Conas dísle a imirt

Údar: Ellen Moore
Dáta An Chruthaithe: 18 Eanáir 2021
An Dáta Nuashonraithe: 29 Meitheamh 2024
Anonim
💅🏼 How to make Nails at home WITHOUT LAMP and GEL. Dip Powder for Beginners.Rosalind
Físiúlacht: 💅🏼 How to make Nails at home WITHOUT LAMP and GEL. Dip Powder for Beginners.Rosalind

Ábhar

1 Foghlaim na buneilimintí. Úsáideann gnáth-chrapanna sráide péire dísle, agus tá líon na rannpháirtithe gan teorainn.
  • Ní mór d’imreoirí na dísle a rolladh ar dtús chun a chinneadh an t-imreoir atá le rolladh don chluiche sin.Tar éis an t-imreoir caitheamh a chinneadh, cuireann na rannpháirtithe geallta ar an mbua (le buachan, ní mór don imreoir 7 nó 11 a rolladh) nó ar chaillteanas (más é suim na n-uimhreacha tite ná 2,3 nó 12). Má fhaightear ceann de na luachanna seo ar an gcéad rolla, tá an cluiche thart agus leithdháiltear an t-airgead dá réir.
  • Caithfidh an t-imreoir atá ag caitheamh na dísle a chur ar dtús. Caithfidh an chuid eile de na rannpháirtithe an geall céanna ar a laghad a dhéanamh sular féidir leis an gcluiche leanúint ar aghaidh. Murar féidir le himreoirí eile glacadh leis an ngeall, caithfidh an tilgeoir é a ísliú nó an difríocht a chothromú. Tar éis na príomh-gheallta a bheith curtha, is féidir le himreoirí geallta idirmheánacha a chur.
  • 2 Foghlaim rialacha an phointe. Mura bhuaigh agus nár chaill an t-imreoir caitheamh an chéad chaitheamh, ansin is “pointe” an uimhir a thit amach. Thairis sin, imrítear na geallta de réir na scéime seo a leanas: caitear na dísle go dtí go dtitfidh pointe 7 nó pointe amach.
    • Caithfidh an t-imreoir na dísle a rolladh go dtí go rollaítear pointe nó 7. Buaileann gach geall pas má thiteann an pointe roimh an seacht. Buaitear gach geall eile má thagann seachtar ar an gcéad cheann.
    • Má chaitheann imreoir pointe roimh 7, tá an cluiche thart agus caithfear na geallta a dháileadh.
  • 3 Foghlaim na téarmaí. Foghlaimeoidh tú rialacha an chluiche go gasta mura n-iarrann tú soiléiriú gach uair a luann tú rud éigin cosúil le pointe nó craps. Tar éis staidéar a dhéanamh ar na bunchoincheapa, foghlaimeoidh tú an cluiche go gasta:
    • imreoir ag caitheamh imreoir ag caitheamh na dísle (difriúil gach uair)
    • kamout an chéad ejection
    • pas má thagann an rolla amach 7 nó 11
    • cacamas má thagann an rolla amach 2, 3 nó 12
    • pointe má dhéantar aon luach ó 4 go 10 a rolladh le linn kamout
    • Geall in aghaidh a seacht geall go ndéanfar 7 a rolladh roimh phointe
  • 4 Tuiscint a fháil ar an difríocht idir craps sráide agus craps ceasaíneonna. Is é an difríocht mhór idir casino craps ná go bhfuil na geallta ar taispeáint ar an scórchlár, go bhfuil gníomhartha an chluiche agus na geallta á rialú ag an déileálaí, agus timpeall na ndaoine a la James Bond ag ordú deochanna. I craps sráide, níl na geallta chomh foirmiúil agus is dóichí go gcaithfear na dísle i gcoinne an bhalla, cé go bhfuil prionsabal an chluiche mar an gcéanna go bunúsach.
    • Mar gheall nach bhfuil aon duine ag faire ar na gníomhartha, déan cinnte go bhfanfaidh na geallta a dhéantar, agus ag deireadh an chluiche déan iad a dháileadh i gceart. Is féidir le himreoirí a bheith ionsaitheach mura nglacann tú an cluiche dáiríre agus má cheileann tú iad.
  • 5 Déan iniúchadh ar shaincheisteanna na dlisteanachta. Tá cearrbhachas neamhrialaithe cosúil le craps sráide mídhleathach sna Stáit Aontaithe agus i go leor tíortha eile. Níl aon rud cearr le dísle a imirt le haghaidh spraoi agus ní dócha go dtógfaidh an cluiche cas ionsaitheach nuair a bheidh cairde timpeall air. Ach cuimhnigh go bhfuil sé mídhleathach cearrbhachas a dhéanamh lasmuigh de cheasaíneo dleathach.
  • Cuid 2 de 4: Le linn an chluiche

