Conas a bheith i do Mháistir Dungeon

Údar: Clyde Lopez
Dáta An Chruthaithe: 21 Iúil 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
TIBIA: EK HUNT SOLO (FURYs ORAMOND)
Físiúlacht: TIBIA: EK HUNT SOLO (FURYs ORAMOND)

Ábhar

Ba é Dungeons & Dragons a chum an téarma Dungeon Master (Dugeon Master) go luath sna 70idí, ach tá sé anois ina théarma uilíoch dóibh siúd a imríonn cluichí ról-imirt (ach de ghnáth baineann an t-ainm DM [Dungeon Master] le Dungeons and Dragons, cé go meastar go bhfuil MI [Game Master] mar “DM” i RPGanna eile seachas Dungeons and Dragons.) Is furasta a bheith i do Mháistir Dungeon; tá tú i gceannas agus níl ort ach insint do dhaoine cad is féidir leo a dhéanamh nó nach féidir leo a dhéanamh. Mar sin féin, tá sé seo i bhfad ó bheith fíor. Tá tú freagrach as cur síos a dhéanamh ar na sonraí, tascanna a chruthú, agus seicheamh réalaíoch imeachtaí a choinneáil i do dhúnfort. Ba cheart go mbeadh eolas agus tuiscint mhaith agat ar rialacha an chluiche freisin. Fágfaidh DM macánta tuiscint mhaith ar gach duine, agus féadfaidh droch-chluiche aon chluiche a mhilleadh. Seo thíos na rialacha D&F, ach tá siad níos ginearálta nó níos lú agus is féidir iad a chur i bhfeidhm ar aon RPG.

Céimeanna

  1. 1 Tuig ról an DM - Tá cur síos ar an Máistir Dungeon a chuala tú ag dul ó "an té a dhéanann an obair go léir" go "Is tú Dia anseo." De ghnáth, is áibhéil iad tuairiscí den sórt sin ar dhaoine nach bhfuil a fhios acu i ndáiríre cad é DM nó léiriú iomlán ar leathfhírinní.
    • Mar DM, rialaíonn tú gach rud agus gach duine nach Carachtar In-chluiche (PC go gairid). Ciallaíonn sé seo go bhfuil gach duine ar féidir leis na himreoirí cumarsáid a dhéanamh leo agus gach rud a fhéadann bualadh leo faoi do smacht. Ná déan dearmad, áfach, gurb é cuspóir aon chluiche ról-imirt spraoi a bheith agat de gach rud a rannpháirtithe. Cuirim béim arís - ar de gach rud... Ba chóir go mbeadh do chuid freagraí ar na himreoirí, na cásanna a shamhlaíonn tú, na dúshláin a chruthaíonn tú, na scéalta a chruthaíonn tú comhchuí ar fad d’fhonn eispéireas taitneamhach a sholáthar duit féin agus d’imreoirí. Níl tú ag imirt i gcoinne IP. Más é d’aidhm ríomhairí pearsanta a thógáil amach gach deis, ansin is cinnte go bhfuil tú mícheart.

