Conas Ficheall a imirt

Údar: Robert Simon
Dáta An Chruthaithe: 19 Meitheamh 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
CONAS A BHAINT AMACH AG ROULETTE GACH Geall le Geall Buaiteach 100%
Físiúlacht: CONAS A BHAINT AMACH AG ROULETTE GACH Geall le Geall Buaiteach 100%

Ábhar

Is cluiche an-tóir é ficheall agus aithnítear go forleathan é mar cheann de na disciplíní is sine atá fós ann inniu. Cé go bhfuil sé éasca rialacha an chluiche a thuiscint, glacann sé go leor cleachtadh le buachan i gcoinne comhraic oilte. Le buachan, caithfidh an t-imreoir píosaí brúite a úsáid, ag blocáil gach bealach éalaithe ó Rí an namhaid (ar a dtugtar seicphoist freisin). Má tá tú réidh chun an dúshlán a ghlacadh leis an gcluiche straitéise agus scile seo, tosaigh le Céim 1 thíos.

Céimeanna

Cuid 1 de 5: Píosaí fichille agus fichille a thuiscint

Tá foirm seiceála ar an mbord fichille, ina bhfuil 8 sraitheanna agus 8 gcolún. Tá litir agus uimhir scartha ó gach cill, ag baint úsáide as siombail ar a dtugtar córas as a chéile agus colún. Tá a ainm féin, a shiombail (i nótaí fichille) agus a chumas gluaiseachta féin ag gach píosa fichille. Anseo, déanfaimid iniúchadh ar an gclár céim ar chéim agus gach píosa. Má tá na buneilimintí ar eolas agat cheana féin, scipeáil é agus téigh go dtí an chéad chuid eile.


  1. Socraigh an clár fichille sa treo ceart. Le himirt i ndáiríre, tá treo an bhoird an-tábhachtach. Nuair a chuirfear i gceart é, beidh cearnóg dhubh ag gach imreoir sa chúinne íochtarach ar chlé.
  2. Cuir an carr ar choirnéal an chláir. Tugtar "X" ar fheithiclí agus nuair a thosaíonn siad tá siad suite ag suíomhanna a1, h1, a8, h8. Seo iad na coirnéil sa chóras as a chéile agus sa cholún.
    • Conas a bhogann siad? Is féidir leis an gcarr bogadh tríd ar bith bosca folamh lean Cothrománachingearach. Má chuireann píosaí an chéile comhraic bac ar an gcosán, is féidir leat an píosa sin a thógáil tríd an bhfeithicil a bhogadh go dtí an chearnóg faoi fhorghabháil.
    • Ní féidir le feithiclí léim (seachas caisleáin). Má chuireann a arm féin bac air, caithfidh an fheithicil stopadh os comhair an phíosa sin.
    • Caith isteach Is bogadh speisialta é, mionsonraithe thíos.

  3. Cuir an cód in aice leis an gcarr. Tugtar "M" ar an bpíosa seo agus tosaíonn sé ó chealla b1, g1, b8, g8.
    • Conas a bhogann siad? Tá an cód Ní féidir ach píosaí fichille léim go píosa fichille eile. Bogann siad i bhfoirm "L". Ciallaíonn sé sin dhá chillín suas / síos nó clé / deas agus ansin cill amháin suas / síos nó suas / síos. Mar shampla, is féidir leis an gcód dul suas le dhá chill ansin taobh le cill amháin, agus a mhalairt.
    • Ní féidir capall a ghlasáil agus ní fhéadfaidh sé an píosa a thógáil nuair a thiocfaidh sé i dtír tar éis an aistrithe. Is é sin le rá, is féidir le capall "léim" thar gach bloc a sheasann ar an mbealach agus bualadh isteach agus é ag teacht i dtír.

