Cluichí ríomhaireachta a dhéanamh

Údar: Eugene Taylor
Dáta An Chruthaithe: 16 Lúnasa 2021
An Dáta Nuashonraithe: 22 Meitheamh 2024
Anonim
Cluichí ríomhaireachta a dhéanamh - Comhairlí
Cluichí ríomhaireachta a dhéanamh - Comhairlí

Ábhar

An bhfuil caitheamh aimsire agat cluichí ríomhaireachta a imirt, straitéisí nua a cheapadh chun comhraic a ruaigeadh agus cruinneoga iomlána a chumadh ó na cúlaithe is doimhne i d’intinn? Is iomaí uirlis is féidir leat a úsáid chun do chluiche ríomhaire féin a dhéanamh nach dteastaíonn ach na scileanna thuas uaidh, cé go dtabharfaidh roinnt eolais ar chláir níos mó roghanna duit oibriú leis. Faigh greim ar do luch agus do mhéarchlár agus tosú.

Chun céim

Cuid 1 de 2: Na huirlisí cearta a aimsiú

  1. Cluiche téacs-bhunaithe den chuid is mó. Is dócha gurb é seo an cluiche is éasca le déanamh go teicniúil, ach níl suim ag gach duine i gcluiche gan grafaicí. Díríonn an chuid is mó de na cluichí téacs-bhunaithe ar scéal, bhfreagra nó eachtra, ag comhcheangal scéal, fionnachtain agus puzail. Seo thíos cúpla rogha saor in aisce:
    • Tá sreangán tapa agus éasca le húsáid le do bhrabhsálaí.
    • Tá níos mó roghanna gameplay agus grafaicí ag StoryNexus agus Visionaire.
    • Is uirlis níos cumhachtaí é Inform7 le pobal mór díograiseoirí.
  2. Déan cluiche 2D. Is roghanna maithe iad GameMaker agus Stencyl is féidir leat a úsáid d’aon seánra, agus tá an rogha agat cláir a úsáid gan gá a bheith leis. Scratch! is uirlis eile is féidir leat a úsáid le haghaidh cluichí brabhsálaí.
  3. Bain triail as an bhfuil cluichí 3D ar do shon. Tá cluiche 3D i bhfad níos dúshlánaí ná cluiche 2D, mar sin coinnigh i gcuimhne gur tionscadal fada agus obair an-chrua é seo. Féadann Spark agus Game Guru cuid den obair a shábháil duit mar is féidir leat domhan a thógáil leis gan gá le líne cód. Má tá taithí agat cheana féin ar ríomhchlárú nó más mian leat foghlaim conas é a dhéanamh, bain triail as an Unity inneall cluiche a bhfuil an-tóir air.
    • Más mian leat tosú ag déanamh samhlacha 3D tú féin in ionad ábhar atá ann cheana a úsáid, ansin teastaíonn bogearraí 3D uait mar 3DS Max, Cumascóir (saor in aisce), nó Maya.
  4. Cur chuige ina bhfuil go leor clár i gceist. Fiú má tá cúlra agat mar ríomhchláraitheoir, b’fhéidir gur mhaith leat fós ceann de na hinnill thuas a úsáid le haghaidh do chéad chluiche. Cinnte ná déan iarracht rud éigin a dhéanamh toisc go bhfuil sé níos deacra. Ach is maith le daoine áirithe a bheith faoi smacht iomlán trí chluiche a chlárú ón tús. Cláraigh an cluiche in IDE (Timpeallacht Forbartha Comhtháite) mar Eclipse seachas le heagarthóir téacs, ionas gur féidir leat gach rud a theastaíonn uait a eagrú go háisiúil in aon tionscadal amháin.
    • Cé gur féidir cluiche a scríobh i mbeagnach aon teanga cláir, cuirfidh foghlaim C ++ na huirlisí cearta i do lámha. Is féidir leat gach cineál ranganna teagaisc a fháil ar líne agus tonna d’acmhainní forbartha cluichí.

