Conas a bheith i d’imreoir fichille ardleibhéil

Údar: Janice Evans
Dáta An Chruthaithe: 3 Iúil 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Conas a bheith i d’imreoir fichille ardleibhéil - Cumann
Conas a bheith i d’imreoir fichille ardleibhéil - Cumann

Ábhar

Is féidir le duine ar bith a lámh a thriail ag cluiche na fichille, ach tógann sé beagán níos mó iarrachta a bheith ina imreoir fichille maith.Léigh ar aghaidh más mian leat a fháil amach conas do scileanna fichille a fhorbairt.

Céimeanna

Cuid 1 de 2: Bí i d’Imreoir Fichille Láidir

  1. 1 Foghlaim conas Ficheall a imirt. Ní bheidh tú in ann do scil a fheabhsú mura ndéanann tú rialacha an chluiche a mháistir ar dtús agus foghlaim conas na píosaí a shiúil i gceart.
  2. 2 Cláraigh le club fichille áitiúil. Bí níos sochaí agus níos saoire sa chiorcal fichille. Ná déan iarracht imirt le daoine i bhfad níos laige ná tusa. Más gá duit tú féin a cheiliúradh tar éis caillteanas, déan iarracht plean a dhéanamh maidir le conas do chéile comhraic a ruaigeadh amach anseo. COMHAIRLE SPEISIALTA

    Vitaly Neimer


    Máistir Fichille Idirnáisiúnta Is Máistir Fichille Idirnáisiúnta í Vitaly Neymer agus cóitseálaí fichille gairmiúil deimhnithe le breis agus 15 bliain de thaithí oiliúna. Bhí sé ina bhall d’fhoireann fichille náisiúnta na SA SPICE (Ollscoil Webster) agus rinneadh curadh Iosrael faoi dhó.

    Vitaly Neimer
    Máistir Fichille Idirnáisiúnta

    Aontaíonn ár speisialtóir: “Mura féidir leat cóiste a fhostú, déan iarracht a bheith i do bhall de chlub fichille. De ghnáth bíonn clubanna fichille áitiúla ina óstach ar chamchuairteanna ar féidir leat páirt a ghlacadh iontu. Mura bhfuil club agat, bain triail as leabhair a léamh, féachaint ar fhíseáin nó ficheall a imirt ar líne chun na cluichí a anailísiú agus na botúin a dhéanann tú a fheiceáil. "

