Quidditch Imeartha do Muggles

Údar: Tamara Smith
Dáta An Chruthaithe: 22 Eanáir 2021
An Dáta Nuashonraithe: 2 Meitheamh 2024
Anonim
Quidditch Imeartha do Muggles - Comhairlí
Quidditch Imeartha do Muggles - Comhairlí

Ábhar

Más maith leat an tsraith leabhar Harry Potter a scríobh JK Rowling, dá bhfaighfeá an deis Quidditch a imirt is dócha go rachfá díreach ar a shon. Cé nach n-imrítear an leagan Muggle den spórt seo le broomsticks eitilte, is cineál spraoi aclaíochta é fós agus ómós taitneamhach don tsraith leabhar is fearr leat.

Chun céim

Cuid 1 de 5: Na rialacha a fhoghlaim

  1. Fan ar do broomstick. Le Quidditch caithfidh tú do broomstick a choinneáil idir do chosa i gcónaí agus é a shealbhú le lámh amháin. Caithfidh broomstick a bheith ag gach imreoir a bhfanann sé air i gcónaí.
  2. Úsáid ceithre liathróid. Chun Quidditch a imirt teastaíonn ceithre liathróid uait. Úsáidtear eitpheil amháin, an Quaffle. Úsáidtear dhá liathróid cúr, na Beukers. Úsáidtear liathróid bheag amháin, mar shampla liathróid leadóige, atá ceangailte le ceann de na himreoirí. Is é an liathróid seo an Snitch.
  3. Foghlaim conas pointí a scóráil. Déanann na himreoirí iarracht an Quaffle (eitpheil) a chaitheamh trí na fonsaí ar an dá thaobh is faide den réimse. Má chaitheann tú an Quaffle trí fhonsa, tá 10 bpointe tuillte agat d’fhoireann. Is é an t-aon bhealach eile chun pointí a scóráil ná an Snitch a ghabháil, a dhéanann tú tríd an liathróid a thógáil ón imreoir atá á iompar. Faigheann an fhoireann a ghlacann leis an Snitch 30 pointe.
    • Is féidir le himreoir an Quaffle a aistriú chuig imreoir eile ón bhfoireann chéanna.
  4. Faigh amach cé mar a oibríonn na buckers. Caitheann imreoirí ó fhoirne éagsúla bascairí ar a chéile. Má bhuaileann bludger duine éigin, caithfidh sé éirí as a broomstick agus teagmháil a dhéanamh le ceann de na fonsaí ag deireadh na páirce chun dul isteach arís sa chluiche.
  5. Tabhair pionóis nuair is gá. Bíonn réiteoir i gcónaí ag Quidditch. Más tusa an réiteoir caithfidh tú a bheith airdeallach agus pionóis a thabhairt mura leanann imreoirí na rialacha. Má thugann tú pionós, caithfidh tú cinneadh a dhéanamh duit féin cá fhad nach féidir le himreoir páirt a ghlacadh sa chluiche. Is féidir pionós a ghearradh ar na rudaí seo a leanas:
    • Is sárú é mainneachtain do broomstick a choinneáil sa suíomh ceart (i.e., idir do chosa agus le lámh amháin ar an broomstick).
    • Is sárú é gan éirí as do broomstick agus teagmháil a dhéanamh le fonsa tar éis do Bludger a bheith buailte.
    • Má bhaineann imreoir seachas an Iarrthóir leis an Snitch, is sárú é.
    • Is féidir féachaint ar shúgradh garbh, mar shampla brú nó bualadh, mar shárú.

