Conas táiplise móire a imirt

Údar: Eric Farmer
Dáta An Chruthaithe: 10 Márta 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
NYC LIVE Midtown Manhattan, Times Square, Bryant Park & Grand Central Terminal (April 19, 2022)
Físiúlacht: NYC LIVE Midtown Manhattan, Times Square, Bryant Park & Grand Central Terminal (April 19, 2022)

Ábhar

Tá Backgammon ar cheann den dá chluiche imreoir is sine atá á imirt ag daoine le breis agus cúig mhíle bliain. Le buachan, ní mór duit na seiceálaithe go léir a thabhairt chuig an teach mar a thugtar air, agus ansin iad a bhaint den chlár. Más mian leat foghlaim conas an cluiche andúil seo a imirt, léigh na céimeanna thíos.

Céimeanna

Cuid 1 de 4: Ag Ullmhú le Súgradh

  1. 1 Amharc ar an gclár cluiche. Imrítear táiplise móire ar chlár speisialta atá comhdhéanta de 24 thriantán caol, ar a dtugtar pointí freisin. Bíonn dath difriúil ar na triantáin agus tá siad grúpáilte i gceithre cheathrú (ceathrú) de 6 thriantán an ceann. Tá ceathairí roinnte ina 4 chineál: teach an imreora, clós an imreora, teach an namhaid agus clós an namhaid. Ag crosbhealach na gcearnóg, tá barra i lár an chláir.
    • Suíonn na himreoirí ar gach taobh den chlár os comhair a chéile. Tá teach gach imreoir suite sa cheathrú ceart is gaire. Tá na tithe os coinne a chéile, mar atá na clóis atá suite sa cheathrú clé.
    • Bogann an t-imreoir a sheiceálaithe ó theach an chéile comhraic tuathalach ionas go mbeidh ruthag a ngluaiseachta cosúil le crú capaill.
    • Tá na triantáin uimhrithe ó 1 go 24 (tá a uimhriú féin ag gach imreoir), agus pointe 24 an pointe is faide, agus pointe 1 sa chúinne ar dheis den teach. Bogann na himreoirí a seiceálaithe ó dhá cheann eile an bhoird ionas gurb é pointe 1 imreoir amháin dá chéile comhraic uimhir 24, pointe 2 uimhir 23, agus mar sin de.
  2. 2 Socraigh seiceálaithe. Tá 15 seiceálaí ag gach imreoir, ba chóir a chur ar an gclár roimh thús an chluiche. Tá dath difriúil ar sheiceálaithe na n-imreoirí óna chéile, dath bán amháin de ghnáth, agus an ceann eile dearg nó dubh. Chun tús a chur leis, cuireann gach imreoir dhá sheiceálaí ar phointe 24, trí sheiceálaí ar phointe 8, cúig sheiceálaí ar phointe 13, agus cúig cinn eile ar phointe 6.
    • Cuimhnigh go bhfuil a gcóras uimhrithe féin ag gach imreoir, mar sin ní chuirfidh seiceálaithe isteach ar a chéile.
  3. 3 Rollaigh an bás chun ceart an chéad bhogadh a chinneadh. Is é an té a chaitheann an líon is airde ar dtús. Má tá an uimhir chéanna ag an mbeirt, caithfear an rolla a athdhéanamh. Déantar an chéad aistriú de réir na n-uimhreacha a thit amach. Mar shampla, má tá 5 ag imreoir amháin, agus 2 ag an dara ceann, is é an chéad imreoir le rolladh an ceann le 5, agus ní rollaíonn sé na dísle arís, ach meastar go bhfuil 5 agus 2 rollaithe aige.
  4. 4 Cuimhnigh, is féidir leat do gheall a dhúbailt ag am ar bith le linn an chluiche. I táiplise móire, ní hé an buaiteoir a bhuaigh na pointí, ach cailleann an fear caillte na himeartha iad. Mar sin má bhuann tú, caillfidh do chéile comhraic par, dúbailte, nó triple, ag brath ar na geallta ar an bás dúblach. Ní cnámh é an bás seo, ach marc amháin. Ag tús an chluiche, cuirtear aghaidh le duine air, ach le linn an chluiche is féidir leat an geall a dhúbailt: déantar é seo ag tús do sheal sula rollaíonn tú na dísle.
    • Má thairgeann tú dúbailt agus má ghlacann an comhraic leis, déantar uimhir nua a chasadh suas agus a chur i gclós an chéile comhraic. Anois ní bheidh sé in ann dúbailt a thairiscint ar cheann dá chéad ghluaiseachtaí eile.
    • Mura nglacann an comhraic leis an dúbailt, ansin cailleann sé an cluiche ag an ngeall tosaigh ar an mbás.
    • Is féidir leat do gheall a dhúbailt overouble í agus mar sin de, ach de ghnáth ní dhéantar dúbailt níos mó ná trí nó ceithre huaire in aghaidh an chluiche.

