Conas cluiche téacs a chruthú

Údar: Mark Sanchez
Dáta An Chruthaithe: 1 Eanáir 2021
An Dáta Nuashonraithe: 29 Meitheamh 2024
Anonim
FİYATLAR HANİ DÜŞECEKTİ ! l 2.El Oto Pazarı l 2.El Araba Fiyatları
Físiúlacht: FİYATLAR HANİ DÜŞECEKTİ ! l 2.El Oto Pazarı l 2.El Araba Fiyatları

Ábhar

Is é eachtra téacs nó ficsean idirghníomhach (IF go gairid) an seánra is sine de chluichí ríomhaireachta, le bonn lucht leanúna réasúnta beag ach tiomnaithe na laethanta seo. De ghnáth bíonn siad ar fáil saor in aisce, úsáideann siad méid neamhbhríoch de chumhacht phróiseála, agus, is fearr ar fad, is féidir leat cluiche den sórt sin a chruthú gan scileanna cláraithe a fhoghlaim.

Céimeanna

Cuid 1 de 3: Bogearraí a roghnú

  1. 1 Bain triail as Eolas 7. Is uirlis choitianta agus saibhir gné é Inform 7 chun cluichí téacs-bhunaithe a chruthú (dá ngairtear ficsean idirghníomhach níos minice). Dearadh a theanga cláir i bhfoirm gnáth-abairtí Béarla agus feidhmiúlacht iomlán á soláthar aici.Tá Inform 7 saor in aisce agus ar fáil do chórais Windows, Mac agus Linux.
  2. 2 Úsáid Adrift chun cluiche a chruthú ar Windows go héasca. Is teanga shimplí tóir eile é Adrift le haghaidh ficsean idirghníomhach. Toisc go mbraitheann sé ar chomhéadan grafach seachas códú, is féidir le daoine nach bhfuil cur amach acu ar ríomhchlárú é a úsáid go héasca. Tá Adrift saor in aisce agus ar fáil do chórais Windows amháin, cé gur féidir cluichí a cruthaíodh leis a reáchtáil ar aon chóras oibriúcháin nó fiú i mbrabhsálaí.
  3. 3 Má tá tú eolach ar bhuneilimintí an chláir, bain triail as TADS 3. Más mian leat dul i dtreo cluiche téacs a chruthú cosúil le tionscadal códaithe, b’fhéidir gurb é TADS 3 na bogearraí is cuimsithí don tasc seo. Oibreoidh sé níos rianúla má tá tú eolach ar theanga ríomhchlárúcháin C ++ agus / nó Javascript. Tá TADS 3 saor in aisce agus ar fáil do chórais mar Windows, Mac agus Linux.
    • Tagann leagan Windows de TADS 3 (agus é amháin) leis an mbreiseán “Workbench”, a bhuíochas leis go bhfuil an clár níos inrochtana fós do dhaoine nach bhfuil eolach ar ríomhchlárú, agus atá níos áisiúla le húsáid de ghnáth.
    • D’fhéadfadh go mbeadh suim ag ríomhchláraitheoirí sa chomparáid mhionsonraithe seo ar Eolas 7 agus TADS 3.
  4. 4 Amharc ar roghanna eile. Is é an fhoireann uirlisí thuas an ceann is mó a bhfuil tóir air, ach tá cláir eile ann a bhfuil glacadh leo sa phobal ficsin ar líne. Mura dtaitníonn aon cheann de na cláir liostaithe leat nó más mian leat roghanna eile a iniúchadh, bain triail as na analógacha seo a leanas:
    • Hugo
    • ALAN
  5. 5 Bain triail as an rogha brabhsálaí-bhunaithe. Is féidir leat tosú ar an bpointe boise gan réamhluchtú a dhéanamh ar cheann de na huirlisí seo a leanas:
    • Rompu (ar aon dul leis an bhfoireann uirlisí IF a chuirtear i láthair thuas)
    • Twine (eagarthóir grafaicí atá éasca le húsáid)
    • StoryNexus (roghnaíonn an t-imreoir ceann de na roghanna a chuirtear ar fáil, in ionad buille faoi thuairim a thabhairt faoin téacs le dul isteach; cuireann StoryNexus do chluiche ar líne; tá uirlisí monetization ar fáil)