  3. 3 Foghlaim luach cruthanna. Is fiú pointe amháin é saighdiúir. Eilifint agus ridire - trí phointe an ceann. Is fiú cúig phointe an rook. Is fiú naoi bpointe an bhanríon. Níl iontu seo ach neasluachanna, is féidir iad a athrú ag brath ar an suíomh sonrach sa chluiche, agus is féidir faillí a dhéanamh orthu má fheiceann tú cosán soiléir chun bua.
    • Ná híobairtí píosaí mura bhfaigheann tú bua soiléir láithreach. Féadann íobairt dea-ríofa bua a thabhairt duit, ach níor cheart duit an t-ábhar a thabhairt díreach mar sin, gan aon sochar a bhaint as. Cosain do chuid píosaí go maith agus déan íobairtí féideartha a phleanáil go cúramach.
    • Níl sé brabúsach easpag a mhalartú (cosnaíonn sé 3 phointe) agus ridire (cosnaíonn sé 3 phointe) le haghaidh ruán (cosnaíonn sé 5 phointe) agus saighdiúir (cosnaíonn sé 1 phointe), ós rud é go bhfuil ridire agus easpag i bhfad níos cumhachtaí ná a rook agus saighdiúir, nach mbeidh ag imirt go dtí deireadh an chluiche.
    • Tá na rátálacha seo coibhneasta. I roinnt postanna tá an t-easpag nó an ridire níos láidre ná an ruán.
    • In ainneoin an chomhionannais fhoirmiúil, nuair a dhéantar easpag nó ridire a mhalartú ar ruán, NÍ chailltear 2 phointe. De ghnáth, bíonn caillteanas 1-1 1/2 pointe mar thoradh ar an malartán seo. Mar chúiteamh orthu, is leor 1-2 (uaireanta 3) saighdiúir.
  4. 4 Forbair easpaig agus ridirí i gcónaí. Tá go leor saighdiúirí ann agus tá siad sínte ar fud an chláir, mar sin is minic nach bhforbraíonn píosaí éadroma agus troma i gceart. Sa chás seo, de ghnáth bogann do chéile comhraic a easpaig go saor ar fud do struchtúir saighdiúir ar fad.
    • Ná bog an iomarca saighdiúirí - lagaíonn sé seo an taobh ar a bhfuil an rí suite, agus tugann sé deis don chéile comhraic ionsaí a dhéanamh ort. Ina theannta sin, bíonn claonadh ag gluaiseacht iomarcach saighdiúir an struchtúr saighdiúir a lagú, rud atá thar a bheith tábhachtach sa endgame.
  5. 5 Roghnaigh an stíl súgartha a oireann duit. Tá go leor stíleanna fichille ann. Cloíonn cuid acu ar bhealach ionsaitheach agus ionsaíonn siad ar an gcéad deis, b’fhearr leo gambits a imirt agus ábhar a bhronnadh go toilteanach. Baineann daoine eile taitneamh as súgradh socair suímh agus caitheann siad go leor gluaiseachtaí chun seasamh láidir a thógáil sula gcinnfidh siad ionsaí a dhéanamh. Bain triail as stíleanna súgartha éagsúla agus roghnaigh an ceann a oireann duit.
  6. 6 Seinn do chéad chomórtas. Téigh le fonn láidir do chuid is fearr a thaispeáint i gcluichí. Déan dearmad ar an rátáil. Déan dearmad ar spéaclaí. Just teacht agus imirt do chuid is fearr - is é sin an chaoi is mian leat a bheith.
  7. 7 Faigh comhraic duit féin. Cuardaigh imreoirí fichille níos láidre ná tusa agus troid leo. Déan iarracht imirt leo níos minice. Glac páirt sna comórtais a mbíonn siad ag imirt iontu. De réir a chéile foghlaim a stíl imeartha agus é a úsáid ina gcoinne féin agus agóideoirí eile. Ná glac leis gur imreoir fichille níos fearr é do chéile comhraic. Ná buille féin suas as cailliúint.Seinn le himreoirí a bhfuil taithí acu arís agus arís eile. Déan é seo go dtí go dtuigeann tú a stíl agus conas déileáil leis.
  8. 8 Déan staidéar ar chluichí an mhórmháistir is fearr leat. Foghlaim, imirt, foghlaim agus imirt arís. Foghlaim conas teicnící foghlamtha a úsáid agus cur i gcoinne iad.
  9. 9 Léigh ceann de na 10 leabhar fichille is fearr. Seo roinnt samplaí maithe de leabhair:
    • Robert Fischer "Mo 60 Cluiche i gcuimhne". Leabhar duine de na seanmháithreacha is fearr i stair na fichille.
    • Alexander Alekhin "Na Cluichí is Fearr" agam i 2 imleabhar. Déanann an leabhar, a scríobh duine de na himreoirí fichille is gile sa stíl teaglaim, anailís ar an iliomad cluichí a d’imir an t-údar.
