Seinn Cluedo

Údar: John Pratt
Dáta An Chruthaithe: 10 Feabhra 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Unboxing: Cluedo Game of Thrones
Físiúlacht: Unboxing: Cluedo Game of Thrones

Ábhar

Is cluiche boird móréilimh é Cluedo a léirigh Parker Brothers ar dtús. Is cluiche teaghlaigh is fearr leat le glúnta. Is é cuspóir an chluiche dúnmharú a réiteach. Cé a rinne é? Cén t-arm? Cén seomra? De réir mar a dhéanann tú moltaí maidir leis an duine atá faoi amhras, arm agus suíomh, beidh tú in ann féidearthachtaí a scriosadh amach agus dul níos gaire agus níos gaire don fhírinne.

Chun céim

Cuid 1 de 3: Ag imirt an chluiche

  1. Rollaigh na dísle nó bain úsáid as conair rúnda chun do saighdiúir a bhogadh nuair is é do sheal é. Is é an chéad rud atá le déanamh nuair is é do sheal ná na dísle a rolladh nó conair rúnda a úsáid chun dul isteach i seomra. Caithfidh tú iarracht a dhéanamh dul isteach i seomra difriúil gach cas. Rollaigh an dá dhísle agus cuir líon na bpíopaí a caitheadh ​​ar aghaidh.
    • Cuimhnigh gur féidir leat bogadh suas, síos agus i leataobh ar Cluedo, ach ní go trasnánach.
    • Is féidir le Rosa Roodhart tosú i gcónaí, mar sin is féidir le duine ar bith a bhfuil a saighdiúir rolladh ar dtús. Ansin leanann an cas deiseal.
  2. Fan go mbeidh an bealach soiléir má chuireann imreoir bac ort dul isteach i seomra. Ní fhéadfaidh aon bheirt imreoir a bheith ar an gcearnóg chéanna ag an am céanna. Is féidir, dá bhrí sin, go mbeidh tú faoi ghlas i seomra má áitíonn imreoir an spás díreach taobh amuigh de dhoras an tseomra sin.
    • Má tá tú faoi ghlas i seomra, caithfidh tú fanacht go dtí an chéad chasadh eile agus ansin féachaint an bhfuil an bealach soiléir ionas gur féidir leat an seomra a fhágáil.
  3. Déan moladh gach uair a théann tú isteach i seomra. Ós rud é gurb é an sprioc a fháil amach cé a rinne an dúnmharú agus cén seomra agus cén t-arm a rinneadh é, ní mór duit iarracht a dhéanamh an freagra ceart a fháil trí dhíchur. Gach uair a théann tú isteach i seomra, caithfidh tú moladh a dhéanamh faoin réiteach féideartha.
    • Mar shampla, is féidir leat a mholadh gurbh é an Coirnéal van Geelen a bhí ann, sa staidéar leis an bpíopa luaidhe. Rachaidh do chomh-imreoirí ansin trína gcártaí imeartha le feiceáil an bhfuil aon cheann de na míreanna liostaithe acu. Is é an t-imreoir ar thaobh na láimhe clé an chéad cheann a dhearbhaíonn do theoiric, más féidir leis.
    • Glacfaidh do chomh-imreoirí seal le cárta amháin a thaispeáint duit, má tá ceann de na cártaí acu ó do mholadh. Ansin is féidir leat na cártaí seo a sheiceáil mar réitigh fhéideartha.
  4. Bog na saighdiúirí agus na hairm go seomraí agus moltaí á ndéanamh agat. Caithfidh tú a bheith sa seomra sin chun moladh a dhéanamh faoin seomra sin, ach caithfidh tú an duine atá faoi amhras agus an t-arm dúnmharaithe a bhogadh isteach sa seomra sin freisin. Bain an t-arm atá faoi amhras agus dúnmharú as a suíomh agus cuir sa seomra atá á mholadh agat é.
    • Níl aon teorainneacha leis an líon daoine atá faoi amhras agus airm dúnmharaithe is féidir a bheith sa seomra céanna ag aon am amháin.
  5. Má tá tú cinnte cad iad na cártaí atá sna clúdaigh, impeach. Ní féidir leat cúisimh a dhéanamh ach má tá deireadh curtha agat le mórchuid na bhféidearthachtaí agus má cheapann tú go bhfuil a fhios agat cé hé an dúnmharfóir agus cá háit agus cén arm a rinneadh an dúnmharú. Má tá do chúisimh ceart, bhuaigh tú an cluiche !!
    • Cuimhnigh nach féidir leat ach cúisimh amháin a dhéanamh in aghaidh an chluiche. Má tá tú mícheart, caillfidh tú an cluiche. Ansin caithfidh tú na cártaí a chur ar ais sa chlúdach agus dul ar aghaidh chun moltaí imreoirí eile a bhréagnú, ach ní féidir leat aon chúisimh a dhéanamh leat féin.

