Imir an cluiche Werewolves

Údar: Roger Morrison
Dáta An Chruthaithe: 24 Meán Fómhair 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Chandler Kinney, Pearce Joza, Baby Ariel - We Own the Night (From "ZOMBIES 2")
Físiúlacht: Chandler Kinney, Pearce Joza, Baby Ariel - We Own the Night (From "ZOMBIES 2")

Ábhar

Is cluiche cóisir sár-spraoi é Werewolves (ar fáil freisin mar "The Werewolves of Wakkerdam") is féidir a imirt le grúpa mór daoine. Is é aidhm an chluiche na ciaróga a fhionnadh agus a mharú i measc na sráidbhailte. Tosaigh trí na cártaí imeartha a shuí agus a láimhseáil, ag cinntiú go bhfuil dhá churach, dochtúir agus cárta físiúil iontu. Tá jócanna ann freisin ar féidir a imirt, mar shampla an meisce, an cailleach agus an alfa werewolf. Ansin tosaíonn babhta na hoíche agus ligeann ceannaire an chluiche do na ciaróga íospartach a roghnú - faigheann an dochtúir duine amháin a shábháil agus faigheann an fiosóir seans buille faoi thuairim a thabhairt faoi dhuine a shíleann gur mac tíre iad. Nuair a thagann deireadh le babhta na hoíche, tosaíonn an babhta lae agus pléann na himreoirí a gcarachtair agus ansin vótálann siad ar a bhfuil, dar leo, ina mac tíre. Maraítear an carachtar sin ansin (agus mar sin as an gcluiche) agus tosaíonn babhta na hoíche arís. Leanann an imirt ar aghaidh go dtí go mbeidh an bua ag na ciaróga nó ag na sráidbhailte. Tá níos mó carachtair le himirt ag leagan móréilimh den chluiche darb ainm "One Night: Ultimate Werewolf".


Chun céim

Cuid 1 de 3: Déileáil leis na cártaí

  1. Bailigh seachtar imreoir ar a laghad. Tá sé i gceist go n-imreofar werewolves le grúpa mór daoine. Cruinnigh seachtar imreoir ar a laghad agus iarr orthu líneáil suas ar an urlár nó ag bord ionas gur féidir leo suí le chéile i rith chéim na hoíche.
    • Is fearr líon corr imreoirí, ach níl siad ag teastáil don chluiche.
  2. Roghnaigh modhnóir do gach cluiche. Ní imríonn an modhnóir sa bhabhta, ach tá sé freagrach as an gcluiche a rith go réidh. Bogann sé agus déileálann sé na cártaí agus tá a fhios aige ról gach imreoir. Is é post an mhodhnóra an chuid eile de na himreoirí a threorú trí chéimeanna an chluiche.
    • Má imríonn tú arís agus arís eile i ndiaidh a chéile, déan cinnte nach é an rud céanna an modhnóir i gcónaí.
    • Má tá líon mór imreoirí ann, is féidir leis an modhnóir leabhar nótaí a úsáid chun ról gach imreoir a scríobh síos agus cé a maraíodh chun súil a choinneáil ar an gcluiche.
  3. Roghnaigh líon na gcártaí de réir líon na n-imreoirí. Léiríonn na cártaí an ról a ghlacann gach imreoir le linn an chluiche. Líon na n-imreoirí a chomhaireamh agus tabhair cárta do gach duine.
    • Cuir na cártaí atá fágtha ar leataobh.
  4. Bíodh seer, dochtúir agus werewolf i do rogha. Tá ról ag na himreoirí go léir sa chluiche, ach tá feidhmeanna speisialta ag an bhfaiche, an dochtúir agus na ciaróga agus coimeádann siad an cluiche suimiúil. Tá sé tábhachtach go mbeadh rogha maith carachtar agat ionas gur féidir leis an gcluiche rith go réidh.
    • Ní mór 1 seer, 1 dochtúir agus 2 churach a bheith ann i gcónaí.
    • Caithfidh na cártaí atá fágtha a bheith ina mbaileoirí.
    • Malartaigh sráidbhaile do ghadaí breise i gcluichí le 16 imreoir nó níos mó.