    • Aaron Nimzowitsch "Mo Chóras", "Mo Chóras i gCleachtas". Leabhair chlasaiceacha a dhéanann anailís ar go leor suíomhanna agus cluichí fichille agus a dhíríonn ar ghnéithe straitéiseacha an chluiche.
    • Alexander Kotov “Smaoinigh cosúil le máistir mór”. Mínítear sa leabhar seo conas anailís a dhéanamh ar éagsúlachtaí ionas gur féidir leat an t-ainm lár a imirt ar leibhéal i bhfad níos airde.
    • Max Euwe "Ceachtanna an chluiche fichille", "Cúrsa léachtaí fichille". Leabhair chlasaiceacha a mhíníonn conas seasamh a mheas bunaithe ar fhachtóirí mar bhuntáiste spáis, teaglaim, buntáiste endgame, ionsaí rí, struchtúir saighdiúir.
    • Robert Fischer "Múineann Bobby Fischer conas ficheall a imirt." Leabhar tipiciúil a mhúineann beartáin fichille do thosaitheoirí.
    • Max Euwe, Máistir Fichille Walter Maiden vs Amaitéarach. Mínítear sa leabhar seo an chaoi a mbuaileann an GM an amaitéarach trí mheasúnú ceart a dhéanamh ar an suíomh agus ar na gluaiseachtaí atá bunaithe air.
    • Irvin Chernev "Deireadh praiticiúil fichille". 300 endgames a thosaíonn simplí ach a chríochnaíonn go crua.
    • Lev Polugaevsky "Ullmhú Máistrí". Déantar cur síos sa leabhar ar conas a bheith i do sheanmháistir agus a bhfuil ag teastáil chuige seo.
    • Reuben Fine "Smaointe atá mar Bhun le hoscailtí Fichille". Déanann an leabhar cur síos ar na príomhoscailtí fichille agus na spriocanna a shaothraíonn imreoirí ag tús an chluiche.
    • Mikhail Botvinnik "100 Páirtí Roghnaithe". Déantar idirdhealú sa leabhar le hanailís mhionsonraithe dhomhain ar na cluichí.
    • Reuben Fine "Bunús Fichille Bunúsach". Leabhar bunúsach clasaiceach ina ndéantar anailís ar gach cineál foirceanta.
    • Scoil Endgame Yuri Averbakh. Clúdaíonn an rang teagaisc conas cineálacha éagsúla endgames a imirt.
    • John Nunn "Ficheall. Ceardlann ar straitéis agus ar thaicticí ”. Clúdaíonn an leabhar go leor samplaí praiticiúla agus míníonn sé gnéithe éagsúla de thaicticí fichille agus straitéis.
    • Jose Raul Capablanca "Bunúsacha na Fichille". Múineann an leabhar seo straitéisí oscailte, meánlae agus endgame.
  10. 10 Foghlaim bunrialacha an endgame. I mbeagán focal, is é seo a leanas an straitéis endgame: má tá buntáiste ábhartha agat, déan píosaí a mhalartú, ach ní cosáin. Mura bhfuil go leor ábhar agat, malartaigh cosáin: ar an mbealach seo is féidir leat tarraingt a chur i bhfeidhm.
    • Chun checkmate gan pawns ar an gclár, ní mór duit a bheith ar a laghad rook. Is é an t-aon eisceacht ón riail seo ná nach féidir le beirt ridirí agus rí rí aonair an chéile comhraic a sheiceáil.
    • Is píosa láidir é an rí is féidir a úsáid chun cosáin a bhac agus a ionsaí.
    • De ghnáth bíonn tarraingt ag imirt le heaspaig daite os coinne, mar ní féidir le ceachtar taobh na cosáin a chur ar aghaidh gan iad a chailleadh. Má tá saighdiúir rook agus easpag ag White, tarraingíonn sé seo tarraingt i gcoinne an rí uaigneach dubh, ar choinníoll go bhfuil easpag White den dath eile seachas an chearnóg chur chun cinn a saighdiúir a ritheadh.
    • Déantar easpaig a luacháil os cionn ridirí i ngach suíomh, seachas suíomhanna faoi ghlas.
    • Éiríonn pawns, rooks agus easpaig níos úsáidí de réir mar a théann tú níos gaire don endgame, mar sin sábháil iad.
    • Críochnaíonn an chuid is mó de na cluichí leis na cosáin go léir ar leath an bhoird le tarraingt. Críochnaíonn thart ar 90% de na cluichí d’imreoirí fichille láidre (ag an máistirleibhéal agus os a chionn) i dtarraingt má tá na saighdiúirí go léir suite ar cheann de na taobhanna, ós rud é go ndéanann gairmí a bhfuil níos lú págánacha iad a mhalartú nuair is féidir, agus ansin déanann sé ridire a íobairt nó easpag don cheann deireanach de chosa an chéile comhraic. Mura bhfuil ach easpag nó ridire fágtha agat, ní féidir leat do chéile comhraic a sheiceáil.
