Conas Scéallíne a Thógáil

Údar: Peter Berry
Dáta An Chruthaithe: 11 Iúil 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
KAGERA SUGAR FC (0) VS KMC FC (0) - LIGI KUU TANZANIA BARA (NBC PREMIER LEAGUE)
Físiúlacht: KAGERA SUGAR FC (0) VS KMC FC (0) - LIGI KUU TANZANIA BARA (NBC PREMIER LEAGUE)

Ábhar

An bhfuil bunsmaoineamh agat maidir le scríobh scéalta ach níl a fhios agat conas tosú? Níl aon ghanntanas ceachtanna scríbhneoireachta ann nuair a bhíonn scéal-líne agat nó conas é a chur i bhfeidhm nuair a bhíonn clár scéil agat. Ach cad mura bhfuil agat ach smaointe? Tabharfaidh an t-alt seo le tuiscint go gcruthóidh tú scéal-líne deireadh go deireadh, cibé acu leabhar grinn do leanaí nó eipic seacht bpáirt é.

Céimeanna

  1. Faigh smaointe. Má tá smaoineamh agat ag leá áit éigin i d’intinn, go hiontach! Mura bhfuil, déan ransú smaointe, mapáil intinne, nó lean ceann de na cleachtaí smaointeoireachta gan áireamh is féidir leat a fháil ar an ngréasán. Ní chaithfidh tú smaoineamh ar scéal ar dtús - ach ní mór duit smaoineamh a bheith agat, cé go bhfuil sé doiléir amháin. Is féidir le smaointe tosú le haon rud: focal, aghaidh, carachtar nó cás, fad is atá sé suimiúil agus spreagúil.

  2. Tiontaigh smaoineamh i scéal. Cuimhnigh eipeasóid bheag gan choinne a chur leis, mar is forbairt chostasach í seo ar an scéal. Má tá tú eolach ar an modh smaoineamh stíl “sciathán sneachta” nó “ón mbarr anuas” níor cheart go mbeadh aon strainséir agat ar an gcéim seo. Mar sin cén chaoi a n-iompaíonn tú smaoineamh doiléir ar chailín le súile dorcha ina smaoineamh scéil? Ar dtús, ní mór duit a thuiscint go bhfuil dhá ghné sa scéal: carachtar agus coimhlint. Tá go leor fachtóirí eile ann freisin, ar ndóigh, mar an téama, an suíomh, peirspictíocht an scéalaí, agus sonraí ilghnéitheacha eile, ach is iad croí-chroí gach scéil na carachtair a thagann leis fós. coimhlint. Bhuel ansin, déanaimis sampla an chailín dhubh-shúil a ghlacadh. Agus é mar aidhm carachtar coimhlinte a chruthú, tosóimid le ceisteanna agus féinfhreagraí. Cé hí? Cad ba mhaith léi? Cad a bhí á stopadh aici ar a bealach chuig a ceann scríbe? Nuair a bhíonn carachtar agat a bhfuil coimhlint éigin i gcuimhne duit, bíonn smaoineamh agat don scéal. Scríobh síos an smaoineamh sin.

  3. Tiontaigh do chuid smaointe i gceap. Anois a thagann an chuid is deacra.An bhfuil smaoineamh maith agat ar scéal, ach conas a iompaíonn tú ina phlota? Sea, ar ndóigh is féidir leat an peann a chur ar an bpáipéar agus féachaint cá mbeidh sé mar thoradh ort, ach dá leanfá i dtreo mar sin, is dócha nach mbeadh an t-alt seo sroichte agat sa chéad áit? Tá plota de dhíth ort. Ansin, seo na rudaí a chaithfidh tú a dhéanamh: tosú leis an scéal.

