Cruthaigh do charachtar anime nó manga féin

Údar: John Pratt
Dáta An Chruthaithe: 9 Feabhra 2021
An Dáta Nuashonraithe: 28 Meitheamh 2024
Anonim
Cruthaigh do charachtar anime nó manga féin - Comhairlí
Cruthaigh do charachtar anime nó manga féin - Comhairlí

Ábhar

Má tá tú ag obair ar do líníocht Manga féin nó má theastaíonn uait fanfic a scríobh don anime nó Manga is fearr leat, ba mhaith leat go mbeadh an carachtar suimiúil (gan Mary Sue a chruthú!) Ionas go mbeidh daoine ag iarraidh do scéal a léamh freisin. Is féidir le WikiHow cabhrú leat carachtair spéisiúla a dhéanamh suas, chomh maith le cuidiú leat na figiúirí a tharraingt! Tosaigh leis an gcéim thíos, nó féach an tábla ábhair thuas chun cabhair níos sainiúla a fháil.

Chun céim

Cuid 1 de 4: An phearsantacht

  1. Faigh amach cén cineál fola atá ag an gcarachtar. De ghnáth, féachtar ar ghrúpa fola sa tSeapáin mar tháscaire ar phearsantacht duine. Is féidir leat é seo a úsáid mar bhealach le cinneadh a dhéanamh ar do charachtar. Is iad na grúpaí fola agus na pearsantachtaí gaolmhara:
    • O - muiníneach, dóchasach agus láidir-líonta, ach freisin santach agus neamh-intuartha
    • A - cruthaitheach, forchoimeádta agus freagrach, ach righin agus aimsir freisin
    • B - gníomhach agus paiseanta, ach santach agus mífhreagrach freisin
    • AB - inoiriúnaithe agus réasúnach, ach dearmadach agus criticiúil freisin
  2. Faigh amach a ndáta breithe. Is féidir an stoidiaca a úsáid freisin chun pearsantacht a chinneadh. Is féidir leat é seo a úsáid chun aois nó bliain bhreithe agus dáta breithe do charachtair a roghnú.
  3. Úsáid an Táscaire Cineál Myers-Briggs. Más mian leat i ndáiríre mothúchán a fháil ar phearsantacht lánfhoirmithe, is féidir leat tástáil phearsantachta Myers-Briggs a úsáid. Is féidir leis na cineálacha pearsantachta seo, atá caighdeánach i síceolaíocht, a bheith úsáideach chun carachtar do phearsantachta roghnaithe a líonadh.
  4. Úsáid cothromaíocht pearsantachta. Teastaíonn uait go mbeadh cothromaíocht idir pearsantacht do charachtair. Tá cothromaíocht de cháilíochtaí dearfacha agus diúltacha riachtanach chun carachtar láidir inchreidte a chruthú. Cuir tréithe diúltacha agus dearfacha an charachtair le chéile agus déan cinnte go bhfuil tréithe beagán níos lú diúltacha ann ná na cinn dearfacha. Ag deireadh an scéil, tá do charachtar tagtha chun cinn ionas go bhfuil cuid de na tréithe diúltacha imithe. Seo a leanas roinnt samplaí de cháilíochtaí diúltacha:
    • Ionramhála
    • Tá go leor ann
    • Ciontaíonn daoine eile
    • Neamhshuimiúil faoina dtionchar ar dhaoine eile
    • Dírithe ar a gcuspóirí féin amháin
    • Níl mórán féin-rialaithe aige
    • Is minic a bhíonn fearg air, fiú nuair a bhaineann sé le mí-bhotúin
    • De ghnáth bíonn sé meargánta agus ríogach
  5. Tabhair ainm mór do do charachtair. Creideann go leor daoine gur féidir le hainm tionchar a imirt ar phearsantacht duine. Tá sé léirithe ag staidéir gur féidir le duine ainm bulaíocht a dhéanamh ar ainm neamhchoitianta agus ar an gcaoi sin cur le fadhbanna pearsantachta i ndaoine. Tá daoine ann freisin a chreideann gur féidir le hainm do phearsantacht iomlán (Kabalarians) a shainiú. Cibé an bhfuil sé nó nach bhfuil, is féidir leat é a úsáid chun ainm a roghnú.
    • Déan iarracht ainmneacha fíor-neamhghnácha a úsáid i dtimpeallacht atá réalaíoch ar shlí eile. Fágann sé sin go bhfuil an chuma ar an gcarachtar go bhfuil sé as áit.

