Conas do chluiche boird féin a dhéanamh

Údar: Eric Farmer
Dáta An Chruthaithe: 3 Márta 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Глянем, такой себе,  свежачок ► Смотрим Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Físiúlacht: Глянем, такой себе, свежачок ► Смотрим Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Ábhar

Is rud iontach é cluiche boird sa bhaile chun do chairde a mhúscailt le haghaidh tráthnóna eile siamsaíochta baile. Ach sular féidir leat bród a dhéanamh faoi thoradh deiridh do chruthaitheachta, caithfidh tú bunphrionsabail an chluiche a fhorbairt, lena aidhmeanna agus a rialacha san áireamh. Tar éis duit aire a thabhairt don chéad chéim, ansin beidh ort fréamhshamhla den chluiche a chruthú chun do smaoineamh a thástáil. Tar éis go n-éireoidh leis an gcluiche boird tástáil a dhéanamh, ní mór duit an leagan deiridh gan locht den chluiche a dhéanamh, ar féidir é a úsáid cheana féin le haghaidh cruinnithe tráthnóna le cairde.

Céimeanna

Cuid 1 de 4: Cluiche Boird a Fhorbairt

  1. 1 Scríobh síos do chuid smaointe. Tá sé dodhéanta buille faoi thuairim cathain a d’fhéadfadh an smaoineamh foirfe teacht chun cuimhne. Uaireanta tarlaíonn sé gur féidir le teaglaim de dhá smaoineamh iomlána iompú ina choincheap iontach do chluiche boird nua. Scríobh síos do chuid smaointe i leabhar nótaí, ríomhaire, nó aip scríbhneoireachta tiomnaithe ar d’fhón cliste.
    • D’fhéadfadh sé a bheith an-chabhrach smaointe a choinneáil áisiúil agus tú ag imirt le cairde.D’fhéadfá smaoineamh iontach a fháil chun do chluiche boird féin a chruthú díreach nuair a bhíonn tú ag imirt le do chairde.
    • Má tá cluichí boird ceannaithe á n-úsáid agat chun inspioráid a fháil, fiafraigh díot féin cad is féidir leat a dhéanamh chun an cluiche áirithe sin a fheabhsú. Is minic go bhféadfadh smaointe suimiúla maidir le nuálaíochtaí cluiche a bheith mar thoradh ar an gceist seo.
  2. 2 Teacht suas le téama don chluiche. Ligeann cluichí téamaí duit an gameplay a “bhraitheann” níos fearr. Uaireanta tugtar “seánra” ar théama an chluiche. Tá téama simplí amháin ag cluichí eachtraíochta - an fonn dul chomh fada leis an líne chríochnaithe. Caithfidh coinbhleachtaí, beartas gníomhaíochta cluiche, agus straitéis chun eilimintí cluiche a chur ar an bpáirc imeartha a bheith i gcluichí cogaidh casta.
    • Is féidir leis an úrscéal, an iris grinn, nó an tsraith teilifíse is fearr leat tú a spreagadh chun téama a roghnú do do chluiche boird.
    • Go minic úsáidtear miotais agus finscéalta i bhforbairt cluiche. Go minic, bíonn vaimpírí, witches, wizards, dragain, aingil, deamhain, gnomes agus mar sin de ina bpríomhcharachtair cluichí.
  3. 3 Meicnic an chluiche a fhorbairt ar dtús (mar rogha eile). Cinneann meicnic an chluiche an bealach a n-idirghníomhaíonn imreoirí lena chéile. I Monaplacht, tá na meicnic bunaithe ar dhísle a rolladh, eastát réadach a cheannach agus a dhíol agus airgead a dhéanamh. Sa chluiche boird "Ais agus Comhghuaillithe" ní mór duit eilimintí an chluiche a bhogadh thar pháirc imeartha mhór agus coinbhleachtaí idir imreoirí a réiteach trí bhás a chaitheamh.
    • Tagann daoine áirithe suas le meicnic an chluiche ar dtús agus ansin cruthaíonn siad téama bunaithe air, agus cruthaíonn daoine eile téama iontach ar dtús agus gan ach meicnic an chluiche a choigeartú dó. Déan turgnamh leis an gceist seo le fáil amach cén bealach oibre is fearr duitse.
    • Is iad seo a leanas cineálacha coitianta meicnic chluiche: gluaiseachtaí malartacha, rollaí dísle, bogadh timpeall na páirce imeartha, cártaí líníochta, cártaí neamhfhillte, ceantanna agus mar sin de.
  4. 4 Déan cinneadh ar raon aoise an chluiche. Beidh tionchar ag raon aoise an chluiche ar a dheacracht agus a rialacha. Má tá tú ag forbairt cluiche do leanaí, beidh ort a chinntiú go bhfuil an cluiche simplí, furasta a thuiscint agus spraoi. I gcluichí do dhaoine fásta, is féidir leat rud éigin níos iomaíche, níos spreagúla agus níos dúshlánaí a chruthú.