  4. Sea, tá sin ceart, tosaímid deireadh scéal. Ar sháraigh an cailín dubh a fear tar éis an tsaoil? Nó ar lig sí dó dul i lámha an chailín shaibhir sin? Faigh an deireadh ar dtús, agus mura splancann sé seo cuid den phlota nó den scéal-líne, léigh ar.
  5. Smaoinigh ar na carachtair. Anois tá coimhlint, carachtar, oscailt agus deireadh agat. Má theastaíonn cúnamh uait fós chun scéal-líne a fháil ansin níl le déanamh agat anois ach smaoineamh ar do charachtair. Cuir ligation leis na carachtair sin. Cruthaigh dóibh rudaí cosúil le cairde, teaghlaigh, gairmeacha beatha, scéalta, imeachtaí saoil, riachtanais, aislingí agus uaillmhianta.
  6. Tóg sonraí an phlota. Nuair a bheidh na carachtair agus deireadh an scéil agat, cuir na carachtair ina ndomhan agus samhlaigh a gcuid gníomhartha. Cuimhnigh nótaí a ghlacadh. B’fhéidir go bhfuil seasamh ardú céime ollmhór tuillte ag duine de na carachtair ina shlí bheatha. B’fhéidir go raibh an cailín dubh sin tar éis dul isteach i gcomórtas snámha leis an mbean saibhir sin. B’fhéidir go bhfuair cara is fearr an chailín amach nár thug sí suas riamh ar fhear a brionglóidí. Smaoinigh ar na gníomhartha is féidir leis an gcarachtar a dhéanamh chun dul i bhfeidhm ar a ndomhan, chomh maith leis na rudaí a tharlaíonn timpeall orthu a d’fhéadfadh dul i bhfeidhm ar an gcarachtar.
  7. Ceangail sonraí an scéil leis an plota. Anois tá tús curtha leis an gcuid spraoi. D’fhéadfadh roinnt eolais ar struchtúr na scéal a bheith ina chuidiú leat anseo. Chun na críche atá á phlé againn, b’fhéidir gurb é modh anailíse Freytag an ceann is úsáidí. De ghnáth bíonn cúig chuid i struchtúr an scéil:
    • Intro - bíonn “imeacht tosaigh” mar thoradh ar ghnáthshaol carachtar a spreagann iad chun dul i gcoimhlint.
    • Coimhlintí ag ardú: coimhlintí, streachailtí agus gaistí a bhíonn ag carachtair ar a dturas i dtreo na gcuspóirí. Sa struchtúr trí radharc, is gnách gurb é an dara radharc an chuid is saibhre den scéal.
    • An climax - an chuid is tábhachtaí! Seo an pointe inar cosúil go bhfuil rudaí indéanta nó dodhéanta, agus caithfidh an carachtar cinneadh a dhéanamh ar conas gníomhú chun caillteanas in onóir a bhuachan nó glacadh leis. Tagann pointe casaidh na sraithe nuair a shroicheann an choimhlint a barr.
    • Coimhlint ag laghdú - déantar imeachtaí a léirmhíniú tar éis an bhuaic, cibé acu a bhuaigh nó a chailleann an carachtar, déantar gach leid scoite a athnascadh, agus mar thoradh air sin ...
    • Ag críochnú - ag filleadh ar ghnáthshaol le cothromaíocht nua ach difriúil (nó b’fhéidir nach bhfuil chomh difriúil sin) ón “ngnáthshaol” i réamhrá an charachtair.
  8. Cuir sonraí an scéil nár tháinig tú suas leis ach áit éigin sa phlota agus inis é anonn nó anall. Is minic a thagann deireadh an scéil isteach sa choimhlint íslitheach nó deireadh an scéil, cé má tá tú cumasach (nó mí-ádh), is féidir leat teacht ar an tátal ag an mbarr. Mura bhfuil aon bhuaic ann, smaoinigh ar an gcineál réitigh atá uait agus na himeachtaí a thógann sé chun é a bhaint amach. Tá “coimhlint ag ardú” i ngach eipeasóid roimh an ócáid ​​seo ó thús an scéil. Is iad iarmhairtí uile na hócáide seo ná "coimhlint ag laghdú". Níor cheart go mbeadh aon rud nach n-oireann do cheachtar den dá chuid seo le feiceáil sa scéal, mura cuid den phlota é.

