A bheith ina mháistir dungeon

Údar: Tamara Smith
Dáta An Chruthaithe: 25 Eanáir 2021
An Dáta Nuashonraithe: 29 Meitheamh 2024
Anonim
A bheith ina mháistir dungeon - Comhairlí
A bheith ina mháistir dungeon - Comhairlí

Ábhar

Ba é Dungeons & Dragons © a chum an téarma Dungeon Master (abbr. DM) go luath sna 1970idí, ach tá sé ina théarma cineálach do dhuine ar bith atá ag rith cluiche ról-imirt (RPG). Go teicniúil, baineann an teideal DM le Dungeons and Dragons, agus tagraíonn GM (Game Master) don "DM" do RPG seachas Dungeons and Dragons. Is furasta a bheith i do Mháistir Dungeon; tá gach rud agat faoi smacht agus inis do dhaoine cad is féidir agus nach féidir leo a dhéanamh, ceart? Mar sin féin, tá an fhírinne an-difriúil. Is é an tasc atá agat sonraí agus dúshláin na heachtraíochta a chumadh, agus leanúnachas réalaíoch na n-imeachtaí i do chás a chinntiú. Caithfidh eolas agus tuiscint mhaith a bheith agat ar rialacha an chluiche freisin. Cé gur féidir le DM maith eispéireas taitneamhach a dhéanamh do gach duine, is féidir le droch-dhuine praiseach a dhéanamh den chluiche iomlán. Díríonn an fhaisnéis seo a leanas go príomha ar D&F, cé go bhfuil sé níos ginearálta nó níos lú ginearálta le bheith infheidhme maidir le haon RPG.


Chun céim

  1. Tuiscint a fháil ar a ndéanann DM. Is dócha go mbeidh na tuairiscí a chuala tú faoi Mháistir Dungeon éagsúil ó “an té a dhéanann an obair go léir” go “dia an chluiche”. De ghnáth is áibhéil iad na tuairiscí seo ar dhaoine nach bhfuil a fhios acu cad é DM i ndáiríre nó a ghlacann le fíor-léirmhíniú ar leathfhírinne.
    • Mar DM rialaíonn tú gach rud agus gach duine nach imreoir (NPC) é. Ciallaíonn sé sin go bhfuil aon duine nó aon rud a bhféadfadh na himreoirí (na ríomhairí pearsanta) teacht air nó idirghníomhú leis á rialú ag an DM. Mar sin féin, ba cheart go mbeadh sprioc aon RPG ina am spraoi dó an ceann imreoir. Ní féidir béim a dhóthain a chur ar “gach duine”. Ba chóir do chuid freagraí ar na himreoirí, na cásanna a chuireann tú i láthair, na dúshláin a chruthaíonn tú, na scéalta a thógann tú le chéile a mheá chun eispéireas taitneamhach a chinntiú duit féin agus do na himreoirí eile. Ar aon chuma, níl tú i gcoinne na ríomhairí pearsanta. Más é d’aidhm carachtair na n-imreoirí a scriosadh gach deis, ansin tá tú ag déanamh mícheart air. Ina ionad sin, ba cheart duit iarracht a dhéanamh a bheith macánta agus eispéireas taitneamhach a dhéanamh dó. Ciallaíonn sé seo má tá na carachtair ag dul trí thréimhse ghairid, déanann tú na arrachtaigh níos cumhachtaí, ach ní athraíonn tú an chaoi a n-iompraíonn siad.
  2. Bíodh na rialacha ar eolas agat. Le bheith i do DM macánta, táthar ag súil go ndéanfaidh tú rialacha an chluiche a mháistir go maith. Maidir leis seo, meas tú féin mar bhreitheamh neamhchlaonta. Díreach mar nach féidir le breitheamh a c (h) uid oibre a dhéanamh gan an dlí, ní féidir le DM cluiche a reáchtáil gan rialacha an chluiche a bheith ar eolas aige. Mar thaca leis seo, soláthraíonn an chuid is mó de na RPGanna leabhair rialacha ar a dtugtar na "Croíleabhair rialacha". Rud ar bith a mheastar a bheith lárnach is é an rud ba cheart duit a bheith eolach air, ar a laghad.
    • I D&D, is iad Lámhleabhar an Imreora, an Dungeon Master Guide, agus an Monster Manual na bunleabhair. Ní gá an chuid eile chun an cluiche a imirt.
