Conas geilleagar éifeachtach a thógáil in Aois Impireachtaí 2

Údar: Carl Weaver
Dáta An Chruthaithe: 1 Feabhra 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Conas geilleagar éifeachtach a thógáil in Aois Impireachtaí 2 - Cumann
Conas geilleagar éifeachtach a thógáil in Aois Impireachtaí 2 - Cumann

Ábhar


Ar smaoinigh tú riamh agus tú ag imirt Age of Empires 2, conas a tharlaíonn sé - níor oscail tú an marcach go fóill, agus tá an namhaid ag tógáil caisleáin cheana féin? Tá bealach amháin ann, agus ina dhiaidh sin beidh go leor acmhainní agat i gcónaí chun aon rud a thógáil agus taighde a dhéanamh air. Taispeánann an straitéis seo níos fearr ar léarscáileanna ina bhfuil go leor talún (go maith nach gá duit duganna agus cabhlaigh a thógáil) agus nach mbraitheann sí ar bhónais na sibhialtachtaí agus na míbhuntáistí a bhaineann le teicneolaíochtaí agus acmhainní.

Mar sin, tosaíonn an meán-imreoir le 200 bia, adhmad, ór agus cloch. Is uaidh seo a bheidh na bearta a leagtar amach san alt seo bunaithe. Agus ná bíodh imní ort - ní bheidh éinne i dtólamh.

Céimeanna

Modh 1 de 5: Leideanna Ginearálta

  1. 1 Cruthaigh lonnaitheoirí i gcónaí. Is iad lonnaitheoirí an eochair chun geilleagar rathúil a chruthú, toisc go mbailíonn siad acmhainní agus go dtógann siad foirgnimh. Tríd is tríd, mura bhfuil scuaine agat tráth éigin chun lonnaitheoirí a chruthú i halla an bhaile, cailltear an nóiméad seo, go háirithe sna haoiseanna dorcha. Cuimhnigh go gcinneann an chéad dá nóiméad den chluiche d’aon sibhialtacht cé chomh fada agus a dhéanfaidh do gheilleagar níos fearr ná a chéile comhraic.
  2. 2 Ná déan dearmad ar na trúpaí! Is é an geilleagar an geilleagar, agus tá an cogadh de réir an sceidil, mar a deir siad. Braitheann rath in Aois Impireachtaí 2 ní amháin ar acmhainní, ach ar arm láidir cumhachtach freisin. Sea, roimh arm den sórt sin caithfidh geilleagar láidir cumhachtach a bheith agat, i ndáiríre. Bí cúramach, áfach, faoi ionraí, go háirithe le linn na ré feodach, ag tús ré na gcaisleán agus ag deireadh an scéil. Má dhéanann tú neamhaird ar ghné mhíleata an chluiche (mura rud é ar mhaithe le míorúiltí a thógáil), caillfidh tú.

