Déan suas plota scéil

Údar: Charles Brown
Dáta An Chruthaithe: 6 Feabhra 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Emanet 236. Bölüm Fragmanı l BİRLİKTE UYUDULAR
Físiúlacht: Emanet 236. Bölüm Fragmanı l BİRLİKTE UYUDULAR

Ábhar

An bhfuil smaoineamh agat ar scéal, ach níl a fhios agat conas tosú? Tá go leor alt ann a mhíníonn conas scríobh nuair a bhíonn plota i bhfeidhm agat, nó conas an plota a oibriú amach nuair a bheidh an creat agat. Ach cad a dhéanann tú nuair nach bhfuil agat ach smaoineamh? Cuideoidh an t-alt seo leat scéal a oibriú amach ó thús go deireadh, cibé acu is leabhar do leanaí é le léaráidí nó sraith eipiciúil seacht gcuid.

Chun céim

  1. Smaoineamh a sholáthar. An bhfuil smaoineamh agat áit éigin, go hiontach! Mura bhfuil, déan ransú smaointe nó cruthaigh mapa intinne, nó déan ceann de na cleachtaí eile a ghineann smaointe ar an ngréasán. Ní gá duit é a iompú ina scéal ar an bpointe boise - ach teastaíonn smaoineamh doiléir uait. Is féidir leis seo tosú le haon rud: frása, aghaidh, carachtar nó cás - fad is atá sé corraitheach agus spreagúil duit.
  2. Tiontaigh do smaoineamh i scéal. Ná déan dearmad casadh beag a thabhairt dó, mar is é seo cúrsa an scéil. Má tá tú eolach ar an modh sciathán sneachta, nó ar mhodhanna eile chun smaointe a chruthú ón mbarr anuas, beidh tú eolach ar an gcéim seo. Mar sin, cén chaoi a n-iompaíonn tú smaoineamh doiléir de chailín dorcha ina smaoineamh ar scéal? Tuig ar dtús go mbaineann scéalta le dhá rud: carachtair agus coimhlint. Cinnte go bhfuil rudaí eile cosúil le téama agus suíomh agus dearcadh srl., Ach i gcroílár gach scéil tá carachtair le coimhlint. Mar sin, déanaimis filleadh ar an gcailín leis na súile dorcha. Anois tosaímid ag cur ceisteanna orainn féin, agus é mar aidhm carachtar le coimhlint a chruthú. Cé hí? Cad ba mhaith léi? Cad atá ag cur as di é sin a fháil? Nuair atá carachtar agat le coimhlint de chineál éigin, bíonn smaoineamh scéil agat. Scríobh an smaoineamh sin síos.
  3. Tiontaigh do smaoineamh i scéal. Anois leanann an chuid fánach. Tá smaoineamh soiléir agat maidir le scéal, ach conas a dhéanann tú comhcheilg air? Ar ndóigh, is féidir leat tosú ag scríobh agus féachaint cá dtógfaidh sé tú, ach más é sin do nós, níl aon amhras ach go mbeadh tú ag iarraidh an t-alt seo a léamh. Tá tú ag lorg plota. Mar sin leanann tú ar aghaidh mar seo a leanas: déanann tú deireadh ar dtús.
  4. Sea, tá sin ceart, é deireadh. An bhfuil a fear céile ag fáil a fear céile? Nó an gcaillfidh sí é don chailín saibhir sin? Déan deireadh ar dtús, agus mura leor é sin chun roinnt smaointe plota a sceitheadh, léigh ar.
  5. Smaoinigh ar do charachtair. Anois tá coimhlint, carachtair, staid tosaigh agus deireadh agat. Má theastaíonn cúnamh uait fós chun plota a fháil, ba cheart duit tosú ag smaoineamh ar do charachtair anois. Obair amach é. Tabhair cairde, teaghlaigh, poist, stairí, eispéiris, riachtanais agus mianta atá ag athrú saoil dóibh.
  6. Oibrigh ar phointí plota. Anois go bhfuil deireadh agat le do scéal agus le do charachtair, cuir na carachtair ina ndomhan agus féach orthu ag cumarsáid. Déan cinnte nótaí a ghlacadh faoi seo. B’fhéidir go bhfaighidh duine acu an t-ardú céime mór sin. B’fhéidir go bhfuil an cailín dorcha súile in iomaíocht leis an mbrat saibhir millte i gcomórtas snámha. B’fhéidir go bhfaigheann a cara is fearr amach gur breá léi an fear amháin sin fós. Faigh smaointe faoi na rudaí is féidir leo a dhéanamh chun dul i bhfeidhm ar a ndomhan agus ar an méid is féidir lena ndomhan a dhéanamh chun dul i bhfeidhm orthu.
  7. Coigeartaigh do phointí plota i scéal-líne. Anois a thagann an chuid spraoi. Ag an bpointe seo, d’fhéadfadh roinnt eolais ar struchtúr na scéal teacht i handy. Chun ár gcuspóirí, is dócha go bhfuil anailís Freytag úsáideach go háirithe. Tá cúig chuid i scéalta:
    • Réamhrá - gnáthshaol an charachtair, go dtí pointe an “eachtra spreagtha” a bhrúnn sé / sí i gcoimhlint.
    • Rising Action - na coimhlintí, na streachailtí agus na gaistí atá os comhair an charachtair agus é ag saothrú a chuspóirí. I struchtúr trí ghníomh, is é seo an dara gníomh agus de ghnáth an chuid is mó den scéal.
    • Climax - an chuid is tábhachtaí! An pointe nuair is cosúil go bhfuil rud ar bith indéanta, agus cá gcaithfidh an carachtar cinneadh a dhéanamh an ceart bua a ghabháil nó glacadh le teip ghrásta. Pointe casaidh an scéil ina dtagann an choimhlint chun deiridh.
    • Gníomh ag titim - mar a théann rudaí i ndiaidh na huasteorann (buaileann nó cailleann an laoch), tá gach foircinn scaoilte ceangailte, rud a fhágann go ...
    • An séanadh - is féidir cothromaíocht nua, gnáthshaol a fháil arís, ach difriúil (nó b’fhéidir nach bhfuil chomh difriúil sin) ó “ghnáthshaol” an charachtair ag an réamhrá.
  8. Cuir na pointí plota féideartha sin a cheap tú áit éigin ar feadh an scéal-líne, ag obair ar gcúl nó ar aghaidh. Is dóigh go dtitfidh do chríoch áit éigin sa ghníomh Falling nó Denouement, ach má ghéilleann tú i gceart (nó má tá an t-ádh ort) b’fhéidir gur tháinig tú suas leis an Climax ina ionad. Mura féidir leat Climax a bhunú, smaoinigh ar an réiteach atá uait, agus smaoinigh ar an ócáid ​​a theastaíonn chun go dtarlóidh sé sin. Tá gach rud a oibríonn i dtreo na hócáide seo ón tús mar chuid den Rising Action. Baineann gach rud mar thoradh ar an ócáid ​​seo leis an ngníomh Falling. Agus níor cheart aon rud nach n-oireann do cheachtar den dá chatagóir seo a úsáid i do scéal mura fo-phlota é.
  9. Athraigh nó athfhorbair an plota, más gá. Anois ba chóir go mbeadh plota inoibrithe agat. B’fhéidir nach bhfuil sé casta agus b’fhéidir nach bhfuil sé go hálainn, ach tá neart agat le tosú. Nuair a bheidh cinneadh déanta agat faoi na radhairc is fearr a léiríonn slabhra na n-imeachtaí roimh Climax, is féidir leat cinneadh a dhéanamh gur mhaith leat athruithe breise a dhéanamh, nó fiú an Climax a tweakáil. Rud atá go maith. Is próiseas cruthaitheach í an scríbhneoireacht, agus ní bhíonn rudaí mar sin réidh riamh!

