Seinn mastermind

Údar: Tamara Smith
Dáta An Chruthaithe: 26 Eanáir 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Trump and Putin (1/2) | DW Documentary
Físiúlacht: Trump and Putin (1/2) | DW Documentary

Ábhar

Is cluiche bhfreagra é Mastermind ina ndéanann imreoir iarracht buille faoi thuairim a dhéanamh faoin gcód a thagann suas leis an bhfreasúra. Cluiche boird a bhí i Mastermind ar dtús, ach roimhe seo ní raibh ann ach cluiche peann agus páipéir agus tá sé ar fáil anois ar líne agus le haghaidh gléasanna soghluaiste freisin. Is féidir leat páipéar agus peann Mastermind a imirt freisin mura bhfuil an cluiche caighdeánach nó an cluiche físeáin agat.

Chun céim

Cuid 1 de 3: Mastermind Imeartha

  1. Iarr ar dhuine de na himreoirí cód a bhunú. Is éard atá i Mastermind sraith poill atá ar leithligh ar thaobh amháin den chlár, i bhfolach faoi chlúdach insí. An duine a chruthaíonn an cód (as seo amach, beidh an déantóir cód(b) tógann sé péire bioráin daite agus cuireann siad iad sa tsraith sin de phoill in ord randamach. Is é seo an cód go bhfuil an codebreaker iarracht iarracht buille faoi thuairim.
    • Má tá tú ag imirt leagan cluiche físeáin, is gnách go ndéanfaidh an ríomhaire é seo in ionad imreoir.
    • Caithfidh an déantóir cód bioráin a chur i ngach poll. Tá an rogha aige níos mó ná bioráin amháin den dath céanna a úsáid. Is féidir leis, mar shampla Glas, Buí agus Gorm chur síos.
  2. Lig don bhriste cód an chéad buille faoi thuairim a dhéanamh. Déanann an t-imreoir eile, nó an t-aon imreoir i leaganacha cluiche físeáin, iarracht buille faoi thuairim a fháil faoi cad é an cód i bhfolach. Ina shuí ar an taobh eile den chlár, tógann an t-imreoir na bioráin daite níos mó agus cuireann sé iad sa tsraith is gaire de phoill níos mó.
    • Mar shampla, dhéanfadh an t-imreoir Gorm, Oráiste, Glas agus Violet (d’fhéadfadh go mbeadh níos mó poill nó bioráin de dhathanna difriúla ag do chluiche Mastermind).
  3. Iarr ar an déantóir cód aiseolas a sholáthar. In aice le gach “buille faoi thuairim” tá cearnóg bheag le go leor poill do cheithre phionna bheaga. Ní thagann na bioráin seo ach i dhá dhath: bán agus dearg (nó bán agus dubh i roinnt leaganacha). Úsáideann déantóir an chóid é seo chun leideanna a sholáthar maidir le cé chomh maith agus a bhí an buille faoi thuairim. Caithfidh an déantóir cód a bheith macánta, agus peigí a ligean anuas i gcónaí ag úsáid na dtreoracha seo a leanas:
    • Ciallaíonn gach biorán bán go bhfuil ceann de na bioráin buille faoi thuairim ceart, ach go bhfuil sé sa pholl mícheart.
