Conas Ficheall a imirt do thosaitheoirí

Údar: John Stephens
Dáta An Chruthaithe: 26 Eanáir 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Conas Ficheall a imirt do thosaitheoirí - Leideanna
Conas Ficheall a imirt do thosaitheoirí - Leideanna

Ábhar

Is cluiche suimiúil, mealltach é ficheall a éilíonn scil agus straitéis d’imreoirí araon. Tá ficheall le feiceáil leis na cianta mar chluiche d’intleachtóirí agus do scoláirí; Mar sin féin, ní mór leibhéal áirithe faisnéise a bheith ag fíor-imreoirí fichille. Mar sin féin, ní chiallaíonn sin go gcaillfidh leanaí i gcónaí i gcoinne daoine fásta i bhficheall. Léigh ar aghaidh chun foghlaim conas ficheall a imirt - cluiche le stair fhada agus a measadh mar cheann de na cluichí boird is fearr.

Céimeanna

Modh 1 de 3: Máistir rialacha an chluiche, bord fichille agus píosaí fichille

  1. Máistir na píosaí agus conas a bhogann siad. Tá gluaiseachtaí difriúla ag gach cineál píosa fichille. Seo thíos ainmneacha na bpíosaí mar aon leis an gcaoi a mbogann siad (pléifear roinnt eisceachtaí níos déanaí):
    • Go maith: An píosa fichille is bunúsaí i bhficheall (tá 8 ngeall ar gach taobh). Ar an gcéad aistriú, féadfaidh Pawn cearnóg nó dhó a chur ar aghaidh, ach ní fhéadfaidh sé ach cearnóg amháin a chur ar aghaidh níos déanaí. Ní féidir le saighdiúirí ionsaí a dhéanamh ar aonaid eile go trasnánach ar aghaidh le cearnóg amháin agus ní féidir leo bogadh siar.
    • Feithicil: Breathnaíonn an carr túr i gcaisleán. Féadfaidh sé a bheith ar gach taobh nó chomh fada agus ba chóir dó a bheith mura gcuirtear bac air. Is féidir le feithicil aonaid a ionsaí ina cosán.
    • Cód: Is capall siombail Ma. Is é seo an píosa fichille is casta freisin. Leanann an cód go bhfuil an litir ‘L’ comhdhéanta de dhá chearnóg chothrománacha agus chearnacha ingearacha amháin, nó cealla cothrománacha amháin agus dhá chealla ingearacha, is féidir an litir ‘L’ a chlaonadh i ngach treo. Tá an cód Ní féidir ach le haonaid léim thar chinn aonaid eile. Ní ionsaíonn sé ach aonaid laistigh de na cealla ar féidir leo léim chucu.
    • Dealbh: Ní théann an dealbh ach go fiarthrasna, ach féadann sé an oiread cearnóga agus is mian leat a dhéanamh mura gcuirtear bac air. Breathnaíonn an píosa seo cosúil le hata an easpag Chríostaí.
    • Banríon: Is í an Bhanríon an píosa is cumhachtaí ar an gclár (de ghnáth bíonn coróin níos baininscneach aici ná an Rí). Féadann sé bogadh i leataobh, go hingearach, nó go trasnánach le huacht agus ionsaí a dhéanamh i dtreo ar bith.
    • : Ní féidir leis an rí ach cearnóg amháin a bhogadh, ag bogadh i ngach treo. Is cosúil an bealach a ionsaíonn an Rí. Seo do phíosa fichille dodhéanta gach costas a chailleadhToisc go gcaillfidh tú má chailleann tú an Rí.
    • Cuimhnigh láidreachtaí gach píosa.
      • Is é an rí an píosa fichille is tábhachtaí agus is gá é a chosaint.
      • Is í an Bhanríon an duine is ilúsáidte agus freisin an tacaíocht is fearr do thrúpaí eile, a úsáidtear go minic in ionsaí péire suas. Comhcheanglaíonn an Bhanríon gluaiseacht an Dealbh agus an Rook sa phíosa céanna. Seo píosa tábhachtach cosúil le píosa an rí.
      • Is píosa éifeachtach é an Ridire le haghaidh ionsaí iontais nó péireála. Is minic a chuireann rialacha gluaiseachta Ma mearbhall ar imreoirí nua agus is beag aird a fhaigheann siad uathu.
      • Is píosaí fichille éifeachtacha iad dealbha agus iad sa suíomh oscailte.Mar sin féin, is minic nach mbíonn meas ag go leor tosaitheoirí ar an easpag agus nach mbaineann siad leas as.
      • Is píosaí cumhachtacha iad feithiclí agus tá réimse leathan gluaiseachta acu. Is fearr a oibríonn feithiclí ar shraitheanna folamh agus ar cholúin.
      • Ní cosúil go bhfuil luach ar chosa, ach is féidir iad a úsáid chun comhraic a ghaisteáil go héifeachtach, mar shampla, chun píosa níos láidre a thapú. Má tá a fhios agat conas é a úsáid, is féidir leat Pawn a úsáid chun na bratacha go léir a sheiceáil!