  4. Cuir an dealbh in aice leis an gcód. Tugtar "T" orthu agus tosaíonn siad ag c1, f1, c8, f8.
    • Conas a bhogann siad? Is féidir dealbha a bhogadh ar chearnóga folmha i dtreo ar bith tras Tar isteach. Cosúil le feithiclí, is féidir leo trúpaí namhaid atá suite ar an mbealach a ghabháil orthu féin.
    • Ní féidir leis an easpag ach trúpaí a bhogadh, a thabhairt i dtír agus a thógáil go fiarthrasna, ar chearnóga den dath céanna lena chearnóg bhunaidh.
    • Cosúil le feithicil, má tá a píosa féin blocáilte, caithfidh an dealbh stopadh roimh an bpíosa sin. Más comhraic é, is féidir leat teacht i dtír ar an seasamh sin agus an píosa a thógáil.
  5. Cuir Queen sa lár, sa bhosca dathanna a. Tá na suíomhanna dubh agus bán os comhair a chéile. Má tá sé bán, beidh do Bhanríon sa cheathrú cearnóg ón taobh clé. Má tá sé dubh, beidh Queen sa chúigiú bosca ón taobh clé. Is é sin le rá, d1 agus d8. Is é D1 an chillín bán (don Bhanríon Bán); Is é d8 an chearnóg dhubh (don Bhanríon Dubh).
    • Conas a bhogann siad?? Is féidir Banríon a mheas teaglaim de charr agus dealbh - Píosa fichille is láidre. Is féidir le Banríon bogadh trí aon chill folamh sa treo cothrománach, ingearach nó trasnánach.
    • Tá ionsaí leis an mBanríon cosúil le hionsaí le feithicil agus dealbh. Ciallaíonn sé seo go dtógfaidh tú na trúpaí namhaid atá suite ar an mbealach trí Hau a sheoladh chuig a seasamh.
  6. Cuir King sa suíomh deireanach sa tsraith sin. Tugtar "V" ar an bpíosa seo agus tosaíonn sé ag seasamh e1, e8.
    • Conas a bhogann siad? Is féidir le King bogadh go díreach ceann scáth in aon treo agus féadfaidh sé ionsaí a dhéanamh ar gach aonad seachas Rí agus Banríon an chéile comhraic (ní féidir leis teacht in aice leo, murach sin, déanfar é a scanadh).
    • Ní ionsaitheoir é an rí. Is píosa é ba mhaith leat a chosaint le píosaí eile.
  7. Leag amach go maith i ndiaidh a chéile os cionn na bpíosaí eile. Níl aon siombailí ag saighdiúirí agus tá ocht suíomh chun tosaigh acu, ag cruthú sciath do phíosaí níos mó.
    • Conas a bhogann siad? De ghnáth ní féidir leo ach cill amháin a bhogadh ar aghaidh. ach, ar an gcéad chéim, tá an dul chun cinn maith déanta nó dhó ô.
    • Má dhéantar saighdiúir a bhacadh os a chomhair láithreach, ní féidir le saighdiúir an píosa sin a bhogadh nó a thógáil.
    • Ní féidir le saighdiúirí ionsaí ach nuair a bhíonn an sprioc sa chill tras roimhe seo (ciallaíonn sé sa tsraith thuas agus is é an bosca ar chlé nó ar dheis).
    • Uaireanta, b’fhéidir go dtiocfaidh tú trasna en passant (ithe go maith trasna na sráide), bogadh speisialta (Féach thíos).
    • Leibhéal maith, bíonn na sonraí a thaispeántar thíos le feiceáil nuair a shroicheann an earra tríd an gclár, a shroicheann an 8ú (nó an chéad) as a chéile.
  8. Más mian leat, foghlaim faoi chóras as a chéile agus as colúin. Ní gá, ach beidh sé níos éasca do ghluaiseachtaí a shamhlú agus a chur in iúl, go háirithe i ndoiciméid fichille agus láithreáin ghréasáin. Ag an am céanna, nuair nach ndíríonn an comhraic agus nuair a fhiafraíonn sé, "Cá ndeachaigh tú?", Is féidir leat freagra a thabhairt: "Gluaisteán go a4 (Xa4)". Seo conas é a úsáid:
    • Téann colúin suas agus síos. Ó chlé go deas, tugtar trí h dóibh, bunaithe ar thaobh na arm bán.
    • Is línte cothrománacha iad sraitheanna. Ó bhun go barr, tugtar 1-8 orthu. Tosaíonn na príomhchártaí bána go léir ag seasamh 1 (as a chéile 1), tosaíonn na príomhchártaí dubha go léir ag seasamh 8 (as a chéile 8).
    • Is nós iontach foghlama iad comharthaí cluiche, boscaí a scríobh síos a shiúil tú féin agus do chéile comhraic. Ní féidir leat é a dhéanamh ach má thuigeann tú an córas as a chéile agus as na colúin.
    fógra