Cuid 2 de 5: Réimse Quidditch a chruthú

  1. Faigh áit a thairgeann go leor spáis. Le haghaidh Quidditch teastaíonn réimse atá 125 m ar a laghad agus 55 m ar leithead. Ba chóir go mbeadh cruth ubhchruthach ar an bpáirc. Féadfaidh tú imirt i bpáirc chathrach nó a fháil amach an bhfuil páirc spóirt in aice láimhe inrochtana don phobal.
    • Cuimhnigh gurb é seo fad agus leithead páirce atá oiriúnach do chluiche oifigiúil Quidditch. Má tá tú ag imirt le haghaidh spraoi amháin, ní gá go gcaithfidh tú réimse atá den mhéid céanna a úsáid. Mura miste leat imirt ar pháirc níos lú, is féidir leat Quidditch a imirt i bpáirc bheag nó fiú i gclós chúl duine.
  2. Bailigh sé fheadán nó bata de thrí mhéid éagsúla. Is féidir leat píopaí agus bataí a cheannach ó stór crua-earraí in aice láimhe agus fiú roinnt siopaí bréagán. Teastaíonn trí fheadán ó gach foireann. Teastóidh feadán 0.9m amháin uait, ceann 1.2m ar fhad agus ceann 1.5m ar fhad. Seans go mbeidh péire siosúr nó scian ag teastáil uait chun feadáin atá ró-fhada a ghearradh.
  3. Ceangail fonsaí hula le do chuid feadáin nó bataí. Níl aon mhéid caighdeánach ann do na fonsaí hula. Níl le déanamh agat ach a chinntiú go bhfuil siad mór go leor chun eitpheil a chaitheamh tríd. Úsáid rópa nó corda chun na fonsaí hula a cheangal le do chuid feadáin nó cuaillí.
  4. Cuir na cuaillí báire sa talamh. Is iad na feadáin nó na bataí a rinne tú díreach do phoist sprioc. Ba chóir go mbeadh trí phost cuaille ag dhá cheann na páirce. Bog an post ardsprioc 0.9 m is faide ar chlé agus an post cúl 1.5 m is faide ar dheis. Caithfidh an post ardsprioc 1.2 m a bheith dírithe idir an chéad dá cheann. Caithfidh na cuaillí cuaille a bheith comhlántach óna chéile.

Cuid 3 de 5: Róil a leithdháileadh

  1. Roghnaigh captaen. Teastaíonn captaen ó gach foireann a chaithfidh cinneadh a dhéanamh cén ball den fhoireann sin a shanntar cén ról. Is féidir leat a roghnú cé a thiocfaidh chun bheith ina chaptaen bunaithe ar cé is cothroime, ach is féidir leat rogha a dhéanamh ar bhealach eile freisin, mar shampla trí shíolta a tharraingt. Féadfaidh an captaen a roghnú cén ról (i.e. sealgair, tiománaí, srl.) A bheidh aige le linn an chluiche.
  2. Roghnaigh do sealgairí. Teastaíonn triúr sealgairí ó gach foireann Quidditch. Caithfidh sealgairí iarracht an Quaffle (eitpheil) a chaitheamh nó a chiceáil trí na fonsaí ag foircinn na páirce.
  3. Roghnaigh do shnámháin. Teastaíonn dhá shnámh ó gach foireann. Caithfidh snámháin d’fhoireann amháin iarracht a dhéanamh imreoirí na foirne eile a bhualadh leis na puntóirí (liathróidí cúr). Beidh imreoirí a bhuailtear as an gcluiche go sealadach, rud a rachaidh chun leasa na foirne eile.
  4. Roghnaigh fear faire. Tá garda de dhíth ar gach foireann. Is é post an fhaire na fonsaí a chosaint ag ceann is faide na páirce agus an fhoireann eile a chosc ó scóráil.
  5. Roghnaigh breathnóir. Is é post an iarrthóra an Snitch a ghabháil. Ní féidir le níos mó ná iarrthóir amháin a bheith ag gach foireann.
  6. Roghnaigh duine éigin chun an Snitch a chaitheamh. I Quidditch, críochnaíonn an cluiche nuair a ghlacann an t-iarrthóir an Snitch. Faigheann an fhoireann a ghlacann an Snitch 30 pointe. I Muggle Quidditch, caitheann duine crios a bhfuil liathróid bheag ceangailte leis, cosúil le liathróid bhunaidh. Is é an liathróid an Snitch agus caithfidh an duine atá á iompar iarrthóirí na bhfoirne a sheachaint.
  7. Roghnaigh réiteoir. Aimsigh duine éigin le bheith ina réiteoir. Is é obair an réiteora an cluiche a thosú tríd an Quaffle (eitpheil) a chaitheamh san aer, agus pionóis a eisiúint. Roghnaigh duine a bhfuil breithiúnas maith aige agus a bhíonn cothrom de ghnáth le linn comórtais agus imeachtaí eile.
  8. Caith léinte den dath céanna. Chun a fháil amach cé leis an bhfoireann sin, caithfidh gach ball den fhoireann chéanna dath amháin a chaitheamh. Mar shampla, is féidir le foireann amháin T-léinte buí a chaitheamh agus T-léinte gorma na foirne eile.
  9. Cuir gabhálais de dhathanna difriúla le do chulaith chun a dhéanamh soiléir cén ról atá agat ar an bhfoireann. Caithfidh tú gabhálais de dhathanna difriúla a úsáid chun a shoiléiriú, laistigh de gach foireann, cén t-imreoir atá ag comhlíonadh an róil sin. Mar shampla, is féidir leat bandaí allais nó bandanas a úsáid. Roghnaíonn tú, i dteannta le do chomh-imreoirí, cén dath a léiríonn cén seasamh laistigh den fhoireann.
  10. Más mian leat an Quidditch oifigiúil spóirt a imirt caithfidh tú an riail 9 ¾ a leanúint. Má tá tú ag teacht le chéile le foireann oifigiúil Quidditch, caithfidh tú riail 9 regel a leanúint. Ní féidir le níos mó ná ceathrar imreoirí a bheith ag gach foireann a shainaithníonn iad féin leis an inscne chéanna sa réimse ag an am céanna. Mar sin féin, a luaithe a théann an duine atá ag iompar an Snitch isteach sa réimse, méadaítear an líon seo go cúigear.
    • Is é inscne duine an inscne lena n-aithníonn siad iad féin. Ní gá gurb é seo an inscne a tugadh don duine nuair a rugadh é. Tá Quidditch ann do gach duine beag beann ar inscne.