    • Ná déan dearmad faoin ábhar roghnaithe agus raon aoise an chluiche á chinneadh agat. Níl cluiche seilge zombie oiriúnach do leanaí, ach d’fhéadfadh sé a bheith ina shiamsaíocht foirfe do dhaoine fásta atá tugtha do shraith teilifíse zombie.
  5. 5 Faigh amach líon na n-imreoirí, na hamanna súgartha agus na teorainneacha méide do do chluiche. Tá roinnt cluichí teoranta de réir mhéid na páirce imeartha, líon na sceallóga imeartha nó na gcártaí. Bíonn tionchar ag méid na páirce imeartha agus líon na gcártaí imeartha ar fhad an chluiche féin freisin. Agus na teorainneacha seo á socrú agat, déan iarracht na pointí seo a leanas a choinneáil i gcuimhne.
    • Líon na n-imreoirí atá in ann an cluiche a imirt. An mbeidh an cluiche spraoi do bheirt imreoirí amháin? Cad é an líon uasta imreoirí atá in ann é a imirt? An bhfuil go leor cártaí / sceallóga ann le haghaidh seo?
    • Meánfhad an chluiche. Ina theannta sin, coinnigh i gcuimhne gurb é an chéad bhabhta cluiche an ceann is faide de ghnáth. Tógann sé am d’imreoirí na rialacha a fhoghlaim.
    • Méid an chluiche. De ghnáth castaíonn páirceanna imeartha móra agus deiceanna cártaí an cluiche agus méadaíonn siad an t-am imeartha, ach tosaíonn an cluiche ag cailliúint a cháilíochtaí iniompartha freisin.
  6. 6 Socraigh conas a bhuaighfear an cluiche. Nuair a bheidh príomhsmaoineamh an chluiche scríofa agat, fiafraigh díot féin cad iad na coinníollacha chun an cluiche a bhuachan. Smaoinigh ar na bealaí éagsúla ar féidir le himreoirí a bhuachan, agus ná déan dearmad fúthu agus tú ag forbairt do chluiche.
    • Tugann cluichí eachtraíochta dúshlán d’imreoirí dul go dtí an líne chríochnaithe níos gasta. I gcluichí den sórt sin, is é an buaiteoir an té a shroicheann an pointe críochnaithe ar dtús.
    • Tugann cluichí pointí dúshlán d’imreoirí pointí a bhailiú, mar shampla pointí luaíochta nó cártaí speisialta. Sna cluichí seo, bhuaigh an t-imreoir leis na pointí is mó.
    • Éilíonn cluichí comharchumann ar imreoirí imirt go maith le chéile d’fhonn comhsprioc a bhaint amach, mar shampla fomhuireán beag a shocrú nó leathadh víris a chosc.
    • Bíonn cluichí a bhailíonn tacar sonrach cártaí ag brath ar chártaí le haghaidh a gcuid gameplay. Is féidir le himreoirí cártaí a thuilleamh, a ghoid nó a cheannach chun a seasamh a neartú agus sprioc an chluiche a chomhlíonadh.
  7. 7 Scríobh síos rialacha bunúsacha an chluiche. Gan dabht beidh am acu athrú le linn tuilleadh forbartha a dhéanamh ar an gcluiche, ach má tá tacar bunúsach rialacha agat ligfidh tú duit an cluiche a thástáil go tapa. Agus na rialacha á n-ullmhú agat, bí cinnte aird a thabhairt ar na pointí seo a leanas.
    • Cinneadh an chéad imreoir. I go leor cluichí, déantar an chéad imreoir a chinneadh trí bhás a rolladh nó cártaí a tharraingt. Tosaíonn an t-imreoir leis an líon poncanna is airde ar an dísle nó an cárta is airde an cluiche ar dtús.
    • Na comhchodanna de chas an imreora. Cad is féidir le himreoir a dhéanamh ar a sheal? Chun an t-am imeartha a chothromú, tugann mórchuid na gcluichí deis d’imreoirí gníomh nó dhó a dhéanamh ar a seal.
    • Idirghníomhaíocht imreoir. Cén tionchar a bheidh ag imreoirí ar a chéile? Mar shampla, is féidir le himreoirí a bhíonn ar an gcill chéanna den pháirc imeartha “troid” lena chéile, agus cinnfear toradh an chatha de réir an líon pointí is mó ar an mbás.
    • Na comhchodanna de thionchar fórsaí seachtracha. Má tá namhaid tríú páirtí i gceist leis an gcluiche nó aon éifeachtaí speisialta (mar shampla tinte nó tuilte), beidh ort cinneadh a dhéanamh cathain a thiocfaidh siad i bhfeidhm.
    • Cinntí a dhéanamh. Is féidir cinntí a dhéanamh ach na dísle a rolladh. D’fhéadfadh go n-éileodh imeachtaí speisialta go laghdófaí cártaí speisialta nó luachanna dísle ar leith (mar shampla dúbailte).