  2. Tuig cad is "checkmate" ann. Má dhéantar do Rí a sheiceáil, tá an Rí á ionsaí ag do Rí. Nuair a dhéantar an Rí a scagadh, tusa Ní mór uisce a dhíscaoileadh ceart sa chéad chéim eile. Féadfaidh tú do aibiú a neodrú ar thrí bhealach:
    • Bog an Rí go sliotán sábháilte. UMBRELLA sábháilte an seasamh nach dtaispeántar an Rí.
    • Seiceáil a fháil.
    • Bloc an líne le píosa fichille eile. Sa chaoi seo Nach bhfuil Oibreacha más Pawn nó Knight an seicliosta.
      • Má tá tú ní féidir Déan ceann de na trí mhodh thuas agus seiceáiltear an Rí fós, tá an cluiche thart agus caillfidh tú.

  3. Tuiscint a fháil ar choincheap an chluiche. I bhficheall, déanann tú iarracht Rí an chéile comhraic a ghabháil agus a mhalairt. Cé gurbh é seo an príomhchuspóir, ba é cuspóir breise arm an Rí a chosaint ar ghabháil. Cuireann tú an aidhm seo i gcrích tríd an oiread aonad namhaid agus is féidir a ghabháil, nó trí iad a stopadh ó do chuid féin a ghabháil.
    • Is cluiche eagna agus straitéise í an fhicheall. Tá go leor gluaiseachtaí agus rialacha ann nach mbeidh tosaitheoirí in ann a thuar nó a thuiscint agus iad ag tosú. Bí foighneach le do thoil! An níos mó a imríonn tú, is mó an spraoi a bheidh ann.

  4. Leagan amach an bhoird fichille. Tar éis duit dul i dtaithí ar na píosaí, is féidir leat tosú ag déanamh an bhoird. Cuir an bord ionas go mbeidh an chearnóg ar dheis ar dheis de gach imreoir bán. Seo a leanas leagan amach na bpíosaí fichille:
    • Cuir na Pawns uile sa dara sraith os do chomhair. Tá do chuid píosaí féin agus do chéile comhraic scartha le “balla” Pawns.
    • Cuir Rook ar gach cúinne den chlár ar do thaobh.
    • Cuir Ridire in aice le gach Rook agus Easpag in aice le gach Ridire.
    • Cuir an Bhanríon i gceann den dá chealla atá fágtha sa chéad tsraith, ag brath ar dhath an phíosa (i.e. má tá Banríon dubh agat, cuir sa bhosca dubh í; más Banríon bán í, cuir sa bhosca bán í. ).
    • Faoi dheireadh, cuir an Rí sa chearnóg dheireanach atá fágtha. Seiceáil an bhfuil leagan amach phíosaí an chéile comhraic mar an gcéanna. Caithfidh an dá Bhanríon aghaidh a thabhairt ar a chéile, mar sin déan an dá Rí.
  5. Más mian leat imirt go gairmiúil, foghlaim conas cealla a ainmniú ag úsáid ordlathas sraitheanna agus colún. Tá litir agus uimhir chomhfhreagrach ceangailte le gach cearnóg ar an gclár. Nuair a deir duine éigin “Dealbh go C3”, tá an córas seo á úsáid acu. Déanann an córas as a chéile agus as na colúin cealla a ainmniú níos éasca. fógra

