Conas LARP a imirt

Údar: Sara Rhodes
Dáta An Chruthaithe: 10 Feabhra 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins
Físiúlacht: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins

Ábhar

Bealach chun imeacht ón saol laethúil agus do shaol féin a iniúchadh le cairde is ea LARP nó cluiche rólghlacadh gníomhaíochta beo (LARP). Is éard atá i gceist le LARP cásanna fantaisíochta a imirt amach agus páirt a ghlacadh i gcathanna creidmheacha le himreoirí eile mar charachtar ficseanúil. Tugann LARP cumhacht don ghnáthdhuine ról laochra cumhachtach, draoi marfach, nó feallmharfóir cunning a ghlacadh i gcás eachtraíochta le himreoirí eile. Chun foghlaim conas do chluiche LARP féin a phleanáil agus a imirt, féach céim 1 thíos.

Céimeanna

Cuid 1 de 3: Cruinne LARP a Chruthú

  1. 1 Roghnaigh suíomh nó cúlra don chluiche LARGE. Is é an chéad chéim chun aon chluiche a phleanáil cinneadh a dhéanamh ar chás. I gcultúr pop LARP, is minic a bhaineann cluichí le suíomhanna agus carachtair ón seánra fantaisíochta san ealaín agus sa litríocht mar The Lord of the Rings. Cé go gcloíonn go leor cluichí LARP leis na coinbhinsiúin seo, ní chloíonn go leor acu. Is féidir le suíomhanna réalaíocha agus línte scéal teacht chun cinn sa ré nua-aimseartha, nó bunaithe ar scéalta, b’fhéidir sci-fi agus cásanna malartacha. Bí chomh cruthaitheach agus is mian leat.Is táirge de do shamhlaíocht féin é do chluiche, mar sin níl aon teorainn leis na cineálacha cásanna is féidir leat a úsáid.
    • Mar shampla, abair go dteastaíonn uainn cás clasaiceach meánaoiseach / fantaisíochta a thriail don chéad chluiche LARP. Má tá tú spreagtha, d’fhéadfá carachtair agus suíomhanna a roghnú as cruinne fantaisíochta eolach (mar atá in The Lord of the Rings nó A Song of Ice and Fire). Mar sin féin, is féidir linn ár ndomhan féin a chruthú freisin. Bí eachtrúil agus déan é sin go díreach! Inár gcás féin, beidh muid inár laochra cróga ó ríocht Karifesh. Ligean le rá gur ríocht fantaisíochta í a chuimsíonn go leor réimsí éagsúla. Mar sin, beimid in ann cuairt a thabhairt ar réimsí éagsúla.
    • Déanaimis a bheith macánta. Má tá tú ag teacht suas le do script féin den chéad uair, tá gach seans ann nach mbeidh sé suimiúil nó corny (mar a thaispeántar thuas). Tá sé seo go maith! Is cluiche atá dírithe ar dhaoine fásta é LARP, mar sin ní ghortaítear dáileog sláintiúil de dhea-ghiúmar. Le himeacht aimsire, beidh do chuid scéalta agus scripteanna níos nuálaí.
  2. 2 Cruthaigh coimhlint. Is féidir le LARP a bheith mar a theastaíonn uait é a bheith. Níl aon riail ann a deir gur chóir go mbeadh coimhlint ann. Más mian leat i ndáiríre, is féidir leat imirt go hiomlán gan deacrachtaí, gnáth lá i saol an domhain a chruthaigh tú. Ach cén fáth bodhraigh nuair is féidir leat níos mó spraoi a bheith agat le coimhlint thrialach? Is bealach iontach é coinbhleacht ficseanúil a chruthú chun an cluiche a dhéanamh suimiúil go tapa agus rud éigin a thabhairt do gach duine. Cruthaigh coimhlint a oireann do do shaol ficseanúil, ach bí cruthaitheach! Ná bíodh leisce ort go leor sonraí agus nuances beaga a chur le coincheap na príomhchoinbhleachta.