Cuid 2 de 5: Bíodh a fhios agat conas a bhuachan

  1. Sprioc an chluiche a thuiscint agus conas é a bhaint amach. Chun an bua a fháil, ní mór duit an Rí comhraic a sheiceáil. Ciallaíonn sé sin a Rí a chur i riocht ina n-íosfar an Rí, is cuma cén - Ní féidir leis an Rí bogadh agus níl trúpaí níos mó ann a fhéadfaidh an Rí a chosaint. Is féidir le Checkmate, an t-aistriú deireanach den chluiche, tarlú laistigh de 3 bhogadh nó 300 gluaiseacht. Le ficheall fada, níl aon mheaitseáil beagnach mar an gcéanna.
    • Is é an sprioc tánaisteach deireadh a chur le trúpaí uile an chéile comhraic (rud a fhágann go bhfuil sé níos éasca seicphoist a dhéanamh). Tógann tú na píosaí trí thuirlingt ar an gcearnóg ar a bhfuil siad.
    • Ar ndóigh, caithfidh sé seo tarlú ag an am céanna leis an Rí a chosaint mianach.
  2. Bíodh a fhios agat conas Rí an chéile comhraic a chur i riocht “seicphoist”. Tá sé níos éadroime ná checkmate. Ciallaíonn sé sin sa chéad tír eile, tusa féadfaidh Ith ach is féidir leis an Rí namhaid éalú fós nó is féidir le trúpaí eile rith chun é a chosaint. Cé nár bhuaigh tú, ar ndóigh, tá an chuma ar an scéal go bhfuil an cluiche ar do thaobh.
    • Nuair a tharlaíonn sé seo, ná déan dearmad "Taispeáin" a lua go soiléir. Ansin, cuireadh iallach ar an bhfreasúra ceann de na gluaiseachtaí seo a leanas a roghnú:
      • A. Seachain an splancscáileán tríd an Rí a bhogadh go sliotán folamh nach ndéanann píosa eile ionsaí air.
      • B. Cuir an rolla faoi ghlas trí aon phíosa a chur idir do chárta agus a Rí.
      • C. tóg an píosa a úsáideann tú chun seiceáil i gcoinne aon cheann dá bpíosaí (an rí féin san áireamh).
  3. Bíodh a fhios agat nach féidir leat ligean duit féin a bheith scagtha. Is é sin le rá, ní féidir leat bogadh a dhéanamh a fhágann go n-ithefar an Rí sa chéad bhogadh eile. Ciallaíonn sé seo nach féidir leat é a aistriú go limistéar ar féidir le trúpaí an chéile comhraic bogadh ann sa chéad chasadh eile. Ní féidir leat an frithdhúnadh a stopadh ná na píosaí a d’fhéadfadh ionsaí díreach a dhéanamh ar an Rí a bhogadh. fógra

