Conas a imirt cúig poker tarraingt cárta

Údar: Ellen Moore
Dáta An Chruthaithe: 15 Eanáir 2021
An Dáta Nuashonraithe: 2 Iúil 2024
Anonim
Conas a imirt cúig poker tarraingt cárta - Cumann
Conas a imirt cúig poker tarraingt cárta - Cumann

Ábhar

Tá cúig poker tarraingthe cárta ar cheann de na cineálacha clasaiceach poker. Tarraingt a bhí ann an cluiche poker ba choitianta go dtí gur sháraigh Texas Hold'em an domhan. Tá na cluichí seo cosúil lena chéile, ach ag an am céanna, tá na difríochtaí suntasacha go leor. San alt seo, déanfaimid plé ar bhuneilimintí an chluiche, na straitéise, na mbéasaíocht, agus go leor eile. Mar sin grab do sceallóga, sceallóga agus tóg amach do sparán. An bhfuil tú réidh le himirt?

Céimeanna

Cuid 1 de 3: Rialacha

  1. 1 Cuimhnigh ar an ordlathas láimhe. Murar imir tú poker riamh roimhe seo, is é an chéad rud atá le cuimhneamh ná ordlathas na lámha poker.Mura bhfuil aithne agat orthu, ní thuigfidh tú go bhfuil teaglaim bhuaigh agat! Mar sin sula tumfaidh tú isteach sa sonraí faoi tharraingt cúig chárta, tosaímid leis an lámh is ísle:
    • Cárta ard (go bunúsach rud ar bith ar chor ar bith)
    • Péire
    • Dhá phéire
    • Troika
    • Díreach
    • Flash
    • Teach iomlán
    • Splanc sráide
    • Flash Ríoga
    • Cúig chárta den chéim chéanna (má tá tú ag imirt le joker)
  2. 2 É croílár an chluiche a thuiscint. Lámha a bhfuil a fhios agat anois conas a imirt? Bhuel, le haghaidh tosaithe, is é an aidhm atá agat an lámh is láidre a dhéanamh. Seo na buneilimintí, agus sroichfimid na rudaí is úire sa chéad chuid eile (Ag Tosú):
    • Déileálann an déileálaí 5 chárta le gach ceann
    • Déantar geallta tosaigh
    • Malartaíonn na himreoirí líon áirithe dá gcártaí le haghaidh cinn nua, ag iarraidh an lámh is láidre agus is féidir a fháil
    • Bíonn babhta gealltóireachta eile ar siúl
    • Taispeánann na daoine a leanann orthu ag imirt a lámha
    • Bhuaigh an t-imreoir leis an lámh is láidre an pota
  3. 3 Tuiscint a fháil ar an difríocht idir imirt leis na dallóga agus imirt le seangáin. I dtarraingt cúig chárta, is féidir leat an dá rogha a úsáid, braitheann sé ar fad ar an gcaoi a n-aontaíonn na himreoirí féin.
    • I gcluiche dall, tugtar an "dall beag" ar an imreoir ar thaobh na láimhe clé den déileálaí. Déanann sé a chéad gheall (beag agus leath na ndall mór) "roimh" go ndéileáiltear leis na cártaí. Tugtar an “dall mór” ar an imreoir ar thaobh na láimhe clé den dall beag, geall leis freisin sula ndéileáiltear leis na cártaí, agus gealltar é faoi dhó na daill bheaga. Ní mór d’imreoirí atá ag iarraidh páirt a ghlacadh sa bhabhta an dall mór a phostáil ar a laghad.
    • I gcluiche réamh, caithfidh “gach imreoir” méid réamhshocraithe a gheallúint sula ndéileáiltear leis na cártaí. Spreagann sé seo níos mó lámha a imirt, ar dtús ar a laghad.