Modh 2 de 3: Fichille a imirt

  1. Téann an Cóisir Bhán ar dtús. Roghnaíonn an taobh Bán cibé trúpaí is mian leo a bhogadh chun an chéad ionsaí a sheoladh, ar a dtugtar an oscailt freisin. Bogann an taobh Bán píosa amháin, ansin bogann an taobh Dubh píosa amháin. Tá cic-uaire ar cheann de na codanna is tábhachtaí de chluiche. Níl aon oscailt “cheart” ann - mar tá a bhealach féin ag gach duine agus beidh do bhealach féin agat. Mar sin féin, tá roinnt pointí le coinneáil i gcuimhne mar seo a leanas:
    • Ná ionsaí agus tú ag oscailt. Agus tú ag imirt, ní gá duit ach na píosaí a thabhairt chuig na suíomhanna is úsáidí acu. Ní mór duit iad a chur i bpoist tairbhiúla agus sábháilte.
    • De ghnáth, níor chóir duit ach 1 go 2 ghluaiseacht a chaitheamh le cosáin. Ina dhiaidh sin, dírigh ar aonaid níos láidre eile - Dealbh, Ridire, Banríon, agus Rook. Ní mheastar go bhfuil an chéim "Imscaradh" (píosaí a sheoladh chuig cearnóga criticiúla, m.sh. limistéar an ionaid) críochnaithe mura bhfuil na píosaí thuas go léir bogtha.
    • Braitheann go leor de do ghluaiseachtaí tosaigh ar an bhfreasúra - caithfidh tú an cluiche a mhothú duit féin. Mar sin, breathnaigh agus buille faoi thuairim cad iad intinn an chéile comhraic. Is disciplín í an fhicheall a dhíríonn ar chásanna a thuar agus rioscaí a thuar níos mó ná aon chluiche eile.
  2. Úsáid an riail "en passant". Is féidir leat an riail seo a úsáid más mian leat. Ní úsáideann go leor imreoirí nua an riail seo. Ach má tá tú aisteach go mbeadh a fhios agat conas an cluiche seo a dhéanamh níos "Fraincise" agus níos casta, is féidir leat na rudaí seo a leanas a dhéanamh:
    • Más cuimhin leat, is féidir leis an saighdiúir 2 chearnóg a bhogadh ina chéad bhogadh. Cuir i gcás go mbogann tú do saighdiúir mar sin, ansin go dtiocfaidh do Gheall chun seasamh in aice le saighdiúir an chéile comhraic sa tsraith chéanna. Sa chéad tír eile - agus sa chéad tír eile amháin - tá sé de cheart ag an bhfreasúra do saighdiúir a ghabháil tríd (en passant, go litriúil Fraincis le haghaidh "pas"). De ghnáth, ní féidir le Pawns ach cearnóg amháin a ionsaí go fiarthrasna - ach san eisceacht seo, féadann sé saighdiúir a ghabháil óna thaobh, agus go fiarthrasna mar is gnách.
    • Ba chóir a aibhsiú nach féidir ach an t-aistriú seo a dhéanamh díreach ina dhiaidh léim Pawn 2 chearnóg sa chéad chéim. Má éiríonn leat an cas seo a chailleadh, caillfidh tú do sheans Pawns a ghabháil trasna na sráide. Níl ach an t-aistriú seo ag na saighdiúirí, mar sin tusa ní féidir Gabh Banríon nó Dealbh trí ghabháil trasna na sráide.
  3. Glac seal. Agus lean an cluiche mar sin! Bogann tú féin agus an comhraic ar a seal, ag iarraidh an Rí a ghabháil agus píosaí a chéile a ghabháil. Beidh ceannas agat más féidir leat Rí nó Rí an chéile comhraic a imeaglú agus iallach a chur ar an bhfreasúra fanacht ar an gcosantóir, ach tá bealaí gan áireamh ann ar féidir leis an imreoir a bhuachan.
    • Is cosúil go bhfuil cosáin an-fite fuaite ina bac, ach ná tabhair "Pawns" fós. Nuair a shroicheann saighdiúir an tsraith bhun ar thaobh an chéile comhraic, casann sé ina phíosa eile (seachas Rí)! De ghnáth roghnaíonn daoine an Bhanríon a athrú, ach is féidir leat Pawn a athrú go Rook, Knight nó Bishop. Féadfaidh tú an cluiche a aisiompú go hiomlán má sheolann tú saighdiúir chuig an taobh eile nuair nach bhfuil an comhraic á lorg.
  4. Smaoinigh i gcónaí ar ghluaiseacht nó dhó. Cad a tharlaíonn má théann tú go Ma ann? An bhfágfaidh an t-aistriú sin na trúpaí eile gan chosaint don chéad chasadh eile? An féidir leat an t-ionsaí a scaoileadh saor, nó an gá duit do Rí (nó Banríon) a chosaint? Cad é an rún atá taobh thiar de sheasamh an chéile comhraic? Conas a imreoidh an cluiche sna tíortha beaga amach romhainn?