Cuid 2 de 2: An cluiche a dhéanamh

  1. Roghnaigh coincheap. Is pointe tosaigh iontach é do chéad tionscadal, sampla beag a dhéanamh sa seánra a bhfuil tú ag smaoineamh air. D’fhéadfadh sé seo a bheith ina chluiche ardáin nó cluiche rólghlacadh. Sula dtosaíonn tú, scríobh síos aon smaointe atá agat faoin gcluiche agus do chuid freagraí ar na ceisteanna seo a leanas:
    • Cad é an chuid is tábhachtaí den gameplay (téama)? D’fhéadfadh sé seo a bheith ag sárú comhraic, ag réiteach puzail, nó ag caint le carachtair eile.
    • Cén chuma ar chóir a bheith sa gameplay? Mar shampla, is féidir comhraic a chomhrac trí cnaipí a bhrú i bhfíor-am, nó trí chinntí oirbheartaíochta cas-bhunaithe. Féadann cluichí a bhfuil go leor idirphlé acu ligean don imreoir an plota a mhúnlú ag brath ar chinntí áirithe, nó trí fhoghlaim a oiread agus is féidir faoi na carachtair agus faoi shaol an chluiche.
    • Cad é meon an chluiche? An bhfuil sé spooky, cheerful, mistéireach nó spreagúil?
  2. Cruthaigh leibhéal simplí. Má tá inneall cluiche nó uirlis cluiche á úsáid agat den chéad uair, anois an t-am chun imirt timpeall leis an uirlis. Faigh amach cé mar is féidir cúlraí, rudaí agus carachtair a chur. Más gá, cruthaigh rudaí ar féidir leis an imreoir rud a dhéanamh leo, nó féach ar na rudaí réamhdhéanta a thagann leis na bogearraí nó atá idirghníomhach.
    • Mura bhfuil tú cinnte conas rud a dhéanamh, fiafraigh de ar shuíomh Gréasáin an uirlis nó déan cuardach ar líne le haghaidh tuilleadh faisnéise.
    • Ná bíodh imní ort faoi shoilsiú agus faoi éifeachtaí grafacha eile anois.
  3. Dear an croí-gameplay, más gá. D’fhéadfadh go gciallódh sé seo mionathruithe a dhéanamh ar bhogearraí an chluiche, nó córais níos casta a thógáil ón tús. Seo cúpla sampla:
    • Agus tú ag déanamh cluiche ardáin, an dteastaíonn uait go mbeadh an carachtar in ann léim faoi dhó chomh hard nó gluaiseachtaí “speisialta” eile a dhéanamh? Seinn timpeall leis an airde ar féidir le carachtar léim agus nó cad a tharlaíonn nuair a chliceálann tú uair amháin, coinnigh an eochair síos, nó roghnaigh ó stíleanna léim éagsúla.
    • Má tá tú ag déanamh cluiche rólghlacadh gníomhaíochta nó cluiche uafáis, cé na hairm a dtosóidh an t-imreoir? Roghnaigh 2 nó 3 arm ar féidir leis an imreoir iad a uasghrádú agus iad a thástáil. Déan iarracht an rogha idir na hairm éagsúla a dhéanamh suimiúil. Mar shampla, is féidir le hairm amháin níos mó damáiste a dhéanamh, naimhde iolracha a thógáil amach, nó naimhde a lagú. D’fhéadfadh nach mbeadh na cumais go léir ag aon cheann de na hairm, ach amháin airm a chosnaíonn go leor (geasa a éilíonn go leor cumhachta anama, nó arm a dhíscaoileann tar éis úsáide amháin)
    • I gcluiche bunaithe ar dialóg, féadfaidh tú iarraidh ar an imreoir na dialóga a roghnú ó liosta roghanna, nó iarr orthu éisteacht, ansin beart a dhéanamh, agus ansin leanann an dialóg ar aghaidh. Ar mhaith leat go leanfadh an cluiche cosán seasta, nó an bhfuil ilbhealaí agus bealaí ann chun deireadh a chur leis an gcluiche?
  4. Déan cúpla leibhéal. Is sprioc tosaigh maith é trí go cúig leibhéal ghearr don chéad chluiche, ach ar ndóigh is féidir leat é sin a leathnú i gcónaí. Déan cinnte go bhfuil gach leibhéal beagán difriúil, gan radharc a chailleadh ar dhearadh an “chroí-chluiche”. Féadfaidh tú na leibhéil seo a dhéanamh ceann i ndiaidh a chéile nó iad a chur le chéile níos déanaí, cibé acu is éasca duit.
    • De ghnáth úsáidfidh cluiche ardáin ardáin atá ag gluaiseacht nó naimhde níos gasta.