Cuid 2 de 4: Cluiche Fréamhshamhla a Dhéanamh

  1. 1 Úsáid leagan fréamhshamhla an chluiche chun do smaoineamh a mheas. Sula dtosaíonn tú ag tógáil an leagan deiridh den chluiche, cruthaigh fréamhshamhla garbh (cás tástála) le himirt timpeall le beagán. Ní gá go mbeadh sé go deas, ach ligfidh a láithreacht duit tástáil a dhéanamh an bhfuil an cluiche mar a theastaigh uait go mbeadh sé ag baint úsáide as na bunsraitheanna atá leagtha amach ann.
    • Is cuid thábhachtach den phróiseas cruthú cluiche boird an fréamhshamhla, toisc go n-athraíonn sé do chuid smaointe ina réad réadúil is féidir a mheas in éineacht le himreoirí eile.
    • Ná staon ó eilimintí maisiúla a chur leis an gcluiche go dtí go dtosóidh tú ag obair ar an leagan deiridh den táirge. Ligeann páirceanna imeartha agus cártaí simplí le peann luaidhe duit scriosadh agus ceartúcháin a dhéanamh de réir mar is gá.
  2. 2 Tarraing dréacht garbh den chlár cluiche. Leis, is féidir leat a mheas an bhfuil an páirc imeartha ró-mhór nó ró-bheag. Ag brath ar théama agus meicnic an chluiche, féadfaidh na heilimintí seo a leanas a bheith san áireamh i do pháirc imeartha.
    • Treo gluaiseachta. D’fhéadfadh nach mbeadh ach treo amháin taistil ag cluichí simplí go dtí an pointe críochnaithe, cé go bhféadfadh craobhacha agus lúbanna a bheith ag cluichí casta sa treo taistil.
    • Páirc imeartha oscailte. I gcluichí le páirc imeartha oscailte, níl aon treo gluaiseachta réamhshocraithe. Ina áit sin, bogann imreoirí ar feadh na páirce imeartha nuair a mheasann siad a bheith indéanta, agus de ghnáth roinntear an páirc imeartha féin ina chearnóga nó ina heicseagáin.
    • Pointí seicheamh. Is féidir iad a aithint le siombailí nó íomhánna speisialta. Is féidir éifeachtaí speisialta a bheith ag pointí seicheamh freisin, mar shampla, a ligeann duit cill amháin eile a bhogadh ar aghaidh nó cárta breise a tharraingt.
  3. 3 Bailigh na bloic thógála uile de chluiche fréamhshamhla. Tá cnaipí, seiceálaithe, sceallóga poker, píosaí fichille agus figiúirí maisiúla eile foirfe duit mar sceallóga le haghaidh fréamhshamhla cluiche boird. Staonadh ó eilimintí atá ró-mhór a úsáid don fhréamhshamhail, mar d’fhéadfadh go mbeadh sé deacair orthu an fhaisnéis a léirítear ar an bpáirc imeartha a léamh.
    • D’fhéadfadh athruithe suntasacha a bheith i gceist leis na heilimintí cluiche atá i láthair sa phróiseas chun an cluiche a fhorbairt tuilleadh. Úsáid eilimintí simplí don fhréamhshamhail ionas nach gcaithfear go leor airgid ar rud a dhéanamh a chaithfear a athrú níos déanaí.
  4. 4 Úsáid cártaí cluiche chun éagsúlacht a chur leis an gcluiche. Cuirfidh suaitheadh ​​randamach cártaí isteach ar imreoirí ar bhealaí nach féidir a thuar. Is minic a thugann na cártaí le fios go hachomair an eachtra a tharlaíonn don imreoir agus athraíonn sé a scór, a phost, nó an fardal atá ar fáil dá réir.
    • Is féidir le deic cártaí 15-20 cárta de chineálacha éagsúla a bheith ann (mar shampla, le gaistí agus uirlisí seiftithe). Ba cheart líon na gcártaí de gach cineál a theorannú go dtí thart ar 10 ionas go mbeidh siad uile cothromaithe sa deic.
    • Is féidir tascanna lasmuigh den chluiche a chur in iúl ar na cártaí, mar shampla, nuair a chaithfidh imreoir labhairt i guth bradach ar feadh 5 nóiméad ar bhónas áirithe. Is féidir fíneáil a ghearradh má theipeann ort a leithéid de thasc a chur i gcrích.