    • Ciallaíonn gach biorán dearg (nó dubh) go bhfuil ceann de na bioráin buille faoi thuairim ceart, ach sa pholl mícheart.
    • Ní hionann ord na bioráin bán agus dubh.
  4. Foghlaim trí shamplaí. In ár sampla thuas, roghnaigh an déantóir cód faoi rún Buí - Buí - Glas - Gorm. Buille faoi thuairim an códchódóir Gorm - Oráiste - Glas - Corcra. Breathnaíonn déantóir an chóid ar an mbuille faoi thuairim seo le fáil amach cén leid is féidir leis a thabhairt i gcrúcaí:
    • Tá bioráin # 1 Gorm. Tá biorán gorm sa chód, ach níl sé ag seasamh # 1. Tuilleann sé seo biorán bán mar leid.
    • Tá bioráin # 2 Oráiste. Níl aon oráiste sa chód, mar sin ní chuirtear aon bhiorán mar leid.
    • Tá bioráin # 3 Glas. Tá biorán glas sa chód, i suíomh # 3. Tá biorán dearg (nó dubh) tuillte aige seo mar leid.
    • Tá bioráin # 4 Violet. Níl aon corcra sa chód, mar sin ní chuirtear aon bhiorán air mar leid.
  5. Déan arís don chéad tsraith eile. Tá beagán faisnéise anois ag an mbriseoir cód. Inár sampla, tugadh leid bhán, leid dhearg agus dhá pholl folamh don imreoir. Ciallaíonn sé seo, as na ceithre bhiorán atá curtha ag an imreoir, go mbaineann ceann acu sa tsraith, ach nach bhfuil sé sa suíomh ceart, go bhfuil ceann acu san áit cheart, agus nach bhfuil dhá cheann acu sa chód. Is féidir leis an imreoir é seo a úsáid dá straitéis agus ansin an dara buille faoi thuairim a thabhairt don chéad tsraith eile is airde:
    • Buille faoi thuairim an briseadh cód an uair seo Gorm - Buí - Oráiste - Bándearg.
    • Seiceálann an déantóir cód an buille faoi thuairim seo: Gorm ceart, ach san áit mhícheart, Buí atá ceart agus san áit cheart, Oráiste nach bhfuil ceart agus Bándearg freisin nach bhfuil.
    • Cuireann an déantóir cód biorán leid bán amháin agus biorán leid dhearg amháin.
  6. Lean ar aghaidh go dtí go ndéantar buille faoi thuairim faoin gcód nó go mbeidh líon na sealanna suas. Leanann an briseadh cód ag buille faoi thuairim, ag úsáid faisnéise ó gach leid a tugadh don imreoir roimhe seo. Má éiríonn leis an imreoir an cód iomlán a thomhas san ord ceart, ansin bhuaigh an t-imreoir an cluiche. Má mhainníonn an t-imreoir buille faoi thuairim agus má líonann sé gach as a chéile le bioráin, bhuaigh an déantóir cód.
  7. Athraigh áiteanna agus imir arís. Má tá tú ag imirt cluiche beirt, cas an bord thairis ionas go n-athróidh an dá imreoir róil. Ar an mbealach seo, faigheann an dá imreoir an deis an chuid is tábhachtaí den chluiche a imirt: buille faoi thuairim an chóid.