Cuid 2 de 3: Ag Tosú

  1. 1 Seiceáil orduithe téacs. I bhformhór na gcluichí téacs, ní mór duit ordú a iontráil chun dul chun cinn breise a dhéanamh. Beidh daoine a d’imir ficsean idirghníomhach roimhe seo ag súil go mbeidh orduithe ar leith ag do chluiche, mar shampla "iniúchadh (réad)" agus "tóg (réad)".
    • Ba cheart go gcuirfeadh an cháipéisíocht theicniúil nó an chabhair do na bogearraí roghnaithe tú in aithne duit na horduithe seo agus conas iad a chur leis an gcluiche.
    • Go minic sa chluiche bíonn orduithe uathúla breise ann, idir “twirl the club” agus críochnú le “mow the lawn”. Ba cheart go mbeadh gníomhartha den sórt sin soiléir do na himreoirí, mura gcuireann tú isteach iad mar scéalta grinn nó uibheacha Cásca nach ndéanann difear do dhul chun cinn an chluiche ar bhealach ar bith.
  2. 2 Pleanáil amach an léarscáil agus / nó gluaiseacht na n-imreoirí. Is é an cineál ficsin idirghníomhach is coitianta iniúchadh ar áiteanna éagsúla, dá ngairtear “seomraí” go coitianta, fiú má tá siad amuigh faoin aer. Chun tús a chur leis, bheadh ​​sé go deas seomra nó dhó a chruthú don imreoir le staidéar a dhéanamh air, ansin cúpla seomra eile, chun dul isteach ina mbeidh cuardach simplí ag teastáil nó bhfreagra a réiteach, agus bhfreagra mór, a mbeidh ort é a dhéanamh allas agus déan staidéar críochnúil ar gach rud.
    • Ina theannta sin, is féidir leat tionscadal a chruthú ina mbeidh an príomhról ag rogha an imreora, seachas na puzail a réitíonn siad. Is scéal mothúchánach é atá bunaithe ar chaidreamh an imreora le carachtair eile, nó feachtas scéal ina ndéanfaidh an t-imreoir go leor cinntí d’fhonn a iarmhairtí a fheiceáil i radhairc níos déanaí. Is féidir leat léarscáil gheografach nó “seomraí” a úsáid chun gníomhú mar imeachtaí, agus rachaidh an t-imreoir ar aghaidh trí roinnt radhairc ag cur síos ar a bhfuil ag tarlú.
  3. 3 Faigh cabhair le comhréir. Mura bhfuil do chéad seomra ag obair mar is mian leat é, nó mura bhfuil a fhios agat conas an toradh inmhianaithe a bhaint amach i gclár atá ann cheana, féach ar an roghchlár “treoracha” nó “cabhair”, chomh maith leis an roghchlár “Léigh Mise ”i bhfillteán an chláir. Murab leor sin, cuir do cheist ar fhóram an láithreáin inar íoslódáil tú na bogearraí nó ar an bhfóram ginearálta d’fhicsean idirghníomhach.
  4. 4 Cruthaigh réamhrá agus an chéad seomra. Chomh luath agus a bheidh leagan amach bunúsach agat do do chluiche, scríobh réamhrá gairid chun cur síos a dhéanamh ar an gcluiche, orduithe neamhghnácha a mhíniú, agus rabhadh a thabhairt faoi theorainn aoise, más ann dó. Ansin déan cur síos ar an gcéad seomra. Déan iarracht an suíomh a dhéanamh chomh suimiúil agus is féidir, mar scoirfidh mórchuid na n-imreoirí nuair a fheiceann siad seomra folamh. Seo roinnt samplaí de na rudaí ba chóir d’imreoirí a fheiceáil ar dtús agus iad ag tosú cluiche (lipéadaithe mar áis):
    • Réamhrá: Maidir leis an luamh seo, b’éigean duit do bhailiúchán iomlán de chúpóin maróg a fhuascailt agus tá sé á thógáil amach chun farraige anois. Is léir go bhfuil fuath ag Dia duit. Ba chóir dom dul agus féachaint an bhfuil Lucy ceart go leor tar éis na stoirme. Dealraíonn sé go raibh sí sa seomra innill ag an am sin.