Cuid 3 de 4: An fréamhshamhla a thástáil

  1. 1 Tástáil fréamhshamhla an chluiche tú féin. Tar éis duit gach rud a theastaíonn don fhréamhshamhail a ullmhú, is féidir leat tosú ag tástáil an chluiche chun an gameplay a mheas. Sula dtairgtear cluiche do ghrúpa daoine, imir é féin. Seinn mar gach imreoir agus scríobh síos na gnéithe dearfacha agus diúltacha den chluiche is féidir leat a thabhairt faoi deara.
    • Déan an cluiche a thástáil tú féin arís agus arís eile. Ag an am céanna, déan líon na “n-imreoirí” a choigeartú gach uair d’fhonn an t-íosmhéid agus an líon uasta inghlactha daoine don chluiche a thuiscint.
    • Faigh lochtanna i do chluiche trí iarracht a dhéanamh é a dhéanamh amach le linn tástála aonair. Féach an mbeifear in ann an t-am ar fad a bhuachan don imreoir a úsáideann straitéis speisialta den chluiche, féach le haghaidh bealaí éalaithe sna rialacha a d’fhéadfadh buntáistí éagóracha a thabhairt do roinnt imreoirí.
  2. 2 Déan an cluiche a thástáil le cairde agus le muintir. Nuair a bheidh an cluiche tástáilte agat féin a dhóthain uaireanta chun an chuid is mó dá lochtanna a aithint, tá sé thar am é a thástáil le chéile. Cruinnigh cairde nó teaghlaigh agus inis dóibh gur mhaith leat an cluiche atá ullmhaithe agat a thástáil. Mínigh dóibh go bhfuil an cluiche fós á fhorbairt agus go mbeidh tú buíoch as an aiseolas agus na moltaí a cuireadh ar fáil.
    • Le linn comhthástála, staon ó mhínithe breise a thabhairt. Ní bheidh tú timpeall na n-imreoirí i gcónaí chun na rialacha a mhíniú dóibh.
    • Tóg nótaí duit féin agus tú ag imirt. Bí ag faire amach d’amanna nuair nach bhfuil na himreoirí ag baint taitneamh as an gcluiche nó nuair nach bhfuil na rialacha soiléir. Is dócha, beidh ort na heasnaimh seo a shocrú ar bhealach éigin.
    • Tabhair aird ar shocrúchán na n-imreoirí ar an bpáirc imeartha. Má bhíonn imreoir amháin chun tosaigh go seasta ar an gcuid eile, is dóigh gur bhain sé leas éagórach éigin as.
  3. 3 Babhtáil imreoirí a thástáil chun tuiscint níos fearr a fháil ar an gcluiche. Téann gach duine chuig cluichí ar bhealach difriúil, agus b’fhéidir go dtabharfaidh cuid acu faoi deara lochtanna a d’fhéadfadh a bheith caillte agat féin. An níos mó daoine a thástálann do chluiche, is mó deiseanna a bheidh ann lochtanna agus laigí ann a aithint, nach mór a cheartú ansin.
    • Uaireanta, is féidir le siopaí móra cluichí boird cruinnithe cearrbhachais a shocrú do lucht leanúna cluichí den sórt sin. Is áiteanna iontacha iad na himeachtaí seo chun do chluiche féin a thástáil agus aiseolas a fháil ó imreoirí cluiche boird a bhfuil taithí acu.
    • Is dóigh go mbeidh tionchar ag aois an imreora ar a chur chuige i leith an chluiche. Bain triail as an gcluiche ar do dheartháireacha agus do sheantuismitheoirí níos óige chun a raon aoise a thuiscint.
  4. 4 Coigeartaigh an fréamhshamhla le linn tástála. Tar éis dheireadh gach cluiche tástála, déan na hathruithe agus na coigeartuithe is gá ar an bpáirc imeartha, rialacha agus comhchodanna eile den chluiche.Nuair a leanann tú ar aghaidh ag tástáil arís, féach conas a théann na hathruithe a dhéanann tú i bhfeidhm ar an gcluiche. Is féidir le roinnt “feabhsúcháin” níos mó dochair a dhéanamh ná cúnamh.