    1. 1 Déan ranníocaíocht. Mar is amhlaidh le go leor cluichí cártaí, más mian leat imirt, caithfidh tú ranníocaíocht áirithe a dhéanamh sula gcinnfear an tilgeoir agus go ndéanfar geallta.
      • Tugann do ranníocaíocht teideal duit a bheith á mheas mar thrower. Ní gá duit do gheall a chur tar éis duit d’éarlais a dhéanamh. Mar is amhlaidh le cártaí, más mian leat a bheith sa chluiche ach gan páirt a ghlacadh, ní mór duit cur leis ar dtús.
    2. 2 Cinneadh an imreora caitheamh. Is féidir le gach rannpháirtí páirt a ghlacadh sa rolla chun an t-imreoir caitheamh a chinneadh. Is é an buaiteoir an ceann a bhfuil suim an teaglaim de na dísle tite níos airde. D’fhéadfadh go mbeadh rialacha difriúla ag cluichí éagsúla. Tá rogha ann freisin caitheamh go dtí go ndéantar 7 a rolladh, nó aon uimhir eile a roghnaíonn na himreoirí roimh ré. Is é an pointe imreoir a phiocadh go randamach.
    3. 3 Cuir do gheallta pas nó noupass. Déanann an t-imreoir caitheamh an chéad gheall. Is féidir leis / léi geall a chur ar an bpas nó ar an gcacamas, cé go nglacann go leor cluichí leis go mbeidh an té a bheidh ag geallúint air féin. Is é sin le rá, cuireann sé an pas i gcónaí.
      • Ní mór d’imreoirí eile, sula gcuirfidh siad geallta idirmheánacha nó sula n-ardófar iad, na príomh-gheallta a chur i méid comhiomlán ar dtús ar a laghad a fhreagraíonn do gheall an té a chaith. Chun geall an chaithimh a mheaitseáil, ní mór duit an méid céanna airgid a gheallúint ar an toradh contrártha. Má rinne tú ranníocaíocht, ansin is féidir leat príomh-gheallta a chur nó fanacht go dtí go mbeidh tú in ann geallta idirmheánacha a chur.
      • Cuir i gcás go gcuireann an t-imreoir caitheamh geallta $ 10 air féin. Caithfidh na himreoirí eile geall a chur le chéile $ 10 ar cacamas. Má rinne tú geall cacamas $ 2 de do bhonn, is é an buaite is mó is féidir leat ná do $ 2 agus $ 2 an chaithimh.
      • Nuair a bheidh na príomh-gheallta curtha, is féidir leat geallta idirmheánacha a chur le himreoirí toilteanacha eile atá ag iarraidh níos mó geallta a chur. Tugann sé seo le tuiscint freisin 2 chineál geallta: pas nó cacamas.
    4. 4 An chéad lámhaigh. Is é an caithimh an chéad cheann a chaith. Sa chás go dtitfidh pas nó cacamas amach, cuirtear deireadh leis an gcluiche, agus caithfear an t-airgead a dháileadh idir na himreoirí, de réir na ngeall a dhéantar. Má dhéantar pointe a rolladh, déantar geallta pointe de gach geall pas, agus éiríonn gach craps ina geallta in aghaidh 7.
    5. 5 Caith amach an pointe más gá. Lean ort ag caitheamh go dtí go ndéantar pointe nó 7 a rolladh. Ag brath ar an gcluiche, leanann an pointe caitheamh le méadú ar gheallta. Is féidir geallta idirmheánacha a chur le linn na tréimhse seo, mar atá i bpóca. Cé, de ghnáth ní thagann sé chun méadú ar rátaí craps. Go minic, ní athraíonn méid na gcéad gheallta le linn an chluiche, ós rud é go bhfuil an cluiche féin réasúnta gearr.