    • Déanann tú cur síos ar an gcomhshaol, déanann tú rialú ar an plota agus ar ghnéithe uile an chluiche, lena n-áirítear toradh na gcathanna idir imreoirí agus cónaitheoirí dungeon a chinneadh. Má thagann d’imreoirí ar chréatúr agus má roghnaíonn siad straitéis, is fútsa atá sé an dísle a rolladh chun cinneadh a dhéanamh ar thoradh an chatha - cé go bhfuil treoirlínte ar leith ann de réir na rialacha, is féidir leat do bhreithiúnas féin a úsáid chun tionchar a imirt ar an toradh ar an mbealach is fearr chun sreabhadh agus leanúnachas an chluiche a chinntiú. Is tasc uafásach é, ach éiríonn sé níos éasca le beagán ama, foighne agus cleachtadh.
  3. Ullmhaigh go maith. I gcás roinnt DManna, is é an chúis atá leis seo a dhéanamh a gcuid eachtraí agus scéalta féin a scríobh agus ansin iad a chur i láthair na n-imreoirí. Is maith le daoine eile gach rud a sheiceáil. Agus ansin tá daoine ann a ghníomhaíonn díreach toisc go gceapann siad nach ndéanfaidh an chuid eile é i gceart. Is cuma cén fáth a ndéanann tú é, déanfaidh nó ullmhóidh d’ullmhúchán an cluiche. Is féidir leis na bealaí is féidir leat a ullmhú do wiki féin a líonadh, ach seo na buneilimintí do na DManna do thosaitheoirí. Cuimhnigh go mbeidh gach duine compordach le modhanna éagsúla agus is fearr gan ach na cinn a oibríonn duitse a úsáid. Ná déan iarracht tú féin a chur i bhfeidhm ar rud nach dtaitníonn leat. Arís, ba chóir go mbeadh an toradh deiridh i gcónaí ina chluiche spraoi do gach duine. Má thosaíonn sé ag mothú mar obair, ná bíodh aon leisce ort moilliú.
    • Mura bhfuil am agat idir cluichí, is féidir leat oibriú le modúil freisin. Cuirtear iad seo i láthair do charachtair idir leibhéil áirithe, le dúshláin iomchuí. Is é seo an bealach is éasca agus is gasta chun cluiche a reáchtáil mar tá an chuid is mó de déanta duit cheana féin. Níl le déanamh agat ach an eachtra a léamh. Moltar duit cúpla leathanach a léamh chun tosaigh ón áit ar stad tú i seisiún roimhe seo, díreach roimh an gcéad seisiún cluiche eile, chun do chuimhne a athnuachan don chuid eile den chluiche.
    • Má tá cúpla uair an chloig agat le spáráil idir seisiúin chearrbhachais, is rogha maith fós é oibriú le modúil. Mar sin féin, is féidir leat codanna de mhodúl a athscríobh chun é a oiriúnú don chluiche nó do línte scéal ar leith a ritheann tú leis na ríomhairí pearsanta. Áit mhaith éasca le tosú is ea tuairiscí suímh a athrú nó seoda atá le fáil sa mhodúl a chur in ionad míreanna atá níos oiriúnaí do d’imreoirí. De réir mar a éiríonn tú níos líofa, is féidir leat teagmhálacha iomlána a bhaint as modúl amháin agus iad a athscríobh do mhodúl eile. Ní amháin go ligfidh sé seo duit na codanna is fearr de mhodúl a bheadh ​​réasúnta réasúnach a roghnú, ach beidh iontas ar imreoirí a d’fhéadfadh a bheith léite nó imithe tríd an modúl roimhe seo!
    • Is rogha é d’eachtraí féin a scríobh, ach i gcás DManna nua moltar fós oibriú le modúl ar dtús ionas nach mbeidh ort díriú ach ar choincheap amháin ag an am (na rialacha a fhoghlaim). Le himeacht aimsire, is dóichí go n-athróidh tú rudaí agus go scríobhfaidh tú scáileáin scáileáin nua. Bealach maith le tosú is ea teagmháil a dhéanamh le modúil atá ann cheana agus iad a chomhcheangal le rud éigin nua. Ansin is féidir iad seo a chur in ionad do chuid oibre féin de réir a chéile. I ndeireadh na dála, is é an rud ba mhaith leat a bhaint amach ná go nochtfadh d’fheachtas cosúil le scannán ar mhaith leat a fheiceáil, ag cruthú mothú rúndiamhair.