    • I bhformhór na gcásanna ní féidir le rook agus ridire nó rook agus easpag a bhuachan i gcoinne rook amháin.
    • Tá smacht ag deireadh na banríona ar an té a chuireann a banríon i lár an bhoird.
  11. 11 Is iad seo a leanas na struchtúir láidre saighdiúir:
    • saighdiúir a ritheadh ​​i bhfad i gcéin: tarraingíonn saighdiúir den sórt sin rí an chéile comhraic go dtí an taobh eile agus déanann sé indéanta na cosáin atá fágtha ag an bhfreasúra a thógáil nó a chosaí féin a chur ar aghaidh ar imeall eile an bhoird;
    • saighdiúir a rith: níl an saighdiúir seo clúdaithe ag saighdiúirí eile agus is féidir leis dul ar aghaidh. Dúirt Nimzowitsch: "Caithfear paistí pasáilte a bhogadh ar aghaidh";
    • saighdiúir rite cosanta is ea saighdiúir rite cosanta a chosnaíonn saighdiúir eile. Cuireann saighdiúir den sórt sin iallach ar an bhfreasúra cosaint i gcónaí i gcoinne an dul chun cinn a d’fhéadfadh a bheith ann.
  12. 12 I measc na struchtúr saighdiúir laga tá:
    • ní féidir le cosáin faoi dhó a chéile a chosaint, dá bhrí sin is minic a bhíonn siad ina n-ionsaí;
    • tá cosáin iargúlta lag, caithfear iad a chosaint le píosaí;
    • tá cosáin ar gcúl ar línte oscailte an-lag agus ionsaíonn rugaí an chéile comhraic iad;
    • is féidir le rí aonair atá ina fhreasúra tarraingt i gcoinne rí le saighdiúir;
    • is fiú an saighdiúir a íobairtíodh an rook ar an seachtú céim;
    • Is éard atá i zugzwang ná staid ina ndéanann aon ghluaiseacht de do chéile comhraic a phost a mhaolú (b’fhearr leis a bhogadh a thabhairt suas), is minic a tharlaíonn an cás seo i bhficheall;
    • meastar gurb iad endgames rook agus saighdiúir na cinn is deacra, mar sin déan iarracht iad a sheachaint.
  13. 13 Seinn ficheall go dall. Sa chaoi seo cuirfidh tú do chuimhne chun cinn agus foghlaimeoidh tú a aithint cé na píosaí atá ag ionsaí na gcealla gan féachaint ar an gclár. Beidh ar an inchinn cuid mhór faisnéise faoin seasamh ar an gclár a chur de ghlanmheabhair, agus ní bheidh sé deacair duit an fhaisnéis seo a eagrú agus í a bhriseadh síos ina blúirí ar leithligh, a mbeidh tú in ann nascleanúint a dhéanamh dá bharr níos fearr ar an gclár fichille agus máistir na naisc gheoiméadracha idir ingearach éagsúla, léaslínte, trasnáin, srl. cealla ar leithligh. Má leanann tú ar aghaidh ag imirt fichille agus ag cleachtadh dallóg ó am go ham, beidh tú níos fearr fós ná mar a d’imir tú go crua. Ag an bpointe seo, áfach, beidh tú fós ag imirt níos fearr ná ag imirt go dall - is é an aidhm atá le himirt dall ná do threoshuíomh ar an gclár fichille a fheabhsú agus do scil a mhéadú.
  14. 14 Tabhair faoi deara cé na gluaiseachtaí a ligeann duit buachan. Ná glac céim 3 mar riail dhochorraithe gan aon eisceacht: déan luach na bpíosaí a mheas de réir an phoist chruthaithe agus déan cinneadh ar an rud is brabúsaí le malartú i gcás áirithe. Bí ag súil leis an méid a bheidh sé seo nó an malartú sin in ann tú a thabhairt amach anseo. Mar shampla, má fheiceann tú gur féidir leat saighdiúir a bhogadh chuig an bhanríon, má mhalartaíonn tú do rook le haghaidh saighdiúir comhraic, déan é, ach bí cúramach agus déan cinnte nach ndéanann an comhraic malartú, mar shampla, a rook agus a easpag saighdiúir do bhanríon, ar shlí eile beidh an bua aige. Déan traenáil ort féin chun a fháil amach cá as a dtiocfaidh an t-aistriú seo nó an t-aistriú sin, agus chun gníomhaíochtaí do chéile comhraic a réamh-mheas. Chomh maith leis sin, smaoinigh ar cé leis a bhfuil tú ag imirt, stíl imeartha do chéile comhraic agus botúin choitianta. Cabhróidh sé seo leat an straitéis cheart a thógáil agus gaistí a dhéanamh a bhféadfadh do chéile comhraic titim isteach iontu.