    • Ós rud é go mbíonn cathanna ficseanúla, cogaí, nó troideanna idir dhá thír nó níos mó ficsean nó níos mó i gceist le mórchuid na LARPanna (cé nach cinnte iad uile), is geall maith é seo i gcónaí. Is gnáthchogaí iad seo idir daoine nó fórsaí osnádúrtha. Braitheann gach rud ort. Cibé rud a roghnaíonn tú, déan iarracht do choimhlint ficsean a dhéanamh suimiúil agus ábhartha.
    • In ár sampla, abair gur thosaigh deamhain mistéireach ag sceimhleadh sroicheann seachtracha ríocht Karifesh. Mar a fheiceann tú, is scéal-líne deas foirmiúil é seo, mar sin déanaimis é a thabhairt beo, ag glacadh leis go raibh na deamhain seo mar a thugtar orthu ag scriosadh sráidbhailte, ag fágáil gan ach carachtair ollmhóra i dteanga ársa ar an talamh scorched. De réir mar a théann an plota ar aghaidh, d’fhéadfaimis a fháil amach gur chuir déithe maitheasacha na deamhain chun an ríocht a chosaint ar an bhfíorchille - rí na ríochta Karifesh, atá ag iarraidh gach duine a iompú ina sclábhaithe mímheabhracha. Cuimhnigh nach bhfuil gach rud ag brath ach ortsa agus gur féidir an choimhlint i do shaol a fhorbairt mar is mian leat.
  3. 3 Cruthaigh carachtar. Is é an spraoi a bhaineann le LARPanna ná go ligeann siad duit a bheith (nó cad é) nach bhfuil tú. Sa saol dáiríre, ní ridirí cróga ná muiríne spáis muid, ach tugann LARP deis dúinn taitneamh a bhaint as gurb iad na carachtair go díreach a theastaíonn uainn muid féin a fheiceáil agus gníomhú mar a cheapamar fúinn féin. I mbeagán focal, téigh i dtaithí ar an ról! Bunaithe ar na paraiméadair a roghnaíonn tú, cruthaigh tréithe carachtar a d’oirfeadh i do shaol ficseanúil. Smaoinigh ar a chuma agus a thréithe pearsantachta. Cuir na ceisteanna seo a leanas ort féin:
    • Cén carachtar atá aige? An bhfuil sé daonna nó nach bhfuil?
    • A ainm?
    • Cén chuma atá air?
    • Conas a dhéanann sé slí bheatha? Tá gach rud indéanta anseo, ach ós rud é go bhfuil an chuid is mó de LARPanna dírithe ar cathanna fantaisíochta, is féidir leat gairm a roghnú a mhíneodh go loighciúil do scil (laoch, ridire, bradach, feallmharfóir, gadaí, srl.)
    • Conas a oibríonn sé? An bhfuil sé cineálta nó cruálach? Cosanta nó cosanta? Fíochmhar nó martach?
    • Cén t-eolas nó an scil atá ag an gcarachtar? Cé mhéad teanga a labhraíonn sé? An bhfuil ceardaíocht aige? A chuid oideachais?
    • Cad iad na quirks atá aige? An bhfuil droch-nósanna aige? Eagla? Buanna neamhghnácha?
    • Inár sampla, abair go dtabharfar Cupronickel ar an laoch agus is ridire ríoga é ón bpríomhchathair Karifesh. Tá sé ollmhór, ard, láidir, le craiceann súdaireachta agus gruaig ghearr dhubh. De ghnáth caitheann sé armúr cruach agus bíonn leathanfhocal leathan aige. Mar sin féin, nuair nach bhfuil sé ag cosaint na ríochta, bíonn sé an-thaitneamhach agus soilse gealaí ag foscadh piscín. Cad dathúil!
  4. 4 Tabhair cúlstóras do do charachtar. Cén chaoi a n-oirfeadh do charachtar don domhan a chruthaigh tú? Cad a tharla ina am atá caite? Cén fáth go ndéanann sé an rud a dhéanann sé? Breithneoidh tú na rudaí seo go léir nuair a bheidh carachtar agat. Nuair a thagann tú suas le backstory do do charachtar, níl tú ag déanamh ach le haghaidh "boladh." A mhalairt ar fad, is bealach é i ndáiríre chun spreagadh láidir a chruthú don charachtar dul i mbun coimhlinte an chluiche. Is féidir le cúlstóras loighciúil cuidiú le do chinntí a threorú faoin gcaoi ar chóir do charachtar iad féin a iompar i gcoimhlint bunaithe ar thaithí roimhe seo.