Leideanna

  • Cuir tú féin i mbróga na gcarachtar, cad a déarfaidís? Cad a dhéanann siad nó conas a dhéanfaidís freagairt? Seachas é seo a fhreagairt mar tú féin (ní chuirfeadh sé seo an carachtar ina luí go mór air), freagair de réir an róil a ghlacann tú leis. Coinnigh siar freisin agus an scéal-líne á chruthú, mar má bhíonn imeacht drámatúil amháin i ndiaidh a chéile ann, bíonn sé leadránach agus athchleachtach - ba mhaith leat iontas a chur ar an léitheoir. Agus mothúchán á chur leis caithfidh tú réimse mothúchán a thaispeáint toisc gur coasters sorcóir iad mothúcháin an duine agus tar éis an tsaoil nach mbraitheann muid mar an gcéanna le blianta faoi dheireadh? Uaireanta bíonn áthas orainn agus bíonn fearg orainn uaireanta, mar sin caithfidh tú daonnacht do charachtair a mheas.
  • Cothromaigh na mothúcháin sa scéal. Má tá tragóid á scríobh agat, cuir greann áirithe air freisin. Má tá tú ag scríobh scéal le críoch shona, tabhair blaiseadh den dráma dó áit éigin.
  • Coinnigh liosta de na smaointe suimiúla a cheap tú. Is féidir le cuid acu obair chun do phlota a fheistiú. Mura féidir, is féidir leat é a shábháil le haghaidh scéal níos déanaí. Teastaíonn go leor smaointe éagsúla ó scéal, agus tá sé i bhfad níos éasca tús a chur le go leor ná ceann a roghnú agus Wonder cad atá le déanamh amach romhainn.
  • Cuimhnigh go bhfuil plota déanta ag spreagthaí do charachtair. Sula dtabharfaidh tú imeacht tábhachtach isteach i do scéal, cuir an-bhéim ar do charachtar a chruthú. Mura bhfuil pearsantacht do charachtair forbartha go hiomlán fós, cén chaoi a bhfuil a fhios agat conas a dhéanfaidh sé / sí freagairt d’imeachtaí áirithe i do scéal?
  • Má tá tú ag scríobh an cineál scéil a éilíonn villain, tabhair an spreagadh amháin sin freisin. Nuair a bheidh tú ag smaoineamh air seo beidh sé níos éasca plota a chur ar bun.
  • Nuair a bheidh inspreagadh carachtar déanta agat, cloí leo. Má dhéantar iarracht carachtar a chur i bpointe plota bíonn siad falsa agus dícheangailte. Creid i do charachtar agus bain úsáid as a gcúlra chun an choimhlint a réiteach - beidh an scéal níos rianúla ar an mbealach sin!
  • Is féidir leat an scéal a bhunú ar chairde agus ar mhuintir, rud a fhágann go bhfuil sé i bhfad níos éasca ról na gcarachtar a ghlacadh.
  • Tosaigh le breac-chuntas an-doiléir don scéal (cad a tharlaíonn sa tús, sa lár agus sa deireadh) agus líon isteach na sonraí breise go dtí go mbeidh an plota críochnaithe. Ná déan iarracht plota an scéil a oibriú amach ó thús go deireadh, mar tá sé an-deacair agus tógfaidh sé go leor ama.
  • Ná déan iarracht Rush. Tógann sé tamall é a chríochnú, ach an níos mó ama a chaitheann tú agus an níos mó oibre a chuirfear isteach ann, is amhlaidh is fearr a bheidh an toradh deiridh.