  4. 4 Seiceáil, glaoch, ardú agus filleadh. Tar éis don déileálaí cúig chárta a láimhseáil agus is é do sheal féin a chinneadh cad atá le déanamh, tá trí rogha agat: glaoch, ardú, nó filleadh. Agus an cinneadh seo á dhéanamh, treoraíonn gach imreoir a mbreithniú féin, mar shampla:
    • Seiceáil - i ndáiríre, agus é ag seiceáil, ní dhéanann an t-imreoir ach geall 0. Mura bhfuil aon rud geallta ag aon cheann de na himreoirí fós, is féidir leat seiceáil. Má tá geall ag duine cheana féin, ní féidir leat seiceáil, agus ní mór duit glaoch, ardú nó filleadh.
    • Glaoigh - freagraíonn tú geall a rinne imreoir eile. Má rinne duine de na himreoirí geall de 10 rúbal, ansin d’fhonn leanúint ar aghaidh ag imirt, ní mór duit a gheall a ghlaoch agus a leibhéalú, i.e. cuir 10 Rúbal freisin.
    • "Ardaigh" - ardaíonn tú geall imreoir eile. Má chuireann duine de na himreoirí geall 10 rúbal, agus geall leat 15, d’ardaigh tú an geall le 5 rúbal, más mian le himreoirí eile leanúint ar aghaidh ag imirt, caithfidh siad do gheall a leibhéalú ar a laghad.
    • Fill - déanann tú cártaí a scriosadh agus an cluiche a fhágáil. Ní bhuaigh tú airgead ar an lámh seo, ach ní chaillfidh tú níos mó.
  5. 5 Jokers. Is cluiche spraíúil é 5 Tarraingt Cárta, ach má dhéantar jokers a úsáid bíonn sé níos intuartha agus níos deacra fós. Déan coinne roimh ré agus déan cinnte go n-aontaíonn na himreoirí go léir imirt le jócanna. Má tá tú ag imirt le jócanna, go teoiriciúil is féidir leat "cúig chárta den chéim chéanna" a bhailiú - an ceann is fearr is féidir i bpóca.
    • Úsáideann roinnt imreoirí deuces mar jokers, baineann cuid eile an chéad chárta ón deic agus úsáideann siad na trí chárta eile den chéim chéanna le jokers. Fós cuireann daoine eile cárta joker (ag úsáid 53 cárta sa chluiche).
    • Má shocraíonn tú imirt le jócanna, aontaigh an mbeidh aon srianta ann. Ní féidir an joker a sheinm in ionad ace nó díreach nó flush a dhéanamh, ní féidir gur cárta ar bith é de réir rogha an imreora.
  6. 6 Smaoinigh ar na teorainneacha. Roghanna arís! Más mian leat an méid airgid sa chluiche a rialú, aontú ar roinnt teorainneacha. Ach ní gá é seo ar chor ar bith! Cé gur féidir leis caillteanais a theorannú. Arís, tá trí rogha ann:
    • Gan teorainn - tá gach rud soiléir.
    • Teorainn - socraíonn na himreoirí na geallta íosta agus uasta - sa chéad agus sa dara babhta d’fhéadfadh go mbeadh difríocht eatarthu.
    • Teorainn phota... Ní féidir leis an geall a bheith níos mó ná an méid atá sa phota cheana féin.
  7. 7 Is féidir leat triail a bhaint as liathróid íseal a imirt. Is é sin, is é aidhm an imreora an lámh "is laige" is féidir a bhailiú. Má dhéanann gach duine seiceáil, ach mura bhfuil aon duine ag iarraidh a lámh a imirt, is féidir leat aistriú go liathróid íseal.
    • San éagsúlacht seo, is iad aces na cártaí is ísle (an líon is airde de ghnáth), ní áirítear riteoga agus sreabháin. Mar sin is é an lámh is laige A-2-3-4-5. Níl aon phéirí agat agus is é 5 an cárta is airde atá agat. Womp womp.