    • Inár sampla, abair go raibh am atá caite ag Melchior. Ag aois 5, mharaigh meirleach a thuismitheoirí, agus fágadh bás ar thaobh an bhóthair. Tarrtháil pacáiste cait fhiáine é, áfach, agus d’fhás sé suas ann ar feadh dhá bhliain go dtí go raibh sé aosta go leor chun saol dá chuid féin a chaitheamh. Tar éis roinnt blianta de bhochtaineacht, bhí an t-ádh air, agus rinne fear uasal saibhir amháin scuad dó, agus ina dhiaidh sin ridire lán-chuimsitheach. Dá bhrí sin, bunaithe ar a thaithí féin, bíonn comhbhá gan teorainn ag Melchior le cait, ach uaireanta bíonn sé ag troid le daoine eile a mheasann sé a bheith cruálach agus neamhghlan. Mar sin féin, tá sé thar a bheith dílis don mháistir a tharraing as an ngáitéar é agus a bheartaíonn troid ar son a onóra sa chogadh atá le teacht i gcoinne na ndeamhain a mharaigh duine de mhic an mháistir.
  5. 5 Tá imreoirí ann a dhearann ​​a gcuid craicne féin. Arís, níl aon riail ann a deir nach féidir leat é seo a dhéanamh leat féin, ach go ginearálta bíonn sé níos spraíúla idirghníomhú (agus troid) le daoine eile, mar sin faigh grúpa cairde le chéile. Mar sin beidh do chairde leat i do shaol ficseanúil. Caithfidh gach duine acu a gcarachtar féin a fhorbairt (iomlán le cúlstóras) ionas go bhfeicfidh gach duine an domhan trí shúile rannpháirtí gníomhaí. Más mian leat duine a throid agus a throid, b’fhéidir gur mhaith leat cuid de do chairde (mar shampla, saighdiúir den chlann os coinne) a fheiceáil mar namhaid, mura bhfuil tú réidh le troid a dhéanamh ar ghrúpa samhlaíoch naimhde.
    • In ár sampla, abair go bhfuilimid in ann cúigear a mhealladh agus ansin beidh seisear san iomlán. Chun troid a eagrú, ní mór duit a roinnt i ngrúpaí de thriúr. Is féidir le beirt imreoirí eile ar d’fhoireann teacht suas le carachtair chomhghuaillithe Melchior (mar shampla, ridirí eile, draoithe nó saighdiúirí atá ag troid ar son na maitheasa), agus trí “naimhde” - carachtair na gcarachtar ar cheart dóibh a bheith ag iarraidh troid leo go loighciúil ( mar shampla, deamhain ag ionsaí ríocht ficsean).
  6. 6 Cruthaigh do chuid éadaí, trealamh agus airm féin. Má chinneann tú féin agus do chairde rith ag ligean ort féin gur ridirí agus draoithe iad, caithfidh tú smaoineamh ar na sonraí. Maidir le cultacha agus fearas, is féidir le do roghanna a bheith chomh simplí nó chomh casta agus is mian leat. Baineann an chuid is mó d’imreoirí ócáideacha úsáid as gnáthéadaí agus airm déanta as cúr, adhmad, nó píopaí, agus caitheann díograiseoirí tromchúiseacha LARP na mílte dollar ar chulaith shaibhir atá oiriúnaithe go cúramach agus ar airm fhíor (nó réadúla). Go ginearálta, beidh an chuid is mó de na newbies ag iarraidh cloí leis na roghanna saor, ócáideacha, ach is fútsa féin agus do chomhghleacaithe LARP atá sé dul chomh fada leat.
    • Inár sampla, is ridire é Melchior, mar sin is dócha go bhfaighidh muid claíomh agus armúr dó. Más mian linn fanacht caol, d’fhéadfaimis an láimhseáil broom a úsáid mar chlaíomh.D’fhéadfaimis an armúr a dhéanamh as bib le sraith tanaí cúr, nó díreach sean-léine péinteáilte liath a úsáid. Más mian linn dul céim amháin eile, is féidir linn sciath a dhéanamh as bruscar le clúdach nó píosa sraithadhmaid bhabhta agus clogad rothair a úsáid mar chlogad cogaidh miotail.
