach 52 cárta
  • 4 imreoir
  • Tábla nó aon dromchla comhréidh.