Modh 2 de 5: Aois Dhorcha

  1. 1 Díreach tar éis duit an cluiche a thosú, ní mór duit na rudaí seo a leanas a dhéanamh go tapa::
    • Tóg 4 lonnaitheoir láithreach i halla an bhailetrí na 200 aonad bia go léir a chaitheamh. Cliceáil ar hotkeys, de réir réamhshocraithe is é H (Laidin) é halla an bhaile agus C a roghnú chun socraitheoir a chruthú. Ar dtús, rogha halla an bhaile, ansin cruthú an tsocraitheora. Is é an bealach is tapa ná H a phreasáil ar dtús, ansin brúigh Shift + C. Ciallaíonn aistriú gur chóir 5 aonad a chur leis an scuaine. Agus b’fhéidir gurb é seo an patrún is tábhachtaí chun hotkeys a úsáid i rith an chluiche.
    • Seol beirt lonnaitheoirí chun tithe a thógáil... Méadóidh sé seo an daonra go sealadach go 15, rud a ligfidh duit ... níos mó lonnaitheoirí a chruthú! Ná tóg tithe le socraitheoir amháin, lig don bheirt oibriú ar an teach céanna ag an am céanna, ionas nach leagfaidh tú síos an scuaine chun lonnaitheoirí a chruthú. Nuair a bheidh na tithe críochnaithe, iarr ar an mbeirt seo muileann sábhadóireachta a thógáil cois na foraoise - ba chóir go mbeadh an fhoraois aimsithe ag do scout ar an mbealach.
    • Roghnaigh scout agus lig isteach é timpeallchun an ceantar a sceitheadh. Sna haoiseanna dorcha, tá sé an-tábhachtach 4 chaora a fháil chomh luath agus is féidir. B’fhéidir go bhfeiceann tú ceann acu cheana féin, ansin scout a sheoladh chuici. Péinteálfar na caoirigh i do dhath, ach caithfidh tú an scout a sheoladh chun na ceantair a scoutáil níos mó. Caora, dhá torc fiáine, fianna, taiscí óir agus cloiche - sin a theastaíonn uait.
    • Iarr ar shocraitheoir crann a ghearradh síos i halla an bhaile.
  2. 2 Nuair a thagann na ceithre chaora go halla an bhaile, cuir dhá chaora taobh thiar de halla an bhaile agus dhá cheann in aice leis. Iarr ar na lonnaitheoirí nua-chruthaithe bia a bhailiú ó chaora amháin ag an am. Roinn na haoirí, má ritheann tú as an spás, ina dhá leath, agus ritheann an áit amach. Thairis sin, lig don ghearrthóir adhmaid na mionghearrtha a thabhairt ar láimh agus aire a thabhairt do na caoirigh freisin.
  3. 3 Déan taighde ar theicneolaíocht na Loom nuair a chruthaítear na ceithre lonnaitheoirí. Tabharfaidh sé seo deis dóibh maireachtáil ar ionsaí mac tíre, rud atá tábhachtach go háirithe ag leibhéil arda deacrachta, i gcás nach madraí iad madraí, ach beithígh de shaghas éigin, agus freisin, b’fhéidir, maireachtáil ar ionsaí ar torc fiáin. Is é an aidhm atá agat tosú ag foghlaim an bhealaigh ag 1:40 (1:45 má tá tú ag imirt i mód il-imreora).
    • Ag an am seo, b’fhéidir go dtosóidh na lonnaitheoirí ag críochnú le ceann de na caoirigh. Ansin roghnaigh iad go léir agus tosú ag bailiú bia uathu siúd atá in aice le halla an bhaile, ní taobh thiar de. Is é an bunlíne ná go mbíonn dhá chaora i gcónaí in aice le halla an bhaile ionas nach mbeidh ar na lonnaitheoirí dul i bhfad.
    • Tar éis duit an lúb a scrúdú, lean ar aghaidh ag cruthú lonnaitheoirí. B’fhéidir go mbeidh sé riachtanach na haoirí go léir a roghnú agus iad a sheoladh chun bia a bhailiú ionas go mbeidh go leor bia ann. Nuair a shroicheann an daonra 13, ná bí caillte - tá sé thar am teach eile a thógáil.