    • Is breá le roinnt imreoirí LARP aithris a dhéanamh ar fhíorbhia agus deoch. Mar shampla, má iompraíonn Melchior potion draíochta leis ar eagla go ngortófar é i gcath, d’fhéadfadh duine fleascán beag a dhéanamh líonta le deoch spóirt.
  7. 7 Scríobh do charachtair chun a gcuid pearsantachtaí a léiriú. Nuair a bheidh domhan ficseanúil cruthaithe agat, coimhlint sa saol seo, agus na carachtair go léir a ghlacann páirt i do sheisiún LARP, tá tú réidh le himirt níos mó nó níos lú! Níl fágtha ach an chúis go mbuailfidh do charachtair le chéile agus go n-idirghníomhaíonn siad. Fiafraigh díot féin, "Cad ba mhaith liom a dhéanamh le linn LARP?" Más mian leat, mar shampla, páirt a ghlacadh i gcath corraitheach, féadfaidh tú teacht ar shraith cúinsí a chuirfidh iallach ar do charachtair bualadh le chéile agus páirt a ghlacadh in cogaíocht. Ar an láimh eile, má tá tú ag lorg rud éigin níos brí, is féidir leat cás níos oscailte a chruthú, mar shampla cás nach naimhde marfacha iad an dá ghrúpa daoine a bhfuil baint acu leis an gcoinbhleacht agus nach dtéann siad san iomaíocht i gcath wits , agus ná troid go litriúil.
    • Inár sampla, abair go dtéann Melchior agus beirt dá chompánaigh chun suíomh na ndeamhain a sceitheadh ​​nuair a bhíonn siad ar thrí dheamhain den sórt sin. Tá iontas ar Melchior, toisc gurb é ceannaire na ndeamhain an duine a mharaigh mac a mháistir. Tá an cath ina dhiaidh sin cinnte go simplí!
  8. 8 Seinn! Ag an bpointe seo, tá sé beartaithe go n-éireoidh le beagnach gach cuid den LARP. Is fútsa atá an chuid eile. Tú féin a thumadh i do shaol ficsean gan leisce. Dá luaithe a chéimíonn tú isteach sa ról agus a thosóidh tú ag smaoineamh agus ag gníomhú mar do charachtar ficseanúil, is luaithe a thosóidh tú ag baint taitneamh as do thaithí. Bí intinn oscailte, bíodh meas agat ar do chomhghleacaithe LARP, agus bí oscailte maidir le ligean dóibh tionchar a imirt ar do thaithí rólghlacadh. Is é an rud is tábhachtaí ná spraoi a bheith agat! Mura dtaitníonn an cluiche leat, cén fáth léim thar dhuine a bheith ar an gcéad duine?
  9. 9 Fan sa charachtar a imríonn tú. Is féidir le LARP a bheith tromchúiseach, dorcha le déanamh, nó eachtraí ó am go chéile le grúpa cairde, ach beag beann ar shainiúlachtaí an chluiche, is fearr i gcónaí imreoirí a bheith ar aon intinn lena róil ná iad siúd nach bhfuil. Go bunúsach is seisiún amaitéarach leanúnach é LARP. Cé go bhféadfadh leibhéil éagsúla cumais a bheith ag imreoirí difriúla, is iondúil go mbíonn an taithí LARP an-siamsúil nuair a bhíonn tú dáiríre faoin taobh aisteoireachta den phost.
    • Tuigtear go bhféadfadh náire a bheith ar thosaitheoirí an t-ionchas a bheith ag rith timpeall in armúr cúr, ag ligean orthu féin go bhfuil siad ag troid arrachtaigh. Go háirithe i láthair daoine eile. Chun an t-oighear a bhriseadh, is féidir leat triail a bhaint as roinnt cleachtaí bunúsacha aisteoireachta le himreoirí eile go dtí go mbraitheann tú níos oscailte. Mar shampla, bain triail as an gceist clasaiceach ón stáitse. Cuireann imreoir amháin ceist ar an duine eile nach mór don dara imreoir freagra a thabhairt air lena cheist loighciúil ina dhiaidh sin. Coinníonn na himreoirí ag cur ceisteanna ar a chéile ar luas níos gasta go dtí gur féidir le duine ceist a chur agus imreoir eile a chur ina áit, agus ansin déanfaidh an radharc é féin arís.