Cuid 2 de 4: Gluaiseacht seiceálaithe

  1. 1 Rollaigh na dísle. Ag tús gach cas, caitear dhá dhís heicseagánach le huimhreacha 1 go 6 ar gach aghaidh; is féidir leat gloine cnámh a úsáid chuige seo. Freagraíonn na huimhreacha tite do dhá ghluaiseacht. Ligean le rá gur rolladh tú 3-5. Sa chás seo, is féidir leat ceann de do sheiceálaithe a bhogadh faoi 3, agus an dara ceann faoi 5 phointe, nó an seiceálaí céanna a bhogadh ar dtús faoi 3 agus ansin faoi 5 phointe.
    • Ba chóir na dísle a chaitheamh ar an leath ceart dá taobh den chlár, ard go leor ionas gur féidir leo rolladh os a chionn agus rolladh beagáinín ar an gclár.
    • Má bhuaileann cnámh amháin seiceálaí ar a laghad, cuileoga amach as an gclár nó má sheasann sé go míchothrom, ag cromadh i gcoinne thaobh an bhoird, meastar go bhfuil an caith neamhbhailí agus caithfear é a athdhéanamh.
  2. 2 Bog seiceálaithe go pointí oscailte.Mír oscailte - pointe ar bith ar an gclár nach bhfuil beirt seiceálaithe comhraic nó níos mó ina áit. Is féidir seiceálaithe a bhogadh go pointe nach bhfuil aon seiceálaithe ann, go pointe le ceann amháin nó níos mó de do sheiceálaithe, nó le seiceálaí comhraic amháin. Cuimhnigh go mbogann do sheiceálaithe ó b i gcónaíO.ó phointí níos airde go pointí níos ísle, ag rianú an bhoird i stua tuathalach ó theach an chéile comhraic i dtreo do thí.
    • Is féidir leat an cluiche a thosú le haon seiceálaithe, ach moltar do sheiceálaithe a tharraingt siar as teach an chéile comhraic a luaithe is féidir.
    • Chun pointe a bhacadh do sheiceálaithe an chéile comhraic, ní mór duit 2 ar a laghad de do sheiceálaithe a chur air, agus ar phointe saor in aisce is féidir leat an oiread de do sheiceálaithe is mian leat a chur.
    • Cuimhnigh gur féidir leat seiceálaí amháin a bhogadh faoi dhó nó dhó ag an am. Mar shampla, má thit tú 3-2, ansin is féidir seiceálaí amháin a bhogadh 3 phointe agus ansin 2 níos mó, ach sin amháin ionas go dtuirlingíonn sé ar phointe oscailte an dá uair. Is féidir leat seiceálaí amháin 2 phointe a bhogadh go pointe oscailte, agus an ceann eile a bhogadh 3 phointe, agus é a chur ar phointe oscailte freisin.
  3. 3 Nuair a thiteann dúbailte amach, déantar na gluaiseachtaí a dhúbailt. Má tá an líon céanna ag an dá dhísle, tá dhá ghluaiseacht bhreise agat. Mar shampla, má rollaíonn tú 3-3, féadfaidh tú 4 bhogadh 3 phointe an ceann a dhéanamh.
    • Arís, is féidir leat 4 seiceálaí a bhogadh faoi 3 phointe, seiceálaí amháin a bhogadh 4 huaire faoi 3 phointe ionas go dtuirlingíonn sé ar phointe oscailte gach uair, 2 sheiceálaí a bhogadh faoi 6 phointe an ceann, nó 1 seiceálaí faoi 9 bpointe, agus 1 - faoi 3 Is é an rud is mó ná 4 ghluaiseacht 3 phointe a dhéanamh, agus tagann seiceálaithe i dtír ar phointe oscailte gach uair.
  4. 4 Mura féidir leat líon na bpointí a rolladh ar na dísle a mheaitseáil, caillfidh tú bogadh. Mar shampla, má tá 5-6 agat, ach ní féidir seiceálaí aonair a bhogadh 5 nó 6 phointe ionas go dtuirlingíonn sé ar phointe oscailte, ansin caillfidh tú do bhogadh. Mura féidir leat ach ceann amháin den dá uimhir thit a imirt, ansin téann tú chuig an líon pointí seo, agus ina dhiaidh sin pasann tú an ceart chun bogadh chuig do chéile comhraic. Más féidir leat uimhir amháin nó an dara huimhir a imirt, ansin ba chóir duit an ceann is mó a imirt.
    • Tá feidhm ag an riail seo freisin má tá dúbailte agat. Mura féidir leat an dúbailte a imirt, caillfidh tú do sheal.
  5. 5 Déan iarracht do sheiceálaithe a choinneáil slán. Seachain do chuid seiceálaithe a fhágáil ceann ag an am, is é sin, blots a chruthú, mar is féidir leis an namhaid iad a “bhualadh”. Má bhuaileann an namhaid do sheiceálaí, ansin rachaidh sé chuig an mbeár, ón áit ar an gcéad bhogadh eile a dhéanfaidh tú iarracht é a thabhairt chuig an mbord, go teach an chéile comhraic; beidh ar a leithéid de sheiceálaí tosú arís. Déan iarracht do sheiceálaithe a bhogadh sa chaoi is go mbeidh dhá sheiceálaí nó níos mó agat i gcónaí ag pointe amháin, ag tús an chluiche ar a laghad.
  6. 6 Déan iarracht tionchar an-mhór a bheith agat ar an mbord. Sula mbogann tú na seiceálaithe isteach sa teach, déan iarracht an oiread pointí agus is féidir a áitiú le dhá sheiceálaí, ná carn 5-6 seiceálaí i roinnt pointí. Ní amháin go dtabharfaidh sé seo níos mó roghanna duit agus tú ag bogadh go pointí oscailte, ach beidh sé deacair freisin do sheiceálaithe an chéile comhraic bogadh, ag laghdú líon na bpointí oscailte dóibh.

