Conas Ficheall a imirt níos fearr

Údar: Lewis Jackson
Dáta An Chruthaithe: 11 Bealtaine 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
A Year of a Ping Pong Channel
Físiúlacht: A Year of a Ping Pong Channel

Ábhar

Is féidir le duine ar bith ficheall a thriail, ach ní mór duit a bheith ag obair go crua chun feabhas a chur air. Léigh an t-alt thíos chun foghlaim conas do scileanna fichille a fhorbairt.

Céimeanna

Modh 1 de 2: Seinn níos fearr

  1. Foghlaim conas ficheall a imirt. Ní féidir leat feabhas a chur ort gan rialacha an chluiche nó gluaiseachtaí bailí na bpíosaí a bheith ar eolas agat.

  2. Bí ar an gclub fichille áitiúil. Coinnigh d’intinn compordach agus sóisialta agus tú ag imirt fichille. Ná bí ag imirt fichille le daoine atá níos lú ná tú féin ach go mbraitheann tú go maith fút féin. Is é an bealach is fearr duit rebound tar éis cluiche a chailleadh ná taighde a dhéanamh ar conas do chéile comhraic a bhualadh.

  3. Bíodh luach na bpíosaí ar eolas agat. Is fiú 1 phointe na saighdiúirí. Is fiú 3 phointe gach Ridire agus Easpag. Is fiú 5 phointe Míleata Xe. Is fiú 9 bpointe Quan Hau. Mar sin féin, níl san fhaisnéis seo ach treoir, ní straitéis bhuacach. Má tá tú cinnte go mbuafaidh tú, féadfaidh tú neamhaird a dhéanamh ar luach na bpíosaí.
    • Ná buaigh mura bhfuil tú cinnte go mbuafaidh tú. Mar shampla, níor chóir duit an Ma a íobairt ar ionsaí ar sciathán an Rí nuair nach bhfuil tú cinnte an mbuafaidh tú.
    • Ní thairbheach Easpag (3 phointe) agus Ridire (3 phointe) a mhalartú le haghaidh Rook (5 phointe) agus saighdiúir (1 phointe), ós rud é go bhfuil Ma agus an tEaspag le chéile níos láidre ná Rook, agus caithfidh an saighdiúir teacht. nuair a bhíonn an deireadh éifeachtach i ndáiríre.
    • Níl sna luachanna seo ach neasach. I roinnt cásanna, beidh an tEaspag nó an Ridire níos láidre ná an Rook.
    • NÍL fiú 2 phointe malartú píosaí (an Ridire nó an Babhtáil Rook), cé go bhfuil sé an-soiléir ó thaobh uimhreacha de. Ní fiú 1-1.5 pointe iad. Mar sin is leor 1-2 (uaireanta 3) saighdiúir chun déanamh suas do dhrochthrádáil.

