Conas ficheall a imirt (do thosaitheoirí)

Údar: Eric Farmer
Dáta An Chruthaithe: 6 Márta 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Conas ficheall a imirt (do thosaitheoirí) - Cumann
Conas ficheall a imirt (do thosaitheoirí) - Cumann

Ábhar

Is cluiche iontach spraoi agus andúileach é ficheall a éilíonn scil agus smaointeoireacht straitéiseach. Ar feadh na gcéadta bliain, bhí tóir ag intleachtóirí agus scoláirí air. Mar sin féin, ní gá duit a bheith i do genius chun fichille a imirt: is féidir le leanaí fiú daoine fásta a imirt agus a bhualadh go minic. Léigh an t-alt seo agus foghlaim conas fichille a imirt - ceann de na cluichí boird is fearr.

Céimeanna

Cuid 1 de 3: An Cluiche, an Bord agus na Píosaí a Thuiscint

  1. 1 Scrúdaigh na cineálacha figiúirí agus conas a ghluaiseann gach ceann acu. Bogann gach píosa timpeall an bhoird ar a bhealach féin.Tá liosta thíos ainmneacha na bpíosaí agus an chaoi a mbogann gach ceann acu (seachas cúpla eisceacht, a dtiocfaimid ar ais chucu níos déanaí).
    • Pawn: an píosa is bunúsaí sa chluiche (tá 8 ag gach imreoir). Ar a céad bhogadh, is féidir léi cearnóg nó dhó a chur ar aghaidh, ach ina dhiaidh sin ní féidir léi ach cearnóg amháin a chur ar aghaidh. Is féidir le saighdiúirí píosaí atá os a gcomhair a bhualadh ar chearnóg in aice láimhe ar trasnán. Ní féidir leis an saighdiúir bogadh ar gcúl agus is é an t-aon phíosa é a ghluaiseann agus a bhuaileann ar bhealaí éagsúla.
    • Rook tá cuma túr daingne air. Siúlann sí go cothrománach agus go hingearach chuig líon ar bith cealla. Sa chás seo, is féidir leis an rook píosaí an chéile comhraic a bhualadh ag deireadh a bhogadh.
    • Capall tá cuma a ainm air agus is é an figiúr is géire é. Siúlann sé leis an litir "L" dhá chillín go cothrománach agus ansin ceann go hingearach nó cill amháin go cothrománach agus dhá cheann go hingearach in aon treo. Is é an ridire an t-aon phíosa atá in ann “léim” a dhéanamh thar phíosaí eile, é féin agus píosaí daoine eile. Ní féidir leis ach na píosaí sin den chéile comhraic atá ar an gcearnóg dheireanach dá bhogadh a thógáil.
    • Eilifint ní ghluaiseann sé ach go fiarthrasna agus is féidir leis líon ar bith cearnóga a bhogadh. Ag deireadh an cas, is féidir leis píosaí an chéile comhraic a bhualadh.
    • Banríon: an figiúr is láidre (de ghnáth le coróin níos baininscneach ná an rí). Is féidir leis líon ar bith cearnóga a bhogadh go cothrománach, go hingearach nó go trasnánach agus píosaí comhraic a thógáil in aon cheann de na treoracha seo.
    • in ann siúl nó píosaí a thógáil cearnóg amháin uaidh féin i dtreo ar bith. Níor chóir an píosa seo a thabhairt suas ar aon phraghas, mar chiallódh sé seo go gcaillfí an cluiche. Ní féidir an rí a chur faoi sheiceáil. Más rud é, mar thoradh ar ghluaiseacht an chéile comhraic, go bhfuil an rí á seiceáil, caithfear é a tharraingt siar nó a chlúdach láithreach. Má sheiceálann duine de na himreoirí an rí, bhuaigh sé an cluiche.
    • Cuimhnigh go bhfuil luach coibhneasta ag gach cruth.
      • Is é an rí is luachmhaire agus caithfear é a chosaint.
      • Is í an bhanríon an píosa is ilúsáidte atá iontach maith le haghaidh ionsaí agus amas dúbailte. Comhcheanglaíonn an bhanríon neart an easpag agus an rook. Meastar gurb é an píosa is luachmhaire i ndiaidh an rí é.
      • Tá ridirí iontach d’ionsaithe iontasacha agus forcanna. Is minic gur ábhar iontais do thosaitheoirí an bealach neamhghnách atá acu le siúl.
      • Taispeánann easpaig a neart go foirfe i suíomhanna oscailte. Is minic a dhéanann tosaitheoirí eilifintí a mheas faoina luach agus ní bhaineann siad an leas iomlán astu.
      • Is píosaí láidre raonacha iad rooks. Taispeánann siad a neart iomlán ar ingearach oscailte.
      • B’fhéidir gur cosúil gur rud beag é Pawns, ach tá siad iontach maith chun íobairt a dhéanamh dóibh chun píosa níos láidre a ghabháil. Uaireanta is féidir le saighdiúir an rí a sheiceáil leis féin!
    COMHAIRLE SPEISIALTA