  4. 4 Tóg muileann in aice leis na toir caora le cabhair ó shocraitheoir amháin nach bhfuil gnóthach le eastóscadh adhmaid. Tabharfaidh sé seo deis duit dul isteach sa ré fheodach agus tabharfaidh sé foinse breise bia do do shibhialtacht - ní chomh gasta, ach níos iontaofa. Tabhair faoi deara go gcruthófar an níos mó lonnaitheoirí, is mó acu is féidir leat a sheoladh le haghaidh caora. Nuair a aimsítear na 4 chaora eile (i mbeirteanna), déan an nós imeachta arís leis na chéad 4 chaora.
  5. 5 Lure na torracha. Ba chóir duit aistriú go torracha fiáine nuair a bhíonn na caoirigh beagnach críochnaithe. Roghnaigh socraitheoir amháin agus ionsaí an torc leis. Rithfidh an torc go dtí an socraitheoir, lig don socraitheoir rith ón torc i dtreo halla an bhaile. Nuair a bhíonn an torc ag halla an bhaile, roghnaigh an chuid eile de na lonnaitheoirí, ag búistéireacht na gcaorach (nó ag luí má tá na caoirigh amuigh) agus críochnaigh an torc.
    • Bí cúramach anseo, mar gheall gur “ainmhithe fiáine fíochmhara” iad torracha fiáine a fhéadann socraitheoir a mharú. Ina theannta sin, tá an baol ann i gcónaí go dtiocfaidh an torc ar ais. Ar aon chuma, cuirfear am amú, rud atá go dona. Cuimhnigh go bhfuil 2 torc fiáine in aice láimhe. Nuair a fhanann 130-150 aonad bia sa chéad torc, tá sé thar am an socraitheoir (NÍL an té a tharraing an chéad torc) a sheoladh chuig an gcéad fhiach eile.
    • An bhfuil tú as torc? Téigh ag lorg fianna! Beidh triúr lonnaitheoirí d’fhianna amháin ceart go leor. Coinnigh i gcuimhne gur ábhar suarach é marú fianna, ach ní bheidh tú in ann iad a mhealladh níos gaire.
  6. 6 Lean ort ag cruthú lonnaitheoirí go dtí go sroicheann tú daonra 30. Coinnigh ort ag tógáil tithe go dtí go mbeidh go leor ann do 35 duine. Caithfear roinnt lonnaitheoirí nua a sheoladh isteach san fhoraois, rud atá an-tábhachtach ón ré fheodach ar aghaidh. Ba chóir go n-oibreodh lonnaitheoirí 10-12 san fhoraois.
    • Tóg mianach in aice leis an bhfoinse óir atá suite in aice le halla an bhaile. Sea, sa ré fheodach, níl an-ghá le hór fós, ach mar sin féin is gá mianach a thógáil sna haoiseanna dorcha (nó ar a laghad le linn staidéar a dhéanamh ar an bhfeodachas). Cén fáth? Mar gheall go mbeidh an ré fheodach ag eitilt thart i bhfaiteadh na súl! Moltar do shibhialtachtaí a thosaíonn ó -100 aonad óir aire a thabhairt don tsaincheist seo roimh ré. Mar sin féin, níor cheart go mbeadh níos mó ná 3 lonnaitheoir ar ór.
    • Beidh feirmeacha mar phríomhfhoinse bia - ach níos déanaí. Mar sin féin, is féidir iad a thógáil sna haoiseanna dorcha. Teastaíonn 60 aonad adhmaid ó fheirm amháin, agus teastaíonn roinnt feirmeacha (ní féidir leat mórán a imirt ar chaora agus ar fhianna), mar sin is dócha go gcuirfidh tú cuid de na lonnaitheoirí chun foráiste a dhéanamh d’adhmad. Go hidéalach, ba chóir feirmeacha a thógáil timpeall halla an bhaile, ionas go mbeadh rith ghearr ag na lonnaitheoirí i bhfolach, i gcás ionsaí. Má ritheann tú as an spás timpeall halla an bhaile - tóg timpeall an mhuilinn.
  7. 7 Déan iniúchadh ar an bhFiúdachas. Chun seo a dhéanamh, caithfidh do dhaonra a bheith 30.