Cuid 2 de 3: Eagrú LARP

  1. 1 Caithfidh tú cinneadh a dhéanamh más mian leat do chluiche féin a chruthú nó a bheith páirteach i gcluiche duine eile. Má roghnaíonn tú an chéad cheann, beidh tú freagrach as an gcluiche a eagrú agus a phleanáil, ach beidh saoirse iomlán agat gach rud a theastaíonn uait a dhéanamh. Má cheanglaíonn tú le cluiche duine eile, ní gá duit a bheith buartha an oiread sin, ach b’fhéidir go mbeidh ort na carachtair, an cás agus / nó an rialacha is fearr leat a thabhairt suas má cheapann eagraí do chluiche go bhfuil tú difriúil.
    • D’fhéadfadh go mbeadh tionchar ag do shuíomh geografach ar cé chomh furasta agus atá sé LARP a chruthú nó a bheith páirteach ann. D’fhéadfadh go mbeadh pobal gníomhach LARP in áiteanna áirithe, mar lonnaíochtaí móra, a eagraíonn go leor cluichí áitiúla, cé go mb’fhéidir nach mbeadh a leithéid de phobal ag ceantair a bhfuil daonra tanaí iontu, rud a chiallaíonn go gcaithfidh tú do chluiche féin a chruthú fiú má thosaigh tú trí bheith páirteach i gcluiche duine eile. Má tharlaíonn sé seo duit, déan iarracht féachaint ar na taobhanna geala. Má tá do chluiche an-mhaith, is féidir leat na síolta a phlandáil chun an chéad phobal LARP i do cheantar a thosú.
    • Bealach amháin le daoine eile a aimsiú le haghaidh LARP is ea acmhainní LARP ar líne a úsáid. Mar shampla, tugann suíomh Gréasáin Larping.org deis duit gníomhaíochtaí LARP a chuardach ag do sheoladh. Acmhainn úsáideach eile is ea larp.meetup.com, a bhfuil faisnéis ann faoi ghrúpaí LARP ar fud an domhain.
  2. 2 Faigh áit le himirt. Is cluiche é LARP atá bunaithe ar ghníomhartha fisiciúla agus coirp na n-imreoirí. Má dhéantar gníomhartha do charachtair go fisiciúil, agus carachtar áirithe agat, bíonn an taithí níos réadúla ná mar a déarfá, mar shampla, "Táim ag cur mo chlaíomh ort." D’fhonn dul isteach sa ghné fhisiciúil de do chluiche, áfach, ní mór duit cinneadh a dhéanamh ar shuíomh ar dtús. Is féidir leat imirt beagnach áit ar bith, ach más féidir leat rogha a dhéanamh, ansin roghnaigh rud éigin níos oiriúnaí do do chás le haghaidh réalachais níos mó. Mar shampla, má tharlaíonn d’eachtra i bhforaois, déan iarracht imréiteach foraoise a lorg ag tearmann fiadhúlra áitiúil.
    • Cé go bhfuil gach seisiún LARP difriúil, tagann cuid mhaith den spraoi ó LARP tipiciúil i ngnéithe comhraic. D’fhéadfadh sé seo a bheith san áireamh rith agus léim, luascadh, caitheamh agus lámhach (ní fíor), agus gníomhaíochtaí spóirt eile. Mar sin, agus tú ag roghnú suíomh do LARP, caithfidh an spás a bheith agat chun na rudaí seo go léir a dhéanamh go sábháilte. Is féidir páirceanna, páirceanna agus tailte spóirt (gyms, páirceanna sacair, srl.), Tailte móra, a úsáid go léir (cé go bhfuil strainséirí sna háiteanna seo, d’fhéadfadh go mbeadh náire ar thosaitheoirí).