    • Ní hé seo an cineál cluiche inar féidir leat na píosaí a bhogadh timpeall - bíonn tionchar acu ar a chéile ar bhealach amháin nó ar bhealach eile. Mura ngníomhóidh tú in am, feiceann tú go seasann do Gheall ar bhealach ionsaí an Easpaig, tá Ma ag cosaint an Rí, agus tá an Bhanríon ar tí a ghabháil le Rook an namhaid. Mar sin ríomh do chéad bhogadh eile agus an chéad bhogadh eile - chomh maith le gluaiseacht do chéile comhraic, más féidir leat. Le buachan, ní mór duit a bheith ciallmhar agus intinn straitéiseach a bheith agat!
    • Bíodh frithghluaiseacht ar fáil i gcónaí más féidir. Féadfaidh tú do saighdiúir a thabhairt d’easpag do chéile comhraic, ach sin amháin más féidir le do Ridire é a ghabháil. Uaireanta bíonn orainn dul san iomaíocht ar chuspóir.
  5. Bíodh a fhios agat conas "caith isteach". Tá bogadh speisialta ann a bhaineann le píosaí Rook agus King, an t-aon bhogadh inar féidir leat dhá phíosa a bhogadh ag an am céanna. Chomh maith le "trasnú an bhealaigh" an saighdiúir, is caisleán é gluaiseacht speisialta eile i bhficheall. Bíonn caisleáin ann nuair a mhalartaíonn Rook agus King áiteanna - tá King faoi sciath agus tá Rook imscartha agus réidh le bheith páirteach. De ghnáth, bhí caisleáin cabhrach go leor.
    • Ní féidir leat castáil ach nuair:
      • Ní ghluaiseann an Rí agus an Rook a úsáidtear le haghaidh caisleáin riamh.
      • Ní thaispeántar an Rí.
      • Níl aon phíosa fichille eile idir King agus Xe.
      • Ní rialaíonn píosa fichille an chéile comhraic na cearnóga idir an seasamh i ndiaidh an chaisleáin agus an seasamh os comhair an chaisleáin.
    • Bogann tú do Rook agus do Rí ag an am céanna. Má chaitear isteach i sciathán an Rí é, bogann an Rí dhá spás ar dheis agus cuirtear an Rook in aice leis an Rí (ie bogann Rook dhá spás ar chlé). Má chaitear isteach sa sciathán cúil é, bogann an Rí dhá spás ar chlé agus cuirtear an Rook in aice leis an Rí (ie bogann Rook trí spás ar dheis).
  6. Buaigh an cluiche trí Rí an chéile comhraic a sheiceáil. Ciallaíonn sé sin go ndéanann tú Rí an chéile comhraic a sheiceáil, ach an uair seo níl aon bhealach ann don Rí rith. Nuair a tharlaíonn sé seo is féidir leat "Checkmate!" A rá, ach ní gá é seo a dhéanamh. Ag an am seo, rinne an namhaid a Rí a scriosadh, ag comharthaíocht go raibh an ruaig air.
    • B’fhéidir go bhfuil cás “Stalemate” ann freisin - críochnaíonn an cluiche comhionannas vótaí. Tarlaíonn rith amach as uisce nuair a bhíonn do Rí i staid nach bhfuil aon seiceáil ann ach nach bhfuil bosca sábháilte le dul ann.
    • Tá roinnt cásanna ann go mbeadh tarraingt ag cluiche:
      • Comhaontú aeir.Má aontaíonn beirt imreoirí nach féidir le ceachtar taobh buachan nó nach bhfuil aon bhealach le buachan, féadfaidh siad aontú tarraingt.
      • Déanann an cluiche é féin arís. Más seasamh fichille é mar an gcéanna déantar arís é ag trí huaire éagsúla sa chluiche, agus an dá thaobh ceangailte. Mar shampla, má choinníonn an dá thaobh orthu an píosa Ma a bhogadh anonn is anall thar chuid de na boscaí, beidh an cluiche comhionannas vótaí.
      • Déanaimis riail 50 mbogadh a cheangal. Mura mbogann an dá imreoir saighdiúir nó má thógann siad saighdiúir ar feadh 50 casadh as a chéile, dearbhaítear gur tarraingt é an cluiche. Cuireann an riail seo cosc ​​ar na páirtithe an cluiche a leathnú agus cuireann sé cosc ​​ar na páirtithe an ceann eile a ídiú d’aon ghnó.
      • Nuair nach bhfuil go leor fórsa ann. Mura bhfuil go leor cumhachta ag an dá thaobh chun Rí an chéile comhraic a sheiceáil, meastar gur comhionannas vótaí an cluiche. Mar shampla, ní féidir le Ridire agus Rí Rí aonair an chéile comhraic a sheiceáil.
      • Má tá gach píosa eile seachas an rí gafa agus bainte den chluiche. Is sampla é seo den easpa cumhachta, toisc nach féidir le Rí amháin é féin a sheiceáil nó fiú an Rí eile a sheiceáil. Beidh toradh comhionannas vótaí ar an gcluiche.
    fógra

