Conas táiplise móire a shocrú

Údar: Virginia Floyd
Dáta An Chruthaithe: 6 Lúnasa 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
FILMUL JLP: Am Supravietuit 1.000 Zile In Minecraft Hardcore Si Asta S-a Intamplat
Físiúlacht: FILMUL JLP: Am Supravietuit 1.000 Zile In Minecraft Hardcore Si Asta S-a Intamplat

Ábhar

Sa táiplise móire, tá sé furasta go leor seiceálaithe a chur sa suíomh tosaigh, ach roimhe sin tá sé ciallmhar eolas a chur ar struchtúr an bhoird chluiche agus é a roinnt ina chodanna. Is cluiche straitéis spraoi é Backgammon arb é is sainairíonna ann raidhse straitéisí agus beartán féideartha. Más mian leat foghlaim conas an cluiche spéisiúil seo a imirt, is é an chéad rud ba chóir duit a dhéanamh ná eolas a chur ar an mbord agus socrúchán tosaigh seiceálaithe air.

Céimeanna

Modh 1 de 3: Socrú Caighdeánach

  1. 1 Amharc ar an gclár táiplise móire. Tá sé tábhachtach go mbeadh eolas agat ar bhuneilimintí an chluiche sula gcuirfidh tú an chéad seiceálaí ar an bpáirc. Seo gach rud a chaithfidh a bheith ar eolas agat faoin gclár sula dtosaíonn tú ag cur seiceálaithe air:
    • Tá 24 triantán ar an gclár, ar a dtugtar pointí.
    • Tá dath difriúil ar thriantáin agus tá siad roinnte ina gceithre ghrúpa (ceathrúna, nó ceathairíní) de 6 thriantán an ceann.
    • Tá na hainmneacha seo a leanas ar na ceithre ghrúpa triantán: do theach, do chlós (an ceathrú is gaire den réimse lasmuigh den teach), teach an namhaid agus clós an namhaid.
    • Tá teach an imreora suite sa cheathrú ceart nó clé is gaire dó.
    • Tá an dá theach suite os coinne a chéile. Tá clóis suite sa cheathrú clé nó ar dheis, os coinne a chéile freisin.
    • Tá na triantáin uimhrithe ó 1 go 24. Is é pointe 24 an pointe is faide ó gach imreoir, suite ag an bpointe is faide ar chlé de theach do chéile comhraic, agus tá 1 phointe suite ag an bpointe is deise (ar chlé) de do theach.
    • Tá uimhreacha difriúla ag pointí gach imreoir. Is é pointe 24 imreoir amháin pointe 1 imreoir eile, pointe 23 pointe 2 pointe eile, agus mar sin de.
  2. 2 Iarr ar na himreoirí a 15 seiceálaí a thógáil. Beidh sé níos éasca má chuireann gach imreoir a seiceálaithe leo féin. Tá seiceálaithe de dhath áirithe ag gach imreoir, atá difriúil ó sheiceálaithe a chéile comhraic. Úsáidtear seiceálaithe bán agus donn nó dubh agus dearg de ghnáth, cé nach bhfuil na dathanna ar leith chomh tábhachtach sin i ndáiríre, is é an rud is mó ná go bhfuil siad difriúil.
  3. 3 Tóg dhá cheann de do sheiceálaithe agus cuir iad ar phointe 24. Ó bhogann na seiceálaithe i stua le linn an chluiche, beidh an pointe seo ar an gceann is faide ó do theach. Ar do shon féin beidh sé seo sa chúinne fada ar dheis, agus do do chéile comhraic beidh sé sa chúinne ar chlé den bhord. Cuimhnigh, nuair a bhíonn a gcuid seiceálaithe curtha ag na himreoirí, gur chóir go mbeadh leagan scátháin acu den socrúchán.
  4. 4 Cuir cúig cinn de do sheiceálaithe ar phointe 13. Tá an pointe seo suite ar an taobh céanna den bhord le pointe 24, ag an bpointe is faide ar dheis ar thaobh an chéile comhraic. Ionas nach ndéanfar dul amú ort, is féidir leat comhaireamh in ord droim ar ais ón bpointe 24 roimhe seo, inar chuir tú dhá sheiceálaí.
  5. 5 Cuir trí sheiceálaí ar phointe 8. Tá an t-ochtú pointe suite ar thaobh an bhoird ina bhfuil teach an imreora suite, is é seo an dara triantán ar thaobh na láimhe clé de lár an bhoird. Mar a bhí cheana, mura bhfuil tú cinnte, comhaireamh in ord droim ar ais ón 13ú pointe roimhe seo, áit ar chuir tú do chúig sheiceálaí.
  6. 6 Cuir na cúig sheiceálaí eile ar phointe 6. Tá an pointe seo suite gar do lár an bhoird, ar thaobh na láimhe deise dó d’imreoir amháin agus ar thaobh na láimhe clé den imreoir eile. Le bheith cinnte, comhaireamh dhá thriantán ón 8ú pointe roimhe seo. Tá na cúig seiceálaithe seo i do theach cheana féin. Le cabhair uathu, féadfaidh tú constaicí a thógáil do do chéile comhraic, rud a choiscfidh ar a seiceálaithe cnagadh ar ais ar an gcluiche.
  7. 7 Déan cinnte go bhfuil do sheiceálaithe agus seiceálaithe do chéile comhraic ag pointí éagsúla. Cuimhnigh go bhfuil a n-uimhriú pointí féin ag gach imreoir, mar sin níor cheart go ndéanfadh forsheiceálaithe forluí. Má tá seiceálaithe an dá imreoir ag pointe ar bith, ciallaíonn sé go ndearnadh botún, agus ba cheart seiceálaithe a chur arís.