  9. Athraigh nó atóg an plota más gá. Tá scéal-líne agat anois is féidir a scríobh isteach i scéal. B’fhéidir nach bhfuil do scéal casta agus tarraingteach fós, ach tá go leor ábhar agat cheana féin chun tosú ag scríobh. Nuair a bheidh cinneadh déanta agat faoi na radhairc is fearr a léireoidh seicheamh na n-imeachtaí roimh an mbarr, is féidir leat na sonraí a choigeartú, fiú an climax a athrú. Tá sé seo go hiomlán gnáth. Is próiseas cruthaitheach é an scríbhneoireacht, agus níl sí foirfe ar an gcéad dul síos! fógra

Comhairle

  • Cuir tú féin i mbróga do charachtair. Cad a déarfaidh siad? Conas a ghníomhóidh siad nó a bhfreagróidh siad? In áit freagra a thabhairt ó do dhearcadh féin (ní chruthóidh sé seo carachtar an-diongbháilte), freagair ó thaobh an charachtair. Chomh maith leis sin, agus scéal-líne á thógáil agat, coinnigh d’achar, mar is féidir le himeachtaí drámatúla a tharlaíonn i ndiaidh a chéile a bheith leadránach agus athchleachtach. Caithfidh tú iontas a chur ar do léitheoirí. Agus tú ag cur síos ar mhothúcháin, ní mór duit leibhéil éagsúla mothúchán a áireamh, toisc go mbíonn mothúcháin an duine ag athrú i gcónaí, agus nach mbíonn an mothúchán céanna againn i gcónaí, ceart? Táimid sásta ag aon am amháin agus ansin brónach ag am eile, mar sin ní mór duit nádúr daonna an charachtair a mheas freisin.
  • Cruthaigh cothromaíocht do na mothúcháin sa scéal. Má tá tú ag scríobh scéal tragóideach, cuir beagán greann leis. Má chríochnaíonn do scéal go foirfe, cuir tragóid bheag áit éigin sa scéal.
  • Scríobh síos smaointe suimiúla a thagann suas leat. D’fhéadfadh roinnt smaointe a bheith oiriúnach don phlota atá tú ag dul a scríobh, ach mura bhfuil, sábháil é níos déanaí. Teastaíonn go leor smaointe éagsúla ó scéal, agus tá sé i bhfad níos éasca má thosaíonn tú le go leor smaointe seachas ceann amháin agus má tá mearbhall ort faoi cad ba chóir duit a dhéanamh amach romhainn.
  • Cuimhnigh, tá scéal comhdhéanta de chúis charachtair. Ba cheart duit béim a leagan ar thógáil carachtar sula ndéanann tú pleanáil ar mhórócáid ​​a dhéanamh sa scéal. Mura bhfuil carachtar forbartha agat fós, cén chaoi a mbeidh a fhios agat conas a dhéanfaidh siad freagairt d’imeachtaí áirithe sa scéal?
  • Má tá tú chun scéal a scríobh le fíochmhar, tabhair dreasacht dóibh. Nuair a bheidh sé seo agat i gcuimhne, is fusa an plota a chruthú.
  • Nuair a bheidh cúiseanna do charachtair curtha amach agat, cloí leis. De bharr go ndéanann tú iarracht iallach a chur ar charachtar páirt a ghlacadh in eipeasóid sa scéal, bíonn an chuma ar an gcarachtar go bhfuil sé falsa agus aineolach. Cuir muinín i do charachtar, bí ag brath ar a gcúinsí chun an choimhlint a réiteach - mar sin forbraíonn an scéal go nádúrtha!
  • Féadfaidh tú a bheith ag brath ar dhaoine a bhfuil aithne agat orthu sa saol dáiríre mar archetype an scéil. Ar an mbealach sin cuirfidh tú tú féin i riocht an charachtair go héasca.
  • Tosaigh le breac-chuntas an-gharbh den scéal (cad a tharlaíonn ag tús, lár agus deireadh), ansin cuir tuilleadh sonraí leis go dtí go mbeidh an plota críochnaithe. Déan iarracht gan scéal-líne a thógáil ó thús go deireadh, mar tá sé deacair é seo a dhéanamh agus tógfaidh sé tamall maith.
  • Ná bí i Hurry. Tógann sé seo cuid mhór ama, ach an níos mó ama agus iarrachta a chuirfidh tú isteach ann chun é a chur i gcrích, is mó an sásamh a bhainfidh na torthaí as.