Modh 3 de 5: Ré Fhiúntach

  1. 1 Trí thiontú go feodachas, ní mór duit an-tapa déan na rudaí seo a leanas:
    • Tóg trí ghearrthóir adhmaid agus tóg margadh.
    • Roghnaigh lumberjack amháin agus brionnú a thógáil. Ná bíodh iontas ort faoin gclaonadh seo, tá an margadh á thógáil i bhfad níos moille, mar sin tá trí cinn ag teastáil ansin. Nuair a thógtar an margadh agus an bhrionnú, seol na lonnaitheoirí ar ais chun an fhoraois a ghearradh - chomhlíon tú an riachtanas bogadh go dtí an chéad ré eile d’fhoirgnimh.
    • Cruthaigh 1 (uasmhéid - 2) peasants i halla an bhaile. Seol chuig an gcrann iad.
    • Ná déan staidéar ar rud ar bith go fóill. Tá bia agus adhmad (go hindíreach) tábhachtach chun an t-aistriú go haois na gcaisleán. Caithfear gach lonnaitheoir a bhailíonn bia ó fheirmeacha seachas feirmeacha a sheoladh chuig na feirmeacha (seachas iad siúd a bhailíonn bia ó toir caora).
    • Níor chóir go gcuirfeadh an scout scíth a ligean, go háirithe agus é ag imirt 1-ar-1.
  2. 2 Bailigh 800 ór. Ag smaoineamh ar an méid bia a bhailigh tú trí do thaighde ré feodach, ní fadhb í seo. Go docht, trí mhargadh a thógáil, ba cheart go mbeadh 800 aonad bia agus 200 aonad óir agat (seo do sprioc). Mura gcruthaíonn tú ach socraitheoir amháin, ansin b’fhéidir go mbeidh ort 800 bia a líonadh tríd an margadh.
  3. 3 Déan iniúchadh ar ré na gcaisleán. Is tréimhse idirthréimhseach í an ré fheodach, de réir na straitéise seo ní fhanfaidh tú inti ar feadh i bhfad.
    • De réir mar a dhéanann tú iniúchadh ar aois na gcaisleán, foghlaim teicneolaíochtaí muileann agus lumberjack. Nuair a bhogann tú isteach in aois na gcaisleán, is dócha go bhfaighidh tú amach nach bhfuil mórán bia agat. Agus tú ag iniúchadh, socraigh sprioc de 275 adhmad duit féin (agus do lonnaitheoirí). Tóg mianach in aice leis an mianach cloiche agus seol dhá lumberjack ann. Teastaíonn an chloch do halla an bhaile agus, níos déanaí, don chaisleán. Agus aois na gcaisleán á iniúchadh agat, ba chóir go mbeadh do dhaonra 31-32.