  2. 2 Bíodh na Rialacha ar eolas agat - Más DM tú, táthar ag súil go mbeidh tú an-eolach ar rialacha an chluiche. Mar sin b’fhéidir go mbeadh sé ina chuidiú duit tú féin a chur i láthair mar bhreitheamh neamhchlaonta. Díreach mar nach féidir le breitheamh a dhualgais a chomhlíonadh gan dlíthe an stáit a bheith ar eolas aige, mar sin ní féidir leis an DM an cluiche a rialú gan rialacha an chluiche a bheith ar eolas aige. Le cuidiú leis seo, tagann leabhair tosaigh ar a dtugtar tacair “bunrialacha” i bhformhór na RPGanna. Ba chóir go mbeadh gach rud ar eolas agat a mheastar a bheith mar bhunús leis, nó ar a laghad smaoineamh a bheith agat faoi. Cuimsíonn an leabhar rialacha D&F Lámhleabhar an Imreora, Dungeon Master Guide, agus Monster Manual. Ná bac leis an gcuid eile - ní gá iad a chur san áireamh agus tú ag imirt; déanann tú an timpeallacht a léiriú, an plota a rialú, agus gach gné den chluiche a stiúradh, lena n-áirítear toradh na gcathanna idir imreoirí agus áitritheoirí na háite a chinneadh an dungeon. Má thagann d’imreoirí ar chréatúr beo agus má roghnaíonn siad plean cath, is féidir leat cinneadh a dhéanamh ar cheart na dísle a rolladh chun an toradh a chinneadh, agus cé go bhfuil na rialacha bunaithe ar threoracha ar leith, is féidir leat do bhreithiúnas féin a úsáid chun an cluiche a imirt amach sa an bealach is fearr is féidir, agus ar an gcaoi sin tacú le forbairt agus seicheamh an chluiche. Is tasc deacair é seo, ach geallaim go n-éireoidh sé níos éasca le himeacht ama - níl le déanamh ach foighne agus cleachtadh.
  3. 3 Ullmhaigh. Is é an fáth go dtagann eachtraí agus scéalta le roinnt DManna agus go gcuireann siad i láthair a gcuid imreoirí iad mar gheall ar spleodar domhain. Tá daoine eile á dtiomáint ag an tuiscint ar chomhchuibheas is féidir leo a sholáthar, nó go simplí toisc go bhfuil tú i gceannas. Agus do chuid acu, níl ann ach tacar i seisiún cluiche DM. Beag beann ar, cén fáth déanann tú é ansin, conas ullmhaíonn tú, is féidir leat an cluiche a chruthú nó a scriosadh.B’fhéidir go bhfuil go leor modhanna ullmhúcháin ann do shuíomh iomlán, ach seo na buneilimintí do DManna céaduaire. Cuimhnigh go bhfuil bealaí éagsúla ann do gach duine agus gur fearr an rud atá oiriúnach duit a úsáid. Ná déan iarracht aon rud a dhéanamh le fórsa. Deirim arís gur chóir go dtabharfadh an cluiche siamsaíocht do gach duine sa deireadh. Má bhraitheann tú go gcuireann sé isteach ort, cosúil le hobair, stad gan smaoineamh.
    • Mura bhfuil am agat idir cluichí, smaoinigh ar mhodúil a chruthú. Tabharfar iad d’imreoirí ar leibhéil ar leith le tascanna a d’oirfeadh ar an leathanach. Is é seo an bealach is éasca agus is gasta chun an cluiche a rialú, ós rud é go ndéantar an chuid is mó duit. Níl le déanamh agat ach an rompu a léamh. Moltar duit cúpla leathanach a léamh sula stopann tú gach seisiún sula dtosaíonn tú ar an gcéad cheann eile chun do chuimhne a athnuachan sula n-imríonn tú.
    • Má tá cúpla uair an chloig agat idir cluichí - is rogha maith fós modúl a chruthú. Mar sin féin, is féidir leat na codanna den mhodúl a athscríobh chun an cluiche nó an scéal-líne / na scéalta aonair a chruthaíonn tú don Chomhéadain a oiriúnú. Is roghanna maithe éasca iad na tuairiscí ar shuíomh a athrú nó an stór aimsithe sa mhodúl a bhogadh chomh maith le míreanna sonraí atá níos oiriúnaí do d’imreoirí. De réir mar a gheobhaidh tú taithí, le himeacht ama is féidir leat tosú ag aistriú cathanna iomlána ó mhodúl amháin agus iad a fheistiú i modúl eile. Tabharfaidh sé seo deis duit ní amháin na codanna is fearr a roghnú as modúl ilbhliantúil eile, ach iontas a chur ar imreoirí a léigh nó a bhuail an modúl seo roimhe seo!