    • Caitheann go leor DManna go leor ama i gcónaí ag athléamh na leabhar rialacha. Is cineál foilsitheoireachta é seo i ndáiríre. Mura bhfuil aon duine agat le súgradh leis - ná caith do chuid ama ag pleanáil cásanna. Coinnigh do chuid smaointe i gcuimhne agus in áit a bheith i do scéalaí maith ar an iomlán. Is é an t-aon bhealach le bheith i do mháistir cluiche luachmhar ná taithí phraiticiúil a fháil agus foghlaim ó gach botún mar go dtabharfaidh sé níos gaire duit chun foirfeachta é.
  4. Déan nótaí. Le linn agus díreach tar éis an tseisiúin chluiche, déan cúpla nóta faoi na rudaí a rinne na himreoirí, faoi na rudaí a rinne do NPCanna, faoin gcaoi a bhfreagróidh do NPCanna agus do dhroch-fhir eile d’imeachtaí nua, ainmneacha na NPCanna atá déanta agat agus tú ag imirt, agus aon cheann eile . sonraí atá tábhachtach duit.
  5. Ná bíodh imní ort faoi bhotúin. Uaireanta ní théann rudaí mar a bhí beartaithe agat. Cibé an botún é maidir le riail an chluiche nó mearbhall faoi thionchar geasa ar NPC, nó an bhfuil d’eachtra scríofa go cúramach á chur i leataobh ag na himreoirí a shíleann go bhfuil aon NPC nár scríobh tú dó i bhfad níos spéisiúla ná do rompu chun ‘an mhaighdean’ a shábháil, tiocfaidh fadhbanna chun cinn. Go minic. Is é an uirlis is fearr atá ag gach DM ina bhosca uirlisí ná an cumas agus an toilteanas dul in oiriúint do na cúinsí.
    • Más easaontas faoi riail an fhadhb, ná lig seo do chluiche. Ná caith níos mó ná dhá nóiméad ag samhlú rud éigin mura bhféadfadh an carachtar atá i gceist bás a fháil ón toradh. Mínigh go calma do chinneadh faoi conas na rialacha a mhíniú, tabhair le fios go bhféachfaidh tú air tar éis an chluiche nó idir sheisiúin, agus bogadh ar aghaidh. Níl aon rud níos marfacha i gcluiche ná 15 nóiméad de bhácáil idir beirt agus an chuid eile den ghrúpa leamh. Tá sé i bhfad níos fearr an cluiche a choinneáil ag dul ná an cluiche a stopadh chun gach mionsonra a chur ina cheart gach uair.
    • Más í an fhadhb atá ann go ndearna na himreoirí rud nach raibh tú ag súil leis, nó gur mhaith leat iad a dhéanamh ... bí toilteanach "Tá" a rá ... nó ar a laghad gan "Níl" a rá. Is féidir le roinnt DManna tobchumadh a dhéanamh go maith - déan é seo más féidir leat. Mura bhfuil tú cinnte faoi sin, iarr sos gairid (is féidir le daoine dul go dtí an seomra folctha, roinnt bia a bheith agat, srl.) Agus tú ag obair ar roinnt smaointe agus ag dréachtphlean tapa a chruthú don treo nua corraitheach seo sa chluiche .
    • Ná cúltaca má ghlacann na himreoirí leat rialacha Dungeons & Dragons a bhriseadh. Má chuireann siad in iúl go bhfuil an draoi ag caitheamh ríomhphoist slabhra, noda go dearfach agus bí mistéireach faoi.
    • Tá sé ceart go leor teacht ar ais ar rud éigin má tá dearmad déanta agat ar ghné thábhachtach.
  6. Lean riail órga na DManna: déanfaidh na himreoirí rud nár smaoinigh tú air agus nach raibh súil agat leis i gcónaí. Is cuma cé mhéad réiteach nó tadhlaí atá beartaithe agat roimh ré, is dóichí go roghnóidh siad na cinn nár cheap tú. B’fhearr go nglacfá leis an réaltacht seo anois, ar shlí eile beidh frustrachas ort go minic mar go dtarlóidh sé seo ... arís agus arís eile ... Ná lig dó seo tú a dhíspreagadh áfach! Coinníonn an mionsonra seo an cluiche corraitheach agus iontasach, rud a d’fhéadfadh a lán spraoi a bhaint as.