Modh 4 de 5: Aois na gCaisleán

  1. 1 Ar dtús, tá gach rud mar an gcéanna, is gá rud éigin a dhéanamh go gasta:# * Roghnaigh trí lumberjack agus tóg halla baile nua in áit atá straitéiseach go maith, b'fhearr in aice leis an bhforaois agus taiscí cloiche agus óir (má tá na trí cinn in aice láimhe, ansin tóg ansin, níl áit níos fearr ann). Mura bhfuil go leor adhmaid ann, ansin sábháil suas le 275 aonad, ansin tóg. Is céim thar a bheith tábhachtach é seo mar is féidir le do shibhialtacht níos mó lonnaitheoirí a thógáil anois. Tabhair faoi deara le do thoil go gcosnaíonn tógáil halla an bhaile 100 aonad cloiche freisin. Mura bhfuil siad agat, déan acmhainní a mhalartú ar an margadh. Chun an fás is fearr a fháil in aois na gcaisleán, ní mór duit 2-3 halla baile a thógáil.
    • Cruthaigh níos mó lonnaitheoirí i halla an bhaile. Ionas nach mbeidh sreabhadh na lonnaitheoirí a chruthaítear suite i gcoinne na teorann daonra, ní mór duit tithe a thógáil i gcónaí. Ba chóir go mbeadh an teach tógtha ag gearrthóirí adhmaid. Caithfear lonnaitheoirí nua a leithdháileadh ar bhia, ar adhmad agus ar ór. Tá sé tábhachtach freisin go ndéanann thart ar 8 lonnaitheoir an chloch a ghearradh.
  2. 2 Foghlaim Teicneolaíocht Céachta Trom. Cosnaíonn sé 125 bia agus adhmad, mar sin b’fhéidir gur mhaith leat fanacht beagán sula ndéanfaidh tú iniúchadh. Chomh maith leis sin, nuair a bheidh níos mó adhmaid carntha agat, b’fhéidir gur mhaith leat na feirmeacha a ath-mhacasamhlú tríd an scuaine muileann. Teicneolaíochtaí eile is féidir a fhoghlaim go dtí seo ná "Hacksaw", "Mianadóireacht Óir" agus "Wheelbarrow". Cuimhnigh: cé go bhfuil staidéar á dhéanamh ar “Wheelbarrow” i halla baile amháin, ba chóir lonnaitheoirí a thógáil i gcuid eile.
  3. 3 Tóg ollscoil agus caisleán. Teastaíonn ollscoileanna chun staidéar a dhéanamh ar theicneolaíochtaí úsáideacha a bhaineann le heacnamaíocht agus eolaíocht mhíleata. Nuair a bheidh 650 cloch carntha agat, seol ceithre ghearrthóir cloiche chun caisleán a thógáil. Mura bhfuil go leor cloiche ann fós, go háirithe má thosaíonn siad ag “ruathar” (ionsaí) ort, is féidir leat mainistir nó foirgneamh míleata a thógáil ó ré na gcaisleán. Comhlíonfaidh sé seo an riachtanas tógála maidir leis an aistriú go ré eile.
  4. 4 Leanúint ar aghaidh ag forbairt.Coinnigh feirmeacha á dtógáil le lonnaitheoirí nua. Tá sé tábhachtach ath-síolú a dhéanamh, toisc go bhfuil síolú láimhe ag cur as agus ag tarraingt aird, go háirithe nuair a chaithfidh tú ordú a thabhairt do thrúpaí troid ar ais ar an namhaid. Ba cheart go gcosnódh hallaí an bhaile thógtha tú ón ngá le muileann eile a thógáil.
    • Murab ionann agus muilte, is féidir agus is gá muilte sábhadóireachta nua a thógáil, rud atá tábhachtach go háirithe i ré na gcaisleán. Díreoidh Rashers ar mhuilte sábhadóireachta go beacht, atá suite de ghnáth taobh amuigh de gha halla an bhaile. Dá réir sin, tar éis duit an t-ordú a cheilt i radharc an namhaid, beidh iontas míthaitneamhach ort - ní rithfidh na lonnaitheoirí go halla an bhaile ón muileann sábhadóireachta iad féin. Ina theannta sin, is gá muilte sábhadóireachta a thógáil freisin toisc nach bhfásann an fhoraois ghearrtha, tá an fad go dtí an muileann sábhadóireachta ag méadú de réir a chéile, siúlann na lonnaitheoirí níos faide agus níos faide, agus is am breise é seo a chuirtear amú.
    • Seol lonnaitheoirí chun ór a mhianach... Dá réir sin, is gá mianaigh nua a thógáil freisin. Mura gcuireann tú lonnaitheoirí chuig na mianaigh i gcónaí, sábhálfaidh tú 800 aonad óir ar feadh i bhfad ... Tá sé tábhachtach freisin lonnaitheoirí a sheoladh chuig na mianaigh i ré na gcaisleán toisc go gcaithfidh tú tosú ag an am seo an t-arm a fhorbairt - agus tá ór ag teastáil ón arm (tá sé seo fíor i gcás roinnt sibhialtachtaí a bhfuil aonaid níos costasaí acu). Tá eastóscadh cloiche anois mar thosaíocht, ós rud é nach bhfuil de dhíth uirthi ach le haghaidh túir, hallaí baile, caisleáin, ballaí agus gaistí.
  5. 5 Is féidir leat mainistir a thógáil chun manaigh a chruthú. Is foinse leanúnach óir do do chisteáin iad iarsmaí nach féidir ach manaigh a phiocadh, rud atá úsáideach go háirithe nuair a rinneadh na taiscí óir go léir a thochailt, agus nuair a bhíonn trádáil ar an margadh neamhéifeachtach.
  6. 6 Le comhghuaillíocht amháin ar a laghad, tóg carbhán trádála. Is bealach iontach é seo chun ór a dhéanamh. An níos faide a bhíonn margadh an chomhghuaillithe ó do cheann féin, is mó ór a gheobhaidh tú in aon turas amháin. Agus seo gan trácht ar an bhfíric go ndéanann staidéar na teicneolaíochta comhfhreagraí luas na mbarra rotha agus na gcairteacha go léir a dhúbailt. Cuimhnigh, áfach, go bhfuil carbháin go háirithe i mbaol ionsaithe marcra.
    • Faoin am a dtosaíonn tú ag déanamh staidéir ar an aistriú go haois na n-impireachtaí, is féidir le do dhaonra a bheith an-difriúil. An níos faide a mhaireann an cluiche, is mó acmhainní a chaithfear ar an arm, feabhsuithe agus teicneolaíochtaí nua, agus is lú ar an ngeilleagar. Mar sin féin, cuimhnigh go gcaithfidh an daonra méadú fós.
  7. 7 Déan iniúchadh ar Aois na hImpireachtaí. Arís, nuair a dhéanann tú é seo, tá an cheist conspóideach. Ligean le rá go dtógfaidh tú do chuid ama agus arm a thógáil (agus sin an rud ba cheart duit a dhéanamh, mura bhfuil tú ag imirt i mód Wonder Race). Ansin tá an t-aistriú go dtí ré na n-impireachtaí thart ar 25:00. Tá sé inmholta staidéar a dhéanamh ar an aistriú go dtí an chéad ré eile sa chéad halla baile, a ndéantar an talamh timpeall air a fheabhsú agus a fhorbairt. Agus tú ag iniúchadh an aistrithe go dtí ré na n-impireachtaí, is féidir leat staidéar a dhéanamh ar theicneolaíocht na cairte láimhe i halla baile eile (ach chuige seo ní mór duit an roth rotha a fhoghlaim ar dtús).
    • Uaireanta, tabharfaidh tú neamhaird ar an teorainn daonra. Ach caithfidh socraitheoir amháin tithe nua a thógáil beagnach i gcónaí! Mar sin féin, ní gá ar chor ar bith go mbeadh an socraitheoir mar an gcéanna.

