Seinn Téigh

Údar: Christy White
Dáta An Chruthaithe: 3 Bealtaine 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Are you proud to be German? | Easy German 233
Físiúlacht: Are you proud to be German? | Easy German 233

Ábhar

Is cluiche boird é Go do bheirt imreoirí ina ndéanann tú iarracht ceantair a cheansú; b’fhéidir gurb é an cluiche boird is sine ar domhan. Tá na rialacha an-simplí agus is féidir leat iad a fhoghlaim i nóiméid. Measann go leor díograiseoirí Téigh ar ealaín; tá an líon athruithe beagnach gan teorainn an iomarca do na ríomhairí is úire fiú. Tá sé an-éasca foghlaim conas a imirt, ach tógann sé go leor ama agus cleachtadh chun an cluiche a imirt go maith. Léigh ar aghaidh chun níos mó a fhoghlaim faoin gcluiche ársa, spéisiúil agus cliste seo.

Chun céim

Modh 1 de 3: An bord agus na píosaí

  1. Úsáid bord cluiche caighdeánach 19x19. Tá 19 líne chothrománacha agus ingearacha ann. Is féidir leat bord atá ann cheana a úsáid nó do cheann féin a dhéanamh.
    • Plátaí níos lú. Go minic úsáidtear boird níos lú le méid 13x13 nó 9x9 le haghaidh cluichí níos gasta nó mar chabhair oideachais.
    • Ba chóir go mbeadh 9 bpointe marcáilte ar comhfhad ar an gclár (ar an 3ú, 9ú agus 15ú líne). Tugtar "réaltaphointí" orthu seo agus feidhmíonn siad mar phointí tagartha nó mar mharcóirí do chluichí a bhfuil bacainn orthu.
  2. Bíodh 361 cloch dubh agus bán réidh agat. Tá an uimhir seo le haghaidh cluiche 19x19. Freagraíonn an uimhir seo do líon na dtrasrianta ar an bpáirc imeartha. Má tá bord níos lú á úsáid agat, bain úsáid as níos lú clocha.
    • Imríonn dubh le 181 cloch agus bán le 180. Tá sé seo toisc go ndéanann dubh an chéad bhogadh.
    • Coinnigh na brící i mbabhla in aice leis an gclár.

Modh 2 de 3: Na rialacha

  1. Glac seal. Is é an traidisiún ná go dtosaíonn dubh.
    • Is féidir clocha a chur ar an imeall freisin, áit a bhfuil acomhal t.
    • Nuair a bheidh cloch curtha, ní féidir í a bhogadh (mura bhfuil an chloch gafa agus bainte).
  2. Déan iarracht críocha a cheansú. Is féidir é seo a dhéanamh ar dhá bhealach:
    • Is spás folamh an limistéar timpeallaithe ag clocha den dath céanna. An níos mó an limistéar atá iata agat, is mó pointí a gheobhaidh tú.
      • Is féidir ingearacha a úsáid mar theorainneacha freisin.
    • Cailleann tú pointe má chuireann tú cloch laistigh de do chríoch féin.
  3. Déan iarracht clocha a ghabháil. Ceangail do chlocha chun clocha do chéile comhraic a ghabháil.
    • Tá clocha den dath céanna ar phointí cóngaracha ceangailte, baineann siad le chéile. Is féidir leis an gcomhpháirt nó an tsraith a bheith cothrománach nó ingearach, ach ní trasnánach.
    • Líon isteach na pointí cóngaracha go léir timpeall do chlocha chun iad a shárú. Nuair a ghabhtar iad, bain den chlár iad agus coinnigh iad i gcarn ar leithligh.
    • Caithfidh teorainn do chríoch a bheith leanúnach.
  4. Tá an cluiche thart nuair a éilítear gach réimse. Gabhann an dá imreoir agus tá an cluiche thart. Comhairigh cé mhéad pointe (nó crosbhealach) atá gach imreoir ag cosaint.
    • Cuir na clocha go léir a gabhadh i gcríocha an chéile comhraic. Mar sin laghdaítear a scór de réir líon na dtrasnuithe a chailleann sé.
      • Dá bharr sin, is cloch thonnach í a dó pointí fiú. Pointe amháin a bhaintear as scór an chéile comhraic agus pointe amháin chun níos mó críocha a dhíghlasáil.
    • Is é atá i gceist le conquering ná an cluiche seo a dhéanann cath ar son cé hé an duine is cliste. Cé gurb é talamh a fháil an príomhsprioc, tá sé tábhachtach smaoineamh ar do chosaint an t-am ar fad.
  5. Bíodh a fhios agat an téarmaíocht. Ós rud é gur cluiche ársa Seapánach é seo, tá go leor téarmaí nua le foghlaim.
    • Saoirsí - Crosbhóthar in aice le cloch
    • Atari - cás inar féidir píosa a ghabháil ar an gcéad bhogadh eile
      • Mar shampla, "Tá an chloch bhán atá agat ann in atari! Haha!"
    • Súil - oscailt amháin laistigh de ghrúpa
      • Má tá oscailt fós áit éigin sa bhalla clocha, ní féidir an limistéar a cheansú
    • Féinmharú - cuir carraig áit éigin inar féidir í a ghabháil
    • Ko - cás inar féidir cloch is féidir a throid a athghabháil láithreach, rud a fhágann gur féidir cás áirithe a athdhéanamh gan teorainn a mhéad uair. Ní féidir dul i gcion ar dheis tar éis Ko.