    • Má tá go leor ama agat NÓ taitneamh a bhaint as scéalta a scríobh, is féidir leat teacht ar do chuid eachtraí féin. Spreagtar newbies DM fós chun an modúl a leanúint ar dtús, gan ach cloí le príomhchoincheap amháin ag an am (na rialacha a fhoghlaim). Mar sin féin, beidh tú i ndáiríre ag iarraidh rud éigin a athrú agus scripteanna nua a scríobh tú féin. Chun tosaigh, is féidir leat scliúchais a thógáil ó shaothair fhoilsithe agus iad a nascadh le chéile, ansin do chuid saothar féin a chur in ionad de réir a chéile.
  4. 4 Tóg nótaí - le linn seisiún cearrbhachais agus díreach ina dhiaidh sin. Déan cinnte go ndéanann tú roinnt nótaí a bhreacadh síos faoi na rudaí a rinne na himreoirí, faoi na rudaí a rinne do charachtair neamh-in-chluiche, faoin gcaoi a imoibríonn do charachtair neamh-in-chluiche eile (NPanna) agus droch-fhir d’imeachtaí nua, ainmneacha na gcarachtar neamh-in-chluiche a thagann tú suas le ar an eitilt agus sonraí eile a mheasann tú atá tábhachtach. Cabhróidh sé seo le comhsheasmhacht a choinneáil agus ligfidh sé duit do NPanna roimhe seo a athúsáid. Fo-iarmhairt is ea gur féidir leat líon na IRanna a bhfuil baint acu leis an scéal a theorannú, rud a choinneoidh mearbhall chomh híseal agus is féidir leat a scéal-líne a fhorbairt tuilleadh nó é a thaispeáint ó uillinn nua.
  5. 5 Glac le botúin - uaireanta ní théann rudaí mar a bhí beartaithe agat. Cibé ar sáraíodh na rialacha ba chúis leis an mbotún seo, nó mearbhall faoin gcaoi ar féidir le geasa dul i bhfeidhm ar IR, nó nár thaitin d’eachtra a bhí pleanáilte go cúramach le himreoirí a chreideann nár cheart IR a roghnú go randamach, tá sé seo i bhfad níos mó suimiúil ná an rompu ón tsraith “sábháil an banphrionsa”, mar bíonn deacrachtaí ag gach duine uaireanta. Go minic. Is é an t-arm is fearr in Arsenal aon DM an cumas AGUS an toilteanas déileáil le cúinsí.
    • Más easaontas faoi na rialacha an fhadhb, ná lig dó sin cur isteach ar do chluiche. Ná caith ach cúpla nóiméad ag socrú gach rud sula bhfaigheann an carachtar seo bás dá bharr. Mínigh go calma conas a oibreoidh do riail agus aontaigh í a phlé tar éis an chluiche nó idir sheisiúin agus lean ar aghaidh. Ní mharaíonn aon ní an cluiche níos gasta ná cearnóg 15 nóiméad idir beirt agus an chuid eile den ghrúpa ag leamh. Is fearr iarracht a dhéanamh cothrom a imirt, agus gan an cluiche a mhilleadh, ag iarraidh gach rud a dhéanamh i gceart gach uair.
    • Más í an fhadhb atá ann ná go ndearna na himreoirí rud nár phleanáil tú, nach raibh tú ag súil leis nó nach raibh tú ag iarraidh ... abair go raibh, nó ar a laghad ná habair nach raibh. Socraíonn roinnt DManna an cás ar an eitilt - déan é más féidir leat. Má tá tú chomh míchompordach, iarr sos gairid (is féidir le daoine dul chuig an seomra folctha, ithe nó rud éigin) agus tú ag smaoineamh ar chúpla smaoineamh agus ag déanamh plean ginearálta gasta le haghaidh treo nua corraitheach ina mbogfaidh siad. agus beidh sé mar thoradh orainn ...
  6. 6 Is é riail órga DM ná go ndéanann imreoirí rudaí nár smaoinigh tú riamh orthu agus nach bhféadfá a shamhlú riamh. Is cuma cé mhéad réiteach nó tadhlaí atá beartaithe agat - tá gach seans ann gur chaill tú ceann fós. Is fearr teacht chun réitigh leis an réaltacht anois, ar shlí eile cáineann tú tú féin go díomá go minic nuair a tharlaíonn sé seo ... arís agus arís eile. Ná bí trína chéile faoi seo! Coinneoidh an nóiméad seo an cluiche corraitheach agus neamh-intuartha, rud a d’fhéadfadh a bheith an-dearfach duitse.
