Scríobh na rialacha do do RPG féin

Údar: Charles Brown
Dáta An Chruthaithe: 1 Feabhra 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Scríobh na rialacha do do RPG féin - Comhairlí
Scríobh na rialacha do do RPG féin - Comhairlí

Ábhar

Is bealach spraíúil iad cluichí ról-imirt chun do chruinne fantaisíochta féin a thógáil agus a iniúchadh trí charachtar déanta suas. Má tá do RPG féin déanta agat, ní gá duit a bheith buartha faoi airgead a scriosadh le haghaidh treoracha cluiche nó síntiúis ar líne. D’fhonn do RPG féin a chruthú, áfach, beidh ort an chaoi a n-oibríonn an cluiche a ghabháil i sraith rialacha ag míniú conas a imrítear an cluiche, agus beidh timpeallacht ag teastáil uait chun do chluiche a imirt.

Chun céim

Cuid 1 de 3: Bunrialacha an chluiche a fhorbairt

  1. Roghnaigh an cineál RPG atá tú ag dul a dhéanamh. Tá go leor cineálacha éagsúla RPG ann a d’fhéadfá a dhéanamh. I measc na leaganacha coitianta tá cluiche boird, nó rólghlacadh gníomhaíochta beo (LARP). Ní mór duit cinneadh a dhéanamh cé acu de na leaganacha seo atá beartaithe agat a dhéanamh sula dtéann tú ar aghaidh le do RPG a fhorbairt.
    • Is gnách go mbíonn cluichí boird bunaithe ar théacs, mura bhfuil siad go hiomlán. Is féidir leis na cluichí seo ábhair bhreise a úsáid, mar chártaí nó phictiúir, ach braitheann siad ar théacs scríofa agus ar thuairiscí labhartha chun gníomh an chluiche a threorú. Is minic go mbíonn ceannaire cluiche ag na RPGanna “boird boird” mar a thugtar orthu (ar a dtugtar máistir dungeon, máistir cluiche nó DM de ghnáth), a dhearann ​​na cásanna agus a dhéanann idirghabháil neamhchlaonta ar na rialacha.
    • Ligeann LARP d’imreoirí an suíomh a shamhlú amhail is dá mba shaol dáiríre é. Ansin glacann na himreoirí ról carachtar chun na tascanna sa chluiche a chur i gcrích.
  2. Cuir in iúl cad iad na staitisticí is tábhachtaí. Tugann stats carachtar bunlíne dó maidir leis an méid is féidir leis a dhéanamh agus conas a ghníomhóidh sé. Is iad "stats" coitianta neart, intleacht, eagna, carisma agus aclaíocht. Chun sampla a thabhairt duit ar an gcaoi a dtéann siad seo i bhfeidhm ar charachtair, is dócha go mbeadh carachtar le neart ard ach gan mórán carisma cumhachtach sa chomhrac, ach clumsy i gcásanna taidhleoireachta.
    • I go leor RPGanna, tosaíonn an cluiche le carachtar a chruthú agus líon seasta pointí a shannadh do na tréithe éagsúla. Ag tús an chluiche, is féidir leat 20 imreoir a thosú do gach imreoir do na catagóirí tréithe éagsúla.
    • Úsáideann roinnt RPGanna a bhfuil tóir orthu 10 mar bhunús do gach tréith. Léiríonn A 10 meánscil an duine laistigh de na scileanna. Mar sin bheadh ​​10 bpointe neart mar ghnáth-neart daonna, thabharfaí 10 bpointe faisnéise do charachtar na meánfhaisnéise, agus mar sin de.
    • De ghnáth bronntar pointí breise le haghaidh tréithe ar charachtair nuair a bhíonn taithí acu le himeacht ama, trí imeachtaí cluiche nó cathanna. De ghnáth tugtar taithí i bhfoirm pointí, nuair is ionann líon áirithe pointí agus leibhéal níos airde, rud a léiríonn feabhas ar na hairíonna.
    • Déan cinnte go bhfuil pointí sannta do thréithe ag teacht le do thuairisc ar charachtar. Mar shampla, is dóigh go mbeidh carachtar ó rang scout crafty agus bogadh go ciúin, mar sin go minic dexterity mór. Ar an láimh eile, tá draoithe ag brath ar a gcuid eolais ar dhraíocht, mar sin is minic go mbíonn faisnéis iontach ag na cineálacha carachtair seo.