Cuid 2 de 3: Ag Tosú

  1. 1 Téigh le chéile le do chairde. Is fearr tarraingt cúig chárta a imirt le sé cinn, cé go bhfuil 4-8 go maith freisin. Is féidir leat beirt nó triúr a imirt freisin. Glan an tábla bia, déan ar na daoine suí síos. Tá a fhios acu go léir conas a imirt, ceart?
    • Mura bhfuil, taispeáin an leathanach seo agus cuir isteach áit éigin ar feadh 5 nóiméad. Nó lig dóibh imirt gan aon rud a thuiscint, agus ní ghlacann tú ach a gcuid airgid!
  2. 2 Faigh rud éigin do do gheallta. Mura bhfuil sceallóga poker agat sa bhaile, ní mór duit smaoineamh ar rud éigin. Fáiscíní páipéir? Mar sin, cosnaíonn gach ceann 5 rúbal. Cnónna? 10. Níos tábhachtaí fós, ná hith iad le machnamh.
    • Bheadh ​​sé go deas “sceallóga” ainmníochtaí éagsúla a bheith agat sa chluiche: 50, 25, 10, 5 agus 1, cé gur fútsa atá sé. Sula gcuirfidh tú geall, luaigh go soiléir an méid atá geallta agat agus déan monatóireacht ar chruinneas do gheallta.
  3. 3 Déan cinneadh ar na dallóga nó na seangáin. Ar léigh tú an chéad chuid? Mar sin, cad a shocraigh tú? Dallóga nó seangáin? Sa deireadh, tá an cluiche mar an gcéanna, tá sé níos éasca na dallóga a dhiúltú.
    • Má roghnaíonn tú na dallóga, bí cinnte a chinntiú go mbogann an déileálaí, dall beag agus dall mór ar gach lámh spás amháin níos deiseal. Ba chóir go mbeadh an dall beag mar an déileálaí, ba chóir go mbeadh an dall mór beag, agus go mbeidh an chéad imreoir eile ar chlé ina dhall mór. Gach soiléir?
  4. 4 Lig don déileálaí na cártaí a shuí agus lig don imreoir a cheart chun an deic a “ghearradh”. Measc na cártaí go maith! Ansin déileálann 5 chárta le gach imreoir, “ag tosú leis” an t-imreoir ar chlé.
    • Cé a bheidh mar dhéileálaí? Ceist mhaith. Is féidir é seo a chinneadh ar bhealaí éagsúla: de réir aoise, toil, nó go simplí cárta a thabhairt do gach duine agus is é an déileálaí an t-imreoir a gheobhaidh an cárta is airde.
  5. 5 Cuir tús leis an gcéad bhabhta gealltóireachta. Ceart go leor, tá cinneadh déanta agat ar na dallóga nó na seangáin, déileálfar leis na cártaí agus tosaíonn na geallta. Má tá tú ag imirt leis na dallóga, iarr ar an imreoir ar thaobh na láimhe clé de na dallóga labhairt ar dtús. Más le ante é - an t-imreoir ar thaobh na láimhe clé den déileálaí.
    • Ligean le rá go bhfuil A, B, C, agus D ag imirt. Seiceálann Imreoir A (ar thaobh na láimhe clé den déileálaí). Is féidir le B seiceáil freisin (trí ghealltóireacht 0), ach geall leis 5. Ansin caithfidh C geall 5 (nó níos mó) a dhéanamh nó filleadh, fillteann sé. Freagraí D, gealltóireacht freisin 5. Anois focal A "arís" - níl aon gheallta déanta aige fós agus anois caithfidh sé glaoch, filleadh nó ardú. Freagraíonn sé.
  6. 6 Tosaigh ag malartú cártaí. Anois tá geall nó fillte ag na himreoirí go léir, mar sin tá sé in am cártaí a athrú. Tugann na himreoirí na cártaí sin nach dteastaíonn uathu don déileálaí, mar chúiteamh faigheann siad an líon céanna cártaí. Bíonn 5 chárta i gcónaí i ngach lámh. Tosaíonn an déileálaí ón taobh clé mar i gcónaí.
    • I roinnt cineálacha, ní féidir leat níos mó ná 3 chárta a athrú, i gcásanna eile - gan níos mó ná 4 má tá ace ann. Sa tríú háit, is féidir leat gach ceann de na 5. a athrú. Cinneann na himreoirí agus aontaíonn siad leo féin.
  7. 7 Cuir tús leis an dara babhta gealltóireachta. Tá lámha nua ag gach duine anois agus tosaíonn babhta nua gealltóireachta, leis an imreoir céanna agus a bhí roimhe seo. Téann gach rud mar an gcéanna, de ghnáth ní bhíonn ach na rátaí níos airde. Leanaimis lenár sampla:
    • Más cuimhin leat, fillte C, imríonn na cinn eile. Geall A, geallta B, geallta 5 agus D freisin 10. Fillteann A, glaonna B (5 a chur leis) agus ardaíonn sé faoi 15 (geall sé 20 san iomlán). Freagraíonn D trí 15 a chur leis.
  8. 8 Am chun do lámha a thaispeáint! De ghnáth is é an “ionsaitheoir” an chéad duine a thaispeánann a lámh (sa chás seo - B). Nochtann an dara imreoir (nó imreoirí eile) a chuid cártaí freisin, tógann an buaiteoir an pota.
    • Is féidir leis an dara imreoir an ruaig a admháil agus gan a chártaí a nochtadh. Cuireann sé seo gné den bhfreagra leis.