    Leid: Mura bhfuil an deic oifigiúil agat, is féidir leat cártaí baile a úsáid chun an cluiche a imirt. Scríobh nó tarraing sráidbhailte, ciaróga, fiosóir agus dochtúir ar chártaí agus lig do dhaoine iad a roghnú as hata nó mála.


  5. Cuir cártaí fiáine leis chun an cluiche a dhéanamh níos spéisiúla, más mian leat. Is féidir leat a roghnú na jokers atá san áireamh leis an deic werewolf a thabhairt chun ríleanna breise a chur leis an gcluiche. Is féidir leat iad a úsáid freisin chun cárta atá in easnamh a athsholáthar más gá. Cuir Drunkard, Witch, nó Alpha Werewolf in ionad cárta Villager chun eilimint bhreise a chur leis an gcluiche.
    • Feidhmíonn an meisce mar ghnáth-bhaileálaí i rith an chluiche, ach ní féidir leis ach cumarsáid a dhéanamh le gothaí nó fuaimeanna. Nuair a deir an meisce rud éigin, imíonn sé as an gcluiche go huathoibríoch. Is féidir le carachtair eile, mar an mac tíre, a bheith mar mheisce mar straitéis.
    • Feidhmíonn an cailleach cosúil le sráidbhaile ar feadh an chluiche, ach amháin go bhfuil an rogha aici potion cneasaithe agus nimh amháin a úsáid ag am ar bith le linn an chluiche. Nuair a chuirtear an cailleach leis, dúisfidh an modhnóir iad ar leithligh i rith na hoíche agus tabharfaidh sé an rogha imreoir a nimhiú nó a athbheochan.
    • Feidhmíonn an alfa werewolf cosúil le gnáth-ghallún, ach caithfidh siad an focal "Werewolf" a rá uair amháin ar a laghad i rith an lae. Beidh sé seo deacair mar is féidir le himreoirí eile an focal a sheachaint chun an alfa-alfa a rianú. Mura ndeir an Alpha Werewolf an focal i rith an lae, imeoidh sé as an gcluiche go huathoibríoch.
  6. Suaitheadh ​​na cártaí agus tabhair amach iad aghaidh ar aghaidh. Tar éis duit an líon riachtanach cártaí agus carachtair a tharraingt ón deic, déan iad a shuí go maith. Ansin tabhair amach iad ionas go mbeidh cárta ag gach imreoir.
    • Caithfidh gach imreoir breathnú ar a chárta, ach caithfidh sé a ról a choinneáil faoi rún ó na himreoirí eile.

Cuid 2 de 3: Ag dul isteach i lap na hoíche

  1. Abair leis na himreoirí go léir a gcuid súl a dhúnadh. Is é an chéad chéim de chluiche werewolf ná babhta na hoíche. Tar éis na cártaí a láimhseáil leis na himreoirí, fógróidh an modhnóir tús chéim na hoíche trí a rá, "Dún do shúile."
    • Má osclaíonn imreoir a shúile nó a cheats, bíonn siad as an gcluiche.
  2. Slap ar do ghlúine nó ar an mbord chun torann a chlúdach. Cuirtear Werewolf ar bun sa chaoi is nach mbeidh a fhios ag na himreoirí cén ról atá ag na himreoirí eile. Le cur leis an rúndiamhair, caithfidh gach imreoir a bheith ar a ghlúine nó an tábla a thumadh chun fuaimeanna ar bith a thagann ó imreoirí eile a mhúchadh.
    • Iarr ar na himreoirí sconna le chéile i rithim chun an fhuaim a dhéanamh níos airde.
    • Caithfidh gach imreoir a shúile a choinneáil dúnta nuair nach é a sheal féin é.
  3. Lig do na ciaróga roghnú cé le marú. De réir mar a dhreapann na himreoirí lena lámha, deir an modhnóir, "Werewolves, oscail do shúile." Ansin osclaíonn na ciaróga a súile agus cuireann siad in iúl cé atá siad ag iarraidh a mharú. Caithfidh an dá churach a chomhaontú maidir le sráidbhaile a mharú.
    • Caithfidh na ciaróga drumadóireacht a choinneáil agus iad ag cinneadh ionas nach mbeidh na himreoirí eile in amhras fúthu.
    • Nuair a dhéanann na ciaróga cinneadh agus nuair a aontaíonn siad ar íospartach, tugann an modhnóir dá aire cé atá á mharú agus deir sé, "Werewolves, dún do shúile."