Cuid 3 de 5: Fichille a imirt

  1. Flagging. Úsáid na suíomhanna a thuairiscítear sa chéad chuid don chlár fichille 64-cearnach, 8-as a chéile, 8 gcolún. Níl, tá a fhios agat cad é? Is féidir leat do bhord fichille féin a dhéanamh leis an rang teagaisc wikiHow seo.
  2. Tosaigh an cluiche. Tosaíonn an t-imreoir le píosaí bána an cluiche trí phíosa amháin a bhogadh ar an mbealach a thuairiscítear thuas. Ar aghaidh, beidh sé bogadh an phíosa dubh. Beag beann ar an tír, bíonn imreoirí i gcónaí ag glacadh sealanna. Ná téigh faoi dhó i ndiaidh a chéile ná scipeáil gluaiseacht.
    • Más é an chéad chluiche é, smeach bonn chun imreoir bán a roghnú. Má tá an dá rud compordach, lig don té is laige an píosa seo a shealbhú. Go ginearálta, tá imeall beag ag bán.
    • Murab é an chéad chluiche é, ba chóir go mbeadh an fear caillte na himeartha sa chluiche roimhe seo bán.
  3. Tóg an píosa namhaid trí do phíosa a bhogadh go dtí an chearnóg atá á áitiú ag an bpíosa eile. Bainfear an píosa a ruaigeadh ón gclár agus ní thabharfar ar ais é go dtí deireadh an chluiche.
    • Más iomaíocht thromchúiseach atá ann, caithfidh an t-imreoir an píosa a bhogadh nuair a bheidh sé i dteagmháil léi. Mura dteastaíonn uathu ach coigeartú a dhéanamh, caithfidh siad “coigeartú” a dhéanamh sula gcuirfidh siad a lámh ar an bpíosa.
  4. Bogann na himreoirí na píosaí ar a seal go dtí go dtiocfaidh deireadh leis an gcluiche. Tá sé ríthábhachtach fichille a chaitheamh ar gach cas, tá “gan bacadh” cas amháin in aghaidh an dlí, cé go ndéanfaidh an t-aistriú dochar duit. Leanann an cluiche ar aghaidh go dtí go ndéantar ceachtar rí a sheiceáil nó go mbeidh comhionannas vótaí le feiceáil. Tarraingítear bratach sna cúig chás seo a leanas:
    • Scuais (ní dhéantar seiceáil ar King ach ní féidir leis bogadh agus níl aon phíosa eile fágtha)
    • Gan go leor cártaí (Ní féidir leis na píosaí ar an gclár seiceáil a sheiceáil agus dá bhrí sin ní bhuaigh ná caillfidh ceachtar taobh)
    • Trí huaire (déantar an cás arís agus arís eile trí huaire, mar shampla an t-imreoir ag bogadh an phíosa suas agus síos)
    • Riail 50 gluaiseacht (50 bogadh ón mbua deireanach maith nó mór)
    • Comhaontú (Aontaíonn na himreoirí agus aontaíonn siad a cheangal)
  5. Cuir deireadh leis an gcluiche le seicliosta. Chomh maith le gluaiseachtaí a chailleadh nó a rith amach, caithfidh tú seic a sheiceáil chun an cluiche a chríochnú - ní féidir leat do Rí nó an comhraic a tharrtháil níos mó. Ba chóir go ndéarfadh Checkmate "checkmate!" chun a chinntiú go bhfuil an bheirt agaibh ar an eolas go bhfuil deireadh leis an gcluiche. Déanaimis anailís níos mó ar na coincheapa "seiceáil" agus "seicphoist":
    • Déan ceann de na gluaiseachtaí seo a leanas chun éirí as a riocht (King díreach faoi ​​bhagairt):
      • Tóg píosa bagrach le píosa eile nó bain úsáid as Rí go díreach (mura bhfuil an píosa sin cosanta).
      • Faigh an Rí as raon na trúpaí ionsaí.
      • Tá an glas ag bagairt ar an Rí le píosa eile.
    • Mura féidir seiceáil a dhéanamh, is seicphointe é agus críochnaíonn an cluiche le bua an chéile comhraic. Más Rí a checkmate, cara bhuaigh.
    fógra

