Conas gin rummy a imirt

Údar: Gregory Harris
Dáta An Chruthaithe: 9 Mí Aibreáin 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Arfin Rumey | Kheya | Bolona Kothay Tumi | বলোনা কোথায় তুমি | আরফিন রুমি | খেয়া | Sangeeta Exclusive
Físiúlacht: Arfin Rumey | Kheya | Bolona Kothay Tumi | বলোনা কোথায় তুমি | আরফিন রুমি | খেয়া | Sangeeta Exclusive

Ábhar

1 Aidhm an chluiche. Is éard atá ann lámh a chur le chéile atá comhdhéanta go hiomlán de thacair agus de chréacht. Socraigh - 3 nó 4 chárta den chéim chéanna (mar shampla, 7 gcroí, 7 diamant, 7 gclub agus 7 spád). Créachta - trí chárta nó níos mó as a chéile agus den chulaith chéanna (mar shampla, 3 spád, 4 spád, 5 spád).
  • 2 Cé mhéad pointe a thugann gach cárta. Tugann pictiúir (seacanna, banríonacha agus ríthe) 10 bpointe an ceann, aces - 1, an chuid eile de na cártaí - de réir a n-uimhir (mar shampla, tugann 6 chroí 6 phointe).
    • Tabhair faoi deara gurb é aces an cárta is ísle i gcónaí i gin rummy. A-2-3 - créachta, A - Rí - Bantiarna - ní créachtaí agus ní áirítear é.
  • 3 Bailigh a bhfuil uait. Teastóidh deic rialta 52 cárta uait, leabhar nótaí nó píosa páipéir chun an scór, peann nó peann luaidhe, agus playmate a thaifeadadh. Imrítear Rummy le chéile.
    • Cluiche trí imreoir: Déileálann déileálaí le cártaí le dhá imreoir eile, ach ní leis féin. Suíonn an déileálaí díreach agus fanann sé agus an bheirt ag imirt. Éiríonn fear caillte na himeartha an déileálaí nua. Imríonn an buaiteoir an chéad lámh eile.
    • Cluiche ceithre imreoir: roinnte ina bhfoirne de 2. Imríonn gach imreoir foirne cluiche ar leithligh i gcoinne duine de na comhraic. Ag deireadh na láimhe, má bhuann an dá imreoir ar an bhfoireann, faigheann an fhoireann a gcuid pointí uile. Mura mbuafadh ach duine amháin acu, faigheann an fhoireann leis an scór is airde an difríocht i scór iomlán na bhfoirne. Tá an imirt agus an taifeadadh mionsonraithe thíos.
  • 4 Roghnaigh an déileálaí. Déileálann sé 10 gcárta le gach imreoir, ceann ag an am. Is féidir le himreoirí féachaint ar chártaí agus iad a leagan amach. Cuirtear na cártaí atá fágtha i ndeic daingean idir na himreoirí.
  • 5 Smeach an cárta barr sa deic. Cuir aghaidh an chárta in aice leis an deic. Is é an cárta seo an carn aischuir. Fanann na cártaí eile aghaidh síos agus cruthaíonn siad draein.
  • Modh 2 de 3: Cuid a Dó: Ag imirt Gummy Rummy

    1. 1 Chun an cluiche a thosú, iarr ar dhuine de na himreoirí nár ghéill bogadh. Chun tús a chur leis, tarraing cárta ón stoc nó ón carn aischuir agus cuir le do lámh é. Tarraingt a thugtar air seo. Ná taispeáin an cárta a fuarthas don namhaid.
    2. 2 Caith amach ceann de do chártaí. Seo athshocrú. Le linn seal, ní féidir leat cárta atá díreach tógtha ón gcarn aischuir a scriosadh, is féidir leat é a thógáil díreach ón draein.
    3. 3 Cuir deireadh leis an lámh le "cnag." Chun seo a dhéanamh, cuir aghaidh cárta síos ar an gcarn aischuir agus nocht na cártaí atá fágtha i do lámh. Caithfidh gach cárta atá fágtha tacair agus créachta a dhéanamh. Tugtar adhmad marbh ar aon chártaí nach bhfoirmíonn tacair nó créachta. Caithfidh scór iomlán na marbh-adhmaid a bheith 10 nó níos lú. Tá sé de cheart ag an imreoir aon cheann dá ghluaiseachtaí a bhualadh, an chéad cheann san áireamh.
      • Cnag thart ar cheart: 1 chárta sa chairn aischuir, tacar seachtar, créachtaí 3-4-5 spád, 7.2 agus ace. Sa chás seo, tá socrú agus rith agat, agus is é 10 suim na marbh-adhmaid.
    4. 4 “Genie” a fhógairt. Má rinne tú nok agus mura bhfuil aon adhmad marbh fágtha, tá gin agat. Chun genie a fhógairt, faigheann imreoirí bónais agus iad ag ríomh pointí.
      • Lámh oiriúnach chun “genie” a dhearbhú ná: 1 chárta sa chairn aischuir, tacar seachtar, ritheann 3-4-5 spád agus tacar deicheanna.
    5. 5 Tá sé de cheart ag imreoir nach bhfuil cnag déanta aige agus nár fhógair genie críochnú ag imirt a chuid cártaí. Má cheadaíonn na cártaí, ba chóir dó a chártaí a leagan amach agus créachta agus tacair a tharraingt suas.
    6. 6 Caith amach aon chártaí nach bhfuil oiriúnach. Mura dhearbhaigh an cnagaire an genie, ansin is féidir leis an imreoir eile ‘filleadh’.Má d’fhógair an cnagaire ‘an genie’, ní féidir leis an imreoir eile filleadh. Tar éis dó na créachtaí agus na tacair uile is féidir a bhailiú (féach an chéim roimhe seo), is féidir leis an gcniotálaí cártaí neamh-chomhbhrúite (adhmad marbh) a scriosadh, agus iad a úsáid chun tacair agus créachta an chnagaire a chomhlánú.
      • Sampla: má leagann an cnagaire tacar seachtar amach, go ritheann sé 3-4-5 spád, ansin is féidir leis an mbuailteoir nach ndearna é na cártaí a ‘fhilleadh’ trí 7 a chur leis an tacar agus 2 nó 6 spád leis an chréacht. Is féidir leis an té nach ndearna cnag cur leis an chréacht le gach cárta is féidir (i.e. is féidir leis 2 agus 6 spád a chur leis, ansin 7, 8, srl., Tá an riocht mar an gcéanna - caithfidh na huimhreacha fanacht seicheamhach).
    7. 7 Mura bhfuil ach 2 chárta fágtha sa stoc agus nár bhuail an t-imreoir a thóg an cárta go deireanach (an tríú cárta ón deireadh), ansin críochnaíonn an cluiche an lámh. Má thagann a leithéid de chás chun cinn, ní dhéantar comhaireamh pointí agus ar an gcéad lámh eile ní athraíonn an déileálaí.