Cuid 3 de 4: Seiceálaithe a ghabháil agus iad a chur ar ais i mbun imeartha

  1. 1 Buille an blot, agus rachaidh seiceálaí an chéile comhraic chuig an mbeár. Má bhuaileann tú blot, is é sin, cuir do sheiceálaí ar phointe nach bhfuil ach seiceálaí comhraic amháin ann, téann a sheiceálaí chuig an mbeár. Déan iarracht blots a bhualadh nuair is féidir, go háirithe má chuidíonn sé leat do sheiceálaithe féin a bhogadh níos gaire don bhaile. Moillíonn sé seo go mór freisin dul chun cinn seiceálaithe an chéile comhraic.
    • Má tá seiceálaí imreoir ar an mbarra, níl aon cheart aige seiceálaithe eile a bhogadh go dtí go dtógfaidh sé ón mbarra é go teach an chéile comhraic.
  2. 2 Cuir na seiceálaithe buailte ar ais sa chluiche. Má bhuail an namhaid do blot, ansin cuirtear do sheiceálaí ar an mbarra. Anois is é an tasc atá agat an seiceálaí seo a thabhairt ar ais go dtí an réimse, go teach an namhaid. Chun seo a dhéanamh, rollaíonn tú na dísle, agus má tá uimhir agat a fhreagraíonn do phointe oscailte i dteach an chéile comhraic, cuireann tú do sheiceálaí ar an bpointe seo. Má dhúnfar na pointí leis na huimhreacha tarraingthe, scipeáil tú bogadh agus bain triail eile as ar do chéad bhogadh eile.
    • Mar shampla, má rolladh tú 2, ansin is féidir leat seiceálaí a thabhairt go 23 pointe i dteach an chéile comhraic, má tá sé oscailte, ar ndóigh, ós rud é sa chás seo bogann an seiceálaí ón mbarra dhá phointe.
    • Agus tú ag tarraingt siar ó bharra, ní féidir dhá uimhir a thit a achoimriú. Mar shampla, má rollaíonn tú 6-2, ní féidir leat 8 bpointe a imirt le seiceálaí amháin. Sa chás seo, féadfaidh tú do sheiceálaí a thabhairt chuig an séú nó an dara pointe, má tá siad saor.
  3. 3 Tar éis duit do chuid seiceálaithe go léir a bhaint den bharra, is féidir leat leanúint ar aghaidh ag bogadh le seiceálaithe eile. Tar éis do sheiceálaithe a bheith imithe ar an mbarra, is féidir leat seiceálaithe a bhogadh ar an gclár arís. Má bhain tú an seiceálaí deireanach den bharra, agus ag an am céanna go bhfuil an dara uimhir tarraingthe neamhúsáidte agat, féadfaidh tú a bheith cosúil leis an líon pointí comhfhreagracha le seiceálaí eile ar an gclár.
    • Má tá dhá sheiceálaí agat ar an mbarra, ansin caithfear an dá rud a chur i bhfeidhm. Más rud é, tar éis duit na dísle a chaitheamh, nach raibh tú in ann dul isteach ach ceann amháin, cailltear an dara bogadh, agus déanann tú iarracht an seiceálaí atá fágtha ar an mbarra a iontráil ar an gcéad bhogadh eile.
    • Má tá níos mó ná dhá sheiceálaí agat ar an mbarra, ansin ní féidir leat an chuid eile go léir a bhogadh ach amháin tar éis duit do sheiceálaithe go léir a bhaint den bharra.