Cuid 2 de 4: Scéalta láidre a chruthú

  1. Faigh amach cad é sprioc deiridh do charachtair. Cá dteastaíonn uait go dtiocfadh deireadh leis / léi? Cad iad na ceachtanna a chaithfidh siad a fhoghlaim le linn an scéil? Cad a chaithfidh siad a fhoghlaim nó a athrú fúthu féin? Is féidir leat céim dheiridh do charachtair a úsáid chun a fháil amach conas iad a léiriú ar dtús.
  2. Déan cinneadh cá dtosaíonn do charachtar. Chomh luath agus a bheidh a fhios agat cá gcríochnóidh siad, déan cinneadh cá háit a dtosóidh siad. Ba cheart go leanfadh sé seo go loighciúil ón deireadh. Mar shampla, más mian leat go bhfoghlaimeodh carachtar meas ar dhaoine eile, taispeáin nach amhlaidh atá i dtosach, fiú amháin do na daoine a bhfuil cúram orthu faoin gcarachtar. Más gá, taispeáin cén fáth a gceapann an carachtar nach bhfuil daoine eile de dhíth air.
  3. Déan cinneadh ar conas a bheith ann. Smaoinigh ar an áit a dtosaíonn agus a chríochnaíonn an carachtar. Cad is féidir a chur faoi deara go n-athróidh duine ar an mbealach sin? Seo áit ar féidir leat smaointe iontacha a fháil ó do scéal, toisc go ndéanann na rudaí a athraíonn do charachtar rudaí iontacha le haghaidh plota nó subplot maith.
  4. Seachain na clichés. Maraítear a chailín. Tá sé / sí dílleachta ag aois óg. D’fhás an carachtar aníos i gcomharsanacht chontúirteach. Is clichés iad seo go léir, atá i gceist chun tús gasta a thabhairt d’fhorbairt an charachtair. Agus toisc gur clichés iad, bíonn claonadh acu a bheith leadránach. Déan iarracht iad a sheachaint. Oibrigh ar fhorbairt bhunaidh ar charachtar do charachtair. Cuireann sé seo níos mó spéise ag daoine i do charachtar agus ba mhaith leo a fháil amach conas a leanann an scéal ar aghaidh.

Cuid 3 de 4: Tarraing do charachtar

  1. Roghnaigh stíl. Is minic a tharraingítear cineálacha éagsúla anime agus manga i stíleanna éagsúla. Is féidir leat do stíl nádúrtha féin a úsáid nó is féidir leat cuma na n-ealaíontóirí clasaiceacha sna seánraí éagsúla a athchruthú. Is iad anime Shojo agus Shonen agus manga an dá seánra is coitianta.
  2. Tarraing an carachtar. Coinnigh i gcuimhne gur gnách go mbíonn súile móra ag carachtair gleoite, agus carachtair fhionnuar ag siúl timpeall le súile beaga slanted. Ar wikiHow, féach ar ailt ar conas carachtar a tharraingt, agus tabhair faoi deara an méid seo a leanas:
    • Chun carachtar anime a tharraingt:
      • Buachaill anime
      • Aghaidh anime
      • Súile Anime
    • Carachtar manga a tharraingt:
      • Ceann manga
      • Cailín manga
      • Aghaidh cailín manga
      • Gruaig Manga
  3. Cuardaigh leideanna maidir le dearadh do charachtair trí fhéachaint ar phearsantacht agus stair do charachtair. Cuir éadaí agus gabhálais leis. Déan na roghanna a dhéanann tú mar léiriú ar phearsantacht agus ar stair. Má tá carachtair baineann agat atá an-phraiticiúil, mar shampla, ná tabhair sála arda di. Más mian leat tagairt a dhéanamh d’imeacht carachtar, smaoinigh ar na héadaí a d’fhéadfadh siad a chaitheamh nó na rudaí a choinníonn siad atá tábhachtach dóibh. Mar shampla, i Finscéal Korra, Caitheann Mako scairf a athar an t-am ar fad. Bí cruthaitheach!

