Conas linn snámha a imirt

Údar: Ellen Moore
Dáta An Chruthaithe: 17 Eanáir 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
RAYMAN ADVENTURES SMARTEST PEOPLE ARE…
Físiúlacht: RAYMAN ADVENTURES SMARTEST PEOPLE ARE…

Ábhar

Ar an gcéad aithne, d’fhéadfadh sé gur cosúil gur ealaín de chineál éigin í an linn snámha. Seachas liathróidí a phóca, tá éagsúlachtaí, straitéisí agus téarmaíocht le máistreacht. Mar sin féin, tá an cluiche chomh spraoi agus andúileach go mbeidh sé ina phléisiúr ar fad. Chun foghlaim conas a imirt agus chun do scileanna a fheabhsú, léigh ar.

Céimeanna

Modh 1 de 2: Ag Tosú

  1. 1 Trealamh. Le himirt, teastaíonn trí rud bhunúsacha uait: leid, tábla, agus liathróidí. Is dócha gur féidir leat iad a insint óna chéile.
    • Faigh an leid is fearr a oireann duit. Tá an chuid is mó de na leideanna 147 cm ar fad, ach tá leideanna níos giorra agus níos faide ann freisin. Is é an greamán ar bharr an leid an chuid is tábhachtaí den leid. Tá greamáin bog agus crua; mar thosaitheoirí, is é an geall is fearr atá agat ná bog meánach go meánach a úsáid.
    • Is iad méideanna caighdeánacha tábla 7, 8 agus 9 troigh, ie 213, 244 nó 274 cm. Is é tábla "ceart" tábla atá dhá oiread fad a leithead. Mar shampla, tá tábla 7 troigh 7 troigh ar fhad agus 3.5 troigh ar leithead. Má imríonn tú ar bhord níos lú, teastaíonn leid níos giorra uait freisin.
    • Maidir leis na liathróidí, is é sin, liathróidí le huimhreacha corr agus corr, stiallacha agus lán, agus, níos tábhachtaí fós, an t-ocht dubh agus an liathróid bán bán, tá an liathróid seo níos troime, le linn an chluiche, ní chuirtear amas díreach le CUE i bhfeidhm ach dó.
  2. 2 Téarmaíocht. Chun linn snámha a imirt, ní mór duit na rialacha agus na téarmaí a mháistir, cuideoidh sé seo leis an bpróiseas foghlama a bhrostú agus a shimpliú.
    • Tarlaíonn “robáil” ag tús an chluiche nuair a bhriseann duine de na himreoirí pirimid 15 liathróid. Is é seo an chéad bhuille, déanann cuid acu é a bhualadh go díreach ar mhullach na pirimide, cuid eile ar bhealach éigin eile.
    • Tarlaíonn bréan nuair a chaitear an liathróid CUE as an mbord nó isteach i bpóca, pléigh roimh ré na rialacha atá i bhfeidhm i gcás den sórt sin.
      • Athraitheoir coitianta is ea nuair a chuireann an t-imreoir neamh-shalach an liathróid CUE sa “bhaile” dá rogha féin agus nuair a bhuaileann sé a thuilleadh. "Baile" - an spás idir an bord agus líne atá marcáilte go speisialta, marcáilte freisin ag an dara rombóis ar na cláir.
  3. 3 Cuimhnigh na rialacha. Ar dtús, déanaimis labhairt faoi na hocht ngnáth. Ar ndóigh, ní féidir leat a bhuachan ach na rialacha a bheith ar eolas agat.
    • Ag baint úsáide as triantán, "socraigh" 15 liathróid. Tá a roghanna féin ag gach duine, ach ba cheart go mbeadh figiúr a hocht sa lár i gcónaí.
    • Briseann an t-imreoir. Má phócaí sé aon cheann de na liathróidí, fógraíonn sé go n-imreoidh sé liathróidí den chineál seo, mar shampla, stiall. Imríonn an dara imreoir an chuid eile.
      • Má tá imreoir tar éis liathróid de chineálacha éagsúla a scóráil, roghnaíonn sé.
    • Pócaíonn na himreoirí a gcuid liathróidí go dtí nach bhfuil ach ochtar fágtha. Bhuaigh an chéad imreoir a bhuail an liathróid.
      • Má phócaíonn imreoir liathróid comhraic de thaisme, déantar liathróid an chéile comhraic a chomhaireamh.
      • Má fhaigheann imreoir ochtar de thaisme sula ndearna sé a chuid liathróidí go léir a phóca, buaitear é.
      • Má fhaigheann imreoir an liathróid CUE leis an ochtar, tugtar caillteanas dó freisin.