Modh 2 de 3: Rialacha Cluiche

  1. 1 Ag tús a seal, rollaíonn imreoirí na dísle. Rollann gach imreoir dhá dhísle cluiche. Taispeánann na huimhreacha a thit amach cé mhéad pointe is féidir leis an seiceálaí seo a rith. Níor chóir iad a chur leis go simplí, ós rud é go bhfreagraíonn gach dhigit do ghluaiseacht ar leithligh.
  2. 2 Bog do sheiceálaithe i dtreo amháin. Bogann seiceálaithe sa treo céanna i gcónaí, ó theach an chéile comhraic, tríd an dá chúirt, go teach an imreora. Ní féidir le seiceálaithe siúl ar gcúl. Tá a dtréimhse cosúil le crú capaill.
  3. 3 Cuir seiceálaithe ar phointí oscailte. Ní féidir seiceálaithe a chur ach ar phointí oscailte. Is pointí gan pointí seiceálaithe iad pointí oscailte, le do sheiceálaithe, nó le seiceálaí comhraic amháin. Ní féidir leis an imreoir seiceálaithe a chur ar phointe ina bhfuil dhá sheiceálaí comhraic nó níos mó suite, toisc go bhfuil sé “áitithe” go sealadach ag an bpointe seo.
  4. 4 Déan iarracht do sheiceálaithe a chosaint ar sheiceálaithe an chéile comhraic. Ba chóir d’imreoirí iarracht a gcuid seiceálaithe a choinneáil slán. Chun seo a dhéanamh, bog iad sa chaoi is go bhfanfaidh dhá sheiceálaí ar a laghad ar an bpointe. Má tá seiceálaí amháin fágtha agat ar an bpointe, beidh an namhaid in ann a sheiceálaí a chur ar do cheann, agus é á bhualadh amach (tugtar blot le pointe le seiceálaí amháin). Sa chás seo, beidh ort tosú arís ó theach an chéile comhraic le seiceálaí buailte amach.
  5. 5 Faigh eolas ar choincheap an ghlactha. Má tá na huimhreacha céanna ag imreoir ar an dá dhísle (dúbailte), ansin is féidir leis a bheith cosúil le 4 huaire de réir na huimhreach tite. Mar sin, má tá dhá triple agat, is féidir leat siúl le do sheiceálaithe 4 huaire, trí bhogadh an ceann (nó Fleasc a dhéanamh le seiceálaí amháin, agus na ceithre ghluaiseacht go léir a dhéanamh leis).
  6. 6 Chun an cluiche a bhuachan, ní mór duit do sheiceálaithe go léir a bhaint den chlár ar dtús. Chomh luath agus a bhíonn seiceálaithe uile an imreora ina theach, is féidir leis tosú ag baint iad den chlár cluiche. Tugtar "seiceálaithe a chaitheamh den chlár" air seo. Chun seo a dhéanamh, is gá go dtitfidh uimhir an phointe ar a bhfuil sé seo nó an seiceálaí sin suite ar na dísle.
    • Mar shampla, má tá do dhá sheiceálaí ar phointe 5, agus má fhaigheann tú 5 agus 3, féadfaidh tú seiceálaí amháin a bhaint den réimse, agus ansin an dara seiceálaí a bhogadh go pointe 2, nó a bheith cosúil le seiceálaí eile sa teach. Mura bhfuil uimhir agat a fhreagraíonn don phointe ina bhfuil na seiceálaithe suite, is féidir leat iad a bhogadh níos gaire do phointe 1, ach ansin caithfidh tú uimhir 1 a rolladh amach d’fhonn an seiceálaí a thógáil amach as an gclár.