  3. Pleanáil na rialacha maidir le hairíonna a úsáid. Anois go bhfuil na príomhthréithe sannta agat, is féidir leat cinneadh a dhéanamh ar conas iad a úsáid i do chluiche. Úsáideann roinnt cluichí seiceáil teorann pointe, áit a ndéantar tascanna a rátáil de réir tréithe carachtar. Úsáideann cluichí eile uimhir chun deacracht tasc a chur in iúl, rolla dísle chun iarracht charachtair ar ghníomh a léiriú, agus tréithe chun modhnuithe bónais ar an rolla dísle a chur in iúl.
    • Tá na rialacha maidir le Coigeartú Rolla Dísle / Tréithe tipiciúil de RPGanna tábla. Mar shampla: Caithfidh imreoir téad a dhreapadh. Is féidir leis seo a bheith ina dhúshlán dúshlán 10 do rolla bás 20-thaobhach. Ciallaíonn sé seo go gcaithfidh imreoir 10 nó níos airde a rolladh chun an rópa a dhreapadh. Ós rud é go n-éilíonn an dreapadh deaslámhacht, féadfaidh an t-imreoir pointí bónais a fháil a chuirtear leis an rolla dísle le haghaidh aclaíocht níos mó agus é ag dreapadh rópa.
    • Úsáideann roinnt cluichí tréithe mar bhealach chun linnte pointí is féidir a “chaitheamh” ar ghníomhartha a chinneadh. Mar shampla: I gcás gach pointe "Neart", is féidir le himreoir ceithre phointe "Sláinte" a fháil. Laghdaíonn siad seo de ghnáth nuair a dhéanann naimhde damáiste, nó nuair a mhéadaíonn siad nuair a thógann carachtar acmhainn aisghabhála, mar shampla potion.
    • Tá rialacha eile ann maidir le húsáid tréithe ar féidir leat smaoineamh orthu le haghaidh do RPG, nó dhá chóras comhrialacha a chomhcheangal, mar an Córas Rialaithe Teorainneacha Tréithe agus an Coigeartú Dísle / Tréithe.
  4. Déan forbhreathnú ar na ranganna carachtar a d’fhéadfadh a bheith ann. Tagraíonn ranganna do phost nó speisialtacht carachtar i do RPG. Is iad na gnáthranganna ná laochra, paladáin, gadaithe, villains, villains, sealgairí, sagairt, wizards, srl. Go minic tugtar bónais as gníomhaíochtaí a bhaineann lena rang. Mar shampla, is dócha go bhfaigheadh ​​laoch bónas as ainlithe comhraic.
    • De ghnáth cuirtear bónais le rolla dísle chun toradh imeachta a dhéanamh níos dóchúla. Má bhíonn ar ghaiscíoch 10 nó níos airde a rolladh ar dísle le 20 taobh chun a ghníomh a chur i gcrích, faigheann sé, mar shampla, dhá phointe bónais a chuirtear lena rolla.
    • Féadfaidh tú do ranganna féin a chruthú do chásanna éagsúla i do RPG. Má imríonn tú RPG todhchaíoch le heilimintí fantaisíochta, is féidir leat rang mar "Technomage" a chumadh do charachtair a úsáideann teicneolaíocht agus draíocht.
    • Bíonn rásaí éagsúla i gceist le roinnt cluichí a mbíonn tréithe sainiúla speisialta acu uaireanta. Roinnt rásaí coitianta i RPGanna is ea elves, gnomes, gnomes, dwarves, daoine, orcs, sióga, halflings, srl.
  5. Cruthaigh sceideal fáis. Úsáideann mórchuid na RPGanna córas fáis bunaithe ar phointí taithí. Ciallaíonn sé seo go bhfaigheann an carachtar “pointí taithí” speisialta do gach namhaid a bhuaileann carachtar i do RPG. Tar éis líon áirithe pointí taithí a fháil, leibhéalann na carachtair suas agus gnóthaíonn siad pointí tréithe breise don leibhéal a thuilltear. Léiríonn sé seo fás a gcuid scileanna le himeacht ama.
    • Féadfaidh tú forbairt carachtar a bhunú ar phríomhimeachtaí i do RPG. Mar shampla, is féidir leat leibhéil agus pointí níos airde a bhronnadh ar imreoirí i ndiaidh gach cath mór i d’fheachtas.
    • B’fhéidir gur mhaith leat smaoineamh ar phointí tréithe a dhámhachtain do charachtair tar éis quests nó cuspóirí áirithe a chomhlánú.
