Seinn hangman

Údar: Frank Hunt
Dáta An Chruthaithe: 12 Márta 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Let’s Learn German By Reading a Novel - Der Richter Und Sein Henker (Chapter 1)
Físiúlacht: Let’s Learn German By Reading a Novel - Der Richter Und Sein Henker (Chapter 1)

Ábhar

Is cluiche gairid simplí é Hangman do bheirt ar a laghad nach dteastaíonn aon rud níos mó ná páipéar, peann luaidhe agus an cumas litrithe. Déanann imreoir amháin (tugaimid an “forghníomhaitheoir” air ar feadh nóiméid) focal rúnda, agus déanann an t-imreoir eile iarracht an focal a thomhas trí fhiafraí de na litreacha atá san fhocal. Mar sin féin, tabharfaidh gach buille faoi thuairim mícheart an t-imreoir sin níos gaire don chroich. Is féidir Hangman a shaincheapadh freisin chun é a dhéanamh níos éasca, níos deacra, nó níos oideachasúla, agus tá aipeanna agus suíomhanna Gréasáin ann chun é seo a imirt ar líne más mian leat.

Chun céim

Modh 1 de 2: Seinn Hangman

  1. Roghnaigh duine mar an seiceadóir. Seo an t-imreoir a thagann suas leis an bhfreagra don imreoir eile. Roghnaíonn an duine focal nó frása a chaithfidh na himreoirí eile a réiteach.
    • Ní mór nach mbeadh aon fhadhb ag an bhforghníomhaitheoir le cluichí nó eile beidh sé dodhéanta an cluiche a bhuachan.
  2. Más tusa an forghníomhaitheoir, roghnaigh focal rúnda. Caithfidh na himreoirí eile buille faoi thuairim a thabhairt faoi do litir focal i litir, mar sin roghnaigh focal a cheapann tú atá deacair a thomhas. Is gnách go mbíonn litreacha neamhghnácha i bhfocail deacra, mar shampla "z" nó "j", agus gan ach cúpla guta.
    • Más mian leat an cluiche a dhéanamh beagán níos faide, is féidir leat abairtí a roghnú freisin.
  3. Tarraing líne bhán le Fleasc nó tréimhse do gach litir san fhocal. Mar shampla, má roghnaíonn an forghníomhaí an focal "zipper", tarraingeoidh sé / sí sé dashes, ceann do gach litir (_ _ _ _ _ _). Fógraíonn an t-óstach an focal rúnda duine ar bith.
  4. Tosaigh buille faoi thuairim litreacha más tusa an t-imreoir. Nuair a bheidh an focal roghnaithe agus nuair a bheidh a fhios ag na himreoirí cé mhéad litir atá sa fhocal rúnda, is féidir leat tosú ag buille faoi thuairim cé na litreacha atá san fhocal trí cheisteanna a chur ar an seiceadóir. Mar shampla, is féidir leat tosú trí fhiafraí, "An bhfuil" e "san fhocal?"
    • Go ginearálta, tosaíonn tú ag buille faoi thuairim litreacha coitianta, mar shampla gutaí agus consain mar "s", "t" agus "n".
  5. Líon an litir sna bearnaí má tá buille faoi thuairim ceart ag na himreoirí. Nuair a thugann na himreoirí buille faoi thuairim faoi litir san fhocal rúnda, líonann an forghníomhaitheoir an réimse folamh san áit cheart. Mar shampla, más “zipper” an focal agus má thuigeann na himreoirí “e”, líonfaidh an forghníomhaitheoir an cúigiú spás folamh le “e:” (_ _ _ _ e _).
    • Má thugann na himreoirí buille faoi thuairim faoi litir a tharlaíonn arís agus arís eile, iontráil an dá litir. Má thugann siad buille faoi thuairim ar “p” ansin caithfidh tú an dá ps a iontráil. (_ _ p p e _).
  6. Tarraing cuid den chroich nuair a buille faoi thuairim na himreoirí mícheart. Má luann an t-imreoir litir nach bhfuil san fhocal rúnda, gheobhaidh siad pointe pionóis. Cuireann an forghníomhaí é seo in iúl trí chuid den chroich a tharraingt, i bhfoirm figiúr maide simplí atá le crochadh, agus gach litir a buille faoi thuairim go mícheart ag cruthú cuid nua den líníocht.Tugann sé seo deis freisin deacracht an chluiche a choigeartú - an níos mó línte a chaithfidh tú a tharraingt, is mó an seans a bheidh ag an imreoir buille faoi thuairim a thabhairt faoin bhfocal agus is éasca a thiocfaidh an cluiche. Tá an clasaiceach is é an t-ordú:
    • An chéad fhreagra mícheart: Tarraing "L." inbhéartaithe Seo an chroich a bhfuil an fear ag crochadh air.
    • Dara: Tarraing ciorcal beag do “cheann” an fhir chrochta faoi líne chothrománach an “L”.
    • Tríú: Tarraing líne síos ó bhun an chinn (an "corp").
    • Ceathrú: Tarraing lámh amháin as lár a choirp (an “lámh” amháin).
    • Cúigiú: Tarraing an lámh eile.
    • Séú: Tarraing líne trasnánach amháin ó bhun an choirp (an chéad "chos")
    • Seachtú: Tarraing an chos eile.
    • Ochtú: Tarraing líne ingearach ón gceann go dtí an chroich (an noose). Chomh luath agus a tharraingíonn tú an noose, tá an cluiche caillte ag na himreoirí.
  7. Bhuaigh an t-imreoir nuair a dhéantar buille faoi thuairim ar an bhfocal ceart. Má tá buille faoi thuairim ag an imreoir gach litir den fhocal sula gcríochnaíonn an forghníomhaitheoir an líníocht, bhuaigh sé / sí. Ag am ar bith, is féidir le himreoir iarracht a dhéanamh an focal iomlán a thomhas in ionad litir amháin, ach má buille faoi thuairim an focal mícheart, áireofar é mar litir mhícheart.
    • Déan an cluiche níos deacra, mar shampla riail á rá nach bhféadfaidh an t-imreoir an focal rúnda a thomhas ach uair amháin, agus go gcaillfidh sé láithreach má tá sé mícheart.
  8. Seinn é seo ar líne nó ar aip chun cleachtadh a dhéanamh. A bhuíochas dá simplíocht, is féidir leat Hangman a fháil ar líne ó áit ar bith, agus cuardach simplí á úsáid agat ag úsáid téarmaí mar “hangman ar líne”. Baineann go leor de na cluichí seo úsáid as foclóirí ar líne chun focail a roghnú, ag cabhrú leat do stór focal a fheabhsú agus tú ag imirt. Is féidir leat imirt fiú i gcoinne opponents ar fud an domhain le roinnt aipeanna.
    • Hangman agus Free Hangman i siopaí Google agus Apple App le haghaidh athruithe ar líne ar an gcluiche clasaiceach seo.
    • Ag lorg dúshlán? Ansin cuardaigh "cheater's hangman" (is é "hangman" hangman i mBéarla) nó liostaí ar leith cluichí, mar shampla "quote quote hangman".

