Imir an cluiche "Dúnmharú sa Dorchadas"

Údar: Morris Wright
Dáta An Chruthaithe: 23 Mí Aibreáin 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Imir an cluiche "Dúnmharú sa Dorchadas" - Comhairlí
Imir an cluiche "Dúnmharú sa Dorchadas" - Comhairlí

Ábhar

Ag féachaint do chluiche éasca, spraoi do pháirtithe slumber nó sleepovers? Ar ndóigh, ní gá duit fanacht go mbeidh an ghrian ag luí chun "Murder in the Dark" a imirt, ach seomra a fháil inar féidir leat na soilse a mhúchadh, rialacha an chluiche a leanúint, agus spraoi a bheith agat! Is féidir le beirt nó níos mó an cluiche seo a imirt.

Chun céim

Cuid 1 de 3: Ag ullmhú don deic

  1. Bain na jócanna, na haiseanna agus na ríthe ón deic. Ansin cuir Ace amháin agus Rí amháin ar an deic cártaí. Fág amach na haiseanna, na ríthe agus na magairlí eile.
  2. Suaitheadh ​​an deic agus déileálann gach cárta le gach imreoir. Ag brath ar an méid daoine atá ag imirt an chluiche, b’fhéidir nach mbeidh an líon céanna cártaí agat uile. Go breá.
  3. Mínigh cad a chiallaíonn gach cárta. I "Murder in the Dark," má tá cárta áirithe agat, tá ról áirithe agat sa chluiche.
    • Is é an duine a fhaigheann an bhaoite an dúnmharfóir.
    • Is é an póilín an duine a fhaigheann an duine uasal.
    • Is é an duine a fhaigheann an feirmeoir an bleachtaire.
    • Má fhaigheann an duine a bhfuil an feirmeoir “bás”, is é an duine a bhfuil an duine uasal aige an bleachtaire.
    • Má fhaigheann an feirmeoir agus an duine uasal bás, is í an bhean an bleachtaire.
    • Cuir i gcuimhne do gach duine na cártaí atá acu a choinneáil faoi rún ionas nach mbeidh a fhios ag aon duine cé hé an dúnmharfóir, an póilín nó an bleachtaire.

Cuid 2 de 3: Na páipéir a ullmhú

  1. Gearr stiallacha páipéir. Déan go leor stiallacha do gach duine atá ag imirt. Déan iarracht iad a dhéanamh beag go leor ionas go mbeidh sé deacair an méid atá orthu a léamh ó chian.
  2. Scríobh gach rolla ar na stiallacha páipéir. Tá na stiallacha seo a leanas agat sa deireadh:
    • 'Killer'
    • 'Bleachtaire'
    • Scríobh "Amhras" ar an gcuid eile de na stiallacha páipéir.
  3. Cuir na páipéir i mbabhla. Iarr ar gach imreoir ceann a thógáil. Cuir i gcuimhne do gach duine gan a nochtadh cé a bheidh siad ag imirt sa chluiche.