Modh 2 de 2: Seinn

  1. 1 Cleachtadh an buille. Tá a gcuid údar féin ag gach imreoir. Má tá tú ar thaobh na láimhe deise, coinnigh bun an leid le do lámh dheas agus cuir an “droichead” (seas don CUE) le do lámh chlé. Má tá tú ar chlé, déan a mhalairt.
    • Déan "droichead dúnta", i.e. ag cur an leid ar an droichead, déan greim air le do innéacs agus ordóga, ag déanamh fáinne. Ligfidh sé seo rialú níos fearr ar an leid. Coinnigh go héadrom ach go daingean.
      • Chun droichead a dhéanamh, cuir do phailme le méara sínte thart ar 15-20 ceintiméadar ón liathróid CUE, níos doichte do mhéara, ag ardú do phailme, fanann do mhéara ar an mbord, tóg do ordóg agus brúigh a bhonn go daingean i gcoinne do mhéar innéacs. Cuir an leid ar an slingshot mar thoradh air.
      • Tá an lámh lena gcuireann tú an droichead le linn na stailce gan ghluaiseacht.
    • Ba chóir go mbeadh an chos beagán níos leithne ná leithead an ghualainn óna chéile.
    • Le linn luascáin tástála, déan cinnte go mbogann an leid san eitleán céanna, go héasca agus go réidh, anonn is anall, roghnaigh an pointe ar an liathróid CUE ar a rachaidh tú ar stailc, agus féach ar an liathróid dírithe.
  2. 2 Stailc. Aidhm, stailc, agus tá an liathróid póca! Éasca i bhfocail, huh?
    • Ba chóir do thosaitheoirí iarracht a dhéanamh buille glan crua a chur i lár na liathróide.
    • Aidhm amhail is dá mbeadh tú ag bualadh liathróid dírithe. An bhfeiceann tú an pointe ar an liathróid dírithe a bhuailfeá dá bhféadfá? Aidhm agus bhuail í leis an liathróid CUE.
    • Cleachtaigh buillí mall simplí. Is minic a ligeann bualadh bog don liathróid liopaí an phóca a “liceáil” agus titim, agus gan preabadh as, nó “cúlú”, i.e. buille a dhéanamh gan liathróid a scóráil, ach a chosaint.
  3. 3 Athraigh an cluiche. An bhfuil máistreacht déanta agat ar an ochtar, cén fáth a stadfá ansin?
    • Is féidir leat imirt le cairde ionas go roghnaíonn gach ceann de na himreoirí liathróidí d’uimhreacha áirithe (má imríonn beirt, 1-7 agus 9-15, má tá triúr ag imirt 1-5, 6-10, 11-15). Is é aidhm an chluiche liathróidí uile an chéile comhraic a scóráil ionas nach bhfanfaidh ach do cheann féin ar an mbord. Bhuaigh an t-imreoir arb é a liathróidí an ceann deireanach le fanacht ar an mbord.
    • Bain triail as naoi a imirt. Tá an t-ádh tábhachtach anseo, ach tá sé tábhachtach i bhformhór na gcluichí. Is é aidhm an chluiche sealanna a ghlacadh chun liathróidí a scóráil de réir uimhreacha, ó 1 go 9. Buaileann na himreoirí ar a seal, an té a fhaigheann na naoi mbua.
      • Is féidir le himreoir na liathróidí go léir a phóca ó 1 go 8 agus fós a chailleadh; sin áilleacht an chluiche!
  4. 4 Díriú. Agus féach ar an liathróid dírithe. Déan iarracht gan aon rud a chur as a riocht.
    • Ná bí róbhuartha agus ná bíodh imní ort - is féidir leis an staid ar an mbord athrú i gcónaí. Dírigh ní ar bhuaigh, ach ar an rud is fearr is féidir leat a fháil le gach buille.
    • Te suas roimh imirt. Cuir na liathróidí ar an mbord agus déan iarracht ach cúpla amas glan a bhualadh.

Leideanna

  • Mura bhfuil amas díreach ann, bain úsáid as d’eolas ar gheoiméadracht agus déan iarracht an liathróid a ghearradh i bpóca nó bualadh ón taobh, cuideoidh na ribeanna ar na taobhanna leis seo.
  • Féach ar an leid. Ba chóir go mbeadh sé díreach, ba chóir an greamán a shlánú agus a chaitheamh go cothrom. Le greamaitheacht níos fearr a dhéanamh ar an ngreamán leis an liathróid CUE, cuirtear cailc ar an ngreamán.
  • Féach ar chluiche na ngairmithe, cuideoidh sé leat an seasamh ceart a mháistir, dul ar stailc go maith; foghlaimeoidh tú rud éigin ó straitéis an chluiche freisin.