Modh 3 de 3: Cuir tactics i bhfeidhm

  1. Déan an chuid is mó den arm ar fad. Ná bog Ma i gcónaí toisc go bhféadann sé iliomad seicphointí a dhéanamh. Slógadh do chuid trúpaí go léir! Ceann de na botúin is mó a dhéanann tosaitheoirí ná ach cúpla píosa a úsáid. Trí seo a dhéanamh, fágfar gach píosa eile ina dhiaidh, agus glacfaidh an comhraic iad go héasca. Coinnigh do phost solúbtha agus bíodh a fhios agat conas an comhraic a rialú agus a chosc.
    • San oscailt, níor chóir duit ach cúpla págán a bhogadh ar dtús, ansin bogadh ar aghaidh go píosaí eile. Déanann trúpaí sa chéad ró "an abhainn a thrasnú" chun páirt a ghlacadh sa chluiche, ag méadú do chumhacht ionsaithe.
  2. Rialú lárnach. Tá rialú lárionaid níos tairbhiúla ná an dá thaobh a rialú, mar is féidir níos mó píosaí a bhogadh i ngach treo. Agus an t-ionad á mháistir, tá sé de chumas ag do phíosa fichille bogadh níos solúbtha ná an t-imeall nó an uillinn. Mar shampla, níl ag Ma ach a dó roghnaigh bogadh ón gcúinne, ach caithfidh ocht roghnaigh bogadh ón lár. Máistir an limistéar lárnach chomh tapa agus is féidir.
    • Ba ar an gcúis seo freisin a bhrúigh a lán daoine Pawns sa lár suas chun an cluiche a thosú. Ach bí cúramach gan ligean don Rí éirí ró-scaoilte, mar gheall ar ghluaiseacht chontúirteach amháin de chuid an Easpaig nó na Banríona is féidir an Rí a checkered ag tús an chatha!
  3. Ná tabhair suas gan ghá. Tá sé seo soiléir go leor, ach fágann a lán daoine a gcuid trúpaí fós, na máistrí ina measc! Nuair a chuirtear iallach ort éirí as, bain úsáid as le haghaidh malartú comhionann. Ná caith píosa riamh go míchúramach - tá gach píosa tábhachtach, bíodh sé Pawn nó Queen. Má tá tú fiosrach, tá córas scórála i bhficheall. Dá luachmhaire atá píosa fichille, is airde a scór:
    • Is maith 1 phointe
    • Is é an cód 3 phointe
    • Tá dealbh 3 phointe
    • Tá an fheithicil 5 phointe
    • Tá Banríon 9 bpointe
      • Tá Rí thar a bheith luachmhar mar má chailleann tú Rí, caillfidh tú.
  4. Cosain do Rí. Ba cheart duit aird ar leith a thabhairt air seo. Is é an t-aon rud atá le déanamh agat - mura maith leat ionsaí a dhéanamh ceart do Rí a chosaint. Caith suas chun an Rí a chur sa choirnéal, líneáil trúpaí chun balla cosanta a chruthú timpeall an Rí, ach fós spás a chur in áirithe le rith ar eagla go n-éireoidh leis an bhfreasúra seicphoist. Caithfidh tú an comhraic a fháil chun rith ar shiúl in ionad ionsaí a dhéanamh chomh tapa agus is féidir.
    • Ní bhíonn tionchar mór ag an rí leis féin, ach is féidir leis é féin a chosaint. San oscailt agus sa chluiche, bíonn cúpla píosa eile de dhíth ar an rí beagnach i gcónaí chun é a chosaint ó sheic. Ag deireadh an bhoird, áfach, níl ach cúpla págánach fágtha ar an gclár agus na cinn eile, bíonn an rí ina ionsaitheoir ansin agus ba chóir é a chur i lár an bhoird chun an limistéar seo a rialú.
    fógra