Cuid 2 de 3: Ag ullmhú don chluiche

  1. Maisigh an bord. Fill an bord Cluedo agus cuir ar an dromchla imeartha é. Tá naoi seomra ar an gclár cluiche inar féidir leis na 6 charachtar bogadh idir. Déan cinnte go roghnaíonn tú dromchla imeartha inar féidir le gach imreoir suí timpeall agus rochtain éasca a bheith ag gach duine ar an gclár.
    • Is féidir le suas le seisear Cluedo a imirt ag an am céanna, agus teastaíonn rochtain uathu uile ar an gclár chun a gcuid cos a bhogadh.
  2. Cuir na sé charachtar agus arm ar an gclár. Is féidir leat na carachtair a chur go randamach ar an gclár, ach déan cinnte go bhfuil gach saighdiúir i seomra ag tús an chluiche. Ina theannta sin, caithfidh arm a bheith ag gach saighdiúir sa seomra. Is cuma cén t-arm a chuirtear leis an saighdiúir.
  3. Tabhair leabhar nótaí bleachtaireachta agus peann luaidhe do gach imreoir. Sula dtosaíonn tú ag imirt, déan cinnte go bhfuil leabhar nótaí ag gach imreoir chun súil a choinneáil ar dhaoine atá faoi amhras, airm agus seomraí. Tá liosta de na daoine faoi dhrochamhras, seomraí agus airm go léir ionas gur féidir le himreoirí iad a sheiceáil má tá siad curtha as an áireamh.
    • Mar shampla, má tá Mrs Blaauw van Draet, an coinnleoir agus an chistin idir lámha ag imreoir, ní féidir leo a bheith sa chlúdach. Mar sin is féidir leis an imreoir seo na míreanna sin a sheiceáil agus a eisiamh cheana féin.

Cuid 3 de 3: Na cártaí a ullmhú

  1. Coinnigh na trí chineál cártaí ar leithligh agus bog gach carn. Tá trí chineál éagsúla cártaí ag Cluedo: daoine faoi dhrochamhras, seomraí agus airm. Coinnigh na cineálacha éagsúla cártaí ar leithligh agus bog gach deic. Ansin cuir aghaidh na gcairn síos ar an gclár.
  2. Cuir an clúdach “Cáschomhad Rúnda” i lár an chláir. Tarraing cárta amháin as gach cruach agus cuir na cártaí seo sa chlúdach “Cáschomhad Rúnda”. Déan cinnte nach féidir le duine ar bith na cártaí seo a fheiceáil. Bhuaigh an t-imreoir a thugann buille faoi thuairim ar dtús cé na trí chárta atá sa chlúdach an cluiche.
  3. Ansin déan na trí chairn a shuí le chéile agus na cártaí a dháileadh ar na himreoirí. Tar éis duit na cártaí a chur sa chlúdach “Case File Confidential”, is féidir leat na cártaí atá fágtha a chumasc agus iad a shuaitheadh ​​arís. Ansin déan na cártaí seo a dháileadh ar na himreoirí, ionas go mbeidh an méid céanna cártaí ag gach duine.
    • Féadfaidh tú breathnú ar do chártaí, ach gan iad a thaispeáint do na himreoirí eile.

Leideanna

  • Ná déan dearmad gach saighdiúir a chur ar an gclár, fiú má tá tú ag imirt le níos lú ná seisear. Tá amhras fós ar na cosáin sa chluiche agus beidh siad uait ar an gclár chun moltaí a dhéanamh.

Riachtanais

  • Cluedo
  • 2-6 imreoir
  • Pinn luaidhe