Modh 5 de 5: Aois na hImpireachtaí

  1. 1 Ón bpointe seo ar aghaidh, tagann gné mhíleata an chluiche chun tosaigh. Anois caithfidh tú leanúint ar aghaidh ag déanamh staidéir ar theicneolaíochtaí míleata nua, aonaid a fheabhsú agus trúpaí níos mó agus níos mó a chruthú do d’arm tréan. Seo an rud le breathnú air:
    • Fós coinnigh lonnaitheoirí a chruthú! Go hidéalach, ba cheart go mbeadh 100 lonnaitheoir agat. Ag leibhéil deacrachta níos airde, agus nuair a bhíonn siad ag imirt i gcoinne daoine, ná stop lonnaitheoirí a chruthú - gheobhaidh siad bás i gcónaí ó ionsaithe agus ruathair. Tabhair socraitheoirí d’acmhainní bunaithe ar na hacmhainní atá agat. Má tá 7000 crann agus 400 bia agat, ansin seol cúpla lumberjacks chun feirmeacha a thógáil agus iad a ath-chur. I ré na n-impireachtaí, is acmhainn nach bhfuil chomh luachmhar é adhmad, ach bia agus ór - a mhalairt.
    • Déan iniúchadh ar theicneolaíochtaí timthriallta rothlaithe, sábh dúbailte agus mianach óir. Tá teicneolaíocht mianach cloiche roghnach, ní gá.Má tá go leor acmhainní ann, caith níos fearr iad ar trúpaí. Tá sé ina chuidiú freisin staidéar a dhéanamh ar theicneolaíocht craenacha túir san ollscoil.

Leideanna

  • Staitisticí bia:
    • Caoirigh: 100
    • Torc: 340
    • Fia: 140
    • Feirm: 250, 325 (teicneolaíocht Yoke), 400 (Teicneolaíocht céachta trom), 475 (Teicneolaíocht rothlaithe rothaíochta)
  • Ceanglais maidir leis an aistriú go dtí an chéad ré eile (seachas cúpla sibhialtacht amháin):
    • Aois Fheodach: 500 Bia, Foirgneamh 2 Aois Dhorcha.
    • Ré na gcaisleán 800 bia, 200 ór, 2 fhoirgneamh ón ré fheodach.
    • Aois Impireachtaí: 1000 bia, 800 ór, 2 fhoirgneamh ó aois na gcaisleán nó 1 chaisleán.
  • Foghlaim hotkeys agus iad a úsáid. Déanfaidh sé seo i bhfad níos éasca duit impireacht rathúil a thógáil. Coinnigh do lámh chlé ar an méarchlár agus ná déan dearmad faoin eochair Shift, agus le do lámh dheas, scrollaigh agus déan gníomhartha leis an luch.
  • Tá gach sibhialtacht difriúil, tá a láidreachtaí agus a laigí féin ag gach ceann acu. Tosaíonn na Sínigh amach le 3 lonnaitheoirí breise, ach gan aon bhia. Bain triail as gach sibhialtacht, foghlaim conas imirt leo go léir.
  • Ar ionsaíodh tú? Ar thosaigh tú ag brostú? Brúigh H, ansin B. Ordóidh sé seo do na lonnaitheoirí tearmann a fháil san fhoirgneamh garastúin is gaire (halla an bhaile, túr, caisleán).
  • Mar a luadh cheana, ná déan dearmad faoin arm! Déan struchtúir mhíleata a thógáil, do chuid trúpaí a uasghrádú, taighde a dhéanamh i gcónaí ar theicneolaíochtaí míleata nua. Struchtúir chosanta a thógáil agus a uasghrádú. Mar shampla, i réanna feudal, is féidir leat túr a thógáil in aice le muileann sábhadóireachta chun cosc ​​a chur ar na luachair mo fhorbairt a mhoilliú.
  • Agus tú ag imirt i mód imreoir aonair, is féidir leat H Shift C a shealbhú sula dtosaíonn tú ar an gcluiche. Cloisfidh tú an fhuaim a bhaineann le halla an bhaile a ghníomhachtú nuair a bhrúnn tú H, fiú mura bhfeiceann tú rud ar bith. Má fhanann tú ar dtús go dtosóidh an cluiche, ansin ní bheidh an sprioc “1:40” inrochtana, ní bhfaighidh tú ach “1:45” nó “1:48”.
  • Is féidir na haidhmeanna a thuairiscítear san alt seo a bhaint amach do chách. Sea, beidh beagán níos mó deacrachta ag tosaitheoirí, ach fanann an croílár mar an gcéanna.
  • Iarr ar gach socraitheoir teach a thógáil ag tús an chluiche chun an teorainn daonra a mhéadú.