Cuid 4 de 4: Seiceálaithe a Chaitheamh Amach ón gCluiche

  1. 1 Tuiscint a fháil ar na coinníollacha is gá chun an bua a fháil. Chun cluiche a bhuachan, ní mór duit do sheiceálaithe go léir a bhaint den bhord os comhair an chéile comhraic, is é sin, iad a chaitheamh amach as an gcluiche. Chun seo a dhéanamh, caitheann tú an dá dhísle agus ansin baintear na seiceálaithe comhfhreagracha den chlár. Caithfidh na huimhreacha tarraingthe a bheith cothrom le nó níos mó ná an líon pointí a theastaíonn chun na seiceálaithe a chaitheamh amach as an gclár.
    • Mar shampla, má rolladh tú 6-2, is féidir leat na seiceálaithe a chaitheamh ag pointí 6 agus 2. Mar sin féin, mura bhfuil seiceálaithe agat ag pointe 6, is féidir leat seiceálaí a chaitheamh ón bpointe uimhrithe is ísle, mar shampla, ag 5 nó 4.
  2. 2 Ar dtús bog do sheiceálaithe go léir isteach sa teach. Ní féidir leat seiceálaithe a chaitheamh amach as an gcluiche ach amháin tar éis do sheiceálaithe uile a bheith i do theach. Caithfidh tú do sheiceálaithe go léir a aistriú go sábháilte go pointí 1-6. Is féidir seiceálaithe a chur ar na pointí seo de réir mar is mian. Ach ná déan dearmad go bhfuil do sheiceálaithe fós leochaileach sa teach.
    • Má tá seiceálaí ag an bhfreasúra ar an mbarra, féadfaidh sé é a thabhairt go blot i do theach, má tá ceann agat, agus beidh ort an seiceálaí buailte a thabhairt isteach arís sa chluiche agus é a thabhairt ar ais ó theach an chéile comhraic, agus go dtí go sroichfidh sé do theach níl aon cheart agat seiceálaithe eile a chaitheamh amach as an gcluiche. Déan iarracht do sheiceálaithe a choinneáil slán chomh fada agus is féidir.
  3. 3 Tosaigh ag seiceálaithe a chaitheamh amach as an gcluiche. Sa chás seo, caitheann tú seiceálaithe ón bpointe a fhreagraíonn don líon a thit ar na dísle. Mar shampla, má rolladh tú 4-1, agus má tá seiceálaí agat ar 4 agus 1 phointe, ansin is féidir leat iad a fhilleadh. Má thit an dúbailte 6-6, agus má tá 4 sheiceálaí agat ar an 6ú pointe, ansin is féidir leat na 4 cinn a chaitheamh amach.
    • Más gá duit dísle a chaitheamh agus mura féidir leat aon seiceálaí a chaitheamh, bog ceann de na seiceálaithe. Mar shampla, má tá 2 sheiceálaí fágtha agat ag pointí 6 agus 5 agus go bhfuil an rolla 2-1, bog an seiceálaí ó phointe 6 go pointe 4 agus ó phointe 5 go 4 freisin.
    • Is féidir leat luach níos airde a úsáid ar na dísle chun seiceálaí a bhaint amach ó phointe níos ísle. Má thit sé 5-4, agus mura bhfuil ach cúpla seiceálaí fágtha agat ar phointí 2 agus 3, ansin is féidir leat dhá cheann acu a rolladh.