  6. Socraigh an stíl imeartha. Tagraíonn stíl imeartha do struchtúr an gameplay i do RPG. Úsáideann an chuid is mó de na RPGanna struchtúr “cas-bhunaithe”, ina ndéanann imreoirí gníomhartha ceann ar cheann. Féadfaidh tú smaoineamh freisin ar “chéim in aisce” a ainmniú ar feadh tréimhse socraithe ama inar féidir le himreoirí gníomhartha a dhéanamh go saor.
    • Is féidir leat an t-ordú a chinneadh le bás 20 taobh. Iarr ar gach imreoir bás a rolladh. Féadfaidh an t-imreoir leis an rolla is airde tosú, is é an t-imreoir leis an dara rolla is airde an dara ceann le gníomhú, agus mar sin de.
    • Caitheann socraithe socraithe le duel dísle. Nuair a rollann beirt imreoirí nó níos mó an líon céanna píopaí, iarr ar na himreoirí seo an dá rud a rolladh arís. B’fhéidir gurb é an rolla is airde an chéad cheann, agus an dara rolla is airde ina dhiaidh sin, agus mar sin de.
  7. Déan cinneadh ar an gcóras rialaithe do ghluaiseacht na n-imreoirí. Beidh ar charachtair i do RPG bogadh trí thimpeallacht an chluiche, mar sin caithfidh tú cinneadh a dhéanamh ar an gcaoi a ndéanann siad sin. Roinneann a lán cluichí an ghluaiseacht ina dhá chéim nó i mód: modh comhraic nó comhraic agus modh ró-dhomhanda. Is féidir leat na modhanna nó na céimeanna seo a úsáid, nó do mheicníocht gluaiseachta féin a chumadh.
    • Is gnách go mbíonn an modh comhraic cas-bhunaithe, agus gach figiúr imreoir agus carachtar (NP) ag glacadh cas. Ina dhiaidh sin, de ghnáth is féidir le gach carachtar achar áirithe a thaisteal agus beart a dhéanamh. De ghnáth bíonn gluaiseachtaí agus gníomh ag brath ar rudaí mar aicme carachtar, meáchan trealaimh, agus cine nó speicis.
    • Is gnách gurb é modh Overworld an stíl is fearr le haghaidh achair fhada. Chun é seo a léiriú, úsáideann go leor RPGanna figiúirí a bhogtar timpeall ar mhapa nó ar phlean urláir. Sa chéim seo, glacann na himreoirí seal ag gluaiseacht an fad atá ag teastáil.
    • De ghnáth déantar gluaiseacht na gcarachtar a chinneadh de réir meáchain agus tréithe ranga. Mar shampla: Déanfar carachtar le armúr trom a luchtú níos mó agus bogfaidh sé níos moille. Is gnách go mbogann ranganna atá lag go fisiciúil, mar chléir, sorcerers, agus sagairt, níos moille ná ranganna atá láidir go fisiciúil, mar shampla gasóga, trodaithe, agus barbaraigh.
  8. Geilleagar a fhorbairt do do RPG. Cé nach bhfuil geilleagar ag gach RPG, is gnách go dtuilleann nó go bhfaigheann carachtair airgead ó naimhde a ruaigeadh nó trí quests a chomhlánú. Is féidir an t-airgead seo a thrádáil ansin i measc carachtair chluiche, le haghaidh earraí nó seirbhísí.
    • Uaireanta is féidir go mbeidh an cluiche neamhchothromaithe mar gheall ar charachtair luaíochta a bhfuil an iomarca airgid acu. Coinnigh seo i gcuimhne agus tú ag teacht suas le do gheilleagar RPG.
    • Is iad foirmeacha coitianta airgeadra i RPGanna ná ór, diamaint, mianraí luachmhara agus monaí.
  9. Scríobh amach an córas rialaithe bunúsach. Féadfaidh sé tarlú go héasca go ndéanann tú céim a scipeáil nó dearmad fíneáil nó bónas a shannadh. Cuideoidh cur síos soiléir ar an gcaoi a bhfuiltear ag súil le himreoirí an cluiche a imirt chun easaontais a sheachaint agus treoirlínte soiléire a bhunú le linn gameplay.
    • B’fhéidir gur mhaith leat smaoineamh ar chóip de na rialacha a phriontáil do gach imreoir. Ar an mbealach seo, is féidir le himreoirí tagairt a dhéanamh do na rialacha nuair is gá.