    • Rabhadh lóistíochta agus ábhair: Fáilte go Cairt Luamh. Iontráil "seiceáil cúpóin" chun do bhailiúchán a fheiceáil. Úsáid an t-ordú "fuascailt (ainm cúpón)" chun leas a bhaint as na míreanna mistéireach seo. Aird: tá radhairc foréigin agus cannibalism sa chluiche.
    • Cur síos ar an seomra: Tá tú i do sheasamh i gcnapán darach le painéil darach. Leaba bunc iarainn atá sa stoirm, agus an t-aon tocht, torn agus fliuch, atá suite faoin minibar. Tá doras dúnta ar an taobh thuaidh den seomra.
  5. 5 Cruthaigh foirne don chéad seomra. Smaoinigh ar an gcaoi ar féidir leis an imreoir idirghníomhú le gach réad a luann tú. Ar a laghad, ba cheart go mbeidís in ann "staidéar" nó "staidéar" a dhéanamh ar gach ábhar. Seo roinnt samplaí d’orduithe is féidir leis an imreoir a úsáid agus an téacs a thaispeántar mar thoradh ar a ghníomhartha:
    • scrúdú a dhéanamh ar an tocht - Líonta le cleití gé den scoth, a bhfuil a bhformhór ag snámh timpeall an tseomra faoi láthair. Fliuch agus boladh cosúil le booze.
    • déan staidéar ort féin - Tá tú tuirseach agus cóirithe ach i gúna bándearg stróicthe, tarraingthe nóiméad sular bhris an stoirm. Tá póca agus crios cadáis ar an gúna.
    • oscail an doras - casann láimhseáil an dorais, ach ní thugann an doras iasacht dó féin. Tá an chuma air go bhfuil rud éigin trom ag coinneáil an dorais ar an taobh eile.
  6. 6 Cas an chéad seomra ina bhfreagra simplí. De réir an tús clasaiceach, caithfidh an t-imreoir bealach a fháil amach as an seomra. Ní gá go mbeadh an bhfreagra deacair, ach sampla de a bhfuil i gceist le do chluiche. Ba chóir di freisin an t-imreoir a mhúineadh chun an tuairisc a léamh go cúramach agus leideanna a lorg. Mar shampla, tar éis orduithe a iontráil, caithfidh an t-imreoir na rudaí seo a leanas a dhéanamh:
    • an mattress a ardú - Sa dara ceann, bhuail boladh láidir tequila tú sa srón. Anois feiceann tú cén fáth go raibh an tocht fliuch ... chaith tú ar leataobh é agus chaith tú do lámha ar an gúna.
    • iniúchadh a dhéanamh ar an seomra - Tá tú sa cockpit darach-paneled. Tá leaba bunk iarainn barr sa stoirm, agus an t-aon tocht, stróicthe agus fliuch, suite ar an taobh. Tá mion-bharra sa chúinne. Tá doras dúnta ar an taobh thuaidh den seomra. Tá buidéal briste ar an urlár.
    • an buidéal a ardú - Tógann tú buidéal tequila briste. Ní bhíonn a fhios agat riamh cad a d’fhéadfadh teacht i handy.
    • póca staidéir - Tá do sparán i bhfeidhm. Yoo-hu!
    • sparán staidéir “Cé gur thug tú na cúpóin maróg saor in aisce, tá cúpóin éigeandála fós i do sparán. Anois tá stoc agat cúpón scrap agus cúpón feadóg.
    • crowbar a íoc as “Phioc tú an cúpón scrap agus ghlan tú do scornach. Ritheann an cúpón ar shiúl, agus an dara ceann ina dhiaidh sin, titeann crowbar trom isteach i do lámha.
    • oscail an doras le crowbar - Chuir tú an barra mór isteach sa sliotán i bhfráma an dorais agus bhrúigh tú go crua. Chuir geit tobann tú ar an taobh eile den doras. Iarracht amháin eile agus osclóidh tú an doras, ach faoin am sin is fearr d’arm a bheith réidh.
    • oscail an doras le crowbar - An uair seo níl an doras i seilbh a thuilleadh. Chas sé ar oscailt gan deacracht, ag oscailt an bhealaigh do mhadadh mór liath ag faire ort! Smaoinigh go tapa - ní féidir leat ach rogha amháin a roghnú.
    • bhuail an mac tíre le buidéal - Bhuail tú an mac tíre sa srón le buidéal briste. Bhuain sé agus rith sé ar shiúl.Tá an cosán ó thuaidh oscailte anois.