    Vitaly Neimer


    Máistir Fichille Idirnáisiúnta Is Máistir Fichille Idirnáisiúnta é Vitaliy Neymer agus cóitseálaí fichille gairmiúil deimhnithe le breis agus 15 bliain de thaithí oiliúna. Bhí sé ina bhall d’fhoireann fichille náisiúnta na SA SPICE (Ollscoil Webster) agus rinneadh curadh Iosrael faoi dhó.

    Vitaly Neimer
    Máistir Fichille Idirnáisiúnta

    Faigh amach cén cuspóir atá tú ag iarraidh a imirt. B’fhéidir gur mhaith leat a bheith i do bhall de chlub, nó b’fhéidir a bheith i do mháistir. Braitheann an fad a chaithfidh tú staidéar a dhéanamh ar do spriocanna. Más mian leat a bheith i do mháistir nó mar churadh domhanda, ní mór duit cóiste a aimsiú chun tú a threorú. Tá leabhair, cainéil YouTube ann freisin, agus is féidir leat féachaint ar chluichí ar Twitch fiú.

  2. 2 Faigh amach cad é shah. Má ionsaíonn an rí ceann de phíosaí an chéile comhraic, ansin deir siad go bhfuil sé á seiceáil. Má dhéantar an rí a sheiceáil, NÍ MÓR dó seiceáil a dhéanamh láithreach. Is féidir é seo a dhéanamh ar cheann amháin de thrí bhealach:
    • a bheith cosúil leis an rí sa chillín nach ndéanann aon duine ionsaí air, is é sin, i gcás nach bhfuil sé faoi sheiceáil;
    • buille an píosa a d’fhógair seiceáil;
    • ceann dá phíosaí a dhúnadh ó sheic - níl an modh seo oiriúnach má dhearbhaíonn saighdiúir nó ridire an seic;
    • mura féidir leis an rí seiceáil a dhéanamh lena chéad ghluaiseacht eile, ansin déantar seic-seiceáil air - sa chás seo cuirtear deireadh leis an gcluiche, agus bhuaigh an té a chuir an seicliosta.
  3. 3 Bunphrionsabal na fichille a thuiscint. I bhficheall, tá tú ag iarraidh rí do chéile comhraic a sheiceáil, agus is leatsa é. Is é seo an príomhsprioc, agus an dara ceann is tábhachtaí, ar ndóigh, ná do rí a chosaint ar chara. Chun seo a dhéanamh, ní mór duit an oiread agus is féidir de phíosaí an chéile comhraic a scriosadh agus iarracht a dhéanamh do chuid píosaí a shábháil ag an am céanna.
    • Is cluiche straitéis intleachtúil é ficheall. Tá go leor gluaiseachtaí agus rialacha ann nach féidir le tosaitheoirí a thuar agus a thuiscint láithreach. Bí foighneach! Tosaíonn an spraoi leis an gcleachtadh.
  4. 4 Socraigh na cruthanna. Anois go bhfuil a fhios agat conas a ghluaiseann gach píosa, is féidir leat iad a chur ar an gclár fichille. Cuir é ionas go mbeidh cearnóg bhán ag gach imreoir ag bun na láimhe deise. Seo conas na píosaí a chur.
    • Cuir na cosáin go léir ar an dara ró os do chomhair ionas go scarann ​​balla péisteanna tú ó do chéile comhraic.
    • Cuir gach rook i gcúinne ar do thaobh den chlár.
    • Cuir ridire in aice le gach ruán agus easpag in aice le gach ridire.
    • Cuir an bhanríon ar chearnóg chlé na beirte atá fágtha de réir a dath (ba chóir go mbeadh an bhanríon dubh ar an gcearnóg dhubh, an ceann bán ar an gceann bán).
    • Faoi dheireadh, cuir an rí ar an gcearnóg dheireanach atá fágtha. Déan cinnte go bhfuil an socrú comhlacht céanna ag do pháirtí. Caithfidh banríon agus ríthe aghaidh a thabhairt ar a chéile.
  5. 5 Má tá tú dáiríre faoi, foghlaim nodaireacht fichille. Tá litir agus uimhir i ngach réimse ar an gclár. Má deir duine éigin “ridire go c3”, ciallaíonn c3 cearnóg ar leith ar an gclár. Déanann sé seo níos éasca cluichí fichille a thaifeadadh. Déantar cur síos ar nodaireacht fichille san alt seo.