Cuid 2 de 2: Do Scileanna a Fheabhsú

  1. 1 Cuimhnigh ar na chéad ghluaiseachtaí 10-12 den fhiche cluiche is fearr a d’imir na máistrí. Is féidir na lotaí seo a fháil go héasca ar an Idirlíon. Cuir na chéad 10 mbogadh bán agus dubh i gcuimhne d’fhonn tuiscint níos fearr a fháil ar an gcaoi a n-imríonn na máistrí is láidre oscailtí. Cabhróidh sé seo leat blaiseadh a fháil den straitéis atá taobh thiar de na hoscailtí éagsúla. Ina theannta sin, ar an mbealach seo déanann tú smacht ar d’inchinn agus déanann tú cuimhne fichille a fhorbairt.
  2. 2 Réitigh 10,000 fadhb fichille. Is féidir fadhbanna fichille a fháil i leabhair fadhbanna agus sceitse, nó ar shuíomhanna idirlín éagsúla mar Chesstempo, ChessField, nó ChessProblem. Mar a mhol iriseoir Ceanadach Malcolm Gladwell uair amháin, má dhéanann tú obair ar rud éigin ar feadh 10,000 uair an chloig is saineolaí tú ar an ábhar seo, mar sin samhlaigh cé mhéid a fheabhsóidh do scil tar éis duit 10,000 fadhb fichille a réiteach! Ar ndóigh, tógfaidh sé seo tamall fada, ach is féidir leat dul i bhfad má réitíonn tú fadhb amháin ar a laghad sa lá. Féadfaidh tú sprioc níos réadúla a leagan síos duit féin, mar shampla, 1000 fadhb a réiteach, agus a fheiceáil cad a tharlóidh.
    • Déan iarracht gan a bheith ró-chrochadh ar líon cruinn na dtascanna.Cé gur cinnte go bhfuil cleachtas minic tairbheach, go háirithe i ndisciplíní le rialacha seasta (mar fhicheall), tugann roinnt taighdeoirí le tuiscint go bhféadfadh an tionchar a bheith níos lú suntasaí ná mar a bhí i hipitéis bhunaidh Gladwell. Mar sin féin, tá cleachtadh fós riachtanach, mar sin téigh i dtaithí ar fhadhbanna fichille a réiteach ar an suíomh is fearr leat chomh minic agus is féidir.
  3. 3 Úsáid aipeanna fichille le haghaidh fóin phóca. Tá go leor clár agus feidhmchlár ann dóibh siúd a imríonn fichille. Cé go dtógann sé tiúchan iomlán leibhéal ard scile a bhaint amach, is féidir le feidhmchláir mar seo cabhrú leat traenáil a luaithe a bheidh nóiméad spártha agat.
  4. 4 Seinn camchuairteanna áitiúla. Glac páirt san oiread agus is féidir de chamchuairteanna agus bí cinnte go n-imreoidh tú uair sa tseachtain ar a laghad, is cuma cé chomh gnóthach nó tuirseach atá tú. Trí pháirt a ghlacadh i gcomórtais áitiúla, is féidir leat aghaidh a thabhairt ar dhaoine fíor agus do thaicticí agus straitéis a fheabhsú.
  5. 5 Déan cluichí a anailísiú le cabhair ó chlár fichille nó traenálaí. Níl seirbhísí cóiste fichille saor, ach ligfidh a gcabhair duit do scileanna agus do smacht a fheabhsú lasmuigh den chlár fichille. Is féidir leat do chluichí a anailísiú freisin trí chlár fichille a úsáid a chabhróidh leat do bhotúin féin agus gluaiseachtaí rathúla a fháil. Foghlaim ó bhotúin agus is é an bealach is fearr le bheith rathúil i bhficheall ná do chuid buanna a úsáid.
  6. 6 10,000 cluiche fichille ar a laghad a imirt. An cuimhin leat an frása a luaitear go n-éiríonn tú i do ghairmí sa ghnó seo tar éis 10,000 uair an chloig oibre? Cé gur cinnte go bhfuil gach ceann de na modhanna thuas tairbheach, sa deireadh ba chóir an oiread cluichí agus is féidir a imirt. Coinnigh seo i gcuimhne más mian leat i ndáiríre do leibhéal fichille a fheabhsú.
  7. 7 Comhrá le himreoirí láidre. Ceann de na bealaí is fearr is ea nasc a dhéanamh le duine atá maith agus láidir i bhficheall. D’fhéadfadh sé seo a bheith i do ghaol leatsa, le máistir mór, nó le duine a bhuaileann go seasta tú.