Cuid 4 de 5: Ag imirt an chluiche

  1. Seas le do broomstick sa suíomh tosaigh. Iarr ar na foirne aghaidh a thabhairt ar a chéile, ceann ar gach taobh den réimse, agus Láimhseálann an broom idir na cosa. Fanann na himreoirí ina stad go dtí go dtosaíonn an réiteoir ag imirt.
  2. Más tusa an réiteoir caithfidh tú na liathróidí a chur ag imirt anois. Más tusa an réiteoir caithfidh tú an cluiche a thosú anois trí sheasamh gar d’imeall na páirce agus na Bludgers (liathróidí cúr) agus an Quaffle (eitpheil) a chaitheamh ar an bpáirc. Tar éis duit é seo a dhéanamh, tá cead ag na himreoirí dul ar an bpáirc agus an cluiche a thosú.
  3. Más tusa an garda, caithfidh tú na fonsaí a chosaint. Más tusa an garda caithfidh tú fanacht gar do fhonsaí d’fhoireann. Déan iarracht an Quaffle (eitpheil) a bhualadh nuair a thagann sé gar do na fonsaí. Is é do phost ná an fhoireann eile a chosc ar an iomarca pointí a scóráil.
  4. Más sealgair tú ba chóir duit iarracht a dhéanamh scór a fháil. Más sealgair tú ní mór duit an Quaffle (eitpheil) a chasadh i gcónaí. Caith nó ciceáil an Quaffle trasna na páirce agus ansin trí fhonsaí na foirne freasúra.
    • Ní féidir leat an Quaffle a chaitheamh ach trí na fonsaí ag an tosaigh.
  5. Más snámhóir tú ba chóir duit iarracht a dhéanamh imreoirí a chaitheamh. Más snámhóir tú, is é do phost Bludgers (liathróidí cúr) a chaitheamh ar na himreoirí eile. Má bhuaileann imreoir le Bludger (liathróid cúr) bíonn siad as imirt go sealadach.
    • Is féidir snámháin foirne amháin a chaitheamh le snámháin na foirne eile. Mar sin féin, ní féidir le snámháin an t-imreoir atá ag iompar an Snitch a chaitheamh amach.
    • Má fhágann Bludger réimse na himeartha, is féidir leis an réiteoir é a chaitheamh ar ais ar an bpáirc go gasta.
  6. Stop go sealadach ag imirt má bhuaileann Bludger tú. Má bhuaileann Bludger (liathróid cúr) tú, má tá liathróid á coinneáil agat, caithfidh tú í a ligean anuas. Ní mór duit freisin do broomstick a bhaint. Caithfidh tú teagmháil a dhéanamh le ceann de na fonsaí ar an bpáirc sular féidir leat dul ar ais ar do broomstick agus leanúint ar aghaidh ag imirt.
    • Ní mór d’imreoir ar bith, snámháin foirne san áireamh, stop a imirt má bhuaileann Bludger é. Is é an t-aon eisceacht ón riail ná an duine atá ag caitheamh an Snitch, toisc nach mbaineann sé le ceachtar den dá fhoireann i ndáiríre.
  7. Iarr ar dhuine an scór a choinneáil. Ba chóir duit féin nó do dhuine eile an scór a choinneáil. Gach uair a éiríonn le trodaire ó fhoireann amháin an Quaffle (eitpheil) a chaitheamh trí cheann de fhonsaí na foirne eile, scórálann sé 10 bpointe dá fhoireann. Is fiú 30 pointe an Snitch nuair a ghabhtar é.
  8. Scaoil an Snitch tar éis 17 nóiméad. Tar éis 17 nóiméad imeartha, caithfidh an t-imreoir atá ag iompar an Snitch dul chun páirce. Is é obair iompróir an Snitch rith trasna na páirce agus iarracht a dhéanamh an dá iarrthóir a sheachaint.
    • Ní cheadaítear don imreoir atá ag caitheamh an Snitch an pháirc a fhágáil le linn na himeartha. Caithfidh sé gach rud is féidir leis a dhéanamh chun na hiarrthóirí a sheachaint. Sin é an fáth go bhfuil sé tábhachtach duine a roghnú atá an-tapa agus éadrom mar iompróir an Snitch.
  9. Más tusa an t-iarrthóir, caithfidh tú ruaig a chur ar an Snitch. Más tusa an t-iarrthóir, is é do phost an Snitch a ghabháil nuair a chuideodh sé le d’fhoireann an bua a fháil. Críochnaíonn an cluiche nuair a ghabhtar an Snitch.
    • Cuimhnigh, is é an Snitch an liathróid ar beilt an té atá ag caitheamh. Caithfidh tú greim a fháil ar an liathróid chun an Snitch a ghabháil.
  10. Cuir deireadh leis an gcluiche má ghabhtar an Snitch. De ghnáth críochnaíonn cluiche Quidditch nuair a ghabhtar an Snitch. Bronntar 30 pointe ar an bhfoireann a ghlac an Snitch, agus ríomhtar na scóir iomlána ina dhiaidh sin.
  11. I gcás comhionannas vótaí, lean ar aghaidh leis an gcluiche go dtí go mbuafaidh duine éigin. I gcásanna neamhchoitianta beidh tarraingt ann má ghabhtar an Snitch. Más ea, níor cheart duit ach imirt. Bhuaigh an fhoireann a scórálann 10 bpointe ar dtús leis an Quaffle an cluiche.