Cuid 2 de 3: Cluicheplay

  1. 1 Bogann bán ar dtús. Roghnaíonn siad an píosa is mian leo a bheith cosúil agus tosaíonn siad ag imirt an oscailt. Déanann White an chéad aistriú agus freagraí Dubh. Tá tús ar cheann de na céimeanna is tábhachtaí den chluiche. Níl aon bhealach ceart amháin ann chun é a imirt, mar tá a stíl féin ag gach duine. Gheobhaidh tú do stíl freisin. Mar sin féin, tá cúpla rud le coinneáil i gcuimhne.
    • Ná brostú chun ionsaí a dhéanamh láithreach. San oscailt, níl á lorg agat ach na suíomhanna is compordaí do do phíosaí. Ba chóir iad a chur i suíomhanna fabhracha agus sábháilte.
    • De ghnáth, ag tús an chluiche níor chóir duit níos mó ná dhá ghluaiseacht a dhéanamh le cosáin. Ansin, tabhair aird ar na píosaí níos láidre - easpaig, ridirí, banríon agus ruán. "Forbair" na píosaí go dtí go nglacfaidh siad suíomhanna buntáisteacha (mar shampla, i lár an bhoird).
    • Braitheann go leor san oscailt ar ghluaiseachtaí an chéile comhraic - ní mór duit féachaint go cúramach ar a dhráma. Féach ar ghluaiseachtaí do chéile comhraic agus déan iarracht a dhéanamh amach cad atá uaidh. Maidir le fichille, mar nach bhfuil in aon chluiche eile, tá sé tábhachtach a bheith in ann buille faoi thuairim a thabhairt faoi rún an chéile comhraic.
  2. 2 Cuimhnigh ar an riail maidir leis an aisle a ghlacadh. Déanann go leor tosaitheoirí dearmad ar an riail seo. Más mian leat foghlaim conas fichille a imirt níos fearr, áfach, cuimhnigh ar an riail seo a leanas:
    • Mar is cuimhin leat, is féidir le do saighdiúir dhá chearnóg a bhogadh ar aghaidh ar a chéad bhogadh. Cuir i gcás go ndéanann tú é seo, agus go stadfaidh do saighdiúir gar (is é sin, ar an gcéim chéanna) le saighdiúir an chéile comhraic. Ar an gcéad ghluaiseacht eile agus an chéad ghluaiseacht eile, is féidir le do chéile comhraic do saighdiúir a thógáil. ar an aisle... De ghnáth ní bhuaileann an saighdiúir ach go dronuilleach, agus sa chás seo is féidir leis saighdiúir an chéile comhraic a bhualadh ar an bpas agus cearnóg amháin a bhogadh go fiarthrasna, mar is gnách.
    • Arís, ní féidir leis seo tarlú díreach tar éis don saighdiúir bogadh cosúil le dhá chearnóg ar a chéad bhogadh. Tar éis seal, cailltear an deis seo. Ní féidir ach cosáin buille ar an aisle. Figiúirí eile ní féidir buille saighdiúir ar an aisle.
  3. 3 Glac seal. Agus lig cluiche a bheith ann! Bogann malartach le do chéile comhraic, déan iarracht teacht chuig rí an namhaid agus fáil réidh leis na píosaí atá ina seasamh i do bhealach. Déan iarracht ionsaí a dhéanamh ar bhanríon agus rí do chéile comhraic ar dtús, cé go bhfuil go leor deiseanna eile ann le buachan.
    • B’fhéidir go bhfuil an chuma ar an scéal go bhfuil na cosáin ag dul faoi chois, ach ná bí ag íobairt chun iad a íobairt. Má théann duine acu go dtí imeall eile an bhoird, casann sé isteach in aon phíosa eile (seachas an rí)! De ghnáth cuirtear an bhanríon, ach is féidir leat an saighdiúir a iompú ina rud eile, mar shampla, ina ridire, roc nó easpag. Má éiríonn leat saighdiúir a fháil go dtí an chéim dheireanach, rachaidh sé i bhfeidhm go mór ar chúrsa an chluiche.
  4. 4 Smaoinigh i gcónaí cúpla bogadh chun tosaigh. Má chuireann tú do chapall anseo, cad a tharlaíonn? An nochtfaidh tú buille buille do chéile comhraic dó? An bhfuil am agat ionsaí a dhéanamh, nó an gá do rí (nó banríon) a chosaint? Conas is féidir leat ionsaí a dhéanamh ar do chéile comhraic? Cá casfaidh an cluiche sna cúpla casadh eile? Cén seasamh a d’fhéadfadh teacht chun cinn i gcúpla gluaiseacht?