Cuid 3 de 3: Ag imirt an chluiche

  1. Roghnaigh seomra le go leor spáis agus gan aon rudaí géara. Níl tú ag iarraidh rith isteach i rud a ghortóidh tú ag siúl timpeall sa dorchadas!
  2. Múch na soilse sa seomra. Tabhair treoir do na himreoirí siúl timpeall an tseomra go cúramach agus gan grúpaí a fhoirmiú nó bothán a dhéanamh le chéile in aon áit amháin.
  3. Lig don dúnmharfóir a "íospartaigh." Rachaidh an marú timpeall an tseomra, gheobhaidh sé duine éigin agus tapóidh sé nó sí ar a ghualainn chun a chur in iúl don imreoir sin gur íospartach é / í anois.
    • Is féidir leis an marú freisin "Tá tú marbh" a chíoradh go ciúin don íospartach.
    • De rogha air sin, is féidir leis an marúóir a lámh a chur thar bhéal imreoir eile chun an duine a chosc ó thorann a dhéanamh, agus ansin "Tá tú marbh" (cé nach mbeidh gach duine sásta leis seo).
    • Féadfaidh na "híospartaigh" titim go suntasach nó torann bás drámatúil a dhéanamh. Déan iarracht a bheith chomh drámatúil agus chomh balbh agus is féidir.
  4. Dúnmharú Gil sa dorchadas!"Chomh luath agus a chasfaidh tú le duine a dúnmharaíodh." A luaithe a deir duine é seo, caithfidh an t-imreoir is gaire do na soilse iad a chasadh air.
    • Má fheiceann imreoir duine go ciúin ina sheasamh leis féin, féadfaidh an t-imreoir sin fiafraí, `` An bhfuil tú marbh? '' Ba chóir don imreoir a rá go bhfuil nó nach bhfuil, ach an fhírinne a rá, ionas go mbeidh sé soiléir an bhfuil tú `` Dúnmharú i nó nach bhfuil. is féidir leis an dorchadas scairt.
    • Cleas amháin a d’fhéadfadh an marúóir a thriail ná an duine a mharaigh siad díreach i bhfolach sa seomra nó i seomra eile a cheilt. Má fholaíonn an marú na himreoirí a mharaigh sé nó sí go rathúil, tógfaidh sé níos mó ama ar dhuine na híospartaigh a fhionnadh, rud a ligfidh dó nó di níos mó imreoirí a “mharú”.
    • Ach leis an tactic seo, is féidir an marú a ghabháil níos éasca toisc go bhfuil sé ag tarraingt aird ar na "comhlachtaí."
    • Sula dtosaíonn an cluiche, vótáil más féidir leis an marú an beartán seo a úsáid, mar riail tí.
  5. Bailigh na himreoirí beo go léir sa seomra ina bhfuarthas an “t-íospartach”. Ní mór aon imreoirí nach bhfuil i láthair a thaifeadadh mar imreoirí marbh.
    • Mar bhónas don chluiche, is féidir leat iarracht a dhéanamh na himreoirí marbh go léir a chur i bhfolach agus iad a thabhairt isteach sa seomra.
  6. Iarr ar an bleachtaire iarracht a dhéanamh a fháil amach cé hé an dúnmharfóir. Is féidir leis an gcéim seo sa chluiche a bheith chomh simplí le buille faoi thuairim nó chomh casta le seisiún “ceist agus freagra” ina ndéanann an bleachtaire iarracht an dúnmharú a réiteach.
    • Is é ról an phóilín ordú a fhorfheidhmiú agus an bleachtaire ag iarraidh an dúnmharú a réiteach.
    • Má shocraíonn tú ar an bleachtaire ceisteanna a chur, iarr ar an bleachtaire suí os comhair gach duine agus gach imreoir beo a cheistiú, mar shampla, "Cá raibh tú nuair a ghlaoigh duine éigin" Dúnmharú sa dorchadas "? Cé hé an dúnmharfóir agus cén fáth? "
    • Nuair a bhíonn go leor faisnéise bailithe ag an bleachtaire agus cinneadh déanta aige cé a bhfuil amhras air / uirthi faoin dúnmharú, deir sé / sí, "Ceist dheireanach amháin" agus cuireann sé an duine atá faoi amhras, "An tusa an dúnmharfóir?"
    • Má thuigeann an bleachtaire cé hé an dúnmharfóir, bhuaigh sé nó sí an cluiche. Seachas sin, bhuaigh an dúnmharfóir an cluiche.
    • Má mharaíonn an feallmharfóir an bleachtaire le linn na spré marú sa dorchadas, is féidir an duine a raibh an cárta rí aige a chur ina áit.
    • Mura bhfuil cártaí á n-úsáid agat don chluiche agus má mharaítear an bleachtaire sna dúnmharuithe sa dorchadas, ansin tá an cluiche thart agus is féidir tosú arís.
  7. Abair leis an marú é féin a nochtadh ag deireadh an chluiche. Is féidir leis an duine é seo a dhéanamh tríd an gcárta Ace a thaispeáint.

Leideanna

  • Seachain seasamh le chéile agus tú ag imirt sa dorchadas. Ar shlí eile déanann sé níos deacra don mharú duine ar bith sa ghrúpa a mharú agus déanann sé an cluiche chomh corraitheach.
  • In áit an gnáthamh iomlán “Bleachtaire” a dhéanamh, d’fhéadfá gach imreoir a bheith agat seachas na himreoirí marbha a bheith rannpháirteach i seisiún vótála ar stíl mafia. Ansin caithfidh gach imreoir a rá cá raibh siad agus cé a chonaic siad tráth an dúnmharaithe. Ansin, caithfidh na himreoirí cúpla duine a ainmniú mar dhaoine a bhfuil amhras fúthu, (caithfear an rogha a thabhairt ar iasacht) agus ansin vótálfaidh gach imreoir ar son duine de na daoine a bhfuil amhras fúthu. Caithfidh an duine a fhaigheann an líon is mó vótaí a nochtadh an é an dúnmharfóir é nó nach ea. Má dhéantar duine a chúiseamh go bréagach, féadfar babhta amháin eile den chluiche a imirt.
  • Líne amháin a d’fhéadfá a chur leis ná mura féidir leis an bleachtaire rud éigin cosúil le “Ceist dheireanach amháin” a rá sula bhfiafraíonn tú an tusa an marú, is féidir leat bréag a dhéanamh.
  • Bealach amháin chun imreoir a mharcáil mar dhuine marbh is ea ligean air an t-imreoir a tholg go réidh sa bhrollach, rud atá ciúin go leor.
  • Más mian leat “imreoirí dúnmharaithe” i bhfolach a chur leis an gcluiche, is féidir leat a rá leo suí i gcúinne nó dul go dtí an chéad seomra eile.

Rabhaidh

  • Nuair a chuireann an marú a lámh thar bhéal daoine agus nuair a deir sé "Tá tú marbh," féadfaidh sé seo eagla a chur ar dhaoine áirithe, go háirithe sa dorchadas. Mar sin déan cinnte go n-aontaíonn gach imreoir ar an riail seo sula n-imríonn siad an cluiche.
  • Lig do shúile dul i dtaithí ar an dorchadas ar feadh tríocha soicind ar a laghad sula dtéann tú timpeall ar an seomra chun cosc ​​a chur ar dhuine ar bith a bheith gortaithe.
  • Nuair a shiúlann tú, bí cúramach faoi na himreoirí a maraíodh “agus a d’fhéadfadh a bheith ar an talamh.

Riachtanais

  • Cluiche cártaí
  • Stiallacha páipéir
  • Peann
  • Cairde
  • Teach dorcha nó seomra dorcha