Anime a dhéanamh

Údar: Frank Hunt
Dáta An Chruthaithe: 15 Márta 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
হরি হরয়ে নমঃ কৃষ্ণ যাদবায় নমঃ  ।।  Hari Harai Namah Krishna Yadavaya Namah
Físiúlacht: হরি হরয়ে নমঃ কৃষ্ণ যাদবায় নমঃ ।। Hari Harai Namah Krishna Yadavaya Namah

Ábhar

Ní tasc éasca é anime a dhéanamh. Is próiseas iomlán é domhan a thógáil agus a léiriú, inspreagadh a fháil, scéalta a fhí - gnóthas mór! Ach is cleachtadh den scoth é freisin sa chruthaitheacht. Más breá leat anime, is dócha go mbainfidh tú taitneamh as do chuid féin a dhéanamh.

Chun céim

Modh 1 de 6: Sceitseáil domhan

  1. Faigh amach cá bhfuil an scéal ar siúl - b’fhéidir ar phláinéid eile? An áit í atá réasúnta cosúil le háiteanna ar an Domhan? Ní gá duit gach rud ar fud an domhain a chinneadh, ach caithfidh tú a fháil amach cá bhfuil tú ag iarraidh go dtarlódh an scéal.
    • Mar shampla, b’fhéidir gur mhaith leat go dtarlódh an chuid is mó den ghníomh i do scéal i ndomhan ina gcónaíonn an chuid is mó daoine i bpluaiseanna, mar go bhfuil go leor claiseanna slime contúirteacha taobh amuigh den phluais a d’fhéadfá titim isteach iontu.
  2. Déan rudaí suimiúla faoi do shaol a chinneadh. Cosúil le claiseanna slime! Is minic go mbíonn codanna de shaol Anime rud beag draíochta nó aisteach ar bhealach éigin. B’fhéidir go labhraíonn pianos agus go dtugann siad a lán comhairle do dhaoine. B’fhéidir go n-úsáideann daoine beithígh eitilte mar mhodh iompair. Ní gá go mbeadh sé ina rud thar a bheith iontach nó rud éigin as úrscéal ficsin eolaíochta - ach roghnaigh rud a oireann do do shaol agus do scéal.
    • Mar shampla: D’fhéadfadh Draíocht an Domhain a bheith ina scéal béaloidis simplí a d’fhéadfadh a bheith fíor nó nach bhfuil. B’fhéidir go bhfuil scéal i ndomhan na slime slime má fhaigheann tú isteach i bpoll slime agus má mhaireann tú é, gheobhaidh tú cumhachtaí speisialta - níl a fhios ag aon duine an bhfuil sé seo fíor nó nach bhfuil, áfach.
  3. Déan cinneadh ar dhul chun cinn teicneolaíochta an domhain seo. An bhfuil cónaí ar áitritheoirí do domhain i gcoimpléisc árasán nó botháin adhmaid? An bhfuil siad ar thóir bia, nó an féidir leo ithe amach i mbialanna? Ar ndóigh, tá a lán féidearthachtaí eile ann idir na samplaí seo agus lasmuigh díobh. Cuirfidh stádas teicneolaíochta do shaol go leor faisnéise ar fáil faoin gcaoi a bhfuil do charachtair ag déileáil leis na fadhbanna a bhíonn rompu.
    • Mar shampla, má thiteann duine isteach i bpoll slime i ndomhan atá chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de, b’fhéidir nach mbeadh sé chomh dona sin, toisc go bhfuil culaith frith-slime ar gach duine.