    Leid: Úsáid aon chomhartha, mar shampla nod, súilín ardaithe, nó gluaiseacht ceann, chun a thaispeáint cén t-imreoir a mharófar.


  4. Lig don dochtúir duine amháin a shábháil. Cé go leanann na himreoirí eile ag imirt drumaí, deir an modhnóir, "Dochtúir cé atá tú ag iarraidh a leigheas?" Ansin osclaíonn an duine a bhfuil an cárta Dochtúra a shúile air agus roghnaíonn sé duine a mhairfidh má chinneann na ciaróga iad a mharú. Tugann an modhnóir aird ar an rogha agus dúnann an dochtúir a shúile arís.
    • Féadfaidh an dochtúir a roghnú é féin a shábháil más mian leis.
    • Ní mór nach mbeadh a fhios ag an dochtúir cé a mharóidh na ciaróga.
    • Má roghnaíodh duine le marú ag na ciaróga agus má roghnaigh an dochtúir an duine sin a shábháil, déarfaidh an modhnóir ag tús an lae, "Sábhálfar duine éigin."
  5. Iarr ar an seer iarracht mac tíre a aithint. Tar éis don dochtúir a rogha a dhéanamh agus na himreoirí ag druma lena súile dúnta, deir an modhnóir, "A fheara, oscail do shúile. Seer, roghnaigh duine le ceistiú. "Ansin osclaíonn an duine a bhfuil an cárta seer a shúile agus díríonn sé ar imreoir a shíleann gur mac tíre é. Baineann an modhnóir úsáid as comhartha ciúin chun a chur in iúl dóibh an bhfuil mac tíre aitheanta. Dúnann an seer a shúile arís.
    • Is féidir leis an modhnóir na hordóga a thabhairt suas nó nodáil le comhaontú chun a chur in iúl don seer go raibh an buille faoi thuairim ceart.
    • I roinnt leaganacha den chluiche, mar shampla One Night: Ultimate Werewolf, tá cead ag an bhfaiche cárta an imreora dá rogha féin a fheiceáil, seachas a thaispeáint go díreach an bhfuil an t-imreoir ina ghadaí nó nach bhfuil.
    • Déan cinnte go n-imríonn tú chomh ciúin agus is féidir ionas nach mbeidh na ciaróga in ann a fháil amach cé hé an fiosóir.
    • Ní fhéadfaidh an seer ach geall amháin a chur in aghaidh an chluiche.
  6. Bíodh nimh na cailleach agat nó leigheas duine amháin más mian leis. Má imríonn tú cluiche leis an gcárta cailleach feasa, déarfaidh an modhnóir, "Dúisíonn an cailleach." Ansin deir an modhnóir, "Tugann an cailleach duine ar ais ar an saol," agus ansin, "Tá an cailleach ag nimhiú duine éigin." Le linn ceachtar ráiteas, is féidir leis an gcailleach imreoir a ainmniú chun nimhiú nó athbheochan a dhéanamh.
    • Fiú má mharaítear an cailleach, déanfaidh an modhnóir an fógra gach babhta chun céannacht an chailleach a choinneáil faoi rún.
    • Ní féidir leis an gcailleach gach potion a úsáid ach uair amháin, ach is féidir léi é a úsáid aon uair is mian leis.
  7. Cuir deireadh le babhta na hoíche agus tabhair le fios cé a maraíodh. Chomh luath agus a bhíonn a gcuid roghanna déanta ag ciaróga, dochtúir agus fiosóir, deir an modhnóir, "Osclaíonn gach duine do shúile, bíonn sé i rith an lae." Ansin insíonn an modhnóir don duine a maraíodh go bhfuil siad as an gcluiche. Cuireann an t-imreoir a chárta ar ais gan a charachtar a nochtadh.
    • Déan scéal é! Is féidir leis an modhnóir scéal a chumadh faoin gcaoi ar maraíodh an t-imreoir. Ina theannta sin, is féidir leis an imreoir a maraíodh "bás a fháil go suntasach".
    • Riail mhalartach is féidir leat a úsáid ná go nochtfadh an duine a maraíodh a charachtar don chuid eile de na himreoirí.