Cuid 2 de 3: Cur chuige modheolaíoch a roghnú

  1. Tosaigh le ceithre cinn de na dathanna céanna. Is gearr go bhfoghlaimíonn imreoir nua Mastermind nach mbíonn bua tapa i gcónaí ag fiú cearrbhachas a thugann iliomad leideanna, toisc go bhfuil an oiread sin bealaí ann chun na leideanna a léirmhíniú. Trí thosú le ceithre bhiorán den dath céanna (mar shampla Gorm - Gorm - Gorm - Gorm) tugann sé faisnéis úsáideach duit láithreach le bheith ag obair leis.
    • Ní hé seo an t-aon straitéis i Mastermind, ach is straitéis éasca í chun tús a chur léi. Ní oibreoidh sé go han-mhaith má tá níos mó ná sé dhath le roghnú ag do leagan.
  2. Úsáid patrúin 2x2 chun na dathanna a bhrath. Is iad do chéad chéimeanna eile dhá phéire dathanna, i gcónaí ag tosú le dhá phéire dathanna a rinne tú buille faoi thuairim níos luaithe. Mar shampla: tar éis Gorm - Gorm - Gorm - Gorm, buille faoi thuairim tú seicheamh ag tosú le Gorm - Gorm agus críochnaigh le dath difriúil, go dtí go mbeidh na dathanna uile atá ar fáil ar eolas agat. Seo sampla:
    • Gorm - Gorm - Gorm - Gorm : Gan bioráin leid. Tá sin go maith, leanfaimid orainn ag úsáid Gorm ar aon nós.
    • Gorm - Gorm - Glas - Glas : Biorán bán. Coinnímid i gcuimhne go bhfuil glas amháin ag an gcód, agus caithfidh sé a bheith sa leath chlé.
    • Gorm - Gorm - Bándearg - Bándearg : Bioráin dhubh amháin. Tá a fhios againn anois go bhfuil bándearg amháin sa chód, sa leath ceart.
    • Gorm - Gorm - Buí - Buí : biorán bán agus biorán dubh. Caithfidh dhá bhiorán buí ar a laghad a bheith sa chód, ceann ar chlé agus ceann ar dheis.
  3. Úsáid an loighic chun na bioráin aitheanta a atheagrú. Nuair a bheidh ceithre bhiorán leid tuillte agat san iomlán, beidh a fhios agat go díreach atá tá dathanna i gceist, ach ní in ord. In ár sampla, ba chóir go mbeadh glas, bándearg, buí agus buí sa chód. Thug an córas chun an bord a roinnt ina dhá phéire roinnt faisnéise dúinn freisin maidir le cén t-ord chun na bioráin a chur, mar sin ba cheart go mbeimis in ann é seo a dhéanamh amach i gceann amháin nó trí sheal:
    • Tá a fhios againn é sin Glas - Buí - Bándearg - Buí bíodh leath chlé agus leath ceart agat ina bhfuil na bioráin cheart, ach is cosúil go bhfaighimid dhá bhiorán bán agus dhá bhiorán dubh inár dtorthaí. Ciallaíonn sé seo go gcaithfidh na bioráin áiteanna a athrú i gceachtar leath (# 1 agus # 2, nó # 3 agus # 4).
    • Déanaimid iarracht Buí - Glas - Bándearg - Buí agus faigh ceithre phionna dhubh - tá an cód socraithe.

Cuid 3 de 3: Sampla de chur chuige cumhachtach modheolaíoch (2)