Cuid 2 de 3: Stádas carachtair a chur san áireamh

  1. Faigh liosta d’éifeachtaí stádais. Le linn do chuid eachtraí, is féidir le carachtair a bheith tinn nó a bheith buailte ag ionsaí a théann i bhfeidhm ar a gcumas fisiceach. Is iad na héagsúlachtaí coitianta d’éifeachtaí stádais ná nimh, pairilis, bás, daille agus neamhfhios.
    • Is minic gurb iad geasa draíochta is cúis le héifeachtaí stádais. D’fhéadfadh sé a bheith cabhrach geasa a théann i bhfeidhm ar riocht fisiceach an charachtair a liostáil.
    • Tagann éifeacht stádais choitianta eile a d’fhéadfadh dul i bhfeidhm ar charachtair imreoir ó airm nimhiúla nó dhraíochta.
  2. Déan damáiste agus fad na n-éifeachtaí a chinneadh, más infheidhme. Ní dhéantar damáiste do gach éifeacht stádais, ach laghdaíonn an chuid is mó díobh le himeacht ama.I pairilis, b’fhéidir nach mbeidh ar charachtar imreoir ach cas nó dhó a chailleadh chun go mbeidh an éifeacht ag caitheamh as. Os a choinne sin, is féidir le nimh mharfach dul amú agus damáiste forásach a dhéanamh le himeacht ama.
    • Féadfaidh tú bunlíne a bhunú don damáiste ó éifeachtaí áirithe. Maidir le nimh, is féidir leat a chinneadh go ndéanann nimh lag damáiste dhá phointe in aghaidh an cas, damáiste cúig phointe do nimh mheánach agus damáiste láidir 10 bpointe do nimh láidir.
    • Is féidir leat damáiste a roghnú freisin le rolla de na dísle. Ag glacadh leis an nimh mar shampla arís, is féidir leat bás ceithre thaobh a rolladh in aghaidh an cas chun méid an damáiste a dhéanann an nimh a chinneadh.
    • Féadfaidh fad éifeacht stádais a bheith i bhfoirm teorann caighdeánach nó is féidir é a chinneadh le bás. Mar shampla, más féidir le nimh obair ar feadh aon go sé sheal, is féidir leat bás sé thaobh a rolladh chun fad na héifeachta seo a chinneadh.
  3. Déan an bás a bheith chomh scanrúil le réad spreagúil. Tar éis go leor ama agus iarrachtaí a chaitheamh ag tógáil carachtair do do RPG, is féidir leis a bheith scanrúil nuair a fhaigheann duine bás gan aon roghanna fillte sa chluiche. Úsáideann go leor cluichí mír aisghabhála speisialta chun é seo a chosc. Dhá earra coitianta a athbheochan carachtair éagtha is ea an ankh agus cleití an Fhionnuisce.
    • Chun bás carachtar a dhéanamh níos tromchúisí, is féidir leat pionós a leagan síos do charachtair a thit. Is féidir le carachtair a athbheochan aiséirí i riocht lagaithe agus gan ach leath an achair a d’fhéadfaidís taisteal de ghnáth.
  4. Cógais a chur ar fáil do charachtair. Cé go bhféadfadh roinnt éifeachtaí stádais a bheith do-ghlactha, cuimsíonn an chuid is mó de na RPGanna leigheasanna tráthúla, potaí draíochta, agus luibheanna aisiríoch ar féidir leo carachtar a leigheas. Is minic go mbíonn rompu speisialta ag iarraidh leigheas ar dhálaí neamhchoitianta, mar ghalar speisialta.
    • D’fhéadfá cruthú na leigheasanna seo a dhéanamh mar chuid de do chluiche. Is féidir leat é seo a dhéanamh trí cheangal ar na carachtair comhábhair nó páirteanna a aimsiú le haghaidh na leigheasanna seo sula ndéantar iad a chur le chéile nó a ghrúdú.
    • Is minic a aimsítear leigheasanna coitianta i siopaí na cathrach agus íoctar astu le mona de chineál éigin a fhaightear nó a bhuaightear le linn an chluiche.