Cuid 3 de 3: Ag imirt i rith an lae

  1. Iarr ar gach duine de na himreoirí iad féin a chur in aithne. Tosaíonn céim an lae le cas gach imreoir chun labhairt fúthu féin i gcarachtar sráidbhaile. Déanann an Werewolf, an Dochtúir agus an Seer iarracht na daoine eile a chur ina luí orthu a chreidiúint gur gnáth-bhaile iad.
    • Is cuid thábhachtach den chluiche ról-imirt, mar sin déan do cheann féin!
    • Mar shampla, nuair is é do sheal é, abair rud éigin cosúil le, "Hi, is mise Chris, an gabha áitiúil. Tá dornán forcanna géaraithe agam agus táim réidh le curacha a fhiach! "

    Leid: Lig do gach imreoir fanacht i gcarachtar i rith an chluiche chun comhráite agus vótáil a dhéanamh níos suimiúla!

  2. Vóta cén carachtar a mheastar a bheith ina ghadaí. Tar éis do gach duine de na himreoirí iad féin a thabhairt isteach, caithfidh siad plé a dhéanamh ar cé a chreideann gur mac tíre iad. Is féidir leis na himreoirí gach rud a theastaíonn uathu a rá. Féadfaidh siad gealltanas a thabhairt, mionn a thabhairt, bréag a dhéanamh, iarracht a dhéanamh rud a cheilt, nó scéalta fiáine a insint faoi cé hiad féin. Ansin vótálann an modhnóir agus maraítear an t-imreoir a deir tromlach na n-imreoirí gur werewolf é. Tá an t-imreoir sin as an gcluiche anois.
    • Chun an cluiche a choinneáil ag gluaiseacht ní gá go mbeadh teorainn leis, ach teorainn ama cúig nóiméad a shocrú do chéim an lae chun iallach a chur ar na himreoirí eile cinneadh a dhéanamh faoi cé le marú.
    • Má tá an sráidbhaile as am nó mura féidir leo vóta tromlaigh a fháil, cuirtear deireadh leis an mbabhta, ní mharaítear duine ar bith, agus tá an deis ann an mac tíre a mharú.
  3. Atosaigh an oíche agus imirt go dtí go mbeidh buaiteoir ann. Tar éis do na himreoirí vótáil ar cé atá siad ag iarraidh a mharú, tá an carachtar as an gcluiche agus tosaíonn an chéad bhabhta eile. Dúnann na himreoirí a gcuid súl agus druma ar a nglúine nó ar a mbord. Roghnaíonn na ciaróga cé atá siad ag iarraidh a mharú, roghnaíonn an dochtúir duine le sábháil, agus déanann an fiosóir iarracht a fháil amach cén duine atá ina ghadaí. Leanann an imirt go dtí go mbeidh buaiteoir soiléir ann.
    • Má mharaítear an dá churach, tá an cluiche buaite ag muintir an bhaile.
    • Bhuaigh na ciaróga an cluiche má mharaíonn siad go leor sráidbhailte chun a líon a mheaitseáil. Mar sin má tá dhá churach ann, buachan siad má tá beirt bhaileoirí fágtha.