  1. Deireadh a chur le dhá dhath ag an am céanna (le ceithre bhiorán anaithnid). Mar shampla: dearg agus gorm:
    • Dearg - Dearg - Gorm - Gorm.
    • Toradh 1: Gan bioráin. Níl dearg agus gorm sa chód
    • Toradh 2: Bioráin bán nó dubh (déanaimis glacadh le biorán bán). Tá dearg nó gorm sa chód uair amháin. Gorm - Gorm - Gorm -Blue tugann sé biorán duit má tá sé gorm, nó gan aon bhiorán má tá sé dearg (déanaimis glacadh leis nach bhfuil bioráin ann). Sa sampla tá a fhios againn anois go bhfuil biorán dearg ann, agus go bhfuil sé ar an 3ú nó an 4ú háit (toisc go bhfuil biorán bán againn ag Dearg - Dearg - Gorm - Gorm). Pléifear é a fháil sa straitéis seo a leanas (in aon chéim amháin: Dearg - Glas - Glas - Glas ).
    • Toradh 3: níos mó bioráin (déanaimis glacadh le dhá bhiorán bhána). Mar is amhlaidh le toradh 2, is féidir linn Gorm - Gorm - Gorm - Gorm déan iarracht a fháil amach cé mhéad biorán a bhí gorm (tosaímid ó nialas arís). Anois níl ort ach na bioráin a aimsiú. Sa sampla, tá a fhios againn cheana féin gur bioráin dearga an tríú agus an ceathrú, toisc go bhfuil dhá bhiorán dearga ann, agus nach bhfuil an t-imreoir sa chéad nó sa dara háit (toisc go bhfuaireamar dhá bhiorán bán).
  2. Faigh amach cén áit a bhfuil biorán dearg má tá a fhios agat go bhfuil biorán dearg amháin ar a laghad ann, ach níl a fhios agat cé acu de na poill ba chóir dó a bheith ann. Is féidir leat an biorán ceart a fháil trí gach ceann de na suíomhanna a thriail. Mar dhath malartach úsáidimid dathanna nach ndearna muid tástáil orthu go fóill. Ar an mbealach seo ní amháin go bhfaighimid an biorán dearg, ach freisin faisnéis bhreise faoi dathanna eile. Seo a leanas sampla, má tá a fhios agat go bhfuil biorán dearg ann, ach níl a fhios agat cé acu de na ceithre pholl atá ann. Tugann sé líon na mbiorán glas, buí agus bándearg duit freisin.
    • Dearg - Glas - Glas - Glas
    • Buí - Dearg - Buí - Buí
    • Bándearg - Bándearg - Dearg - Bándearg
    • Nóta: Má tá an méid cruinn bioráin dearga ar eolas agat, ní gá duit an suíomh deireanach a thriail: má tá biorán dearg amháin ann, agus mura bhfuil sé sa chéad, sa dara, nó sa tríú háit, caithfidh sé a bheith ar an gceathrú háit.
    • Toradh 1: Mura bhfuil bioráin bhána ann, tá biorán dubh amháin ar a laghad agat. Tugann an bioráin sin le fios go bhfuil an biorán dearg san áit cheart.
    • Toradh 2: Má tá biorán bán amháin ann, tá a fhios agat go bhfuil an biorán dearg san áit mhícheart, agus nach bhfuil an dath malartach sa chód.
    • Toradh 3: Má tá an dara biorán bán ann, tá a fhios agat gur chóir go mbeadh an dara dath in áit an bhioráin dheirg.
    • Toradh 4: Má tá biorán dubh amháin nó níos mó ann, tugann sé le fios go bhfuil an dara dath i láthair. Tugann sé líon na mbiorán den dath sin duit freisin, agus tá a fhios agat nach bhfuil sé san áit a bhfuil dearg (toisc go ndéanfadh sé sin biorán bán), nó, ar ndóigh, cá mbeadh dearg.
  3. Deireadh a chur le dhá dhath ag an am céanna (le trí bhiorán anaithnid). Cuir dath amháin sna háiteanna a bhfuil aithne agat orthu, agus an dath eile sna háiteanna nach bhfuil ar eolas agat. Mar shampla: glas agus buí - tá a fhios againn go bhfuil an chéad bhiorán dearg:
    • Glas - Buí - Buí - Buí.
    • Toradh 1: gan aon phionnaí - níl glas agus buí sa chód
    • Toradh 2a: tugann biorán bán le fios go bhfuil glas sa chód, ach níl a fhios againn cé mhéad (is féidir é a bheith ina cheann, ach dhá nó fiú trí cinn freisin)
    • Toradh 2b: léiríonn líon na mbiorán dubh líon na mbiorán buí sa chód (mar a nótáiltear i Straitéis 2: má tá a fhios agat líon cruinn na bioráin is féidir leat céim amháin a shábháil chun an dath ceart a fháil)