    • Ní cluiche é seo inar féidir leat na píosaí a atheagrú go dícheallach - bíonn tionchar acu uile ar a chéile ar bhealach amháin nó ar bhealach eile. D’fhéadfadh míchúram a bheith mar thoradh air go seasfaidh do saighdiúir féin ar bhealach d’easpag, nach gcosnóidh an rí ach an ridire, agus go ndéanfaidh ruathar an chéile comhraic ionsaí gan choinne ar do bhanríon. Dá bhrí sin, déan do chuid gluaiseachtaí a phleanáil agus, más féidir, gluaiseachtaí do chéile comhraic a thuar. Beidh ort do scil go léir a bhuachan!
    • Glac frithbhearta i gcónaí nuair is féidir. Féadfaidh tú saighdiúir a chur faoi easpag an chéile comhraic má ghlacann tú é le do ridire ar an gcéad bhogadh eile. Uaireanta bíonn ort íobairtí dea-phleanáilte a dhéanamh.
  5. 5 Foghlaim chun caisleán. Seachas saighdiúir a ghabháil ar an bpas, tá bogadh speisialta eile ann. Caisleán é seo ina bhfuil rí agus ruán i gceist. Is é an caisleán an t-aon chás ina mbogann dhá phíosa ag an am céanna. Nuair a bhíonn tú ag castáil, athraíonn an rí agus an ruán áiteanna - tugann sé seo deis duit an rí a cheilt agus an roic a thabhairt amach, ag marú dhá éan le cloch amháin. Mar thoradh air sin, faigheann an rí é féin i bhfolach sábháilte.
    • Teastaíonn na coinníollacha seo a leanas maidir le castáil:
      • níor bhog an rí agus an rook a bhí rannpháirteach sa chaisleán go fóill;
      • níl an rí faoi sheiceáil;
      • níl aon phíosaí eile idir an rí agus rook;
      • nuair a bhíonn sé ag castáil, ní théann an rí trí na cealla atá faoi ionsaí ag píosaí an chéile comhraic.
    • Bogann an rí agus an rook ag an am céanna in aon ghluaiseacht amháin. Ar dtús, ní mór duit an dá chearnóg a bhogadh i dtreo an roic, agus ansin an rook a chur ar an gcearnóg taobh thiar den rí. Nuair a bhíonn sé ag castáil ar dheis, bogann an rí dhá chearnóg ar dheis, agus bogann an roic dhá chearnóg ar chlé. Nuair a bhíonn sé ag castáil ar chlé, bogann an rí dhá chearnóg ar chlé, agus bogann an roic trí chearnóg ar dheis.
  6. 6 Checkmate rí do chéile comhraic agus an cluiche a bhuachan. Ba cheart duit rí an chéile comhraic a sheiceáil, nach féidir leis dul i bhfolach uaidh. Is féidir leat "checkmate!" A dhearbhú, Cé nach gá é seo a dhéanamh. Sa chás seo, cuireann an comhraic a rí ar an gclár, rud a léiríonn a ruaigeadh.
    • Uaireanta tarlaíonn suaitheadh, agus sa chás sin críochnaíonn an cluiche le tarraingt. Le seasamh gan staonadh, níl aon deis ag an imreoir, a bhfuil sé chun bogadh ann, bogadh áit ar bith leis an rí nó le píosaí eile, agus ag an am céanna níl a rí faoi sheiceáil.
    • Tá roinnt cásanna eile ann inar féidir leis an gcluiche deireadh a chur le tarraingt.
      • Le comhaontú an dá imreoir. Má bhraitheann an dá imreoir nach féidir leo buachan, féadfaidh siad aontú le tarraingt.
      • Mar thoradh ar athdhéanamh gluaiseachtaí. Dá céanna déantar an seasamh a athdhéanamh ar an gclár trí huaire, críochnaíonn an cluiche le tarraingt. Mar shampla, má bhogann beirt imreoir an imreora a gcuid ridirí arís agus arís eile go dtí na cearnóga céanna, socraítear tarraingt.
      • De réir na rialach 50 gluaiseacht. Mura féidir le duine ar bith de na himreoirí saighdiúir a bhogadh nó píosa comhraic a ghabháil laistigh de 50 bogadh, críochnaíonn an cluiche le tarraingt. Cuireann sé seo cosc ​​ar leanúint gan deireadh an chluiche agus an fhéidearthacht an namhaid a thógáil "as an gorm."
      • Gan go leor ábhar. Mura bhfuil go leor píosaí ag an mbeirt chéile comhraic chun seic a dhéanamh, críochnaíonn an cluiche le tarraingt. Mar shampla, ní féidir le rí agus ridire rí aonair a sheiceáil.
      • Mura bhfuil ach ríthe fágtha ar an gclár. Is cás speisialta é seo nach bhfuil go leor ábhar ann, ós rud é nach féidir leat seiceáil le rí amháin. Sa chás seo, críochnaíonn an cluiche le tarraingt.