Leideanna

  • Déanann cleachtadh foirfe. Tógann sé blianta a bheith i d’imreoir fichille láidir, ach níor cheart go gcuirfeadh sé sin as duit.
  • Ag tús an chluiche, tá sé úsáideach na ridirí a tharraingt. Déanann siad ionsaí ar chosa, agus bogann roinnt imreoirí le heaspaig mar fhreagairt. Ina theannta sin, tá na ridirí in ann easpaig an chéile comhraic a bhagairt agus a struchtúr saighdiúir a lagú, rud a thagann chun bheith tábhachtach ag deireadh an chluiche.
  • Dírigh ar chleachtas, ní ar rangú, agus rachaidh na rátálacha suas leo féin.
  • Má tá do rátáil náisiúnta faoi bhun 1700, gheobhaidh tú an tairbhe is mó go tapa má réitíonn tú fadhbanna oirbheartaíochta (suíomhanna chesstempo, chess.com, chess.emerald, srl.) Ar feadh 30 nóiméad sa lá ar a laghad.
  • Ná creid scéalta faoi theagmháil súl nó cleasanna. Dírigh ar an gclár dubh. Ní poker é ficheall.
  • Léigh leabhair ar endgame. Mar shampla, is clasaiceach é leabhar Mark Dvoretsky "Endgame Textbook".
  • Tá físeáin éagsúla ar YouTube le hanailís mhionsonraithe ar chluichí máistrí fichille nua-aimseartha. Iontráil an cheist chuí san inneall cuardaigh.
  • Déan iarracht gan níos mó ná 3-5 bhabhta blitz a imirt in aghaidh an lae. Ina áit sin, imir cluichí le gnáth-rialuithe ama a ligeann duit smaoineamh agus ríomh. Mar thoradh ar dhíograis iomarcach i leith blitz ní bheidh tú in ann éagsúlachtaí a ríomh go cruinn nó smaointe carntha a úsáid i gcluichí, agus beidh fadhbanna agat agus tú ag imirt le comhraic láidir.
  • Is áis iontach é Chess.com le haghaidh ranganna teagaisc, bunachar sonraí, agus físeáin.
  • De réir mar a fhoghlaimíonn tú straitéisí, scríobh síos smaointe agus pleananna atá nua duit ionas gur féidir leat iad a chur i bhfeidhm.
  • Déan iarracht gan a lán athruithe tosaigh a chur de ghlanmheabhair, ach ar an gcéad dul síos chun na bunphrionsabail a thuiscint - ligfidh sé seo duit ar a laghad gan cailliúint ag tús an chluiche.
  • Déan plean comhsheasmhach ciallmhar (agus cloí leis) agus is gearr go mbeidh tú ag imirt níos deacra.
  • Chun tús a chur leis, déan staidéar ar na leabhair le Grigory Levenfish "The Book of the Beginner Chess Player" agus Yasser Seirawan "The Chess Textbook of Strategy". Clasaicí iad leabhair mar My System go deimhin, ach ró-dheacair do thosaitheoirí agus d’imreoirí idirmheánacha.
  • Ná bíodh díspreagadh ort nuair a chailleann tú. Foghlaimeoidh tú níos mó trí chailliúint, ní trí bhuachan, mar sin déan comhraic níos láidre a lorg!