Cuid 3 de 3: Do RPG a mhúnlú

  1. Cuir in iúl coimhlint do RPG. I go leor RPGanna, tá ról ag villains amháin nó níos mó (na haontachtóirí), chun namhaid soiléir a thabhairt d’imreoirí. Mar sin féin, d’fhéadfadh coimhlint do RPG a bheith ina rud eile, mar thubaiste nádúrtha nó ráig den ghalar. I gceachtar cás, cuideoidh an choimhlint le do charachtair a spreagadh chun beart a dhéanamh i do chluiche.
    • Is féidir le coimhlint a bheith gníomhach nó éighníomhach. Sampla de choimhlint ghníomhach is ea rud éigin cosúil le seansailéir ag iarraidh rí a threascairt, agus d’fhéadfadh coimhlint éighníomhach a bheith cosúil le damba ag lagú le himeacht ama agus ag bagairt ar chathair.
  2. Tarraing léarscáileanna chun cabhrú leis an léirshamhlú. Is féidir go mbeadh sé deacair timpeallacht a shamhlú gan pointe tagartha. Ní gá duit a bheith i d’ealaíontóir thar cionn, ach cuideoidh imlíne gairid ar thoisí na timpeallachta le himreoirí a threorú. Roinneann a lán cruthaitheoirí RPG léarscáileanna ina dhá chineál: "overworld" agus "instance".
    • De ghnáth is léarscáil é léarscáil an domhain dhomhanda a thaispeánann an domhan ina iomláine. Ní féidir ach cathair agus an tuath a bheith san áireamh anseo, ach domhan nó mór-roinn iomlán freisin.
    • De ghnáth sainmhíníonn cárta “ásc” teorainneacha imeachta ar leith sa chluiche, mar shampla cath nó spás ina gcaithfear bhfreagra a réiteach.
    • Mura bhfuil tú an-ealaíonta, bain úsáid as cruthanna simplí mar chearnóga, chiorcail agus thriantáin chun rudaí agus teorainneacha timpeallachta a chur in iúl.
  3. Déan achoimre ar stair do chluiche. I RPGanna, tagraíonn traidisiún de ghnáth d’fhaisnéis chúlra do chluiche. Is féidir gur rudaí cosúil le miotaseolaíocht, stair, reiligiún agus cultúr iad seo. Féadann na rudaí seo tuiscint dhomhain a thabhairt do do RPG agus cabhrú leat a fháil amach conas a imoibríonn carachtair chluiche, mar shampla muintir an bhaile, le carachtair atá faoi rialú imreoir.
    • Is féidir le Lore a bheith úsáideach freisin d’fhorbairt coinbhleachta i do RPG. Mar shampla, is féidir éirí amach a bheith ina chúis le caos i gcathair i do chluiche.
    • B’fhéidir gur mhaith leat nótaí a thógáil ar an seanchas i do RPG chun cabhrú leat na sonraí a choinneáil cruinn agus tú ag imirt ról.
    • Chun eolas ginearálta a bheith ar eolas ag imreoirí, is féidir leat bileog ar leithligh a scríobh leis an bhfaisnéis seo d’imreoirí.
  4. Coinnigh súil ar fhaisnéis faoi charachtair chun an imirt a choinneáil cóir. Is féidir leis an temptation a cheat a bheith iontach, go háirithe mura bhfuil tú ach 10 bpíosa óir ar shiúl ón earra nua mhaisiúil sin a cheannach. Chun an cluiche a choinneáil cothrom, is féidir leat duine lárnach a ainmniú, mar chomhordaitheoir an chluiche, a choimeádfaidh nótaí ar imreoirí agus ar mhíreanna le linn an chluiche.
    • Is bealach maith é an cineál cuntasaíochta cluiche seo chun do chluiche a choinneáil réalaíoch. Má tá níos mó earraí ag carachtar ná mar is féidir leo a iompar, féadfar fíneáil a ghearradh ar an gcarachtar sin as a bheith ró-ualaithe.

Leideanna

  • Tá go leor cineálacha éagsúla bileoga carachtar ann ar féidir leat a íoslódáil ar líne (cuardach a dhéanamh ar “sheats carachtar”), chun cabhrú le do charachtair a chruthú agus súil a choinneáil ar thréithe gach duine.
  • Do thosaitheoirí b’fhéidir gurb é is éasca córais rialacha a bhunú bunaithe ar chluiche atá ann cheana, mar Dungeons agus Dragons.
  • Déan iarracht imreoirí a thumadh níos mó sa chluiche trí ghuthanna éagsúla a úsáid le haghaidh NPCanna (carachtar nach imreoir é). B’fhéidir go mbraitheann sé seo aisteach ar dtús, ach d’fhéadfadh sé cabhrú leis an mbonn a shocrú agus idirdhealú a dhéanamh idir carachtair chluiche.
  • Díríonn RPGanna ar an ngné rólghlacadh. Féadann sé seo a rá gur féidir le carachtair neamhaird a dhéanamh de sprioc pleanáilte do chluiche agus cinneadh a dhéanamh rud éigin eile a dhéanamh. Is toradh inghlactha é seo do RPGanna, ach bíonn sé deacair uaireanta don phleanálaí cluiche.

Riachtanais

  • Peann luaidhe