Modh 3 de 3: Imir an cluiche

  1. Faigh comhraic. Is múinteoir agus sampla níos fearr é duine a bhfuil an-taithí aige sa chluiche.
    • Is féidir leat cluiche a chuardach nó le chéile comhraic sa saol dáiríre, trí chlár ríomhaire nó trí fhreastalaí dul ar líne. Má tá tú díreach ag tosú amach, iarr ar dhuine atá gar duit a bheith i do chumann nó a bheith páirteach ann (má tá ceann ann). Is féidir cluichí ar líne a imirt ar na freastalaithe seo a leanas:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • Crios MSN
    • Goshrine
    • 361 phointe
    • BreakBase
  2. Tosaigh an cluiche trí dhath ar leith a roghnú. I gcluiche míbhuntáiste, cuireann an t-imreoir is láidre Bán agus Dubh na clocha láimhe 2-9 ar na 9 bpointe (marcáilte níos tiubha ar an gclár) sula ndéanann White cuntar bogadh.
    • I ngnáthchluiche socraítear go randamach cé a thosaíonn. Ós rud é go bhfuil buntáiste ag dubh ar bán, toisc go dtosaíonn dubh, déantar bán a fhritháireamh le komi, líon áirithe, a chuirfear le scór White ag deireadh an chluiche.
    • Athraíonn líon na komi, ach úsáideann an chuid is mó de na comórtais uimhreacha idir 5 agus 8 bpointe. Uaireanta úsáidtear uimhir chodánach mar 6.5 chun tarraingt a sheachaint.
  3. Cuir an chéad chloch. Caithfidh an t-imreoir é seo a dhéanamh leis na clocha dubha. Is gnách é seo a chur sa cheathrú barr ar dheis.
    • Cinneann an chéad aistriú seo cén taobh a dhéanann gach imreoir iarracht a éileamh.
    • Úsáidtear clocha láimhe ar an gcéad bhogadh i gcluiche láimhe.
  4. Glac seal ag bogadh. Cuimhnigh, cuirtear na píosaí ar a dtrasnaíonn, ní i spásanna folmha an bhoird.
    • Féadfaidh imreoir cas a scipeáil mura bhfuil aon bhuntáiste le baint as bogadh. De ghnáth is comhartha é seo go bhfuil duine de na himreoirí ag iarraidh deireadh a chur leis an gcluiche, agus ina dhiaidh sin is féidir an scór a chomhaireamh.
      • Má chailleann an dá imreoir a seal, tá an cluiche thart.
  5. Socraigh cén straitéis a bheidh agat. Is gnách go mbíonn dhá rogha ann: an chríoch is mó a éileamh nó ionradh a dhéanamh ar chríoch do chéile comhraic trína c (h) uid píosaí a ghabháil ("iad a ghabháil").
    • Má chuireann imreoir cloch a bhaineann an crosbhealach saor in aisce deireanach ó ghrúpa slabhraithe clocha leis an bhfreasúra, tá an grúpa sin marbh agus baintear den chlár cluiche é (gabhadh).
    • [[Íomhá: Go ko figure.webp | ar dheis | 210px | Tá White díreach tar éis an chloch dhubh a ghabháil ag an bpointe marcáilte agus anois tá an chloch bhán in atari. Nuair a bhuaileann dubh an chloch bhán sin, cruthaítear lúb gan teorainn. Mar sin caithfidh dubh bogadh in áit eile. Is í an eisceacht don riail roimhe seo ná nach féidir leat aon chloch a ghabháil atá díreach tar éis ceann de do chlocha a ghabháil gan bogadh eile a dhéanamh ar dtús. Tugtar an riail ko (ciallaíonn "ko" "eternity" sa tSeapáinis); tá an riail seo riachtanach chun a chinntiú nach gcríochnóidh cluiche i lúb.
  6. Cuir deireadh leis an gcluiche má éiríonn leis an dá imreoir. Caithfidh dubh agus bán a thuiscint nach bhfuil aon bhuntáiste le gnóthú ón gcéad aistriú eile.
    • Bhuaigh an t-imreoir a ghlac na clocha agus na críocha is mó. Caithfear píosaí gabhála a chur ar an gclár cluiche ar chríoch an chéile comhraic chun a scór a laghdú.
  7. Líon na bpointí a chomhaireamh. Féadfaidh tú ceantair nó críocha a chomhaireamh. Tá an dá mhodh mar an gcéanna, ar an gcoinníoll go bhfuil an líon céanna gluaiseachtaí déanta ag an dá imreoir (gan pas a fháil).
    • Nuair a dhéantar críocha a chomhaireamh, déantar pointe amháin a chomhaireamh do gach cloch bheo ar dhath áirithe agus gach áit a dtrasnaíonn sí folamh laistigh den chríoch. Ansin cuireann White an komi leis sin.
    • Nuair a dhéantar críocha a chomhaireamh, líontar críoch an chéile comhraic le clocha gafa. Is é scór an chéile comhraic ansin iomlán an spáis fholamh atá fágtha. Ansin cuireann White an komi leis sin.