  3. 3 Tabhair Forléirithe más mian leat. Má d’imir tú cluichí ról-imirt mar Dungeons & Dragons, b’fhéidir go mbeadh cur amach agat cheana ar BT (Lord of the Dungeon) nó VI (Lord of the Game). I gcomhthéacs LARP, is rannpháirtithe cluiche iad Overlords nach ligeann orthu a bheith ina gcarachtair ficseanúla. Ina áit sin, fanann siad “as carachtar” agus tá siad freagrach as an gcluiche a choinneáil suimiúil agus spraíúil trí choimhlint a chruthú, súgradh imreoirí eile a éascú, agus, i gcásanna áirithe, stair LARP a rialú. Maidir le cluichí níos mó, b’fhéidir gurb é an Overlord an duine a bhainistíonn agus a eagraíonn na himeachtaí (cé nach gá é seo a dhéanamh). Sna cásanna seo, d’fhéadfadh go mbeadh an Overlord freagrach freisin as pleanáil agus forbairt na hócáide féin.
    • I gcomparáid le VI agus BT i gcluichí mar Dungeons of Dragons, is gnách go mbíonn ról níos saoire agus níos tacúla ag VI. Tá smacht ag an VI ar na cineálacha carachtair agus cásanna a d’fhéadfadh teacht ar imreoirí. Ní féidir le VI gníomhartha daoine fíor a rialú go héifeachtach agus is minic a roghnaíonn sé eachtraí spraíúla a éascú, seachas an gníomh cruinn a dhearbhú.
  4. 4 Sainmhínigh córas rialacha (nó easpa rialacha). Is féidir na rialacha idirghníomhaíochta idir imreoirí agus cathanna do LARP a bheith chomh héagsúil le coinníollacha scéal-líne na gcluichí féin. Ar thaobh amháin, níl aon rialacha ag roinnt cluichí seachas imirt i gcarachtar a gcarachtar. Is é sin le rá, socraíonn na himreoirí go leor gnéithe den chluiche ar an eitilt. Mar shampla, le linn troid, má ghortaíonn imreoir amháin imreoir eile, ansin, i ndáiríre, níl ann ach cinneadh a dhéanamh ar an tionchar a bheidh ag a ghortú ar ghníomhartha breise. Ar an láimh eile, tá córais rialacha fairsinge ag roinnt LARPanna a chuireann gach cás féideartha san áireamh. Sna cásanna seo, is féidir le himreoirí, mar shampla, líon áirithe “beatha” a bheith acu, a athraíonn ó gach créacht i gcath.Ciallaíonn sé seo go ndéantar an t-imreoir a ghortú nó a mharú go buan tar éis líon áirithe gortuithe.
    • Má tá tú ag eagrú do chluiche féin, níl ort ach cé chomh leathan agus a theastaíonn uait na rialacha a bheith. Mar sin féin, ós rud é gur gníomhaíocht ghrúpa é LARP sa nádúr, ba cheart duit cinnte dul i gcomhairle le himreoirí eile sula ndéanfaidh tú cinneadh.
    • Tabhair faoi deara le do thoil go dtugann go leor acmhainní ar líne LARP leabhair rialacha réamhdheartha d’imreoirí ar mian leo dul isteach sa chluiche. Mar shampla, glacann Larping.org leis na rialacha a luann roinnt údar lena bpoist bhlag.
  5. 5 Comhordaigh lóistíocht an chluiche leis na himreoirí. Ag brath ar thiomantas na rannpháirtithe uile, is féidir oibleagáidí tromchúiseacha a bheith ar LARP. Má tá tú ag eagrú do chluiche féin, ní mór duit an t-am a fháil chun déileáil leis na saincheisteanna lóistíochta sula dtosaíonn sé. Mar shampla, má thaistealaíonn daoine chuig LARP i gcéin, is féidir leat cuireadh a chur chuig gach duine cúpla lá roimh ré, agus má tá sé ar intinn agat scíth a ligean le himreoirí eile tar éis an chluiche, is féidir leat réamhordú a dhéanamh i mbialann áitiúil roimh an am. Cuir na ceisteanna seo a leanas ort féin:
    • An féidir le himreoirí dul go suíomh an chluiche go héasca? Mura bhfuil, cad iad na roghanna iompair phoiblí atá ar fáil?
    • An mbuailfidh tú le chéile ag an láthair nó an mbuailfidh tú le chéile roimh ré in áit eile?
    • An mbeidh aon rud ann tar éis an chluiche?
    • Cad é an plean má theipeann ar an aimsir?