Modh 3 de 3: Seiceálaithe a Chur in Athruithe Eile ar an gCluiche

  1. 1 Backgammon Nackgammon. Sa chineál seo táiplise móire, ní mór do gach imreoir 2 sheiceálaí a gheallúint ar phointe 24, 2 sheiceálaí ar phointe 23, 4 seiceálaí ar phointe 13, 3 seiceálaí ar phointe 8 agus 4 seiceálaithe ar phointe 6. Mar a fheiceann tú go héasca, tá an socrú cosúil leis leis an gceann traidisiúnta, ina theannta sin, go ndearna tú “seiceálaí” ar iasacht ó phointe 13 agus ceann eile ó phointe 6, agus iad a chur ar phointe 23. Seachas na difríochtaí sa socrú tosaigh, tá an chuid eile den chluiche cosúil leis an athrú caighdeánach .
  2. 2 Socraigh seiceálaithe le haghaidh táiplise móire. Maidir leis an athrú seo, níl ach 3 seiceálaí de dhíth ar gach imreoir. Ba chóir seiceálaithe a chur ar phointí 24, 23 agus 22. Ina dhiaidh sin is féidir leat tosú ag imirt an leagain thapa seo de táiplise móire. Seachas líon na seiceálaithe agus a seasamh tosaigh, ní hionann na rialacha agus na rialacha caighdeánacha.
  3. 3 Socraigh na seiceálaithe le haghaidh táiplise móire fada. Sa leagan seo, ní mór d’imreoirí na 15 seiceálaí go léir a chur ar phointe 24. Tá an chuid eile de na rialacha cosúil leis na cinn chaighdeánacha. Ós rud é go bhfuil na seiceálaithe go léir suite ag an bpointe is faide ón mbaile, maireann an cluiche beagán níos faide ná le socrú caighdeánach.
  4. 4 Socraigh seiceálaithe le haghaidh táiplise móire Ollainnis. Sa leagan seo den chluiche, is é seiceálaithe a chur an ceann is simplí! Ag tús an chluiche ar an gclár i gcoitinne Níl seiceálaithe, mar sin ní gá duit iad a chur roimh thús an chluiche. Cé go bhfuil deireadh an chluiche cosúil leis an gceann traidisiúnta - na seiceálaithe a thógáil amach as an bpáirc, tosaíonn an cluiche nuair a thugann tú do “seiceálaithe” isteach i dteach an chéile comhraic. Sa chluiche seo, ní féidir leat seiceálaithe an chéile comhraic a ghabháil go dtí go sroicheann duine amháin ar a laghad de do sheiceálaithe do theach.

Leideanna

  • Chomh luath agus a thuigeann tú conas seiceálaithe a chur, déan staidéar cúramach ar rialacha an chluiche táiplise móire.
  • Tá sé úsáideach staidéar mionsonraithe a dhéanamh ar na rialacha maidir le seiceálaithe a chur i táiplise móire agus breathnú ar shamplaí léiritheacha sula dtosaíonn tú ar an gcluiche féin.

Rabhaidh

  • Déan cinnte go gcuirtear seiceálaithe an dá imreoir ar an gclár in ord scátháin - os coinne do sheiceálaithe ba chóir go mbeadh an líon céanna seiceálaithe comhraic ann.

Céard atá ag teastáil uait

  • bord táiplise móire
  • 30 seiceálaí ar dhá dhath dhifriúla (15 de gach dath)
  • dhá dhísle
  • dhá ghloine chun dísle a mheascadh (roghnach, is féidir leat na dísle a chaitheamh le do lámh)
  • ciúb dúblach amháin