  4. Forbair an tEaspag agus an Ridire i gcónaí. Is minic a dhéantar ró-úsáid agus ró-fhás ar chosa, rud a choisceann ar phaistí féideartha forbairt. Ina dhiaidh sin, is gnách go mbrisfidh Dealbh do chéile comhraic trí do struchtúr saighdiúir.
    • Má bhogann tú an iomarca lagóidh Pawns seasamh caisleáin an rí agus nochtfaidh sé níos mó spáis don namhaid ionsaí a dhéanamh. Is minic a lagaíonn an iomarca gluaiseachta saighdiúir struchtúir saighdiúir.
  5. Tuig do stíl fichille. Is féidir stíl troda daoine a roinnt ina dhá chatagóir. Tógann daoine áirithe cosaintí láidre; Is féidir le daoine de na stíleanna seo a bheith thar a bheith contúirteach má tá siad ionsaitheach. Is é an bealach eile troid an bealach chun troid seans. Chomh fada agus a dhéanann an comhraic botún, tapaíonn siad an deis láithreach, déanann siad a gcuid píosaí a fhorbairt go tapa agus seasamh oscailte a chruthú. Níl aon stíl ionsaithe níos fearr ann, ach úsáideann formhór na n-imreoirí ionsaí soladach seachas seans.
    • Tá ionsaí níos éasca ná cosaint. Is maith le daoine áirithe cearrbhachas a dhéanamh, go háirithe tabhair do Pawn an t-ionsaí a dhéanamh, toisc go bhfaigheann siad amach go mbeidh an seans go mbuafaidh an bhratach níos airde.
  6. Bí ar an gcéad chomórtas fichille. Seinn le do mheon aigne beidh rath mór ort sa tsraith seo. Déan dearmad ar rátálacha. Déan dearmad ar an scór. Níl le déanamh agat ach a bheith páirteach sa chomórtas agus do dhícheall a imirt, cuideoidh an dearcadh dearfach sin leat do spriocanna a chur i gcrích.
  7. Aimsigh iomaitheoir. Aimsigh imreoir atá níos fearr ná tusa agus "téigh san iomaíocht" leo. Seinn ficheall leo. Dul san iomaíocht sna comórtais a nglacann siad páirt iontu. De réir a chéile cuir eolas ar a stíl súgartha agus bain úsáid as d’eolas ina gcoinne nó daoine eile. Ná féach an “iomaitheoir” seo mar dhuine a chaithfidh tú a shárú. Ná céasadh tú féin an iomarca má chailleann tú. Coinnigh ort ag imirt fichille leo agus mar sin de go dtí go bhfoghlaimíonn tú a stíl súgartha agus conas déileáil leis.
  8. Foghlaim ón seanmháistir fichille is breá leat. Foghlaim, imirt, foghlaim, imirt. Foghlaim a gcuid teicnící agus conas déileáil leo.
  9. Léigh ceann de na leabhair is fearr faoi fhicheall. Seo roinnt leabhar maith:
    • "Leabhar Fichille Mammoth" (aistrithe go garbh mar "Leabhar fichille fichille")
    • "Logáil Ficheall Loighciúil ag gluaiseacht" (aistrithe go garbh mar "Loighic céimeanna fichille") le Irving Chernev. Múineann an leabhar duit conas ionsaí a dhéanamh ar an rí sa Gheall tosaigh in aghaidh an Rí agus conas fichille a imirt chun an seasamh sa Gheall oscailte i gcoinne na Banríona a mhothú.
    • "Mo Chóras" (aistrithe go garbh mar "Mo Chóras") le Aaron Nimzovitch.
    • "Think Like a Grandmaster" (aistrithe go garbh mar "Thinking like a grandmaster") le Alexander Kotov. Múineann an leabhar seo do léitheoirí conas anailís a dhéanamh ar éagsúlachtaí fichille, ag cabhrú leat an cluiche lár a imirt ar bhealach níos éifeachtaí.
    • "Breithiúnas agus Pleanáil i bhFicheall" (aistrithe go garbh mar "Breithiúnas agus Pleanáil i bhFicheall") le Max Euwe. Leabhar clasaiceach a thaispeánann conas breithiúnas a thabhairt ar sheasamh bunaithe ar bhuntáiste spásúil, ionsaí teaglaim, buntáiste deiridh, stailc an rí, agus Dea-struchtúr.
    • "Bobby Fischer Teaches Chess" (aistrithe go garbh mar "múineann Bobby Fischer ficheall") le Bobby Fischer. Leabhar clasaiceach a mhúineann straitéisí fichille do thosaitheoirí.