Modh 2 de 6: Déan carachtair suas

  1. Déan cinneadh ar an gcuma atá orthu agus ar a bpearsantacht. Ba cheart duit iarracht a dhéanamh cinneadh a dhéanamh ar an gcuma atá orthu ag an am céanna a shocraíonn tú ar a bpearsantacht. Déan iarracht na carachtair a tharraingt agus ansin scríobh in aice leo cad iad na tréithe pearsantachta a d’fhéadfadh a bheith acu. B’fhéidir go bhfuil carachtar agat atá an-chliste agus géarchúiseach, ach atá cráite go héasca. B’fhéidir go bhfuil carachtar difriúil agat atá an-dílis, ach neamhghaolmhar le strainséirí. Dearaí sceitse de do charachtair.
    • Tá cuma na gcarachtar tábhachtach mar is féidir leis freagairt dá bpearsantacht. Mar shampla, b’fhéidir gurb é an carachtar an-mhatánach an laoch. Os a choinne sin, is féidir leis an gcarachtar an-mhatánach a bheith ina bhólacht uafásach. Cibé bealach, is féidir le corp an charachtair pearsantacht a dhéanamh níos tréith ar bhealach suimiúil.
  2. Déan cinneadh ar phríomhcharachtar. Ní gá go mbeadh príomhcharachtar amháin agat, ach is deas an rud é ionbhá a thabhairt don léitheoir. Tá príomhcharachtar ag an gcuid is mó de anime.
  3. Smaoinigh ar chumais speisialta a thabhairt do charachtair. Is minic a chuimsíonn Anime carachtair le cumais speisialta a bhaineann rudaí neamhghnácha amach. B’fhéidir gur smaoineamh maith é cineál éigin cumhachta a thabhairt do do phríomhcharachtar a chabhróidh leis nó léi déileáil le cibé fadhb a bheidh i do anime. Ní gá go mbeadh do charachtar in ann eitilt nó sárchumhachtaí a bheith aige - faigh rud beag suimiúil a chabhróidh leis an gcarachtar déileáil le dúshláin uathúla.
    • Mar shampla, b’fhéidir go bhfuil do charachtar cróga dochreidte! Is cumas speisialta é sin, ach ní draíocht é ...
  4. Cruthaigh caidrimh idir na carachtair. Ba chóir go mbeadh páirt mhór ag baill teaghlaigh, grá agus cairde do phríomhcharachtair i do scéal. Seo iad na bannaí is láidre atá ag daoine le daoine eile agus cuidíonn siad le coimhlint a spreagadh, a spreagadh agus a chruthú. Is cáilíochtaí dearfacha iad seo go léir i scéal spraíúil.
  5. Faigh amach cad a spreagann gach carachtar. Is féidir leis na carachtair eile freastal ar spreagadh do charachtair, ach rud uathúil a aimsiú a thiomáineann gach carachtar. D’fhéadfadh sé a bheith ina oideachas nó ag fáil an chailín - ní gá ach rud a bheith ann a bhfuil an príomhcharachtar tiomanta go hiomlán dó.

Modh 3 de 6: Beochan do anime

  1. Tarraing do shaol i gclár beochana. Is féidir leat cláir éagsúla beochana gréasáin a fháil ar líne saor in aisce a ligeann duit domhan agus carachtar a chruthú go héasca. Tá cinneadh déanta agat cheana féin cén chuma atá ort ar an domhan, mar sin anois níl le déanamh agat ach é a thabhairt beo. Tóg do chuid ama agus ná bíodh imní ort má athraíonn sé ó do phlean bunaidh.
  2. Tarraing do charachtair. Cruthaigh do charachtair sa chlár beochana céanna. Úsáid na líníochtaí agus na sceitsí atá déanta agat cheana féin chun do tháirge deiridh a mhúnlú.
  3. Tarraing do charachtair ag idirghníomhú leis an domhan. Anois níl le déanamh agat ach na carachtair agus an domhan a chur le chéile. Tabharfaidh sé seo smaointe duit láithreach maidir le scéalta agus línte plota a d’fhéadfadh a bheith agat. B’fhéidir go bhfuil do charachtair ag iarraidh iniúchadh a dhéanamh ar na haillte ollmhóra sin i bhfad i gcéin nach raibh siad riamh cheana. B’fhéidir go bhfuil an ghrian ag dul in olcas gach lá agus go gcaithfidh siad a fháil amach cad atá ar siúl. Is féidir leis an timpeallacht borradh mór a chur faoi scéal ar bith, agus ní hionann anime.
    • Mar shampla, d’fhéadfadh go mbeadh claiseanna slime ollmhóra ar fud do shaol. B’fhéidir go dtagann deartháir beag do phríomhcharachtair isteach i gceann de na claiseanna slime seo agus go gcaithfidh na carachtair eile bealach a aimsiú chun é a shábháil. Anois tá tús plota agat!

Modh 4 de 6: Cuir an plota agus an t-idirphlé san áireamh

  1. Cruthaigh idirphlé a oireann do spreagadh agus do phearsantachtaí na gcarachtar. Nuair a bheidh carachtair agus domhan agat, is féidir leat tosú ag idirghníomhú idir na carachtair agus an domhan a iompú ina scéal. Ciallaíonn sé seo go gcruthóidh tú idirphlé. Úsáid dialóga a oireann don staid agus don charachtar. Déan iarracht an t-idirphlé a dhéanamh chomh réadúil agus is féidir. Smaoinigh ar an mbealach a labhraíonn tú agus bíodh comhráite mar sin agat. Is annamh a bhíonn comhrá dírithe go hiomlán. Athraíonn siad agus athraíonn siad ábhar an t-am ar fad. Faigh bealach chun barántúlacht agus greann a chur le do chomhráite.
  2. Déan cinnte go bhfuil tús, lár agus deireadh agat. Ní gá go mbeadh an tús, an lár agus an deireadh thar a bheith sainiúil, ach má choinníonn tú an t-ord seo i gcuimhne cabhróidh sé leat do phlota a phleanáil. Féach ar leabhair chlasaiceacha eile agus déan iarracht a fháil amach cad iad tús, lár agus deireadh na scéalta sin.
    • Mar shampla, b’fhéidir go dtosaíonn d’anam le deartháir beag an phríomhcharachtair ag titim isteach i bpoll slime. D’fhéadfadh sé a bheith sa lár go gcinneann do phríomhcharachtar an poll slime a thaisteal ina aonar i gculaith frith-aoil, ag iarraidh teacht ar a dheartháir beag. Ba é an deireadh a bheadh ​​leis an gconclúid chorraitheach, nuair nach ligfeadh na deamhain slime atá ina gcónaí sa pholl slime ach duine de na deartháireacha, agus go bhfágtar do phríomhcharachtar dá dheartháir beag dul abhaile.
  3. Cruthaigh stua carachtar. Ní gá go mbeadh áirsí carachtar simplíoch agus leadránach i ndáiríre. Ní gá do gach scéal tosú le carachtar brónach agus deireadh a chur le carachtar sona. Ina áit sin, ba cheart go gceadódh stua carachtar don phríomhcharachtar mionathrú de chineál éigin a dhéanamh nó a réadú. Fiú más é an réadú sin ná nár athraigh aon rud ó thús an scéil, cuireann sé gné leis an scéal fós. Is é an rud nach dteastaíonn uait ná do charachtar siúl timpeall agus gach cineál gníomhaíochta a dhéanamh gan loighic de chineál ar bith.
    • Mar shampla, b’fhéidir go bhfuil do phríomhcharachtar santach ag tús an scéil, ach tar éis dó cabhrú lena dheartháir a shábháil, tosaíonn sé a thuiscint go bhfuil cúram mór air faoi dhaoine eile, ach gur dhún sé é féin ón domhan i gcónaí. Anois is féidir leat a rá sa chéad chlár eile cén fáth ar dhún sé é féin don domhan.