Cuid 4 de 5: Úsáid beart

  1. Bíodh eolas agat ar luach coibhneasta gach píosa:
    • Go maith - 1 phointe
    • Cód - 3 phointe
    • Dealbh - 3.5 pointe
    • Feithicil - 5 phointe
    • Banríon - 9 bpointe
    • Agus staid reatha an chluiche á mheas agat, déan comparáid idir luach pointí iomlána na bpíosaí uile a d’ith gach taobh. Is é an bealach is tapa comparáid a dhéanamh i mbeirteanna (dealbha go dealbha) agus a leithéid. Ansin, taispeánfaidh na haonaid eile cé atá faoi mhíbhuntáiste faoi láthair.
  2. Tuiscint a fháil ar láidreachtaí aonair gach píosa agus na leagan amach is fearr. Go ginearálta, is láidre píosaí fichille nuair a bhíonn siad suite i lár an bhoird, áit ar féidir leo an chríoch is mó a rialú.
    • Go maith is láidre agus iad ag seasamh le chéile, mar shampla nuair a bhíonn siad línithe (línte trasnánacha). Déan iarracht gan briseadh mar seo mura dtugann sé sin buntáiste níos soiléire agus níos tábhachtaí.
    • Cód is laige agus é ina sheasamh gar d’imeall an bhoird.
      • Is é ocht líon na gcearnóg is féidir le ridire a rialú. Má sheasann tú in aice le himeall an bhoird, tá an uimhir seo leath go ceithre. Ar an gcaoi chéanna, má chuirtear an cód díreach as a chéile nó colún ó imeall an bhoird fichille, laghdaítear a neart uasta go 75% - ag rialú sé chearnóg.
      • B’fhéidir nach mbeidh aiféala air láithreach, ach nuair a bhogann tú an cód níos gaire d’imeall an bhoird, is minic go mbeidh ort bogadh amháin breise a chur amú chun an cód a shuíomh níos áisiúla don ghníomh, de ghnáth níos gaire don taobh. ionad boird fichille.
    • Dealbh is láidre nuair atá siad suite ar trasnán fada (trasnán mór), áit a rialaíonn siad an spás is mó. Tá sé chun an dealbh a chur i lár an chláir fichille a chur chun cinn go hiomlán Ní gá rialú i ndáiríre.
      • Cuimhnigh gur féidir le do chéile comhraic cumhacht an dealbh a laghdú trí phíosa cosanta a chur feadh an trasnáin a rialaíonn do dealbh. Os a choinne sin, caithfear an píosa sin a phinnáil má tá sé ag iarraidh píosa ar luach níos airde a chosaint.
    • Feithicil is láidre sa réigiún gníomhach oscailte. Tóg an carr chuig do cholún gan mhaith. Tá Rook is láidre freisin nuair a bhíonn an 7ú ró le haghaidh píosaí bána (an dara ceann le haghaidh dubh) á rialú ach ní tharlaíonn sé seo ach nuair a bhíonn an namhaid Rí fós sa líne tosaigh.
    • Banríon is láidre nuair a bhíonn lár an bhoird agat. Ar an láimh eile, ansin, tá siad i mbaol is mó. De ghnáth, ba chóir an bhanríon a choinneáil i riocht inar féidir léi an t-ionad a bhaint amach gan ach céim amháin agus gan a bheith ró-sciath lena píosaí féin.
    • ba chóir a chosaint i gcónaí. Is fearr iad a chosaint le píosaí ar luach níos ísle.
  3. I dtreo na sprice an t-ionad a rialú. Ón suíomh stáitse is fearr is féidir a thuairiscítear go mion thuas, is féidir a fheiceáil gur féidir leis an bpíosa fichille a neart is fearr a bhaint amach nuair a bheidh sé gar don lár. De ghnáth is cath rialaithe é an cluiche sa lár, agus nuair a bheidh sé agat, ní bheidh ach cúpla post “níos lú” ag an bhfreasúra. Tá an chumhacht agat is féidir a leathnú i ngach treo - an comhraic a chur ar an taobh, iad a bhrú i gcónaí chun cosanta.
    • Is féidir le maith a bheith cabhrach sa troid seo. Cé go bhfuil aonaid níos láidre ag ionsaí, is féidir le saighdiúir nó dhó smacht a choinneáil ar an ionad. Fheiceáil? Siad agat úsáideach.
  4. Oscail an cluiche go láidir. Is dóichí gurb é seo a shocróidh an chuid eile den chluiche. Cuirfidh oscailt lag tú faoi mhíbhuntáiste go huathoibríoch i rith an chluiche. Seo cúpla rud le cuimhneamh:
    • De ghnáth is fearr oscailt le d nó e maith (4ú nó 5ú). Osclóidh sé seo lár an bhoird.
    • Ag an tús, ní raibh ach cúpla gluaiseacht maith ann. Ba cheart duit trúpaí níos láidre a chomhrac a luaithe is féidir.
    • Tóg an cód agus ansin an dealbh Tá raon gluaiseachta an chóid teoranta. De ghnáth tógann sé cúpla leannlusanna cód a fháil chun catha (is féidir le dealbha, vaigíní agus cúil fad iomlán an bhoird a ruathar agus iad a bheith go maith chun gach cearnóg a tharraingt go mall). Uaireanta, is féidir éifeacht an chódaithe a bheith chomh follasach, agus dá bhrí sin, is minic nach mbíonn a n-ionsaithe ar a laghad faoi deara.
  5. Úsáid Iomlán Fear Ficheall. Má tá an carr ina shuí ansin i gcúinne an bhoird, tá arm cumhachtach á chur amú agat. Tá áilleacht na fichille suite ina neamhní ceann cén arm is féidir a bhuachan - arm de dhíth ort chun an Rí namhaid a bhriseadh. Mar sin tóg iad ceann ar cheann - a rí san áireamh!
    • Tá sé seo tábhachtach go háirithe agus tú ag imirt i gcoinne comhraic oilte. Le píosa amháin, tá blocáil éasca go leor. Le dhá phíosa, is féidir blocáil. Bhí sé thar a bheith deacair, áfach, éalú ó ionsaí triúr trúpaí ag an am céanna.
  6. Ná déan dearmad riamh do Rí a chosaint. Sea, is gá trúpaí a thógáil. Sea, tá seicphoist an pháirtí eile tábhachtach. Ach sa deireadh, mura gcosnódh sé a Rí, cara a sheiceáil, beidh an cluiche thart agus beidh an t-ionsaí a úsáidfidh tú go hiomlán gan úsáid. Mar sin, agus tú ag pleanáil na líne tosaigh, ná déan dearmad ar a bhfuil ar siúl sa chúl!
    • Tá ficheall spraoi mar caithfidh tú smaoineamh ar leath dosaen rudaí ag an am céanna. Caithfidh tú do Rí a chosaint nuair a bheartaíonn tú dhá ghluaiseacht eile ar aghaidh. Caithfidh tú bogadh an chéile comhraic a thuar agus tú ag léamh anois, cad atá ar siúl acu agus gan ligean dá gcuid trúpaí iad a ithe. Nuair a thiocfaidh sé i dtaithí air, beidh sé éasca agus nádúrtha.
  7. Cuir cúpla tír in aisce roimh ré i gcónaí. Bíonn cúis ann i gcónaí do ghluaiseachtaí do chéile comhraic. Tá rud éigin á phleanáil acu. Tá sé mar aidhm acu stailc féideartha. Cad atá siad ag déanamh? Cá bhfuil siad i gceannas? Déan iarracht bratacha an chéile comhraic a léamh ionas gur féidir leo seachaint agus cur isteach ar a gcuid pleananna.
    • Mar an gcéanna leat. B’fhéidir nach mbeidh sé in ann ithe go maith in uisce seoAch cá háit is féidir leat dul chun ullmhú don chéad aistriú eile? Ní gnáthchluiche é seo - bíonn tionchar ag gach gluaiseacht reatha ar do ghluaiseachtaí amach anseo.
  8. Ná tabhair suas píosa fichille gan ghá. Nuair a ghluaiseann an comhraic agus mura dtógann sé píosa, glac an dara ceann le breathnú tríd an gclár. An bhfuil siad ag ullmhú chun aon cheann de do chuid trúpaí a thógáil? Más ea, ná lig dó! Bog an t-aonad ar shiúl nó bagairt arm namhaid eile. Nó níos fearr fós, tóg na trúpaí atá ag bagairt ar do chuid trúpaí! Ná lig píosa riamh.
    • Mura rud é, ar ndóigh, go bhfuil sé go hiomlán laistigh de do straitéis. Má tá píosa fichille á úsáid agat mar bhaoite chun an comhraic a tharraingt chuig limistéar ar leith ar an gclár, déan. Fad is atá tú féin ag pleanáil rud éigin níos ciúine!
  9. Ag iarraidh checkmate i flash. An raibh a fhios agat nach féidir seicphoist a dhéanamh ach i dhá thír? Tá treoracha an-sainiúla ann maidir le buachan i mbeirt, trí nó ceithre ghluaiseacht agus ar ndóigh, agus cuirfidh gach ceann acu faoi deara go gcoinneoidh an comhraic a chinn. Má tá tú fiosrach, féach ar na hailt teagaisc:
    • Conas Dull Mat a úsáid (seicphoist in dhá thír)
    • An bealach chun checkmate sna trí thír
    • Conas checkmate i gceithre thír
    fógra