    • "Ficheall Máistir Ficheall vs Amaitéarach Ficheall" (aistrithe go garbh mar "An cath idir seanmháistir agus fear brionglóid") le Max Euwe agus Walter Meiden. Mínítear sa leabhar an chaoi ar bhuail máistir gamer amaitéarach le gluaiseachtaí beachta bunaithe ar riachtanais an phoist.
    • "Críoch Fichille Praiticiúla" (aistrithe go garbh mar "Críoch Fichille Praiticiúla") le Irving Chernev. Cuimsíonn an leabhar 300 seasamh cluiche deiridh ag dul ó shimplí go casta.
    • "1001 Checkmates" (aistrithe go garbh mar "1001 checkmate") le Fred Reinfield. Leabhar clasaiceach a chuidíonn leat tíortha seicphoist a fheiceáil agus athruithe ar an suíomh a ríomh.
    • "Smaointe taobh thiar de na hoscailtí fichille" (aistrithe go garbh mar "Smaointe taobh thiar de na hoscailtí fichille") le Reuben Fine. Míníonn an leabhar na bearta atá taobh thiar de na céimeanna tosaigh, ag cabhrú leat cuimhneamh orthu agus iad a chur i bhfeidhm ar bhealach níos éifeachtaí.
    • "100 cluiche roghnaithe" (aistrithe go garbh mar "100 cluiche roghnaithe") le Botvinnik.
    • "Deireadh Fichille Fichille" (aistrithe go garbh mar "Deireadh Fichille Fichille") le Reuben Fine. Leabhar tiubh, clasaiceach a mhíníonn an tsraith iomlán de chríoch.
    • "Point Count Chess" (aistrithe go garbh mar "Ficheall do phíosaí fichille") le I. A. Horowitz.Déanann leabhar clasaiceach meastóireacht ar na 32 ghné suímh agus treoraíonn sé conas na 32 bhuntáiste seo a athrú go bua.
    • "Conas a bhuachan i ndeireadh na fichille" le I.A. Horowitz. Míníonn an leabhar seo na bearta deiridh, ach amháin i gcásanna ina bhfuil éagsúlachtaí fichille casta.
    • "Fichille Fichille" (aistrithe go garbh mar "Ficheall Bunúsach") le José Raúl Capablanca. Múineann an leabhar seo an straitéis oscailte, lár agus deireadh.
  10. Máistir na buneilimintí sa deireadh. Seo a leanas an straitéis deiridh fichille: "Más mó ná píosaí é, déan píosaí nach Pawns a mhalartú. Más lú iad, malartaigh Pawns chun iallach a chur ar an bhfreasúra tarraingt."
    • Mura bhfuil saighdiúir agat, caithfidh tú a bheith i do Rook amháin ar a laghad (ie níos mó ná 5 phointe níos mó ná do chéile comhraic) chun seic a sheiceáil. Is é an t-aon eisceacht sa chás seo ná dhá Ma (is ionann an scór iomlán agus 6) agus ní féidir leis an Rí King uile a sheiceáil leis féin.
    • Is píosa an-láidir é an rí, bain úsáid as chun Pawns a bhac agus a ionsaí.
    • Is minic a bhíonn tarraingt mar thoradh ar dealbh de dhath difriúil (ie Dealbh de dhá thaobh i gcearnóga dathanna difriúla), mar ní féidir le ceachtar taobh a gcuid saighdiúir a chosaint. Sa deireadh, má tá saighdiúir ar an taobh bán ar phost an charráiste (i.e. colún a agus h ar an gclár) agus easpag, ní cheanglóidh an taobh bán leis an Rí Dubh ach nuair a bhíonn dath difriúil ar an dealbh bán. scáth a thugann Pawns Hau.
    • Is fiú níos mó dealbha ná Capaill i ngach cás, mura bhfuil siad in áit le Pawns faoi ghlas.
    • Méadaíonn luachanna Pawns, Rooks, agus Statues de réir mar a théann an cluiche ar aghaidh, mar sin ní mór duit iad a chaomhnú.
    • Críochnaíonn a lán cluichí leis na Pawns uile ar an taobh céanna (ar dheis nó ar chlé) den chlár i comhionannas vótaí. Tá comhionannas vótaí ag 90% de chluichí an mhórmháistir, má tá na Pawns go léir ar an taobh céanna den chlár, toisc go ndéanann an curadh le níos lú ná Pawns a mhalartú agus íobairt a dhéanamh do Ridire nó Easpag amháin chun na Pawns atá fágtha a ghabháil. . Nuair nach bhfuil ach Dealbh nó Ridire amháin fágtha, ní féidir leat seic a dhéanamh an t-am ar fad.