Rabhaidh

  • Is í an bhanríon an píosa is luachmhaire. Mar sin má chuireann do chéile comhraic a bhanríon áit ar féidir leat í a bhualadh go héasca, is dóichí gur gaiste é seo!
  • Mura bhfuil tú ag imirt le comhraic an-lag, déan iarracht gan oscailtí neamhchoitianta mar oscailt Sokolsky (1.b4) agus a leithéid a úsáid, ós rud é go bhfuil sé níos deacra cothromaíocht a choinneáil nó buntáiste a bhaint astu.
  • Ná déan iarracht buachan le seicphoist linbh (seicphoist i gceithre ghluaiseacht ag tús an chluiche). Má tá cur amach ag do chéile comhraic ar a laghad ar bhunús an chluiche, is dócha go n-úsáidfidh sé i do choinne é.
  • Ná húsáid oscailtí nach bhfuil ar eolas agat. Is féidir é seo a dhéanamh le chéile comhraic an-lag, ach má tá beagán eolais ag do chéile comhraic faoi fhicheall, bainfidh sé leas as.
  • Chomh luath agus a gheobhaidh tú roinnt taithí agus iniúchadh déanta agat ar na hoscailtí socair forbartha (London System, Collet Openings, Four Knights Openings), bain triail as oscailtí oirbheartaíochta tochtúla mar King’s Gambit, Scottish Gambit, Goering’s Gambit agus Elephant Gambit. Sa tús seo, caithfidh an t-imreoir ionsaí a dhéanamh, agus lena gcabhair méadóidh tú do scil oirbheartaíochta.
  • Faigh amach cé mar is féidir fichille a imirt i gceart sula n-imríonn tú oscailtí suímh mar Oscailtí Shasana, Gambit na Banríona, Cosaint Indiach an Rí, Cluiche na hIodáile, Cluiche Vín.
  • Ní oscailt mhaith é gach oscailt, mar sin ná dramhaíola do chuid ama ar gach cineál oscailtí iomarcacha (Cosaint Hippo, ionsaí Coffin, an chéad bhogadh leis an saighdiúir mhór, oscailt Domiano, srl.).
  • Níl gach oscailt maith duit. Más fearr leat stíl ionsaitheach imeartha, bain triail as Gambit an Rí, Gambit Evans, Max Lange's Attack, Sveshnikov's Sicilian Defence, Grunfeld's Defence, nó an Laitvis Gambit. Más fearr leat dráma suímh socair, bain triail as Oscailt Shasana, Oscailt Indiach an Rí, Gambit na Banríona, Cosaint Nimzowitsch, Cosaint Indiach an Rí, nó cluiche na Rúise.
  • Ar dtús, roghnaigh 1-2 tús. Maidir le White, is féidir leat iarracht a dhéanamh cluiche na hIodáile, cosaint na hÍsiltíre, córas Londain nó cluiche Vín a imirt. Maidir le Dubh, déan iarracht oscailt na gceithre ridirí, príomh-athruithe Chosaint na Sicile, nó an Chosaint Robach a mháistir. De ghnáth is fearr tús a roghnú nach bhfuil mórán daoine eolach air, mar shampla, an Alekhine Defence, agus iarracht a dhéanamh buntáiste a bhaint amach trí seo cheana féin san oscailt. Nuair a fheabhsaíonn do shúgradh beagáinín, bain triail as Gambit na Banríona nó Gambit na hAlban a imirt, agus do Black, imir an Dragon Variation sa Chosaint Sicileach, i gCosaint na Fraince, nó i gCosaint Nimzowitsch. Tar éis duit do chuid scileanna a dhéanamh foirfe, bain triail as do chluiche sa Spáinn, gambit an rí, ionsaí Max Lange, cluiche Shasana nó cluiche na hIodáile, agus do dhaoine dubha - i gcosaint Pirts-Ufimtsev, cosaint Benoni, cluiche na Rúise, an Athrú Najdorf nó an chosaint clasaiceach Sicileach.
  1. ↑ https://www.chess.com/article/view/chess-piece-value
  2. ↑ https://www.chess.com/article/view/the-10-most-common-mistakes-among-chess-beginners
  3. ↑ https://www.chess.com/article/view/the-point-of-studying-master-games-part-one
  4. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-most-important-endgame-principles/
  5. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-basic-pawn-structure-you-must-know/
  6. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-basic-pawn-structure-you-must-know/
  7. ↑ https://www.wsj.com/articles/the-tricks-of-blindfold-chess-1485526096
  8. ↑ https://www.chessbazaar.com/blog/make-best-chess-opening-moves/
  9. ↑ https://www.businessinsider.com/new-study-destroys-malcolm-gladwells-10000-rule-2014-7?IR=T