    • Is féidir leis na himreoirí a bheith ina namhaid is measa dá gcuid féin. Féadann a gcuid samhlaíochta uafásacha inspioráid a thabhairt duit faoi do chuid scáileáin agus faoin gcaoi a leathnaíonn sé.
    • Má tá an t-ádh ar na himreoirí na dísle a rolladh agus an príomhchoire a mharú de thaisme, lig dó imeacht. Ciallaíonn a bheith macánta freisin gur leomh tú rudaí a mheabhrú.
    • Mura dteastaíonn uait i ndáiríre imreoirí dul i dtreo áirithe, tá bealaí ann chun é seo a athrú. Féadfaidh tú ceantair áirithe a ionfhabhtú, rud a thugann deis do rólghlacadh. Is féidir le impireacht a rialú le tiarna dorcha. Nó is féidir ceantair ar mhaith leat cuairt a thabhairt orthu a eisiamh ó na léarscáileanna a chruthaíonn tú. Féadfaidh tú socrú a dhéanamh freisin go ndéanfar ceann de threalamh na n-imreoirí a ghoid. Is dóichí go gcuirfidh sé seo ort iad a leanúint san áit is mian leat.
  7. Bí páirteach, cruthaitheach, agus measartha réalaíoch. Ní amháin go dtabharfaidh sé seo treo níos nithiúla don chluiche, ach beidh níos mó spraoi ann freisin. Níl aon duine ag iarraidh cluiche a imirt ina mbíonn an máistir dungeon ag rá i gcónaí "Umm ... Bhuel ... tá a fhios agat ... fuair tú ... fuair tú uaimh, sea sin é. Agus san uaimh ... tá ... mmm ... imp. Umm ... Cad atá tú ag dul a dhéanamh? "Abair ina ionad," Tá tú ag dul isteach san uaimh agus sáraíonn an taise atá ann do chuid céadfaí. Cloiseann tú [aithris a dhéanamh ar fhuaim cheaptha imp i gcéin anseo]. Má bhíonn aon leisce ar an imreoir, lig don imp ionsaí. Má tá an uaimh folamh, ná habair é seo go hiomlán. Ina áit sin, is féidir leat rud éigin a rá mar "Ní fheiceann tú rud ar bith."
    • Ba mhaith leat a bheith ina mháistir cluiche chomh maith sin nach munchkins iad na himreoirí ach gur mhaith leo rólghlacadh i ndáiríre. An níos mó is féidir leat a ullmhú, is é is éasca a bheidh sé muinín a thabhairt do na himreoirí.
    • Cuimhnigh, go dtí go n-insíonn tú dóibh go bhfuil sé ann, níl a fhios ag aon duine cad atá scríofa ar an bpíosa páipéir sin taobh thiar de do scáileán. Cibé an léann tú é go díreach nó an athraíonn tú sonraí le linn an chluiche, ceapfaidh na himreoirí go raibh sé i gceist a bheith, mura n-insíonn tú dóibh é. Bain úsáid as seo chun do bhuntáiste.
    • Smaoinigh ar cé leis a n-imríonn tú. Má tá an deis agat imirt le daoine eile, ba cheart duit é a thapú. Arís, in ainneoin d’ullmhúcháin chúramach, is annamh a théann rudaí mar a bhí beartaithe. Toisc go bhfuil tú ag plé le daoine, is féidir leat a bheith ag súil go mbeidh tú ag caint taobh amuigh den domhan ról-imirt, agus caithfidh tú oiriúnú dó. Mura bhforbraíonn an cluiche de réir an phlean a bhunaigh tú é, déan iarracht do chuid smaointe bunaidh a oiriúnú ar bhealaí nua de réir mar a chuaigh an t-imreoir reatha i mbaol.
    • Bíodh na himreoirí páirteach go cuí. Ná comhlíon mianta na n-imreoirí go díreach riamh. Caithfear a gcarachtar a dhearadh de réir rialacha an chluiche. Ba chóir spriocanna a thabhairt dóibh ar féidir leat a fhí isteach sa scéal a dhear tú. Smaoinigh ar cé hiad carachtair na n-imreoirí. Mar shampla, lig do NPCanna neamhchairdiúla achomharc a dhéanamh chuig an imreoir leis an charisma is airde.
    • Is é an aidhm atá le heachtra a thosú rudaí nua a fheiceáil agus taithí a fháil orthu. Bí cruthaitheach le do thuairiscí agus do chásanna chun a bhlas féin a thabhairt do gach suíomh agus idirghníomhaíocht. Ná lean ort go haonchineálach faoin timpeallacht; athraigh do ghuth chun a thaispeáint go gcreideann tú i ndáiríre ann. Déan variant do na NPCanna éagsúla chun carachtar níos mó a thabhairt do thimpeallacht an dungeon.