    • In a lán cásanna, ní féidir Rook agus Ridire nó Rook agus Dealbh a chumasc ach le Rook amháin.
    • Sa Late End, déanfaidh an duine a bhogfaidh an Bhanríon go dtí an t-ionad an seasamh a mháistir ar dtús.
  11. Is iad struchtúir mhaithe láidre:
    • Tarraingíonn "saighdiúir" an Rí comhraic go dtí an taobh eile, ag tabhairt seans duit Pawns uile an chéile comhraic a ghabháil nó do saighdiúir a bhrú ar an taobh eile den chlár.
    • Is saighdiúir é "saighdiúir" nach gcuireann Pawns eile bac air agus ba chóir é a bhrú ar aghaidh. Dúirt Nimzovitch uair amháin, "Caithfear cosáin mhaithe a bhrú suas".
    • Is saighdiúir é "saighdiúir chosanta" a chosnaíonn saighdiúir eile. Cuireann cosáin chosanta iallach ar an bhfreasúra cosaint i gcónaí i gcoinne a airleacan.
  12. Is é struchtúr maith:
    • Ní féidir le fir chéile a chéile a chosaint agus tá siad i mbaol ionsaí.
    • Tá an saighdiúir an-lag agus caithfear é a chosaint le píosa eile.
    • Tá cosáin atá mall le bogadh ar cholúin oscailte lag go háirithe agus is féidir le Feithiclí namhaid ionsaí a dhéanamh orthu.
    • Is féidir le Rí, má tá freasúra aige, a bheith ina Rí agus ina saighdiúir.
    • Is fiú feithicil an chéile comhraic sa 7ú céim a mhalartú ar saighdiúir.
    • Is cás é Zugzwang nuair a ghluaiseann a chéile comhraic, bíonn a seasamh níos laige (b’fhearr leo a sheal a scipeáil). Tá an cás seo an-choitianta i bhficheall.
    • Is iad na Rook agus an Chéasta na foircinní is casta, mar sin seachain iad.
  13. Cleachtadh ag imirt fichille (nó dall). Is lú maithiúnas a thugann an fichille oiliúna agus ní gá duit féachaint ar an gclár chun a fháil amach cé na píosaí atá ag ionsaí cén chearnóg. Agus tú ag imirt fichille, tá sé ríthábhachtach go gcuirfidh tú cuid mhór faisnéise i gcuimhne faoi staid na bpíosaí. Dá bhrí sin, ní bheidh sé ró-dheacair foghlaim conas faisnéis fichille a shocrú in ionad cuimhneamh ar sheasamh gach píosa ar leith. De réir a chéile, feicfidh tú an pictiúr mór, tabhair aird ar na smaointe casta atá nochtaithe ar an gclár chomh maith le comharthaí na smaointe sin chun an chéim chuí a chinneadh. Déanta na fírinne, is fearr fichille ná gnáth-fhicheall, má tá déine do chleachtais cothrom leis an dá cheann. De thuras na huaire, áfach, ní bheidh imirt fichille ag cabhrú leat níos fearr ná gnáth-fhicheall a imirt. Is é aidhm na fichille fantaisíochta cleachtadh a dhéanamh do chluichí amach anseo.
  14. Féach na patrúin i ngluaiseachtaí a thugann bua duit go minic. Ná lean céim 3 gan staonadh gan eisceacht, déan leagan amach na bpíosaí a mheas chun a chinneadh an fiú go mór an malartú nó nach ea. Nuair a bhíonn buntáiste agat mar atá sa sampla seo a leanas, is gnách go mbíonn an malartú tairbheach. Má bhuann tú an bhratach fiú má chasann tú Pawn go Rook agus ansin an Rook céanna sin a ruaigeadh, beidh an bua agat nuair a chasfaidh tú Pawn chun na Banríona, agus beidh an bua agat nuair a chasfaidh tú Pawn chun na Banríona, ansin athróidh tú chun Rook agus Bishop an chéile comhraic a athrú. Is féidir leis an mBanríon bogadh ar an gcaoi chéanna leis an Rook, mar sin is féidir an Bhanríon a úsáid in ionad Rook i straitéisí chun Rook a úsáid chun buachan. Úsáid na scileanna a d’fhoghlaim tú chun rialacha fichille a aithint, roghnaigh gluaiseachtaí a fhágann go mbeidh do chéile comhraic níos seans maith go botúin agus go mbuafaidh tú. D’fhéadfadh go n-áireofaí i do straitéis tuiscint ar an duine eile, na botúin a rinne an duine eile roimhe seo, nó botúin choitianta a dhéanann daoine. fógra