Cuid 3 de 3: An Cluiche a chur agus a chríochnú

  1. 1 Ba chóir go mbeadh briathra agus ainmfhocail soiléir. Mar chruthaitheoir, beidh tú chomh heolach ar na téarmaí go gcuireann tú i gcuimhne iad. Ní bheidh ar dhaoine eile ach cúpla abairt a threorú. Aon uair a chuireann tú foireann nó réad nua leis, go háirithe má tá sé tábhachtach dul ar aghaidh tríd an gcluiche, bí cinnte é a dhéanamh soiléir agus éasca le húsáid.
    • Úsáid ainmneacha bailí míreanna i gcónaí i gcur síos ar an seomra. Mar shampla, má théann imreoir isteach i seomra agus má fheiceann sé tuairisc ar “phéintéireacht”, is é an téarma atá leis an réad seo ná “péinteáil”. Má úsáideann tú an téarma "íomhá" de thaisme, beidh ar imreoirí smaoineamh ar conas idirghníomhú leis.
    • Ceadaigh comhchiallaigh a úsáid le haghaidh briathra. Smaoinigh ar an gcaoi a ndéanfaidh an t-imreoir iarracht an réad a úsáid. Mar shampla, caithfidh cnaipe freagairt do “an cnaipe a bhrú” agus “an cnaipe a bhrú”. I gcás an namhaid, ansin is féidir é a “ionsaí”, “a bhualadh”, a “ghearradh”, agus a úsáid freisin (aon earra is féidir a úsáid mar arm) ar (ainm an namhaid) ".
  2. 2 Déan puzail réalaíoch. Ná lig do do bhfreagra atá crafted go cúramach cur isteach ar thumadh suí an léitheora. Ligean le rá gur chuir tú as duit féin agus go bhfreagraíonn tú puzal a chuimsíonn clogad Lochlannach, maide dinimíte agus coirceog beacha, ach tá na míreanna seo neamhréadúil le fáil ar spásárthach nó i seomra ranga scoile. Dá bhrí sin, briseann tú loighic an tsuímh, agus scairtfidh rudaí amach ón tír go díreach: "Úsáid mise don bhfreagra."
    • Trí réitigh iolracha a chruthú ar an bhfreagra céanna, bíonn sé níos réadúla, mar aon leis an ábhar céanna a úsáid i iliomad puzail nó ar bhealaí éagsúla.
    • Caithfidh puzail a bheith oiriúnach. Ba chóir go mbraitheann do charachtar gur gá é seo nó an ríl sin a réiteach.
    • Seachain puzail shaorga cosúil le túir Hanoi, lúbraí agus puzail loighic.
  3. 3 Bí macánta le do chuid imreoirí. Tá clú ar chluichí eachtraíochta na sean-scoile mar gheall ar a dtorthaí brúidiúla, cosúil le “Thóg tú méaróg, agus ar an gcaoi sin ba chúis le maoithne a adhlacadh fút. Deireadh an chluiche ". Ba mhaith le himreoirí na laethanta seo go dtabharfaí luach saothair dá gcuid scileanna. Seachas an gá le básanna de thaisme imreoirí a sheachaint, seo cúpla cinneadh dearaidh le coinneáil i gcuimhne:
    • Níor cheart go mbeadh básanna de thaisme mar thoradh ar imeachtaí tábhachtacha. Den chuid is mó, nuair a bheidh imreoir tar éis a fháil amach cad atá le déanamh, ba chóir go n-éireodh leo 100% den am.
    • Leideanna scaipthe le haghaidh puzail chasta agus ná cuir níos mó ná dhá bhealach samhailteacha leis an bhfadhb a réiteach.
    • Ná cuir puzail nach féidir a réiteach ar an gcéad dul chun cinn, mar shampla, má éilíonn sé iniúchadh a dhéanamh ar an gcéad limistéar eile nó puzail le hiarmhairtí a fhágfaidh bás, má réitítear go mícheart iad.