Cuid 4 de 4: An Cluiche Deiridh a Dhéanamh

  1. 1 Déan liosta de na hábhair atá uait. Nuair a bheidh an tástáil críochnaithe agus má tá tú sásta leis an gcluiche, is féidir leat tosú ag déanamh a leagan deiridh. Beidh a riachtanais féin ag gach cluiche, mar sin d’fhéadfadh go mbeadh liosta na n-ábhar riachtanach éagsúil. Déan liosta de na comhchodanna uile den chluiche ba chóir a bheith i láthair ina leagan deiridh, ionas nach ndéanfaidh tú dearmad ar rud ar bith.
    • Go traidisiúnta is féidir cairtchlár nó sraithadhmad a dhéanamh ar an bpáirc imeartha do chluichí boird. Cuirfidh na hábhair seo bunús láidir ar fáil do do chluiche agus tabharfaidh siad cuma níos gairmiúla dó.
    • Is féidir leat sean-pháirc imeartha a úsáid ó chluiche eile mar bhunús mura dteastaíonn uait rud ar bith a cheannach. Clúdaigh sé le páipéar nó péinteáil é le péint chun seanmharcálacha a cheilt.
    • Beidh cairtchlár láidir úsáideach chun an páirc imeartha féin a chruthú agus chun cártaí a imirt. Is féidir leat cártaí cluiche bán a cheannach i bhformhór na siopaí ceardaíochta freisin.
    • Is féidir na píosaí cluiche is simplí a dhéanamh i bhfoirm ciorcail cairtchláir a ghearrtar le siosúr nó a dhéantar le punch poll.
  2. 2 Maisigh an páirc imeartha. Is é an páirc imeartha croílár an chluiche boird, mar sin bí cruthaitheach le do dhearadh. Déan cinnte go bhfuil treo na gluaiseachta nó na gcealla imeartha marcáilte go soiléir, agus go bhfuil gach treo ar an bpáirc imeartha furasta a léamh.
    • Maidir leis an bpáirc imeartha a mhaisiú, níl tú teoranta ach ag do shamhlaíocht féin. Chun cuma na páirce imeartha a bheochan, is féidir leat priontaí réamhdhéanta, páipéar maisiúil a úsáid le patrúin, péinteanna, pinn le feilt, bearrthóga irisleabhair agus a leithéidí.
    • Beidh an dearadh geal ildaite níos tarraingtí do na himreoirí. Cruthaíonn dathanna giúmar maith go maith. Mar shampla, is dócha go mbeadh sé ciallmhar cluiche vampire a bheith dorcha agus imeaglach.
    • Is minic a thógfar páirc imeartha an chluiche idir lámha, mar sin le himeacht ama féadfaidh sé caitheamh amach. Más féidir, déan iarracht toradh do shaothair a chosaint tríd an bpáirc imeartha a lannú.
  3. 3 Cruthaigh an chuid eile den chluiche. Is é an bealach is éasca le tíleanna cluiche a dhéanamh ná pictiúir a tharraingítear nó a phriontáiltear ar pháipéar a úsáid, ar féidir leat ansin iad a théip nó a ghreamú ar shubstráit sholadach mar chairtchlár. Má tá tú ag cruthú cluiche do ghaolta nó do chairde, ansin is féidir leat fíorghrianghraif díobh a úsáid chun sceallóga a dhéanamh.