Cuid 4 de 4: Do scileanna a fheabhsú

  1. Déan staidéar ar anatamaíocht an duine. Tosaíonn carachtair a bhfuil cuma inchreidte orthu le tuiscint bhunúsach ar anatamaíocht an duine. Níl tú ag iarraidh go mbeadh an iomarca matáin nó róbheag ag do charachtar, go bhfuil na hailt nó na comhréireanna as, srl. Ceannaigh leabhar maith anatamaíochta agus foghlaim níos mó faoi shocrú cnámha agus matáin, conas a lúbann siad agus cá mbuaileann siad le chéile.
  2. Ag tarraingt ón saol. Teastaíonn eolas bunúsach ar chorp an duine chun carachtar manga a tharraingt. An níos mó a tharraingíonn tú daoine, is é is éasca manga a tharraingt. Mar sin, tosú ag tarraingt cairde nó teaghlaigh agus cuir tú féin os comhair an scátháin.
  3. Postures éagsúla, dinimiciúla a chleachtadh. Chun do charachtar a tharraingt ó chúiseanna éagsúla is féidir leat pictiúir a thógáil díot féin agus ansin iarracht a dhéanamh do charachtar a tharraingt sa staid chéanna ag baint úsáide as na pictiúir. Is féidir leat suíomhanna Gréasáin mar posemaniacs.com a úsáid mar fhoinse freisin.
    • Déan iarracht i gcónaí an anatamaíocht cheart a choinneáil agus na postálacha seo á dtarraingt agat. Níl tú ag iarraidh go mbeidh do charachtar cosúil le líníocht Rob Liefeld nuair a bheidh sé déanta.
  4. Coinnigh ort ag cleachtadh! An níos mó a chleachtann tú, is amhlaidh is fearr a rachaidh sé.

Leideanna

  • Má tá an carachtar beagáinín ró-árasán, ní fadhb ar bith é sin! Iarr ar phiaraí nó ar dhaoine a bhfuil an spéis chéanna acu trácht a dhéanamh, nó má tá carachtar á chruthú agat chun saothar a fhoilsiú, ó do lucht féachana.
  • Tarraing do charachtar arís agus arís eile chun a fháil amach cad a oibríonn agus cad nach n-oibríonn; An níos eolaí atá tú ar an gcarachtar, is ea is éasca a bheidh sé iad a tharraingt i gcásanna éagsúla. Déanfaidh sé seo do líníochtaí i bhfad níos fearr le himeacht ama, mar sin ná bíodh imní ort má tá an chuma air go bhfuil sé awkward nó aisteach ar dtús. Déan iarracht freisin an carachtar a tharraingt ó uillinneacha éagsúla.
  • Déan iarracht líníocht a chleachtadh oiread agus is féidir leat. Íocfaidh sé as féin níos déanaí nuair a gheobhaidh tú na moltaí sin go léir ar do líníochtaí.
  • Má tá deacracht agat smaointe nua a fháil, smaoinigh ar an anime / manga a chonaic tú agus breathnaigh ar na carachtair. Ansin is féidir leat teaglaim a dhéanamh dá gcumhachtaí nó a gcuma nó iad a roghnú.
  • Breathnaigh ar na daoine mórthimpeall ort. Is féidir leat fiú do charachtar a bhunú orthu.
  • Féadfaidh tú do charachtar a dhéanamh níos uathúla trí mharcanna nó coilm a chur leis.
  • Ná téigh rófhada le héifeachtaí speisialta agus do charachtar á dhearadh. Níl 3 chrios fionnuar, 5 bráisléid gleoite nó 8 n-arm uait! Tóg go bog é. Cuimhnigh, is lú níos mó!
  • Is féidir le scáthú níos mó spraoi a thabhairt do do charachtar. Úsáideann tú scáthú chun an treo óna bhfuil an solas ag teacht a léiriú. Scáthaigh faoin ngruaig, idir na ribí, faoin muineál agus sna héadaí. Bain triail as scáthú éadrom sa chuid istigh agus níos dorcha sa chuid seachtrach. Ná scipeáil scáthú.

Rabhaidh

  • Ná bradaíl riamh. Mar sin ná cóipeáil agus lig ort gur cheap tú féin é.
  • Ná déan na hairm ró-mhór! Níl do laochra ceaptha siúl timpeall le claimhte 2 mhéadar an t-am ar fad! Coinnigh simplí é. Díreach mór go leor dóibh iad féin a chosaint.
  • Sceitseáil do línte go héadrom nó ní bheidh tú in ann iad a scriosadh.
  • Déan iarracht gan súile do charachtair a dhéanamh ró-mhór.
  • Má bhíonn tú tumtha i ndomhan fantaisíochta is féidir linn staonadh ó idirghníomhaíocht shóisialta iarbhír. Má thugann tú faoi deara go bhfuil sé seo ag tarlú, téigh isteach i gcomhlachas (anime nó manga) agus glac páirt sa saol mór.