Cuid 3 de 3: Straitéis Cluiche

  1. 1 Úsáid gach cruthanna. Mar shampla, ná bog ró-fhada le ridire amháin toisc gur féidir é a sheiceáil. Bain úsáid as do chuid trúpaí go léir! Ceann de na botúin is mó a dhéanann tosaitheoirí ná ach cúpla ceann dá gcuid cruthanna a úsáid. Ag an am céanna, tá an chuid eile de na píosaí ar gcúl i bhforbairt agus bíonn siad ina gcreach éasca don chéile comhraic. Liven suas an cluiche agus coinnigh do chéile comhraic ar an airdeall.
    • San oscailt, cuir cúpla pailliún cearnóg nó dhó ar aghaidh, agus ansin tosú ag bogadh le píosaí eile. Tabharfaidh sé seo deis duit níos mó píosaí a thabhairt ón gcéad chéim, tiocfaidh siad i bhfeidhm go héasca agus méadóidh siad d’acmhainn ionsaí.
  2. 2 Rialú an t-ionad. Ós rud é gur féidir le píosaí bogadh i dtreonna difriúla as sin, tá rialú an ionaid níos tábhachtaí ná na cliatháin. Nuair a bhíonn tionchar an-mhór agat sa lár, bíonn do chuid píosaí níos solúbtha ná ag imill agus coirnéil an bhoird. Mar shampla, má tá an capall sa chúinne, ní féidir leis ach é a dhéanamh a dó gluaiseachtaí difriúla, agus sa lár méadaíonn líon na mbogann go ocht! Déan iarracht smacht a fháil ar lár an bhoird a luaithe is féidir.
    • Sin é an fáth go dtosaíonn a lán daoine an cluiche le lapaí lárnacha. Déan cinnte nach ndéanann tú easpag nó banríon atá suite go maith in ionad do rí faoi sheicliosta!
  3. 3 Ná tabhair suas do chuid píosaí ar chúis ar bith. Cé go bhfuil sé seo soiléir go leor, cailleann a lán imreoirí (fiú máistrí!) A gcuid píosaí. Má chaithfidh tú píosa a thabhairt suas, déan iarracht é a mhalartú ar rud éigin. Ná tabhair suas píosaí gan smaoineamh - tá siad uile luachmhar, ó saighdiúir go banríon. Is féidir tábhacht gach figiúr a mheas go garbh i bpointí. Dá luachmhaire an figiúr, is mó pointí a ndéantar meastóireacht air:
    • saighdiúir - 1 phointe;
    • capall - 3 phointe;
    • eilifint - 3 phointe;
    • rook - 5 phointe;
    • banríon - 9 bpointe;
    • tá an rí gan phraghas, mar gheall ar chailliúint ciallaíonn sé an cluiche a chailleadh.
  4. 4 Cosain do rí. Ba cheart aird ar leith a thabhairt air seo. Fiú mura ndéanann tú aon rud eile agus mura dtaitníonn ionsaí leat i ndáiríre, ansin go simplí oibleagáid do rí a chosaint. Folaigh sé sa choirnéal le castling, clúdaigh dó cúpla cosán, agus cuir bealaí éalaithe ar fáil ar eagla go seiceálann do chéile comhraic. Ina dhiaidh sin, ionsaí ort féin ionas go dtosóidh do chéile comhraic ag smaoineamh ar theitheadh ​​seachas ionsaí a dhéanamh, agus is luaithe is fearr.
    • I dtús agus i lár cluiche, is beag is féidir leis an rí a dhéanamh. Sna céimeanna seo den chluiche, bíonn clúdach ó sheiceanna i bhfoirm roinnt píosaí de dhíth ar an rí beagnach i gcónaí. Ag deireadh an chluiche, áfach, nuair nach bhfuil mórán píosaí agus gan mórán cosáin fágtha ar an gclár, casann an rí ina aonad troda lán-chuimsitheach, agus ba chóir é a thabhairt go lár an bhoird.

