Bealaí chun Ceithre Cluiche Cúinne a Imirt

Údar: Randy Alexander
Dáta An Chruthaithe: 1 Mí Aibreáin 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Second Chance Tarot with Simply Tarot, Love, Money, Family, Spiritual, Twinflame what ever shows up
Físiúlacht: Second Chance Tarot with Simply Tarot, Love, Money, Family, Spiritual, Twinflame what ever shows up

Ábhar

Is cluichí spraíúla agus simplí iad ceithre choirnéal ar féidir leat a eagrú ceart sa seomra ranga nó le grúpa cairde. Chun an cluiche seo a imirt, teastaíonn grúpa imreoirí uait, roinnt píosaí páipéir agus pinn le scríobh.

Céimeanna

Cuid 1 de 2: Imir Cluiche Ceithre Cúinne

  1. Uimhir cheithre choirnéal an tseomra. Cuir cláir uimhrithe 1, 2, 3 agus 4 i ngach cúinne.
    • Is féidir leat coirnéil a mharcáil le dathanna nó focail a úsáid in ionad uimhreacha. Más múinteoir thú, déan iarracht cúpla focal a bhaineann leis an gceacht a roghnú le cur san áireamh sa chluiche.

  2. Cruthaigh spás saor in aisce ag imill an tseomra. Slacht suas an limistéar in aice leis na 4 bhalla ionas gur féidir leis na páistí bogadh go héasca idir na coirnéil.
  3. Iarr ar chara obair dheonach a dhéanamh chun bheith mar an “Ábhar”. Seasfaidh oibrithe deonacha sa lár agus comhaireamh síos.

  4. Mínigh rialacha an chluiche. Luaigh na rialacha go soiléir don imreoir:
    • Clúdóidh an duine sa lár a shúile agus comhaireamh síos go mall agus os ard ó 10 go 0.
    • Bhog an chuid eile de na himreoirí go ceann de na ceithre choirnéal den seomra go ciúin.
    • Roghnóidh an duine sa lár tar éis an chomhairimh uimhir idir 1 agus 4 (agus coinneoidh sé a shúile dúnta fós). Caithfidh an duine atá ina sheasamh sa chúinne leis an uimhir roghnaithe suí síos.
    • Nuair a thagann deireadh leis an gcomhaireamh, caithfidh gach duine nach bhfuil in ann cúinne a fháil suí síos.

  5. Lean ar aghaidh leis an gcluiche leis an gcuid eile de na mic léinn. Tar éis gach babhta, is féidir leis an duine sa lár a shúile a oscailt chun an comhraic a rinne siad a aithint, ansin a shúile a choinneáil dúnta agus comhaireamh síos ó 10 go 0. Leanann gach babhta ar aghaidh ar an gcaoi chéanna. I ngach babhta, bainfear an duine atá ina sheasamh ag an gcúinne roghnaithe as an gcluiche.
  6. Coigeartaigh rialacha an chluiche nuair a dhéantar formhór na n-imreoirí a dhícháiliú. I gcásanna nach gcuirtear deireadh ach le cúpla duine, tógfaidh sé tamall fada an cluiche a chríochnú. Cuirimis cúpla riail leis chun an cluiche a bhrostú:
    • Sa chás go bhfuil 8 imreoir nó níos lú ann, ceadaítear suas le 2 gach cúinne.
    • Sa chás go bhfuil 4 imreoir nó níos lú ann, tá cead ag gach cúinne seasamh suas le 1 dhuine.
  7. Seinn go dtí nach mbeidh ach buaiteoir amháin fágtha. Nuair a dhéantar an t-imreoir a dhíchur, bogann siad go dtí an t-ionad agus comhaireamh. Is féidir leis na cinn eile seasamh suas agus páirt a ghlacadh sa chéad bhabhta eile. fógra

Cuid 2 de 2: Athruithe

  1. Aidhm don chúinne is airde. In áit uimhir ar bith a phiocadh, is féidir leis an duine sa lár iarracht ainm an choirnéil a ghlaoch amach leis na fuaimeanna is mó. Cuireann sé seo iallach ar dhaoine tiptoe a dhéanamh go réidh, agus is bealach é freisin chun gníomhartha ionsaitheacha a chosc.
  2. Pointe do mhéar sa treo roghnaithe in ionad na huimhreacha a ainmniú. Má tá sé deacair ainmneacha gach cúinne a mheabhrú, is féidir leis an imreoir sa lár a lámha a úsáid chun pointeáil in ionad glaoch ar an gcúinne. Tá an cluiche athraithe seo oiriúnach do leanaí óga.
  3. Athraigh sa lár tar éis cúpla babhta. Mura mian le duine ar bith a bheith ina fhear meánach, glacfaidh gach duine sealanna tar éis 5 bhabhta imeartha.
    • Díreach tar éis an chéad chasadh, is féidir leat a iarraidh ar an imreoir dícháilithe comhaireamh thar do cheann.
    fógra

Cad atá uait

  • 15 duine nó níos mó
  • Seomra fairsing le ceithre choirnéal

Comhairle

  • Dréacht babhta nó dhó ar dtús, ansin tosú ag imirt go hoifigiúil. Cinntíonn sé seo go bhfaigheann gach duine na rialacha, agus gur lú an seans go mbeidh díomá orthu siúd a gcaithfidh suí síos ina dhiaidh sin.