    • Caithfidh tú an bás is ísle a úsáid ar dtús, fiú má chiallaíonn sé sin go mb’fhéidir nach mbeidh tú in ann na huimhreacha rollta a úsáid go hiomlán. Mar shampla, má tá seiceálaí agat ag rolladh amach pointe 5 agus 5-1, ansin ar dtús bogann tú an seiceálaí pointe amháin, agus é á chur ar phointe 4, agus ansin é a chaitheamh amach as an gcluiche ag úsáid 5.
  4. 4 Caith amach na 15 seiceálaí go léir ón gcluiche. Má dhéanann tú é seo roimh do chéile comhraic, beidh an cluiche buaite agat. Mar sin féin, ní chruthaítear gach bua go cothrom. Is féidir leis an namhaid a chailleadh ar cheann amháin de thrí bhealach:
    • An ruaigeadh is gnách. Tarlaíonn sé nuair a chaith tú do sheiceálaithe go léir as an gcluiche os comhair do chéile comhraic. Cailleann an comhraic de réir luacha ar an mbás dúbailte.
    • Mars (gammon). Má chaith tú do chuid seiceálaithe go léir as an gcluiche sula raibh am ag an namhaid ceann amháin ar a laghad a chaitheamh, ansin cailleann an namhaid le Mars, is é sin, le dúbailt an luacha ar an mbás dúbailte.
    • Cóc (táiplise móire). Má chaith tú do chuid seiceálaithe uile den chluiche amach sular éirigh leis an bhfreasúra ceann amháin ar a laghad a chaitheamh, agus ag an am céanna tá ceann amháin nó níos mó de sheiceálaithe an chéile comhraic fós ar an mbarra nó i do theach, ansin cailleann an comhraic le Cox, sin is é, le méadú faoi thrí ar an luach ar an mbás dúbailte ...
  5. 5 Seinn arís é. Imrítear táiplise móire i roinnt cluichí, agus tá an scór bunaithe ar phointí. Is féidir leat imirt go dtí go gcaillfidh an fear caillte na himeartha líon áirithe pointí.
    • Más mian leat streak de roinnt cluichí a imirt, ach mura bhfuil tú in ann é sin a dhéanamh in aon turas amháin, is féidir leat an scór a scríobh síos agus leanúint leis an streak níos déanaí.

Leideanna

  • Má tá an uimhir chéanna agat ar an dá dhísle (mar shampla, 4-4), tugtar dúbailte air seo. Sa chás seo, déantar na gluaiseachtaí a dhúbailt, is é sin, in ionad dhá ghluaiseacht, tá ceithre cinn agat. Mar shampla, má thógann tú 3-3, bogann tú 3 phointe ceithre huaire.
  • Má eitlíonn an dá dhísle nó ceann amháin acu ar a laghad as an gclár nó má thiteann siad ar na seiceálaithe, ba chóir an caith a athdhéanamh.

Céard atá ag teastáil uait

  • Bord táiplise móire.
  • 30 seiceálaí ar dhá dhath dhifriúla (15 an ceann).
  • Dhá dhísle (nó ceithre cinn, dhá cheann do gach ceann).
  • Freasúra.