Leideanna

  • Féach gluaiseachtaí do chéile comhraic go cúramach. Beidh tionchar acu ar do chuid gluaiseachtaí, ach ní ar an bplean a theastaíonn uait a chur i bhfeidhm.
  • Foghlaim ó bhotúin. Mar thosaitheoirí, níl ort ach botúin a dhéanamh. Fiú máithreacha móra yawn agus a chailleadh.
  • Féadfaidh tú glacadh leis go bhfuil do chuid píosaí forbartha agat go hiomlán nuair a bhíonn do rí ag castáil, go mbaintear easpaig agus ridirí as a suíomhanna bunaidh, agus go bhfuil an spás idir na roic saor.
  • Déan iarracht líon mór píosaí a choinneáil i lár an chláir. An níos mó pawns a fhágann tú i do dhiaidh, is amhlaidh is fearr a chlúdóidh siad do rí.
  • Ná cuir i gcoinne caillteanais go minic. Tógann sé tamall foghlaim conas fichille a imirt - thóg go leor máistrí níos mó ná 10 mbliana chun é seo a dhéanamh!
  • Foghlaim cúpla gaiste fichille d’fhonn iad a úsáid tú féin agus gan titim as cleasanna do chéile comhraic.
  • Bog do chosa d'aon ghnó. Murab ionann agus píosaí eile, ní féidir le saighdiúirí filleadh ar an gcearnóg as ar fhág siad. Tá siad clumsy go leor, agus is é seasamh na fichille a chinneann cúrsa cluiche fichille den chuid is mó.
  • Ná déan iarracht seiceáil a dhéanamh go tapa. Má dhíríonn tú do chuid iarrachtaí go léir ar iarracht a dhéanamh seicphoist a dhéanamh go tapa, féadfaidh do chéile comhraic pionós a ghearradh ort as é a dhéanamh.
  • Níl a fhios ag aon duine an t-oideas le haghaidh bua 100%. Níl aon mhodh i bhficheall a ligfeadh duit cluiche a bhuachan go cinnte.
  • Is fearr na píosaí a chur ar na ceithre chearnóg lárnacha, ós rud é go bhfuil a soghluaisteacht uasta anseo. Mar sin, méadóidh tú líon na mbogann féideartha agus laghdóidh tú rogha do chéile comhraic.
  • Uaireanta bíonn castling contúirteach agus d’fhéadfadh caillteanas a bheith mar thoradh air. I gcásanna eile, is féidir leat rí do chéile comhraic a sheiceáil le castling! Déan cinntí bunaithe ar do phost sonrach ar an gclár.

Rabhaidh

  • Níl fichille gasta do thosaitheoirí. Tá siad dúshlánach, iomaíoch, agus cruthaíonn siad féin-amhras do thosaitheoirí.
  • Is féidir le píosaí fichille a bheith contúirteach do leanaí óga - is féidir leo iad a shlogadh.