  7. 7 Bí muiníneach ionat féin. Ní amháin go bhfuil sé seo ríthábhachtach ach déanann sé an cluiche níos spraíúla freisin. Níl aon duine ag iarraidh imirt nuair a deir an Dungeon Master, “um ... bhuel, sea ... ní bhfuair tú ach uaimh. Agus san uaimh ... tá ... um ... diabhal. Mmm ... cad atá tú ag dul a dhéanamh? " Ina áit sin, ba chóir duit a rá, “Thit tú ar uaimh, agus cad a fuair tú? Besa, comhaireamh suas! Cad a dhéanfaidh tú?" Is bealach maith é an t-ullmhúchán chun muinín a chothú. Cuimhnigh, go dtí go ndeir tú go bhfuil sé ann, nach mbeidh a fhios ag aon duine cad atá ar an bpíosa páipéir sin atá taobh thiar de do scáileán. Cibé an léann tú é seo láithreach nó an athraíonn tú na sonraí de réir mar a thagann imeachtaí chun cinn, go dtí go n-insíonn tú do na himreoirí conas ba chóir é a thuiscint ón tús. Bain úsáid as seo chun do bhuntáiste.
  8. 8 Téigh isteach sa ról, bí cruthaitheach agus praiticiúil go leor. Ná bí díreach ag smaoineamh ar a bhfuil ar siúl timpeall; athraigh do ghuth chun a thaispeáint go bhfuil suim mhór agat ann. Cuirfidh tréithe pearsantachta le NPanna éagsúla blas ar do dhúnfort freisin. Ina theannta sin, is é cuspóir na heachtraíochta rud éigin nua a fheiceáil agus taithí a fháil air. Bí cruthaitheach le do thuairiscí agus do chásanna - tabhair a charn speisialta féin do gach suíomh agus idirghníomhaíocht. Ach ná déan dearmad ar do chruthaitheacht ach an oiread. Tá rud ar a dtugtar “creideamh in imthosca molta,” agus d’fhéadfá é a bhunú chomh maith. In ainneoin gur féidir leat ligean ort féin a bheith i ndomhan fantaisíochta ina bhfuil draíocht coitianta, tá rialacha an chluiche ann fós. Agus tú ag obair faoi chuimsiú na bprionsabal seo, is féidir leat talamh lár a fháil idir scéal fantaisíochta suimiúil agus scigaithris foighneach, áit a bhfuil cuma fhairsing agus dúr ar gach rud.

Leideanna

  • Ceann de na cáilíochtaí is tábhachtaí atá ag DM is ea an cumas smaoineamh go gasta. D’fhéadfadh rud éigin nach raibh súil agat leis tarlú. Is féidir le himreoirí an duine a raibh siad ceaptha an fhaisnéis riachtanach a fháil uaidh a mharú, nó d’fhéadfadh sé tarlú go ndeachaigh siad go díreach chuig an gcuid sin den chathair, nach bhfuil an maisiú críochnaithe agat fós. Déan é seo de réir mar a théann na himeachtaí chun cinn, déan cinnte go dtógfaidh tú nótaí ionas gur féidir leat scéal a thógáil amach astu níos déanaí.
  • In ionad troid in aghaidh arrachtaigh níos laige, uaireanta bíonn sé i bhfad níos taitneamhaí cúpla arrachtaigh níos cumhachtaí a throid. Nuair a bhíonn tú ag troid le horde lagaithe, beidh ort na dísle a rolladh go minic. Má dhéantar arrachtaigh láidre a throid is féidir leat díriú níos mó ar do straitéis aonair.
  • Nuair a thosaigh tú ar dtús, imirt le do chairde; cuideoidh grúpa daoine nach bhfuil an-aimsir agus eolach ar gach duine foghlaim faoi i bhfad níos mó a imirt, go háirithe más féidir leat a bheith ag magadh.