    Cuid 3 de 4: Foghlaim Straitéis

    1. 1 Bí gnóthach le staitisticí. Agus 2 dhísle nó níos mó á n-úsáid agat, tá an dóchúlacht go ndéanfar uimhir áirithe a rolladh difriúil ag brath ar an uimhir. Tá roinnt bríonna níos dóchúla ná a chéile toisc go bhfuil níos mó teaglaim ann dóibh. Trí staidéar a dhéanamh ar theoiric na dóchúlachta, beidh tú in ann geallta níos cruinne a dhéanamh.
      • Tá dóchúlacht ard ann go dtitfear 7. Tá seans 17% ann seachtar a fháil ar gach aischur. Mar gheall ar 36 teaglaim a d’fhéadfadh a bheith as 36 teaglaim agus 36 teaglaim acu.
      • Cruthaíonn an dóchúlacht go gcaitear luach difriúil le pirimid. Is iad na chéad luachanna fillte eile is dóichí ná 6 agus 8. Tá seans 14% acu agus cúig chomhcheangal an ceann. Ansin tagann 5 agus 9, agus mar sin de. Tá an dóchúlacht is ísle go dtitfidh luachanna 2 agus 12 amach, toisc go bhfuil teaglaim amháin ag gach luach: dhá phointe agus dúbailte sé cinn, faoi seach.
    2. 2 Úsáid staitisticí chun na geallta is fearr a dhéanamh. Is iad geallta pas an ceann is dóichí i gcónaí. Is gnách gurb é geall ar 7 an geall is fearr toisc go bhfuil na odds a bhaineann le bualadh 2, 3, agus 12 neamhbhríoch i gcomparáid le 7 agus 11. Má tá a fhios agat an corr a bhaineann le líon áirithe a bhualadh agus tú fillte, is féidir leat geallta cliste a dhéanamh.
      • Cuir i gcás go bhfuil tú sa chluiche agus go bhfilleann an tilgeoir 4. Anois tá an dóchúlacht droim ar ais agus tá an tilgeoir cornered. Is dóichí, go ndéanfar an chéad fhilleadh eile a rolladh amach 7. Smaoinigh, bhí údar maith le do gheall. Is fearr do sheans anois.
    3. 3 Nuair is tusa an té a chaith, déan na dísle a fhilleadh i gceart. Socraigh na cnámha ionas go mbeidh na haghaidheanna taobh barr 3 agus na haghaidheanna i gcruth V. Seo seasamh traidisiúnta na ndísle, mar sin ní bheidh aon ghearáin ó na himreoirí.
      • De ghnáth, agus iad ag titim, caithfidh na dísle dromchla áirithe a bhualadh. I craps ceasaíneonna, ní áirítear luach na dísle ach má bhuaileann siad balla fada an tábla. Dá bhrí sin, imrítear an chuid is mó de na cluichí craps sráide i gcoinne an bhalla. De ghnáth, caithfidh tú seasamh laistigh de mhéadar agus é a chaitheamh i gcoinne an bhalla. Is féidir leat aon dromchla eile atá ingearach leis an talamh a úsáid freisin.
    4. 4 Geall go leor nuair is tusa an caith. Uaireanta, nuair a rollaíonn tú na dísle, de réir na rialacha, beidh ort an méid is airde a chur ar an bpas. Cé go gcuireann rannpháirtithe eile méideanna níos lú ar a mhalairt.Agus mar a thug tú faoi deara de réir theoiric na dóchúlachta, tá seans maith ann go rolladh an chéad rolla 7. Dá bhrí sin, ná geall le cacamas, rud nach dócha. Le buachan, fan go dtí go mbeidh tú i do thrower.