    Modh 3 de 3: Cuid a Trí: Scummy agus Buaiteoir Gin Rummy

    1. 1 Líon na pointí marbh-adhmaid. Má fhógraíonn an cnagaire genie, faigheann sé pointí d’adhmad marbh an imreora eile móide bónas 25 pointe. Má tá líon pointí an bhuailteora níos lú ná líon an dara imreoir, faigheann sé an difríocht i suimeanna na marbh-adhmaid. Má tá suimeanna na bpointí marbh-adhmaid cothrom nó má tá suim níos airde ag an gcniotálaí, ansin ní fhaigheann an cnagaire an difríocht móide bónas 25 pointe.
      • Sampla d’fhógra gen ag an imreoir cnag: is é suim phointí marbh-adhmaid an dara imreoir ná 21, faigheann an cnagaire 21 pointe móide bónas 25 pointe, as 46 pointe san iomlán.
      • Sampla de bhuailteoir le scór níos ísle: má tá 3 phointe marbh-adhmaid ag an gcniotálaí agus má tá 12 phointe ag an imreoir eile, faigheann an cnagaire 9 bpointe.
      • Sampla de chás nuair is ionann suim phointí na n-imreoirí: má tá suim na bpointí marbh -10, chomh maith leis an dara imreoir, ag an gcniotálaí, faigheann an dara imreoir 0 phointe, ach faigheann sé bónas de 25 pointe.
      • Sampla de chnagaire a bhfuil scór ard aige: má tá 10 bpointe marbh-adhmaid ag an gcniotálaí agus má tá 6 phointe ag an dara imreoir, ansin faigheann an dara imreoir difríocht 4 phointe móide bónas 25 pointe.
    2. 2 Tabhair faoi deara go n-úsáideann imreoirí difriúla córais scórála éagsúla. Córas comhscórála eile is ea go dtugann an “fógra genie” 20 pointe, agus faigheann an té nach ndearna cnag le líon níos ísle pointí marbh-adhmaid an difríocht móide bónas 10 bpointe.
    3. 3 Leanann an cluiche ar aghaidh go dtí go scórálann duine de na himreoirí 100 pointe. Le haghaidh bua, tugtar bónas 100 pointe, agus mura bhfaigheann an fear caillte na himeartha scór ar chor ar bith, faigheann an buaiteoir bónas 200 pointe. Maidir le gach lámh a bhuaigh, faigheann an dá imreoir 20 pointe, ní ríomhtar na pointí seo ach tar éis dheireadh an chluiche, agus ní tar éis gach láimhe. Má tá tú ag imirt ar airgead nó sceallóga, íocann an fear caillte na himeartha an difríocht idir scóir deiridh na n-imreoirí.

    Leideanna

    • Déan iarracht na cártaí is lú a bhailiú i Deadwood, ar ndóigh, mura féidir leat iad a bhailiú i gcomhcheangal. Is iad na cártaí is fearr le haghaidh adhmaid marbh ná aces, deuces agus threes.
    • Sula ndéanann tú cnag, déan iarracht i gcónaí líon na gcártaí sa choill mharbh a laghdú.

    Céard atá ag teastáil uait

    • Deic chaighdeánach 52 cárta
    • Páipéar
    • Peann luaidhe nó peann