Rabhaidh

  • Bí ag faire amach do luachair. Tá trí phríomhchineál luachair ann a dhéanann sainfheidhmiú ar fheodachas, chomh maith le caisleáin luatha agus déanacha.
    • Féachfaidh tiarna Rusher-feudal ag tús an chluiche do lonnaíocht mar scout, ag lorg muileann sábhadóireachta go sonrach. Ansin eitlíonn sé boghdóirí, spearmen, agus skirmishers chun do tháirgeadh a mhoilliú tríd an muileann sábhadóireachta a bhriseadh (gan na lonnaitheoirí a mharú). Sna céimeanna tosaigh, beidh tionchar an-diúltach aige seo ar do fhorbairt eacnamaíoch. Cuideoidh túr an mhuilinn sábhadóireachta leat déileáil leis an bhfadhb seo, ach go páirteach.
    • Is é an ceann is contúirtí an luachair, a thagann ag tús ré ré na gcaisleán. Tabharfaidh sé 6-10 ridire leis agus cúpla reithe, tosóidh sé ag marú lonnaitheoirí ag muilte sábhadóireachta, mianaigh agus feirmeacha i bhfad i gcéin, ag scriosadh halla an bhaile le reithe. Cuideoidh na pikemen leat déileáil leis na ridirí, mar aon leis na camáin chogaidh - más féidir leat iad a thógáil. Féadann coisithe agus ridirí reithe a scriosadh (ní halla an bhaile - tá a lán armúr ag reithe).
    • Saothraíonn Rasher, ag dul chun cinn ag deireadh ré an chaisleáin, na haidhmeanna céanna, gan ach arm i bhfad níos cumhachtaí aige. Braithfidh aonaid ar an tsibhialtacht a bhfuil an luachair ag imirt dó.
    • Caithfidh tú téarnamh ón ionsaí a luaithe is féidir, ar shlí eile titfidh tú taobh thiar agus caillfidh tú. Má tá geilleagar mall agat le linn na ré feodach, ansin níl deireadh an chluiche i bhfad as. Má thagann tú slán, déanfaidh tú dearmad ar éifeacht an ionsaí duit féin, ach íocfaidh do chéile comhraic go daor as. Féadfaidh tú leas a bhaint as a laige sealadach agus frithbheartaíocht a shocrú!
    • Is annamh a bhíonn Rashers a dhéanann sainfheidhmiú ar aoiseanna dorcha. Is imreoirí an-sciliúla iad seo, atá in ann a mbealach a dhéanamh i ndálaí teorainneacha dochta na n-aoiseanna dorcha. De ghnáth oibríonn siad le ceathrar laochra agus ionsaíonn siad muilte sábhadóireachta agus mianaigh óir. Mar sin féin, leagaimid béim arís eile gur rud neamhchoitianta é seo. Roimh an ré fheodach, is dócha nach mbeidh ort a bheith buartha faoi luachair.