Modh 5 de 6: Ag críochnú do anime

  1. Faigh teideal maith. Is é an teideal a tharraingíonn aird daoine. Déan cinnte go bhfuil baint ag an teideal leis an plota.
  2. Déan cinneadh más mian leat go mbeadh d’anam ina scéal amháin nó ina shraith. Féadann sé seo a chinneadh conas a chríochnaíonn do scéal, nó an gcríochnaíonn sé ar chor ar bith. Más mian leat do chuid scéalta a bheith ina sraith, caithfidh tú bealach a aimsiú chun suim a choinneáil i ndaoine. Má tá gach duine sásta leis an mbealach ar tháinig deireadh leis an gcéad scéal, ansin níl aon chúis ann féachaint ar do chéad eachtra eile. Déan crochadáin aillte.
  3. Cuir buaicphointe agus conclúid spreagúil ar fáil. Is cuid thábhachtach é seo de bearradh a chruthú. Má tá iliomad eipeasóidí á gcruthú agat, beidh ort an t-aistriú idir an eipeasóid roimhe seo a dhúnadh agus an chéad cheann eile a chothromú. Níor chóir go mbraithfeadh an breathnóir go bhfaca siad an chéad eipeasóid saor in aisce, ach ba cheart go mbeadh an breathnóir ag súil leis faoi cad a tharlóidh ina dhiaidh sin. Faigh an chothromaíocht seo.
  4. Ceangail na nóid i do scéal. Má bhí grá ann ag tús an scéil, ba chóir go mbeadh séanadh de shaghas éigin ag deireadh an scéil. Ní gá go mbeadh gach rud foirfe, ach ba chóir go mbeadh cuma mhaith phleanáilte agus ghairmiúil ar do anime. Má tá dornán de línte scéal ag crochadh, mothaíonn sé go bhfuil tú as a riocht.

Modh 6 de 6: Taispeáin d’anam

  1. Déan do anime a roinnt le do mhuintir agus do chairde. Is é seo an bealach is éasca chun lucht leanúna a fháil. Is cinnte go dtacóidh teaghlaigh agus cairde leat agus is dóigh go dtaispeánfaidh siad do chuid oibre do dhaoine eile. Is féidir leis seo cabhrú leat ciorcal beag lucht leanúna a thógáil.
  2. Cruthaigh blag nó suíomh Gréasáin. Is bealach iontach é do chuid oibre a fhoilsiú ar an idirlíon chun lucht féachana a thógáil. Ní féidir leat a bheith ag súil go n-íocfar tú láithreach bonn as na rudaí a dhéanann tú, ach má bhíonn tóir air, b’fhéidir! Bain triail as do bhlag a mhargú trí na meáin shóisialta, mar shampla leathanach Twitter agus Facebook a chruthú do d’anam.
  3. Téigh i dteagmháil le foilsitheoir. Déan iarracht duine a fháil atá díograiseach go leor faoi do scéal agus anime chun smaoineamh ar é a fhoilsiú. Is féidir leat foilsitheoir a aimsiú in aice leat ar líne. Aimsigh duine éigin a dhéanann speisialtóireacht ar anime agus a bhfuil stair aige a bheith mar phreabchlár d’ealaíontóirí óga. Cé a fhios, b’fhéidir go dtaitneodh siad le do phost.
  4. Seol do anime chuig comórtais. Mura dteastaíonn uait an scéal iomlán a sheoladh, is féidir leat caibidlí de d’anam a sheoladh chuig cluichí níos giorra. Tá neart comórtais scannáin agus scríbhneoireachta ann a ghlacann le anime, chomh maith le comórtais bunaithe ar anime is féidir leat a fháil ar líne.