Modh 2 de 2: Traenáil cosúil le curadh

  1. Cuir na chéad 12 ghluaiseacht de na 20 cluiche fichille seanmháistir is fearr i gcuimhne. Is féidir leat na cluichí seo a fháil go héasca ag suíomhanna ar líne mar chessgames.com. Ba cheart duit na chéad 10 mbogadh ar na taobhanna dubh agus bán a chur de ghlanmheabhair chun mothú a fháil ar an gcaoi a dtosaíonn máistrí fichille fíor do chluiche. Ní amháin go gcabhraíonn sé leat a bheith feasach ar an modh rathúlachta, ach freisin ar an gcaoi ar féidir leat barr feabhais a chur air. Ina theannta sin, beidh tú níos disciplíní freisin, toisc go gcaithfidh tú d’intinn a oiliúint chun na cúiseanna atá taobh thiar de na gluaiseachtaí móra sin a ionsú agus a thuiscint.
  2. Réitigh 10,000 puzal fichille ar an suíomh is fearr leat ar líne. Is féidir leat suíomhanna mar Chesstempo, Chessity, nó Puzzle Books a úsáid. Rinne Malcom Gladwell hipitéis uair amháin nuair a dhéanann tú 10,000 uair a infheistiú in aon réimse, bíonn tú i do shaineolaí sa réimse sin. Samhlaigh cé chomh gairmiúil a thiocfaidh tú tar éis 10,000 puzal fichille a réiteach! Ar ndóigh, tógann sé tamall fada an aidhm seo a bhaint amach, ach trí sprioc a leagan síos gach lá chun abairt amháin ar a laghad a réiteach, glacfaidh tú dul chun cinn mór. Is féidir leat sprioc níos réadúla a leagan síos freisin, 1,000 puzal a rá, agus ansin an chéad rud eile is féidir leat a dhéanamh a fheiceáil.
  3. Suiteáil bogearraí fichille ar do ghuthán. Is féidir leat bogearraí craobhchomórtais fichille nó bogearraí eile atá dírithe ar imreoirí fichille a úsáid. Cé go dteastaíonn do fhócas iomlán uait chun a bheith i do mháistir fichille, cuideoidh bogearraí fichille ar do ghuthán le d’oiliúint, go háirithe nuair a bhíonn cúpla am saor agat go tobann.
  4. Glac páirt i gcomórtais réigiúnacha. Cláraigh le haghaidh an oiread camchuairteanna agus is féidir, ag coinneáil na minicíochta uair sa tseachtain, is cuma cé chomh tuirseach nó gortaithe atá tú. Is bealach é an comórtas réigiúnach chun deis a fháil cleachtadh a dhéanamh le fíor-imreoirí agus do scileanna agus straitéisí a fheabhsú.
  5. Déan do chluiche a rátáil ag baint úsáide as na bogearraí ríomhaireachta (inneall fichille) nó trí thráchtanna cóiste. Cosnóidh fruiliú cóiste fichille go leor airgid duit, ach is cinnte go gcabhróidh duine leat do scileanna a fheabhsú agus do smaointeoireacht chruthaitheach a threisiú. Is féidir leat bogearraí ríomhaireachta a fháil freisin a chabhróidh leat do ghluaiseachtaí a mheas agus a chinneadh cé acu ceann atá mícheart nó ceart. Aithnigh do laige agus Is é do chuid buanna an bealach is fearr chun go n-éireoidh leat i bhficheall.
  6. 10,000 cluiche ar a laghad a imirt. An cuimhin leat an méid thuas ar a bheith i do shaineolaí fíor i réimse ar bith má infheistíonn tú 10,000 uair an chloig? Cé go mbeidh an cleachtas seo éifeachtach, sa deireadh, tá sé thar a bheith tábhachtach go n-imríonn tú ficheall an oiread agus is féidir. Má tá tú diongbháilte i ndáiríre a bheith i d’imreoir maith, is é seo an bealach a chaithfidh tú a leanúint.
  7. Comhrá le imreoir maith. Ceann de na bealaí is fearr le bheith níos fearr in aon réimse ná trí labhairt le daoine a bhfuil aithne acu ar an réimse sin agus a fheabhas. Is féidir le himreoir fichille maith a bheith ina bhall teaghlaigh, ina sheanmháistir, nó fiú ina imreoir a bhuail tú. fógra