    • Léarscáil an domhain. Is féidir leat figiúirí agus léarscáileanna a chruthú le go mbeidh sé níos éasca an cath a leanúint. Is féidir leat caisleáin a dhearadh fiú. Má tá droch-líníocht agat, tá bealaí ann chun do scileanna mótair mín a fheabhsú.
    • Ná lig do chruthaitheacht fiáin, áfach. Ba mhaith leat domhan cluiche comhsheasmhach a chruthú. Cé gur féidir leat ligean ort go bhfuil tú i ndomhan fantaisíochta ina bhfuil draíocht coitianta, caithfidh a áititheacht a bheith comhsheasmhach. Má chloíonn tú leis an treoirlíne seo is féidir go mbeidh an difríocht idir fantaisíocht mhealltach agus scigaithris ina dtagann gach rud trasna mar rud mhaisiúil agus dúr.
    • Dearadh leabhair bhreise (leabhair leathnaithe) chun cásanna a chruthú atá leagtha síos i gceart vótála eile, mar The Lord of The Rings. Má tharlaíonn do chás i gceart vótála den sórt sin, fág amach na príomhcharachtair aitheanta. Ina ionad sin déan carachtair nua leat féin. Má tá duine ag tabhairt léachta duit faoi chruinne an scéil, tabhair le fios go mbaineann sé le do léirmhíniú.

Leideanna

  • Ceann de na rudaí is tábhachtaí do DM is ea an cumas seiftiú tapa a dhéanamh. Ní tharlaíonn rudaí riamh mar a bheifeá ag súil leis. Is féidir leis na himreoirí an duine a bhí ceaptha faisnéis ríthábhachtach a thabhairt dóibh a mharú, nó is féidir leo dul go dtí an t-aon chuid den chathair nár oibrigh tú amach go fóill. Faigh rudaí nua agus tú ag dul ar aghaidh, ach déan cinnte nótaí a thógáil ionas gur féidir leat na sonraí nua a áireamh sa scéal ina dhiaidh sin.
  • Maidir le DManna do thosaitheoirí moltar duit féin agus na himreoirí a theorannú do na roghanna / rialacha ó na Croíleabhair. Níl gach leabhar forlíontach cothromaithe i gcomparáid lena chéile, agus beidh imreoir amháin i bhfad níos láidre ná an ceann eile go luath. De ghnáth ní rud maith é seo.
  • Seachas troid in aghaidh arrachtaigh níos laige, uaireanta bíonn sé i bhfad níos mó spraoi ag glacadh le roinnt arrachtaigh níos láidre. Má throidann tú horde de laigí, ní mór duit a lán dísle a rolladh go minic. Má chuirtear arrachtaigh níos láidre isteach, is féidir leat díriú níos mó ar straitéis aonair.
  • Bíodh am taitneamhach agat. B’fhéidir go bhfuil cuma dheacair air, ach éireoidh sé níos éasca. Just taitneamh a bhaint as. Má fheiceann d’imreoirí nach dtaitníonn sé leat, ní maith leo é ach oiread.
  • Nuair atá tú díreach ag tosú amach, is fearr imirt le cairde - cuideoidh grúpa daoine réchúiseach eolach le gach duine an cluiche a fhoghlaim i bhfad níos éasca, go háirithe más féidir leat magadh faoi.
  • De ghnáth bíonn dhá chineál máistrí dungeon ann: an ceann a mharaíonn gach carachtar imreoir sa chéad mhicreathonn, agus an cineál ar fearr leis a chinntiú go mbíonn eachtra spraíúil ag na carachtair imreoir; is féidir leat ceann dá gcarachtar a leanúint más mian leat.
  • Ní gá leabhair do gach imreoir; is féidir leat imirt go breá gan é, ach ar a laghad ba chóir go mbeadh cóip amháin de ag an DM leo is féidir a roinnt.
  • Déan comhad ainmneacha tar éis do chéad chluiche. Le himeacht aimsire gheobhaidh tú amach go bhfuil ainmneacha ag teastáil uait, mar sin déan súil a choinneáil ar ainmneacha suimiúla a thagann suas leat nó a dtagann tú trasna orthu.