  • Cruinniú - Le himeacht ama, ag imirt leis na gamers céanna, beidh tú ag comhrá ar feadh cúpla nóiméad sula dtosaíonn tú ar an gcluiche. Seo ord an lae.Cabhraíonn sé leis na himreoirí é a chur le chéile, tugann sé am duit seiceáil dhúbailte a dhéanamh má tá an méid a thógann sé agat agus réidh le ceisteanna ar bith a d’fhéadfadh a bheith ag imreoirí a fhreagairt, nó fiú deis a fháil amach cé atá ag déanamh an rud ó do chluiche deireanach. Ná lig dó seo tarraingt ort, áfach. Thart ar 15 go 30 nóiméad. Má mhaireann sé níos faide, smaoinigh go bhfuil tú ag dó i rith an lae (bhuel, beagnach lá ...).
  • Ní gá duit "gan ligean" do dhuine ar bith rud a dhéanamh. Má tá tú ag iarraidh ar do chuid imreoirí dul chuig áit ar leith, ná habair, "Ní féidir leat dul anseo," ina ionad sin abair rud mar, "Deir bean go bhfuil rud éigin spéisiúil díreach tar éis tarlú> inar tharla tú más mian leat teacht ó iad a sheoladh>. Ar mhaith leat seiceáil? Is féidir leat freisin iad a shamhlú go hanailíseach cé chomh dóchúil is atá a gcarachtar a bheith ag iarraidh dul i dtreo ... sa chás sin, an DC a ísliú (leibhéal deacrachta). "
  • Tabhair ainm don chaoin - Tosaigh ag teacht suas le hainmneacha do na cripteanna tar éis do chéad chluiche. Le himeacht aimsire, beidh ainmneacha ag teastáil uait, mar sin tosú ag déanamh liosta ainmneacha a bhfuil spéis agat iontu nó a rachaidh i bhfeidhm ort. Is é Ozell an duine is fearr liom fós (Fear grinn a bhí ann!).
  • Spraoi a bheith agat. B’fhéidir go bhfuil cuma dheacair air, ach éiríonn sé níos éasca ina dhiaidh sin. Just spraoi a bheith agat leis. Má thugann d’imreoirí faoi deara nach bhfuil tú ag spraoi, caillfidh siad a mbiotáille freisin.
  • Tá tuairisc an-tábhachtach i D&F. Murab ionann agus scannán nó seó teilifíse, níl sna himreoirí ach ag faire ort. Is ea is fearr do thuairiscí, is é is sainiúla a fheicfidh siad d’imreoirí, agus is amhlaidh is fearr a bheidh do chluiche. (Mar shampla: sceitheann stench salach os comhair bhealach isteach na huaimhe. Sáraíonn uisce timpeall ar an taobh amuigh dá bhéal, ag scoilteadh ina dhá shruth bídeacha feadh bhun na carraige. Is cosúil go bhfuil cainéal eitrithe ag an gcarraig.)
  • Tá leabhair roghnach do gach imreoir; is féidir leat imirt go breá gan iad, ach ba chóir go mbeadh cóip amháin ar a laghad de gach leabhar ag an DM ionas gur féidir é a roinnt leis na himreoirí go léir.
  • Spreagtar DManna Newbie go láidir iad féin a theorannú do leabhair rialacha AMHÁIN agus iad ag bunú cásanna / rialacha dóibh féin agus do na himreoirí. Ní chuirtear an litríocht fhorlíontach ar fad le chéile de réir caighdeán, agus gheobhaidh tú imreoir i bhfad níos fearr i gcumhacht go tapa. Go ginearálta, níl sé seo go dona.
  • Ní féidir le DM maith a bheith ina bhreitheamh amháin (i.e. ba chóir duit smaointe a úsáid i gcónaí faoi dungeons lasmuigh den líonra), mar sin bain úsáid astu uaireanta, ach lig dóibh gur leat féin iad (cuir do arrachtaigh, srl.), Ach cruthaigh dungeon duit féin ag baint úsáide as do samhlaíocht.