Comhairle

  • Ná bíodh imní ort faoi rátálacha, dírigh ar do leibhéal a fheabhsú.Tiocfaidh feabhas ar do rangú ar a gcuid féin.
  • De réir mar a fhoghlaimíonn tú straitéisí fichille, tabhair faoi deara na smaointe agus na pleananna a ghlacann tú isteach agus bain úsáid astu sa chluiche. B’fhéidir go mbeidh go leor nóiméad gan choinne agat agus tú ag staidéar, ach filleadh ar an seanbhealach smaointeoireachta sa chluiche. D’fhonn imirt níos fearr, ní mór duit do smaointeoireacht a athoiliúint agus smaointe nua a chur i bhfeidhm ar an gclár.
  • Caithfidh tú a thuiscint: "Tá obair ann chun iarann ​​a mheilt, ba chóir go mbeadh snáthaidí lá amháin". Ní haon eisceacht í ficheall. Déanta na fírinne, tógann sé blianta a bheith i d’imreoir maith, ach ná bíodh díspreagadh ort. Déan plean staidéir réasúnta agus cloí go comhsheasmhach leis an bplean sin, de réir a chéile feicfidh tú do dhul chun cinn féin.
  • Ná creid na miotais faoi "teagmháil súl" nó "cleas síceolaíoch". Dírigh ar anailís a dhéanamh ar an gclár fichille. Ní poker é ficheall.
  • Ba chóir duit an Ridire a bhogadh agus é ag oscailt. Féadfaidh an t-aistriú seo bagairt ar Gheall an chéile comhraic agus a chur faoi deara a n-easpag a bhogadh. Féadann an Capall Easpag an chéile comhraic a ghabháil nó an fórsa saighdiúir a theastaíonn sa deireadh a lagú.
  • Ná bíodh imní ort faoi roghanna oscailte; Nuair a thosaíonn tú ar dtús, gheobhaidh tú amach nach roghnaíonn aon duine na gluaiseachtaí is mó éilimh (mar níl a fhios ag aon duine fúthu). Dá bhrí sin, beidh d’iarrachtaí meabhrú go neamhbhalbh. Dírigh ar na bunphrionsabail (bog gach píosa uair amháin sula mbogann tú píosa faoi dhó, cuir an píosa sa lár, cuir cosc ​​ar an bhfreasúra forbairt, déan do chuid píosaí a fhorbairt chun an namhaid a dhéanamh deacair Go maith) agus ar a laghad beidh tú i gcothromaíocht leis an bhfreasúra san oscailt (níl súil agam ach leis). Ná bí ag imirt gluaiseachtaí gambit neamhghnácha den sórt sin Blackmar-Diemer nó Laitvis. Níl na scéimeanna seo bunaithe ar thuiscint dhaingean ar na bearta agus is féidir iad a dhiúscairt go héasca má léigh an comhraic fúthu (mar shampla, múchfaidh cosaint Ziegler an Blackmar-Diemer a mhúchadh), fiú iad Cuireann sé cosc ​​ort prionsabail fichille traidisiúnta a ionsú freisin. Tá roinnt gambits (m.sh. Benko gambit, gambit Marshall i gcosaint Leath Slavach agus gambit Milner-Barry) réasúnta láidir agus measartha láidir. Sa ghearrthéarma is dócha go dtiocfaidh méadú ar do ghnóthachain, ach cuirfear isteach go mór ar do fheabhsú foriomlán ar an bhfeabhsú iomlán. Úsáid na roghanna clasaiceacha ar nós Ruy Lopez, Iodáilis, Scotch, Sicileach (is dócha gurb iad na Siciligh oscailte na cinn is fearr do thosaitheoirí dul i dtaithí ar an dá rí ar chliatháin os coinne, straitéis, iomaitheoirí. , agus poist oscailte), nó Queens Gambit.