Cuid 3 de 3: LARP a thabhairt ar aghaidh go dtí an Chéad Leibhéal Eile

  1. 1 Cuir tús leis an ngrúpa LARP áitiúil. Má bhain tú taitneamh as do chéad chúpla cluiche agus gur mhaith leat leanúint ar aghaidh ag glacadh páirte iontu, is féidir leat grúpa nó club speisialta a chruthú i do cheantar. Ag an leibhéal is bunúsaí, tá eagrú grúpa LARP in ann na cluichí a theastaíonn uait féin agus do chairde a imirt a sceidealú agus na hamanna a theastaíonn uait a dhéanamh a roghnú. Níos tábhachtaí fós, beidh tú in ann bualadh le daoine nua a bhfuil suim acu i LARP freisin agus ar féidir leo tionchar a imirt ar do ghníomhaíochtaí lena gcarachtair agus lena smaointe.
    • Tá sé seo go maith mura bhfuil pobal bunaithe LARP ag do cheantar. Bí ar an gcéad duine le club LARP a eagrú i do cheantar agus má tá an t-ádh ort beidh tú in ann do phobal LARP a leanúint agus cur lena fhorbairt.
    • Má tá tú ag tosú ar do ghrúpa LARP féin, beidh tú ag iarraidh é a chur chun cinn chun a chinntiú go bhfaighidh tú an líon is fearr is féidir a vótáil. Cé go dtugann suíomhanna atá aicmithe mar chraoltóirí deis amháin chun ardú céime a dhéanamh ar líne, is féidir leat triail a bhaint as faisnéis faoi do ghrúpa a phostáil ar shuíomhanna LARP a chuireann fáilte roimh phobail nua (Larping.org).
  2. 2 Glac páirt in imeachtaí ollmhóra LARP. Is féidir leis na grúpaí LARP is mó a bhfuil an líon is mó comhaltaí acu cluichí ollmhóra a óstáil inar féidir le suas leis na céadta rannpháirtí (nó níos mó) páirt a ghlacadh agus inar féidir le cluiche amháin maireachtáil ar feadh roinnt laethanta. Le haghaidh eispéireas fíor uathúil LARP, bain triail as ceann de na seisiúin ollmhóra LARP seo. Is laistigh de chreat cluiche den sórt sin amháin a bhraitheann tú an idirghníomhaíocht atá dodhéanta le linn cluichí beaga. Mar shampla, cé gur féidir le cluiche ócáideach idir dosaen cairde an deis a thabhairt duit dul i ngleic le fantaisíocht ar scála beag, tugann imirt leis na mílte imreoir deis duit a bheith i do shaighdiúir i gcath ollmhór le fórsaí freasúracha flúirseach. I gcás roinnt daoine, is é an rud is mó a bhaineann le taithí LARP ná a leithéid de ghníomh a dhéanamh.
    • Chun ceann de na himeachtaí ollmhóra LARP seo a fháil nach gá go coitianta fiú i measc imreoirí dílse LARP caithfear a bheith i do bhall gníomhach den phobal domhanda LARP. Is áit iontach é an Larping.org thuasluaite le tosú, mar atá nerolarp.com, larpalliance.net, agus suíomhanna réigiúnacha eile.
  3. 3 Déan agus roinn do chóras rialacha féin. Más imreoir LARP taithí thú atá ag lorg rud éigin eile, déan iarracht do leabhar rialacha LARP féin a chruthú.Cé go bhféadfadh sé seo tú a shásamh go cruthaitheach, is deis é freisin aon ghnéithe éagóracha nó annoying de na rialacha a úsáideadh go dtí seo a cheartú. Mura bhfuil tú cinnte cá háit le tosú, déan iarracht tagairt a dhéanamh do rialacha féin-chruthaithe imreoirí LARP eile ar líne (ar Larping.org nó suíomhanna LARP dá samhail, chomh maith le hacmhainní rólghlacadh mar rpg.net) agus oibrigh ansin.
    • Tar éis duit do dhréachtleabhar rialacha a chruthú, déan iarracht cluiche nó dhó a imirt leis. B’fhéidir go bhfaighidh tú amach nach n-oibríonn siad mar a bhíothas ag súil leis, agus tá sin ceart go leor! Úsáid do thaithí chun do rialacha a athbhreithniú de réir mar is gá.
  4. 4 Cruthaigh cruinne ficseanúil mionsonraithe. Ligeann LARP duit do shamhlaíocht a ardú go dtí an leibhéal is airde agus do chruthaitheacht a iniúchadh. Má tá tú ag lorg bealaí chun tú féin a chur in iúl go cruthaitheach lasmuigh de do ghnáthghníomhaíochtaí LARP a phleanáil, déan iarracht na saolta ficseanúla a chruthaigh tú a leathnú trí mhionsonraí agus forbairt phearsanta a chur le do charachtair, chomh maith le scéalta ficseanacha agus miotaseolaíocht a chruthú. Féadfaidh tú dul chomh domhain agus is mian leat. D’fhéadfadh go mbeadh roinnt imreoirí sásta le gnéithe áirithe dá gcruth ficseanúil, ach b’fhéidir go mbeadh cuid eile ag iarraidh fiú na sonraí is lú a chur san áireamh. Seo do shaol, cruthaigh é agus déan iniúchadh air. Bíodh turas deas agat!
    • Is féidir le saol ficseanúil an-mhionsonraithe a bheith mar fhodar don fhicsean. Déanta na fírinne, ní hamhlaidh go hiomlán d’úrscéalta carachtar istigh agus féincharachtar na cruinne LARP a iniúchadh d’fhonn tóir agus rath a bhaint amach. Má ghlac tú an t-am agus an iarracht cruinne ficsean iontach a chruthú, cén fáth nach scríobhfá faoi. Is féidir leat a bheith ar an gcéad J.K. Rowling eile!