Leideanna

  • De réir seanfhocail, “caill do chéad caoga cluiche chomh tapa agus is féidir leat”. Is comhairle den scoth í seo agus an nóta go dtugann tú aird chuí ar an gcúis gur chaill tú. Foghlaim ó do bhotúin!
  • Bí socair fiú má tá an t-ionchas le haghaidh brabúis ag dul in olcas go gasta. Is féidir go mbeidh cluiche ina bhfuil sé ar fad i bhfabhar an imreora eile.Ní gá toisc go gcailltear limistéar éigin, ach mar gheall ar chailliúint tiúchan agus eagla go gcaillfear iad. Choinneáil a bhfuil ar. Má théann rud éigin mícheart, déan gach rud is féidir leat chun an caillteanas sin a choinneáil chomh beag agus is féidir. Mura bhfuil aon difríocht ann, ansin caill le do cheann a bheith ard. Is beag an seans gur féidir le tacar amháin an taoide a chasadh i gcluiche, go háirithe i gcoinne imreoirí a bhfuil taithí acu.
  • Imir cluichí cleachtais i gcoinne imreoirí níos láidre. Is cluichí iad seo ina ndéanann an t-imreoir a bhfuil níos mó taithí aige gluaiseachtaí comónta áirithe ionas go bhfoghlaimíonn tú conas freagairt dóibh ar an mbealach is fearr.
  • Cuardaigh an leabharlann le haghaidh leabhar maith faoi rialacha Téigh, nó ar líne más gá. Tugann Yahoo an rogha freisin Téigh ar líne a imirt. Ní mholtar é seo, áfach, toisc go n-úsáideann an freastalaí an córas rangú Fichille in ionad an chórais thraidisiúnta Seapánaigh a úsáidtear go coitianta.

Rabhaidh

  • Cé gur minic a mheastar go bhfuil rialacha Go simplí agus nádúrtha, tá tacair éagsúla rialacha ann. Is iad roinnt tacair a bhfuil tóir orthu ná Sínis, Seapáinis, an Nua-Shéalainn, AGA, agus ING. Tagann deacrachtaí breise chun cinn toisc go dtugann roinnt freastalaithe cluiche le fios go gcloíonn siad le sraith áirithe rialacha, ach nach gcuireann siad i bhfeidhm i gceart iad. Tá clú ar Yahoo, mar shampla, as ligean d’imreoir nach n-aontaíonn leis an scór an cluiche a athrú gan pas a fháil Téigh. Ar ámharaí an tsaoil, tá na cásanna cluiche ina ndéanann sé seo difríocht i ndáiríre teoranta do shuíomhanna a cruthaíodh go saorga agus níl siad coitianta, nó ní aithnítear mar sin iad, i gcluichí rialta Go.
  • Is minic a bhíonn cluichí ar líne gasta, mar sin féach ar an am.
  • Bí aireach ar an imreoir eile, cibé acu sa saol dáiríre nó ar an Idirlíon.