    • Más gá duit cuma níos gairmiúla a thabhairt do do phíosaí cluiche, déan iad a phriontáil amach ar phrintéir ghairmiúil agus cairtchlár tiubh ar ardchaighdeán á úsáid agat.
    • Cuir na sceallóga páipéir isteach i sealbhóirí an chárta phlaistigh ionas gur féidir leo seasamh. Is féidir na seastáin seo a cheannach i bhformhór na siopaí ceardaíochta.
    • Bain triail as píosaí fichille homemade, figurines cré polaiméir, nó ainmhithe fillte páipéar origami mar sceallóga.
  4. 4 Tóg sean-chiúbanna nó bairr don chluiche, nó déan cinn nua. Má tá dísle nó barr i gceist leis an gcluiche, is féidir leat an rud atá uait a thógáil ó sheanchluichí a ceannaíodh. Is féidir leat do bharr súgartha féin a dhéanamh freisin trí chairtchlár, cnaipí agus pinn tip bhraith a úsáid. Greamaigh an cnaipe isteach i mbun na saighead cairtchláir agus ceangail é i lár an chiorcail cairtchláir, agus ansin tarraing suíomhanna difriúla don tsaighead agus a bríonna ar an gciorcal sin.
    • Seachas dísle, tá go leor cineálacha dísle eile ann. Laghdaíonn líon na n-imill ar dísle tarlú luachanna dúblacha orthu.
    • Ar bharr, is minic a úsáidtear ainmniúcháin dathanna ar ghníomhartha breise an imreora.Mar shampla, má sheol tú an barr, agus a saighead dírithe ar earnáil bhuí, ansin beidh ar do sliseanna bogadh go dtí an chéad chill buí eile.
    • Tá bairr sníomh go maith do bhabhtaí duaise. Má tá imreoir tar éis cárta duaise a tharraingt nó a stopadh ag cill speisialta, ansin is féidir leis barr sníomh a úsáid chun duais shonrach a chinneadh dó féin as tacar cinn a d’fhéadfadh a bheith ann.
  5. 5 Cruthaigh cártaí cluiche más gá. Is dócha nach mbeidh suim ag cártaí simplí go leor imreoirí. Úsáid íomhánna deasa, fotheidil spéisiúla, agus spíosra chun do dheic cártaí a spiceáil suas.
    • Mar shampla, d’fhéadfadh pictiúr de chroí agus den cheannteideal a bheith in éineacht le cárta a léiríonn aistriú gluaiseachta: "Mí-ádh i gcártaí, an t-ádh leat i ngrá."
    • Cruthaigh do chártaí cluiche féin ó chártaí bána ceannaithe ó stór ceardaíochta chun cuma ardchaighdeáin a thabhairt do do chluiche boird.
    • Is féidir leat na cártaí a ghearradh tú féin as cairtchlár freisin. Úsáid cárta imeartha rialta mar theimpléad chun cártaí den mhéid agus den chruth céanna a rianú agus a ghearradh amach.
  6. 6 Bain triail as priontáil 3D chun d’eispéireas cluiche boird a fheabhsú. Más mian leat do chluiche a dhéanamh speisialta, is féidir leat eilimintí cluiche toirtiúla, sceallóga agus fiú páirc imeartha a dhéanamh dó. Sa chás seo, beidh ort an tsamhail 3D iomchuí a sholáthar don chuideachta priontála 3D. Mar thoradh air sin, gheobhaidh tú samhlacha saincheaptha d’earraí cluiche boird a mbeidh cuma cosúil leo siúd a ceannaíodh sa siopa.