Leideanna

  • Cuideoidh tú leis an gclub LARP. Tá imreoirí LARP a bhfuil taithí acu, a bhfuil a bhformhór réidh chun cabhrú le newbie ón taobh amuigh.
  • Is spraoi agus cluichí é seo go léir go dtí go gcailleann duine súil nó go mbrisfidh sé cnámh, mar sin bí cúramach.
  • Má tá tú ag imirt sa choill nó áit ar bith in aice leis an tsibhialtacht, déan cinnte go bhfuil fón póca agat chun glaoch ar na póilíní, otharcharr nó gaolta i gcás éigeandála.
  • Bealach maith le hairm a dhéanamh is ea monaróir a bhfuil taithí aige a fháil a dhearann ​​stíleanna éagsúla arm agus ligean do na himreoirí a roghnú cé a thabharfaidh treoir dóibh. Bheadh ​​sé cliste cúpla teagascóir a áireamh chun a mhíniú conas a oibríonn arm áirithe. Tá a mblas féin ag gach duine i stíl na n-arm.
  • Féach an féidir leat LARP a fháil ar líne.

Rabhaidh

  • Measann daoine áirithe gur caitheamh aimsire dúr é LARP. Ach is spraoi é, mar sin ná lig dó sin cur isteach ort!
  • Ní píosa cáca é LARP mór a eagrú. Déan cinnte go bhfuil aithne agat ar do chluiche sula smaoiníonn tú ar rud éigin mar seo.
  • Úsáid maoláin. Níl siad sábháilte is cuma cén chuid den chorp a bhuail tú.
  • Ná déan dearmad air; ach ná bí róbhog maidir le sábháilteacht agus teicneolaíocht. Má tá stíl troda uathúil ag duine, déan rang saorstíle a ligfidh do dhaoine eile an stíl sin a úsáid freisin. Mar shampla, tá boffers ceann sábháilte agus dá bhrí sin is féidir iad a throid go sábháilte. Ní maith le duine ar bith imeachtaí atá ró-shábháilte nó daoine atá ró-theicneolaíoch. Baineann an rud céanna le caighdeáin.
  • Is féidir le do chuid arm neamhghnách a bheith de gach méid agus cruthanna. Just a dhéanamh cinnte é a thástáil sula n-úsáidtear é i gcomhrac.

Céard atá ag teastáil uait

  • Samhlaíocht.
  • Cairde le grúpa a eagrú.
  • Éadaí: éadaí agus ceangail; agus ábhar lena monarú.
  • Gléas coinneála (i.e. vial), uisce, agus dathú bia le haghaidh potaí (roghnach).