  • Ní DM maith thú mura bhfuil tú ach mar réiteoir (mar shampla, ní úsáideann tú ach smaointe dungeon a d'aimsigh tú ar líne i gcónaí). Ná bíodh leisce ort smaointe atá ann cheana a úsáid, ach déan do rud féin (cuir do chuid samplaí féin agus mar sin de), ach déan iarracht timpeallacht a chumadh tú féin trí do shamhlaíocht a úsáid.
  • Féadfaidh tú fiú teacht ar roinnt teagmhálacha féideartha agus ansin na dísle a rolladh le linn an tseisiúin ionas nach mbeidh a fhios ag aon duine i ndáiríre cad a tharlóidh. Tráthúil go maith, is uirlis chumhachtach iad na focail "tionscnamh rolla".

Rabhaidh

  • Ní bhíonn sé éasca i gcónaí gach rud a réiteach. Cuimhnigh nach bhfuil an t-olc dúr, níl ann ach olc. Mar an DM, is é do phost a bheith trí thaobh: an mhaith, an t-olc agus an timpeallacht.
  • Ná lig do na himreoirí eile imeaglú ort. Is dlí diaga é an méid a deir tú i do thimpeallacht cearrbhachais.
  • Cé gur chóir go mbeadh do thimpeallacht cluiche (dungeon) dúshlánach, níor cheart duit é a dhéanamh dodhéanta.Cad é an pointe teacht suas le rud atá ró-dheacair don ríomhaire (Carachtar an Imreora)?
  • Bíodh a fhios agat cathain a bhíonn an iomarca faisnéise a thugann tú d’imreoirí an iomarca, ní leor, nó díreach i gceart. Coinnigh do chuid freagraí ar cheisteanna gonta agus ná tabhair an iomarca faisnéise.
  • Ná lig d’imreoirí a rá cén chaoi ar chóir do rudaí a bheith “nó dul” mar sin mar atá sé sna húrscéalta nó sna scéalta. Seachas sin, féadfaidh imreoir a léigh an tríocha úrscéal ar a bhfuil an domhan bunaithe iarracht a dhéanamh tú a ionramháil le heolas nach bhfuil aige ach é. I ndeireadh na dála, is é an DM an focal deiridh ar a bhfuil agus nach bhfuil ann. Is fearr cothromaíocht a fháil, áfach - oibrigh leis na himreoirí chun cuid de na sonraí seo a áireamh, fad nach dtabharfaidh sé buntáiste míréasúnta d’aon duine.
  • Bí ar an eolas faoi rialóirí, dlíodóirí agus metagamers, agus ná déan iarracht torpedo a gcluiche ach iad a phionósú. Ina ionad sin, cruthaigh bealaí suimiúla sa chluiche chun idirghníomhú lena gcarachtair.
  • Ba mhaith le daoine áirithe foghlaim conas D&F a imirt, b’fhéidir go mbeadh suim ag daoine eile sa mhéid atá á dhéanamh agat agus fós beidh daoine eile ag freagairt go ciallmhar. Mar an DM, ba cheart duit iarracht a dhéanamh na trí chineál a urramú. Má dhéanann tú é seo don chéad ghrúpa, b’fhéidir go mbeidh tú in ann cúpla imreoir nua a aimsiú (le bheith ar do chonair nua mar DM’er), is féidir leis an dara grúpa daoine tú a imirt sa deireadh, agus don tríú ceann is féidir leat imirt cealaigh miotas. Ar a laghad, is féidir leat a thaispeáint do na himreoirí conas iad féin a iompar sna cásanna sin (toisc go bhféadfadh roinnt imreoirí a bheith rud beag ró-fanatach ó am go ham).
  • B’fhéidir go gceapfadh daoine áirithe go bhfuil codanna de do scéal dungeons rud beag amaideach (tá arrachtaigh goir i bhfeirm pumpkin síos an bóthar, ionróirí eachtrannach iad na NPCanna go léir) ach sin an fhadhb atá acu agus ní mise. Tar éis an tsaoil, is é do scéal é.
  • Is féidir le D&F a bheith andúileach. Tabhair am duit féin sos a ghlacadh ón imirt go meabhrach agus go fisiceach - b’fhéidir gur leor fiú sos cúig nóiméad déag tar éis gach trí uair an chloig imeartha d’fhormhór na DManna. Ná sceith tú féin ná na himreoirí eile (déanann sé seo gach duine eile gruama, agus déanann sé an cluiche níos taitneamhaí).