Leideanna

  • Chun sceallóga toirtmhéadracha simplí a dhéanamh, is féidir leat a dteimpléid a phriontáil ar pháipéar, agus ansin iad a ghreamú ar scriosáin le téip.
  • Má thugann leagan amach an pháirc imeartha cealla cearnacha le tuiscint, nuair a tharraingíonn tú iad, bain úsáid as rialóir chun go n-oibreoidh gach rud go réidh agus go néata.
  • Bailigh aiseolas agus tuairimí ó dhaoine eile sula gcruthófar an leagan deiridh den chluiche. Fiafraigh díot féin an é an cluiche a bhí uait i ndáiríre. Cuimhnigh go n-imreoidh do chairde agus do mhuintir an cluiche freisin, mar sin ba chóir go mbeadh sé fós chomh tarraingteach dóibh agus is féidir.
  • Déan iarracht gan a bheith ar an gcosantach nuair a cháineadh do chluiche. Tá cáineadh tábhachtach chun an cluiche a fheabhsú, mar sin bí dea-bhéasach agus scríobh síos aon tráchtanna.
  • Is féidir leat caipíní buidéal, coirníní, mirlíní gloine, píosaí páipéir, nó comharthaí ó chluichí eile a úsáid mar chomharthaí do do chluiche DIY.
  • Laghdaigh méid do chluiche ionas gur féidir leat é a thabhairt leat ar an mbóthar.
  • Nuair a bhíonn grúpa daoine ag tástáil do chluiche, déan iarracht iad a bhreathnú gan cur isteach ar an gameplay. Tabharfaidh sé seo deis duit a thomhas cé chomh maith agus a bhraitheann daoine nach bhfuil cur amach acu ar rialacha an chluiche go hiomlán.

Rabhaidh

  • Déan iarracht na rialacha don chluiche a choinneáil chomh gearr agus chomh simplí agus is féidir. Féadann aon chastacht neamhriachtanach a dhéanamh d’imreoirí spéis a chailleadh sa chluiche.
  • Déan cinnte go bhfuil rialacha an chluiche a cheapfá cothrom. Is é aidhm an chluiche daoine a shásamh, iad a cheiliúradh agus dearcadh dearfach a leagan síos.
  • Má tá sé ar intinn agat do chluiche féin a fhoilsiú agus tosú ag díol, déan cinnte nach sáraíonn tú cóipcheart aon duine go sainráite. Má bhreathnaíonn rud éigin cosúil le cluichí eile, b’fhearr na heilimintí seo a athbhreithniú agus a athrú.

Céard atá ag teastáil uait

  • Leabhar nótaí
  • Peann luaidhe simplí
  • Rialóir
  • Páipéar
  • An bonn don pháirc imeartha (cairtchlár tanaí agus tiubh, sraithadhmad, sean-pháirc imeartha, agus mar sin de)
  • Cártaí (méideanna agus dathanna éagsúla)
  • Siosúr
  • Sceallóga cluiche (páirteanna ó sheanchluichí boird, sceallóga poker, trinkets, figurines, maisiúcháin, srl.)
  • Barr dísle agus / nó sníomh
  • Ábhair le haghaidh líníochta agus dathúcháin (pinn barr feilte, péinteanna, pinn, pinn luaidhe, srl.)
  • Gliú agus / nó téip
  • Péint (roghnach)