Rabhadh

  • Is í an Bhanríon an píosa is luachmhaire ar an gclár. Mar sin má tá an namhaid in ann áit ar féidir leat an Bhanríon a ghabháil, bí ag faire amach do ghaistí!
  • Ná húsáid straitéisí oscailte nach bhfuil tú eolach orthu. B’fhéidir nach ngortóidh sé seo má tá do rátáil faoi bhun 800 USCF (rátáil Chónaidhm Fichille Mheiriceá, arb ionann é agus 800 ELO ar scála idirnáisiúnta), ach os a chionn sin, bainfidh an comhraic leas as faigh an cás seo.
  • Ná húsáid gluaiseachtaí tosaigh mar Sokolsky (1.b4) nó oscailteoirí eile atá deacair a imirt agus atá deacair a shealbhú, mura bhfuil do chéile comhraic lag go háirithe.
  • Ná déan iarracht an bhratach a bhuachan le gluaiseachtaí gasta seiceála (seiceáil i 4 bhogadh); is féidir leis an bhfreasúra nach bhfuil ach beagán eolais aige ar fhicheall dul i gcoinne.
  • Nuair a bheidh tú ar leibhéal níos airde, tar éis duit na céimeanna forbartha a fhoghlaim (mar shampla córas Londain, córas Colle, 4 Ma), lean ar aghaidh le hainlithe oirbheartaíochta géara mar King Gambit, Scotch, Gambit Goering agus An Eilifint. Éilíonn na hoscailtí seo ar imreoirí maithe ionsaí a dhéanamh, ag cabhrú leat do thaicticí a chleachtadh.
  • Fan go mbeidh do leibhéal ag leibhéal an-ard chun bogadh go dtí tús an tuiscint ar sheasamh. (Béarla, Gambit Hau, Éin, Giuoco Pianissimo, Cluiche Vín)
  • Níl gach oscailt go maith, ná cuir do chuid ama amú leis na cineálacha seo: Hippo, Grob, Ware nó Basman a chosaint.
  • Nuair a imríonn tú ar dtús, roghnaigh ó 1-2 bhealach oscailte. Má tá sé bán, bain triail as cluiche na hIodáile, Stonewall Attack, córas Londain nó Vienna Game. Má tá sé dubh, bain triail as Two Pawns King agus Modern Defence. De réir mar a fheabhsaíonn do leibhéal beagán, bain triail as Gambit Hau nó Scotch má tá sé bán, dragan Sicileach, Fraincis, nó ag cosaint Nimzowitsch má tá sé dubh. Nuair a bheidh tú sinsearach, bain triail as Ruy Lopez, King Gambit, Max Lange, Béarla, nó éin le haghaidh White, Pirc, the Modern Benoni, Petroff, Sicilian Najdorf, nó Classic Sicilian le haghaidh dubh.
  • Níl gach oscailt ceart duitse, más maith leat ionsaí a dhéanamh, bain triail as Gambit King, Gambit Evans / Fried Liver Attack, ionsaí Max Lange, Gambit Blackmar-Deimer, Grünfeld agus Gambit Latvian. Más imreoir éighníomhach tú nó má tá seans maith agat braiteadh suímh, bain triail as Béarla, éin Fianchetto, Hau Gambit, Nimzowitsch, banríonacha Indiach, nó cosaint Petroff.