Cuid 5 de 5: Bíodh eolas agat ar na gluaiseachtaí speisialta

  1. Úsáid an riail "en passant" go maith.En passant (Fraincis: "ar an mbóthar") béile speisialta a dhéanann saighdiúir. Tarlaíonn sé a luaithe a bhogann an t-imreoir saighdiúir suas dhá chearnóg ó shuíomh tosaigh agus saighdiúir an chéile comhraic bhí in ann ithe má théann sé díreach ceann scáth. Sa chás seo, sa chéad bhogadh eile, is féidir le saighdiúir an chéile comhraic é seo a ithe go maith amhail is dá n-ithefadh sé “nuair a théann an mhaith sin” tríd an gcéad chearnóg.
    • Beidh an suíomh deiridh tar éis tras-sráid mhaith a ithe cosúil le amhail is nach féidir leis an saighdiúir bunaidh ach cearnóg amháin a bhaint amach agus go n-itheann an comhraic é de ghnáth. Caithfidh trasnú dul ar aghaidh go dtí an chéad uisce eile láithreach, ar shlí eile, caillfear an ceart seo - "uair an chloig nó riamh".
  2. Leibhéal maith. Má shroicheann an saighdiúir an 8ú ró (1ú le dubh) nó an taobh eile den chlár, is féidir é a chur chun cinn go capall, dealbh, ruán nó Banríon. Ní féidir leis fanacht ag céim mhaith ná a bheith ina Rí. Ar ndóigh, más féidir é a bhaint amach, tá sé seo an-mhaith.
    • Chun céim earra a chur in iúl, scríobh an chill a mbogann sí chuici (m.sh. c8). Ansin, cuir comhartha comhionann (mar shampla, c8 =) agus lig do shiombail an phíosa a theastaíonn uait a bheith go maith a dhearbhú (mar shampla: c8 = X).
  3. Caisleáin le haghaidh feithiclí agus King ar eagla nár bhog siad óna suíomh bunaidh go fóill. Úsáidtear caisleáin chun an Rí a thabhairt amach as an lár, áit a bhfuil sé i mbaol ionsaí a dhéanamh. Le caitheamh, bogann tú an Rí go dtí an dá spás ar chlé nó ar dheis agus ansin lig don charbad léim ó chúinne go Rí agus tuirlingt ar an gcéad chearnóg eile. Ní féidir Caisleán a chaitheamh más rud é:
    • Idir an Rí agus an carbad.
    • Is é an rí seicphoist nó beidh air dul nó dul isteach sa seicphointe agus é ag castáil.
    • Tá rí nó carr tar éis bogadh.
    • Níl an fheithicil sa tsraith chéanna leis an rí (ní cheadaítear caisleáin le céim mhaith).
    fógra

Comhairle

  • Is fachtóir ionsaitheach tábhachtach í an Bhanríon toisc go bhfuil cumhacht an dealbh agus na feithicle aici, is féidir léi siúl i leataobh, siúl léi agus go fiarthrasna. Mar sin bí ag faire amach don Bhanríon agus ná lig di í a ithe gan an luach pointe sin ar a laghad a fháil ó do chéile comhraic.
  • Nuair a ghluaiseann an comhraic píosa, féach an bhfuil aon cheann de do chuid píosaí i mbaol.
  • Cleachtadh gach lá chun imirt níos fearr.
  • Is é an t-aon bhealach is fearr agus i ndáiríre chun do scileanna imeartha fichille a fhoghlaim ná ficheall a imirt. Seinn le comhraic eile nó fiú ina n-aonar.
  • Ní féidir le saighdiúirí (minions) ach dhá chearnóg a bhogadh ag an tús (agus iad ag bogadh ar dtús).
  • Smaoinigh ar dhá stát - maslach nó cosantach.
  • Is iad na saighdiúirí na píosaí is lú luach. Ná déan dearmad orthu, áfach, mar is cosantóirí tábhachtacha agus maithe iad is féidir a chur chun cinn má shroicheann siad bunlíne an namhaid.
  • Cé nach n-éilíonn an riail fógra “seiceála” agus é ag ionsaí Rí an chéile comhraic, is draíocht stairiúil í sa ghnáthchomórtas.
  • Ní féidir le saighdiúirí dul ar gcúl. Bogann sé ar aghaidh agus trasnaíonn sé.

Cad atá uait

  • Bord fichille agus píosaí fichille
  • Freasúra nó ríomhaire