  • Go ginearálta, tá 2 chineál Máistreachta Dungeon ann: ceann a mharaíonn gach carachtar súgartha sna chéad mhicreathonnta agus ceann ar maith leis eachtraí a shocrú do na carachtair in-chluiche; is féidir leat an rud is maith leat a roghnú.

Rabhaidh

  • Ná lig d’imreoirí eile bulaíocht a dhéanamh ort. Meastar go bhfuil aon rud a deir tú mar an dlí is airde i do dhúnfort.
  • Bíodh a fhios agat cathain a thugann tú an iomarca faisnéise nó gan dóthain faisnéise do na himreoirí, agus cathain - díreach i gceart. Freagair na ceisteanna go hachomair agus ná tabhair an iomarca faisnéise.
  • Is féidir le D&F a bheith andúileach, cosúil le gach cluiche. Lig duit féin sos a ghlacadh ón gcluiche go spioradálta agus go fisiceach; b’fhéidir fiú gur leor sos cúig nóiméad déag gach trí uair an chloig d’fhormhór na DManna. Ná sceith tú féin ná d’imreoirí (d’fhéadfadh cailliúint giúmar a bheith mar thoradh air agus ní bheidh an cluiche chomh taitneamhach sin).
  • Ná lig d’imreoirí a rá cén chaoi ar chóir “rudaí” a bheith ó úrscéalta nó ó scéalta foilsithe. Seachas sin, féadfaidh duine a léigh tríocha úrscéal bunaithe ar an saol seo iarracht tú a ionramháil lena gcuid eolais. Maidir leis an méid atá agus nach bhfuil ann, is é an DM an focal deiridh sa deireadh. Is fearr cothromaíocht a choinneáil, áfach - oibrigh leo chun rudaí a chur le chéile, mura dtugann sé buntáiste mór do dhuine ar bith.
  • Tríd an bpróiseas a choigeartú, ó am go ham is féidir leat tú féin a fháil i staid íogair. Cuimhnigh nach bhfuil an t-olc dúr, níl ann ach olc. Mar DM, caithfidh tú a bheith ar na trí thaobh: an mhaith, an t-olc, agus coinneáil suas leis an radharcra.
  • Bí ar an eolas faoi na rialóirí, na dlíodóirí agus na metagamers atá ag imirt cluichí ról-imirt agus ná bí ag imirt an chluiche dóibh ach iad a phionósú. Ina áit sin, cruthaigh bealaí suimiúla chun déileáil lena gcarachtair agus tú ag imirt.
  • Más mian leat do dhún a dhéanamh deacair, níor cheart duit é a dhéanamh praiticiúil. Cad é an pointe faoi seo má tá sé an-deacair don ríomhaire (carachtar playable)?
  • Ba mhaith le daoine áirithe foghlaim conas D&F a imirt, b’fhéidir go mbeadh suim ag cuid acu sa mhéid a dhéanann tú, agus d’fhéadfadh go mbeadh cuid acu drochbhéasach. Mar DM, bí cinnte meas a thaispeáint do na trí chineál daoine. Ón gcéad ghrúpa is féidir leat cúpla imreoir nua a iascaireacht (i dteannta le do DM nua), d’fhéadfadh go mbeadh daoine sa dara grúpa a bheidh ag iarraidh imirt sa deireadh, agus féadfaidh an tríú grúpa an miotas a dhíbhe. Mar rogha dheiridh, múinfidh sí d’imreoirí conas cásanna den sórt sin a láimhseáil (mar d’fhéadfadh roinnt imreoirí é a iomarcaíocht ó am go ham).
  • B’fhéidir go gceapfadh daoine áirithe go bhfuil codanna áirithe de do scéal dungeon dúr (goileann arrachtaigh ó phumpkins atá ag fás ar fheirm in aice láimhe, is ionróirí ón gcoigríoch iad GACH NP), ach is fadhbanna iad seo, ní mise. Tar éis an tsaoil, seo do scéal.