  4. Deireadh a chur le dhá dhath ag an am céanna (gan ach bioráin anaithnid nó dhó). Tá an straitéis seo an-chosúil leis an straitéis roimhe seo, ach anois tugann líon na mbiorán bán líon an dath sin dúinn freisin. Mar shampla: glas agus buí - tá a fhios againn go bhfuil an chéad dá phionna dearg:
    • Glas - Glas - Buí - Buí.
    • Toradh 1: gan aon phionnaí - níl glas agus buí sa chód
    • Toradh 2a: tugann biorán bán le fios go bhfuil glas amháin sa chód, agus tugann dhá bhiorán le fios go bhfuil glas sa chód (ós rud é nach bhfuil ach dhá anaithnid ann, tá sé dodhéanta go mbeadh trí ghlas ann)
    • Toradh 2b: Cosúil leis an straitéis roimhe seo, léiríonn líon na mbiorán dubh líon na mbiorán buí sa chód (mar a nótáiltear i Straitéis 2: má tá a fhios agat faoin uimhir bheacht is féidir leat céim a fháil chun an dath a fháil)
  5. Foghlaim ó shampla. Sa sampla seo, tosaímid, mar is gnách, le straitéis 1.
    • Straitéis 1: Gorm - Gorm - Dearg - Dearg tugann dhá bhiorán bán. Mar sin tá a fhios againn go bhfuil dearg agus / nó gorm i láthair. Ba mhaith linn a fháil amach cé acu ceann atá gorm agus cén ceann atá dearg, mar sin déanaimid seiceáil ar na rudaí seo a leanas:
    • Straitéis 1a: Gorm - Gorm - Gorm - Gorm tugann biorán dubh. Ciallaíonn sé seo, mar is eol dúinn ón bhfreagra roimhe seo, go bhfuil gorm (agus san áit mhícheart - mar sin an tríú nó an ceathrú), agus mar sin dearg freisin (agus san áit mhícheart freisin, mar sin an chéad nó an dara ceann).
    • Straitéis 2 (faigh gorm): Glas - Glas - Gorm - Glas tugann biorán bán agus dubh. Rinneamar tástáil ar cheann de na suíomhanna gorma, agus ós rud é go bhfuil biorán bán ann, tá a fhios againn nach é an tríú bioráin é. Ó tharla go bhfuil a fhios againn gurbh é an tríú nó an ceathrú bioráin é, tá a fhios againn go bhfuil an ceathrú biorán gorm. Tugann an bioráin dhubh le fios freisin go bhfuil biorán glas ann, ach níl sé sa tríú háit (toisc gur biorán dubh é agus ní ceann bán é).
    • Straitéis 2 (faigh dearg): Dearg ' - Buí - Buí - Buí léiríonn biorán bán amháin, mar sin cé go bhfuil a fhios againn go bhfuil dearg sa chéad nó sa dara háit, tá a fhios againn anois nach é an chéad áit é. Mar sin is é an dara háit é. Tá a fhios againn freisin nach bhfuil dath buí ann.
    • Ba é an chéad dath eile a raibh faisnéis againn air ná glas - ach ós rud é go bhfuil a fhios againn nach é an tríú háit é, agus go bhfuil an dara agus an ceathrú háit líonta le gorm agus dearg cheana féin, tá a fhios againn go gcaithfidh sé a bheith ar an gcéad cheann.
    • Straitéis 4: Oráiste - Oráiste - Bándearg - Oráiste Léiríonn sé biorán bán. Mar sin tá a fhios againn go bhfuil dath oráiste ar an aon áit anaithnid - an tríú háit.
    • Freagra: Glas - Dearg - Oráiste - Gorm.

Leideanna

  • Má thuigeann an briseadh cód roinnt den dath céanna, ní thabharfaidh an déantóir cód ach leid amháin do gach bioráin. Mar shampla: mar an briseadh cód Buí - Buí - Gorm - Gorm buille faoi thuairim agus tá an cód ceart Buí - Gorm - Glas - Glas, ansin cuireann an déantóir cód bioráin dhearg (don chéad bhuí) agus biorán bán (don chéad ghorm). Níl bioráin leid tuillte ag an dara buí agus an dara gorm, mar níl ach buí agus gorm amháin sa chód.
  • Má thosaíonn tú ag buille faoi thuairim Gorm - Gorm - Glas - Glas (nó aon phatrún 2x2), agus ag imirt go foirfe, is féidir leat a bhuachan i gcónaí i gcúig ghluaiseacht nó níos lú. Chun imirt go foirfe, áfach, caithfidh tú gach 1296 cód is féidir a mheas, mar sin ní úsáideann ríomhairí ach an straitéis seo.
  • Chun an cluiche a dhéanamh níos deacra, is féidir leat níos lú casadh a thabhairt don bhriste cód.