Comhairle

  • Foghlaim ó do bhotúin. Is cinnte go ndéanfaidh tú botúin mar thosaitheoirí. Déanann fiú na máistrí barr botúin as a dtagann an ruaig.
  • Baineadh úsáid as post amháin go hiomlán nuair a rinne an Rí caisleán, d’fhág an Dealbh agus Mã a seasaimh bhunaidh agus bhí an dá Rook ceangailte.
  • Cuimhnigh i gcónaí ilphíosaí ardleibhéil a chur i lár an chláir. An níos mó Pawns a fhágann tú, is amhlaidh is fearr a chosnófar do rí.
  • Ná bíodh frustrachas ort má chailleann tú go leor. Is ábhar í an fhicheall a thógann go leor ama, tá níos mó ná 10 mbliana taithí ag go leor máistrí fichille ag imirt fichille!
  • Faigh amach cé mar is féidir gaistí a chur i bhficheall ionas gur féidir leat gaistí a úsáid nó gaistí a sheachaint más mian le duine tú a ghaisteáil!
  • Bog Dea-Chliste. Murab ionann agus píosaí eile, ní féidir leis an saighdiúir cúlú go dtí an chearnóg a sheasann sé. Tá siad statach den chuid is mó agus is féidir leo gameplay an chluiche a chinneadh.
  • Ná faigh bealach tapa le seicphoist. Is dóichí, beidh freagra an chéile comhraic buailte leat agus tú ag iarraidh seiceáil tríd go tapa.
  • Níl aon treoir ceart i gcónaí, agus níl aon mhodh nithiúil ann chun an bua a fháil.
  • Is iad na ceithre chearnóg lárnacha an suíomh is fearr chun na píosaí a chur, mar is féidir leis na píosaí sa suíomh seo bogadh níos saor ná mar atá siad in aice leo. Tá méadú ar do raon gluaiseachta féin ag cur srian le raon gluaiseachta an chéile comhraic.
  • Uaireanta is gluaiseacht dochrach é an castling a fhágann go bhfuil tú faoi sheiceáil. Ach i gcásanna eile, cabhraíonn caisleáin leat do chéile comhraic a sheiceáil! Dá bhrí sin, is gá seasamh an bhoird fichille a mheas chun an t-aistriú is fearr a dhéanamh.

Rabhadh

  • Níl ficheall tapa do thosaitheoirí. Is cluiche fichille é seo a bhfuil leibhéal ard deacrachta agus iomaíochta aige, agus a chruthaíonn go leor fadhbanna go háirithe do thosaitheoirí.
  • Is féidir le píosaí fichille a bheith an-chontúirteach do leanaí óga má shlogtar iad.