    • Níl aon rud cearr le blocáil buan a dhéanamh ar limistéar éigin le linn an chluiche, má thugtar rabhadh don imreoir roimh sin. Má tá sé dodhéanta an cluiche a chríochnú mar thoradh ar rogha éigin, caithfidh an t-imreoir a bheith ar an eolas faoi seo, agus caithfidh an cluiche deireadh láithreach ionas go bhfágfaidh an t-imreoir gach iarracht gan dóchas a bheith aige an bua a fháil.
  4. 4 Cuir deireadh leis. Tóg roinnt ama chun gach deireadh a dhéanamh suimiúil. Má chailleann an t-imreoir, ba chóir go mbeadh píosa suntasach téacs le feiceáil os a chomhair, ag cur síos ar an méid a tharla agus ag impí air triail a bhaint as arís. Má bhuann an t-imreoir, scríobh deireadh fada, buaiteach agus lig dó cúpla gníomh breise a dhéanamh agus an bua a bhlaiseadh i seomra deiridh speisialta.
  5. 5 Cuardaigh comhairle agus inspioráid. Tá an iliomad alt ann mura bhfuil na céadta alt ar Brass Lantern, Bunachar Sonraí Ficsean Idirghníomhach, agus IFWiki áit ar féidir leat do scileanna a shaibhriú ar ábhair speisialaithe maidir le conas carachtar inchreidte a chruthú nó conas rudaí le caidrimh chasta a chlárú.Rud níos tábhachtaí b’fhéidir ná an bailiúchán mór cluichí téacs ar Chartlann IF, áit ar féidir leat na cluichí is maith leat a aimsiú agus iad a imirt go pearsanta. Seo cúpla suíomh i dtosach:
    • Sleachta a bhailiú ag bailiúchán IF Gems.
    • Leabhar Teoirice IF
    • Ceardaíocht eachtraíochta
  6. 6 Tástáil béite. Nuair a bheidh an cluiche críochnaithe agat, déan é a imirt cúpla uair. Déan iarracht gach forc féideartha sa chluiche a chlúdach, chomh maith le rudaí a dhéanamh i seicheamh “aisteach” nár phleanáil tú. Tar éis duit aon fhabhtanna a bhíonn agat a shocrú, faigh do chairde, do mhuintir, nó d’imreoirí ficsin ar líne chun do chluiche a thástáil freisin. Iarr orthu a gcuid smaointe a roinnt ar chodanna fánacha nó leadránach den chluiche, agus smaoineamh ar athruithe a dhéanamh nó réitigh bhreise a áireamh.
    • Sábháil go minic nó bain úsáid as an ordú cealaigh má tá sé ar fáil ionas gur féidir leat cosáin éagsúla a thriail gan tosú arís gach uair.
  7. 7 Scoir an cluiche. Tá ardán ar líne ag roinnt clár cluiche téacs ar féidir leat an cluiche a íoslódáil chuig. Rogha níos coitianta ná an cluiche a uaslódáil chuig Cartlann IF agus an tuairisc a phostáil chuig an IFDB.
    • Le haghaidh aiseolais, cuir nasc chuig do chluiche sa phost ar na meáin shóisialta agus ar fhóraim ficsin ar líne.
    • Déantar formhór mór na gcluichí téacs a dháileadh saor in aisce. Féadfaidh tú íoc as, ach más é seo do chéad tionscadal agus mura bhfuil bonn lucht leanúna agat, ná bí ag súil le go leor hipe.

Leideanna

  • Chun do chluiche a thabhairt faoi deara, cuir isteach é ar cheann de na comórtais IF atá ann cheana. Tá rannpháirtíocht sa chuid is mó díobh saor in aisce, agus mar thoradh air sin imreoidh roinnt daoine do chluiche. Má tá sé suimiúil, fásfaidh an tóir atá ort.

Rabhaidh

  • Buailtear roinnt ceapacha agus tacair chomh mór sin gur clichés iad, agus gan ach buíochas le script sciliúil éiríonn leo gan a bheith ina chúis le leadrán i measc seinnteoirí ficsean idirghníomhacha séasúracha. Déan iarracht scéal a sheachaint timpeall ar amnesia, cuimhní cinn, gnóthaí laethúla (cónaithe nó oifige), agus gnáthdhaoine a fhaigheann saol na fantaisíochta laochra.