    • Is féidir le cluiche gníomhaíochta saithí de naimhde nua, comhraic diana, agus naimhde atá an-deacair a ruaigeadh gan airm nó beartáin speisialta.
    • Is gnách go mbíonn bhfreagra faoi chineál amháin bhfreagra agus cuireann sé leaganacha níos deacra ar fáil do gach leibhéal nua, nó tugtar isteach uirlisí agus constaicí nua a chuirfidh ar an imreoir smaoineamh níos faide ar an réiteach.
  5. Déan spriocanna gearrthéarmacha agus fadtéarmacha. De ghnáth tugtar "meicnic thánaisteach" nó "lúbanna tánaisteacha gameplay orthu." Trí na codanna bunúsacha den chluiche ar nós léim a úsáid, rachaidh an t-imreoir ar aghaidh go leibhéal cluiche eile, mar shampla naimhde a ruaigeadh nó stór a bhailiú. D’fhéadfadh sé seo a bheith mar thoradh air sa deireadh spriocanna eile a bhaint amach, mar shampla deireadh an leibhéil, airgead a shábháil ar uasghrádú, agus ar ndóigh an cluiche a bhualadh.
    • Mar a fheicfidh tú ón sampla, chuir tú é seo san áireamh san fhorbairt cheana féin gan é a bhaint amach. Ar aon chuma, déan cinnte go dtuigeann an t-imreoir cuspóir an chluiche go gasta. Más rud é tar éis 10 nóiméad nach féidir leis an imreoir a thabhairt i gcrích nach bhfuil an cluiche níos doimhne ná naimhde a lámhach arís agus arís eile, ansin tá an leadrán ag leá. Más rud é, tar éis an chéad namhaid a mharú, go bhfaigheann an t-imreoir roinnt boinn, tá a fhios ag an imreoir go bhfuil sprioc ann (boinn a shábháil ar luaíocht) agus go bhfuil an cluiche mar thoradh air.
  6. Tástáil an cluiche. Déan tástáil ar gach leibhéal arís agus arís eile agus iarr ar dhaoine eile cabhrú leat. Déan iarracht dul i dtreo an chluiche ar bhealaí éagsúla, lena n-áirítear rudaí nach raibh sé i gceist agat riamh a dhéanamh, mar shampla neamhaird a dhéanamh ar quests agus rith díreach chuig an mboss deireanach, nó iarracht a dhéanamh an cluiche a bhualadh le hairm nó uasghráduithe “gan fiúntas”. Is próiseas fada é seo a d’fhéadfadh a bheith an-frustrach, ach is fiú go mór fabhtanna a shocrú agus a chinntiú go bhfuil an cluiche taitneamhach do gach imreoir.
    • Tabhair dóthain faisnéise do thástálaithe cluichí chun tús a chur leo. Déan cinnte go bhfuil a fhios acu go bhfuil an cluiche fós á fhorbairt agus cé na heochracha atá le húsáid. Ní gá go mbeadh aon rud eile ar eolas acu.
    • Cuir foirmeacha aiseolais ar fáil do thástálaithe cluiche don fhaisnéis go léir a bhailíonn siad, a ligeann duit na sonraí seo a chur i gcomparáid nó tagairt a dhéanamh dóibh go héasca. Ligeann sé duit ceisteanna faoi leith a chur faoi chodanna den chluiche nach bhfuil tú cinnte fúthu.
    • Is iad na tástálaithe is mó a thaitníonn leat ná daoine nach bhfuil aithne agat orthu agus nach mbraitheann oibleagáid ort a bheith dearfach faoi do chluiche.
  7. Polainnis na grafaicí agus an fhuaim. Cé gur féidir go leor sócmhainní cluiche a fháil ar líne, tá sé tábhachtach freisin an t-am a thógáil chun a sheiceáil an bhfuil rud éigin ceart nó oiriúnach, agus a mhalairt a lorg. Foghlaim conas eagarthóir íomhá a úsáid chun grafaicí simplí a chur in eagar i do chluiche 2D, nó bogearraí mar OpenGL a úsáid má tá tú ag iarraidh tionscadal uaillmhianach 3D a chur ar an bhfód. Cuir éifeachtaí soilsithe leis a chuireann ar an imreoir siúl timpeall an tseomra feadh an phríomhbhealaigh, agus éifeachtaí cáithníní chun ionsaithe fuara a thaispeáint agus gluaiseacht sa chúlra a chruthú. Cuir maisíochtaí fuaime leis mar rith, ionsaí, léim agus áit ar bith is gá duit. Ar ndóigh bíonn cúis ann i gcónaí rud éigin a athrú nó a fheabhsú, ach tá an cluiche réidh a luaithe a chomhlíonann na físealaíona agus an fhuaim do riachtanais. Comhghairdeas!