Modh 2 de 2: Athruithe ar an hangman

  1. Déan na "croich" a athrú ina bhfear sneachta, do leanaí níos óige. Má tá imní ort faoi nádúr foréigneach an chrochadóra a nochtadh do leanaí níos óige, is féidir leat fear sneachta a tharraingt in ionad croich. Ag tosú le trí chiorcal don chorp, ansin cuir súile, srón agus cnaipí le haghaidh gach freagra mícheart. Fanann an chuid eile de na rialacha mar an gcéanna.
  2. Seinn Hangman "In & Out" le haghaidh cluiche níos dúshlánaí. Is fearr a oibríonn an cluiche seo le focail nó abairtí níos faide. Tá na rialacha mar an gcéanna le heisceacht ríthábhachtach amháin: ceadaítear aon litir eile a mheasann tú a bheith i láthair san fhocal rúnda. Caithfidh an t-imreoir buille faoi thuairim a dhéanamh ar litreacha atá san fhocal (an babhta “isteach”) agus ansin litreacha nach bhfuil san fhocal (an babhta “amach”), go dtí go mbeidh sé buaite nó caillte.
    • Má luann an t-imreoir litir ón bhfocal rúnda, scríobhann an forghníomhaí í beag beann ar bhabhta an imreora. Más litir den fhocal í sa bhabhta “amach”, áfach, áireofar an litir sin go mícheart fós.
    • Chun é seo a dhéanamh níos éasca, is féidir leis an seiceadóir gach litir den aibítir a scríobh síos agus a thrasnú nuair a roghnaítear iad.
    • Is féidir leat "In and Out" a imirt ar líne leat féin freisin (féach "In and Out").
  3. Úsáid focail stór focal chun cluiche oideachasúil a dhéanamh don hangman. Is féidir le Hangman a bheith ina uirlis iontach do mhúinteoirí chun focail nua a mhúineadh dá gcuid mac léinn. Chun go mbeidh sé seo éifeachtach, áfach, caithfear riail bhreise a chur leis: nuair a bheidh na mic léinn tar éis an focal rúnda a thomhas, caithfidh fios a bheith acu cén bhrí atá le buachan.
    • Liostaigh gach focal foclóra is féidir chun an cluiche a bhrostú.

Leideanna

  • Caithfidh an forghníomhaitheoir leid nó catagóir a sholáthar, mar gur ainmhí, planda nó réalta scannáin é, chun an cluiche a dhéanamh níos éasca.
  • Cuir tús leis an gcluiche trí na gutaí a thomhas. (Is é "U" an guta is lú a úsáidtear go coitianta, mar sin déan é a lua ach mar rogha dheiridh. Úsáidtear "Y" mar ghuta de ghnáth, mar atá i "Síceolaíocht").
  • Tosaigh leis na gutaí ar dtús, chun an oiread litreacha agus is féidir a eisiamh.

Rabhaidh

  • Bí ag faire ar do theanga faoi chrochadh os comhair leanaí óga.