Cuid 5 de 5: Smaointeoireacht straitéiseach

  1. Más tusa an t-iarrthóir caithfidh tú aird a thabhairt ar na scóir. Níl sé ina chuidiú an Snitch a ghabháil sula gcuireann sé faoi deara go mbuafaidh d’fhoireann. Sin an fáth gur chóir duitse, mar iarrthóir, aird a thabhairt ar an scórchlár. Ná téigh i ndiaidh an Snitch go dtí go ngabhfaidh sé, gheobhaidh do fhoireann an scór is airde.
  2. Tabhair ról do dhuine bunaithe ar a scileanna. Teastaíonn scileanna difriúla uait chun ról amháin a chomhlíonadh i gceart seachas an ról eile a chomhlíonadh go maith. Más tusa an captaen, caithfidh tú ról a thabhairt do dhuine bunaithe ar a scileanna ar leith.
    • Caithfidh an breathnóir amharc ar an Snitch, mar sin teastaíonn duine atá an-ghasta uait. Má tá duine éigin ar d’fhoireann atá ag rith, d’fhéadfadh sé a bheith mar iarrthóir.
    • Is féidir le himreoirí a bhfuil taithí acu ar chispheil nó ar eitpheil a bheith ina sealgairí maithe, ós rud é, mar shealgair, go bhfuil tú ag tóraíocht, ag ciceáil agus ag caitheamh liathróid.
    • Beidh duine ar bith a rinne go leor cluiche dodgeball nó cluiche den chineál céanna ina shnámhphointe maith, mar tá a fhios acu conas imreoirí a bhualadh le Bludgers.
    • Má tá taithí ag duine mar chúl báire i spórt mar pheil nó haca, beidh sé ina fhaireoir maith.
  3. Más sealgair tú níor chóir go gcuirfeadh na fonsaí tú ar airde éagsúla. Cé nach bhfuil na fonsaí ag an airde chéanna, níl aon bhaint aige le cé mhéad pointe is fiú iad. Is fiú 10 bpointe do gach fonsa d’fhoireann. Mar sin ná bí ag smaoineamh an iomarca ar an bhfonsa a bhfuil tú chun an liathróid a chaitheamh tríd. Ní dhéanfaidh sé seo ach aird ort. Dírigh ar an liathróid a chaitheamh tríd an bhfonsa sin is féidir leat í a chaitheamh tríd.
  4. Más snámhphointe tú ba chóir duit díriú ar sealgairí atá saor. Má bhuail tú duine de na himreoirí ó d’fhoireann féin de thaisme, beidh sé seo díobhálach do d’fhoireann. Is furasta an t-imreoir mícheart a bhualadh agus Bludger á chaitheamh isteach i slua imreoirí. Roghnaigh sealgairí atá saor, gan mórán imreoirí timpeall orthu. Is iad seo na cinn is éasca le snámhóir a bhualadh.

Leideanna

  • Cosúil le spóirt eile, ní imríonn Quidditch sciatháin leathair nó babhtaí. Imrítear cluiche i mbabhta amháin.
  • Is féidir cuid den aer a ligean amach as an eitpheil a úsáidtear mar Quaffle ionas gur féidir é a thuiscint níos éasca. Ar an drochuair, níl líomhaintí Handhold ann i ndáiríre.