Cuid 3 de 3: Straitéis a úsáid agus béasaíocht a bheith ar eolas agat

  1. 1 Ná taispeáin do chártaí riamh, fiú má fhilleann tú. Is é seo riail poker # 1. Ná déan é sin. Má nocht tú do chártaí, féadfaidh imreoirí eile, ar dtús, tosú ag buille faoi thuairim nuair a bhíonn tú ag imirt, agus nuair a fhilleann tú, agus sa dara háit, cad iad na cártaí eile atá fágtha sa chluiche. Mar sin, ná déan é.
    • Murar cheart duit, ná taispeáin aon rud. Níl ról níos lú ag síceolaíocht sa chluiche seo ná an t-ádh agus an straitéis. Mar sin, déanaimis bogadh ar aghaidh.
  2. 2 Traenáil d’aghaidh poker. Tá na daoine seo ar an teilifís ina suí ag bord i gcochaill agus spéaclaí gréine ar chúis. Más féidir leat é a dhéanamh ionas nach féidir tú a “léamh”.Nó ligean ort. Tá na daoine atá ag an mbord, ar ndóigh, ag iarraidh tú a dhéanamh amach, mar sin níor cheart duit an tasc a róshimpliú.
    • Ná bí buartha riamh ná lig do mhothúcháin rith fiáin. Lámh mhaith? Ceart go leor. Droch? Ceart go leor. Meán go hiomlán? Ceart go leor. Níl aon áit ann do mhothúcháin i bpóca.
  3. 3 Athraigh do straitéis. Bíonn an bua ag tosaitheoirí uaireanta, agus tarlaíonn sé seo toisc nach bhfuil straitéis éigin forbartha acu don chluiche go fóill, gníomhaíonn siad go ríogach agus ní féidir le himreoirí eile iad a dhéanamh amach. Ó am go ham, is fiú straitéis an chluiche a athrú ar dhá bhealach: geallta dom agus cártaí a athrú.
    • Tá na geallta simplí go leor. Geall uaireanta le droch-lámh, níos minice ná a mhalairt. Uaireanta ardú mór, uaireanta fillte ar an bpointe boise. Ardaigh áit ar féidir leat glaoch, glaoigh ar an áit ar féidir leat ardú. Tá na féidearthachtaí gan deireadh.
    • Cé mhéad cárta a athraíonn tú a deir go leor i ndáiríre. Má athraíonn tú cárta amháin, is dóichí go gceapfaidh do chéile comhraic go bhfuil dhá phéire agat, nó b’fhéidir flush nó tarraingt díreach. Is féidir é seo go léir a úsáid mar straitéis.
  4. 4 Ná tarraing ar an rubar. Ar ndóigh, sula ndéanann sé seo nó an cinneadh sin, ní mór do gach duine smaoineamh, ach gach uair a bhíonn sé gránna am duine eile a chur amú. Tá an cluiche níos suimiúla nuair a théann sé go gasta. Níl a fhios agam cad atá le déanamh? Tapaigh seans, tá sé seo ag foghlaim.
  5. 5 Bheith dea-bhéasach. Glacann imreoirí poker a gcluiche an-dáiríre. Ar shiúil tú riamh isteach i seomra poker agus ar thosaigh tú ag déanamh torainn? Cicfear tú amach an doras láithreach. Bheith dea-bhéasach. Ná déan torann, ná tarraing aird ar na himreoirí, coinnigh próifíl íseal. Tá daoine ag iarraidh airgead a dhéanamh.
    • Go ginearálta, bí ciúin. Dumped? Suigh agus féachaint ar an gcluiche, lig dóibh a lámh a imirt. Is féidir leat a lán a fhoghlaim trí bhreathnú ar na himreoirí.
    • Ní gá sceallóga a sprinkle ar an mbord. Má tá tú geallta, cuir do sceallóga i lár an tábla i gcruach néata. Mar sin beidh sé níos éasca do gach duine comhaireamh a dhéanamh, móide beidh sé níos áisiúla do gach duine.
    • Foghlaim conas a bhuachan agus a chailleadh. Brúite go smithereens? Ní gá é seo a dhéanamh arís, ar shlí eile ní bheidh siad ag iarraidh imirt leat, agus caillfidh tú airgead. Ar ruaigeadh tú? Mar sin, cad é, imir arís é, ach idir an dá linn, b’fhéidir go bhfuil rud éigin foghlamtha agat.

Leideanna

  • Mura dteastaíonn uait cearrbhachas a dhéanamh, faigh rogha eile: sceallóga, gearrthóga páipéir, lasáin, cibé.

Rabhaidh

  • Féadfaidh tú go leor a chailleadh i bpóca, bí cúramach agus ná caill do cheann.