    Cuid 4 de 4: Scrúdaigh na Cineálacha Éagsúla den Cluiche

    1. 1 Déan iniúchadh ar chineálacha eile cluichí dísle. Tá an cluiche dísle an-simplí ach tá go leor éagsúlacht ann. Ar an drochuair, tá roinnt cineálacha cluichí imithe faoi léigear. Ní gá duit cluichí ilchasta nó consól cluiche chun spraoi a bheith agat. Tá go leor cluichí ann nach dteastaíonn céimeanna casta geallchur chun taitneamh a bhaint astu. Déan iniúchadh ar chúpla féidearthacht agus déan é a mheascadh.
      • Tá sé tábhachtach freisin tuiscint a fháil ar an difríocht idir craps sráide a imirt agus cineálacha eile cluichí dísle. Tá cuid acu geallta, cuid eile nach bhfuil. Má fhiafraíonn duine díot ar mhaith leat na dísle a rolladh, tá gach seans ann go gciallaíonn duine den sórt sin cluiche éigin eile. Is dóichí, áfach, go bhfuil sé / sí ag tagairt do chrapadh.
    2. 2 Déan iarracht si-lo a imirt. Sa chluiche móréilimh seo, tá trí dhísle i gcupán ag gach imreoir. Fillteann gach iomaitheoir tar éis geallta a bheith curtha. Is é aidhm an chluiche na pointí is mó a fháil, cé go n-oibríonn an córas scórála cosúil le poker.
      • Is iad na lámha fillte is mó a bhuaigh 4, 5, agus 6. Tá sé cosúil le dúiseacht ríoga i bpóca.
      • Tá trí uimhir chomhionanna sa chéad teaglaim eile is luachmhaire. Ní féidir teaglaim de thrí aonad a bhualadh ach trí theaglaim de thrí uimhir chomhionanna eile nó buama ó 4,5,6.
      • Ina dhiaidh sin tagann meascán de péire luachanna comhionanna agus ceann den scoth. Tá sé cineál cosúil le teach iomlán. Má tá péire ceithre huaire fillte ag beirt imreoirí, ansin is é an buaiteoir an duine leis an luach is airde ar an tríú bás. Má tá 2 deuces agus seisear ag imreoir amháin, agus 2 shé agus deuce ag an imreoir eile, ansin meastar gurb é an chéad imreoir an buaiteoir. Bronntar bua ar an té a bhfuil luach níos airde an tríú bás aige, beag beann ar líon na dínit a thit sa phéire.
      • Má tá an luach céanna ag beirt imreoirí, is gnách go ndéantar an dara scriosadh.
    3. 3 Seinn dísle ólta. Uaireanta tugtar dísle Mheicsiceo nó dísle trickster ar an gcluiche seo. Is féidir leis an gcluiche seo atá bunaithe ar mheabhlaireacht iompú ina spraoi gan bhac. Go háirithe nuair a bhíonn na rannpháirtithe faoi thionchar alcóil. Seo a leanas rialacha an chluiche. Gabhann na himreoirí an cupán dísle i gciorcal, ag déanamh toimhdí faoin luach atá ar na dísle. Caithfidh siad glacadh le buille faoi thuairim an imreora roimhe sin nó nach bhfuil.
      • Caithfidh an chéad imreoir na dísle a scriosadh agus féachaint go cúramach ar an luach ionas nach mbeidh daoine eile in ann a fheiceáil. Ansin, abair an uimhir os ard. Is féidir leis bluff nó an fhírinne a rá. Ansin, caithfidh an t-imreoir an cupán a chur ar aghaidh go dtí an chéad cheann eile ionas nach casfaidh na ciúbanna air.
      • Caithfidh an chéad imreoir eile glacadh le buille faoi thuairim an chéad imreoir nó a uimhir a ainmniú. Leanann an cluiche ar aghaidh go dtí go nglacann duine de na himreoirí leis an dúshlán agus go nglaonn sé uimhir dhifriúil air. Ansin, fógraítear brí na gciúbanna sa chupán. Má d’inis an chéad imreoir an fhírinne, meastar go gcaillfidh na daoine eile go léir. Má tá an t-imreoir a ghlac leis an dúshlán ceart, caillfidh na liars. Ar aon chuma, cibé duine a chailleann, caithfidh siad ól.
      • Athraíonn na pointí ó chluiche go cluiche, ach is é 1-2 an luach is airde is féidir. Mar rogha, is féidir leat an cluiche seo a imirt go dall. Ciallaíonn sé seo nár cheart d’aon duine breathnú ar na ciúbanna go dtí go dtugann duine dúshlán dóibh.
    4. 4 Cluiche farkle. Ar a dtugtar cnámha te freisin. Is cineál cluiche dísle é an cluiche seo agus tá na rialacha cosúil leis an gcluiche luamh. Mar sin féin, tá córais scórála an dá chluiche difriúil. Imrítear é le 5 nó 6 dísle i gcupán, a ritear i gciorcal ó imreoir amháin go imreoir eile. Is é aidhm an chluiche na pointí is mó a scóráil i mbabhta nó i roinnt babhtaí.
      • Rollann an chéad imreoir na sé dhísle go léir. Nuair a dhéantar iad a chomhaireamh, cuirtear cuid acu ar leataobh.Téann an chuid eile ar ais go dtí an cupán. Caithfidh dísle a chuirtear i leataobh a bheith 1 (100 pointe) agus aon chnámha a chuimsíonn 5 (50 pointe). Má thiteann trí dhísle chomhionanna amach (mar shampla, 3 deuces), cuirtear ar leataobh iad freisin. Tugann teaglaim den sórt sin na pointí is mó. Dá bhrí sin, tugtar 200 pointe do 3 phointe, agus do 3 sé phointe 600 pointe. Tabhair leat na dísle sin nach dtugann pointí, agus rollaigh arís iad.
      • Caithfidh an t-imreoir a scriosadh go dtí go mbeidh na dísle go léir bainte den taobh, nó go dtí go mbeidh teaglaim caite acu nach féidir a chomhaireamh (2, 4 agus 4 mar shampla). Ar aischur ina dhiaidh sin, is féidir leat toradh 3 luach chomhionanna a fuarthas ón aischur roimhe seo a fheabhsú. Ligean le rá go rollann tú 3 triple ar an gcéad scriosadh. D’fhill tú na trí dhísle eile ar an gcupán agus atriail an aischur. Má tá triúr de chineál agat ar an dara aischur, déantar do chuid pointí a dhúbailt.

    Leideanna

    • Cleachtadh, cleachtadh agus cleachtadh arís!
    • Agus na dísle á gcaitheamh in aghaidh an bhalla, seas chomh fada agus is féidir.
    • Socraigh na cnámha sa suíomh ceart go tapa, ná bí buartha faoin gcuid eile de na himreoirí.

    Rabhaidh

    • Tá cearrbhachas neamhrialaithe mídhleathach sna Stáit Aontaithe agus i go leor tíortha eile.