Conas a bheith i do fheallmharfóir nó mar mharú Nerf

Údar: Joan Hall
Dáta An Chruthaithe: 27 Feabhra 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
Conas a bheith i do fheallmharfóir nó mar mharú Nerf - Cumann
Conas a bheith i do fheallmharfóir nó mar mharú Nerf - Cumann

Ábhar

Faigh amach do bhairille NERF tiúnta agus masc sciála: tá sé in am do na Assassins! Is cluiche measartha coitianta é Nerf Assassin nó Nerf Killer i roinnt ollscoileanna, scoileanna nó ar thurais, áit a bhfuil grúpa áirithe daoine coitianta go leor, áit ar féidir leo a bheith ar a n-airdeall i gcónaí. Leanann an cluiche ar aghaidh go dtí go gcuirtear deireadh leis na rannpháirtithe go léir, mar sin tá sé níos áisiúla imirt le daoine a fheiceann tú go minic leo. Teastaíonn trí imreoir ar a laghad. Féadfaidh tú do chluiche féin a thosú nó dul isteach i gcluiche atá ann cheana féin. Léigh pointe 1 chun tuilleadh faisnéise a fháil.

Céimeanna

Cuid 1 de 3: Na rialacha a fhoghlaim

  1. 1 Foghlaim na bunrialacha. I measc na n-imreoirí assassin, faigheann gach imreoir cárta misin, nó nóta uaireanta. Beidh an tasc mar ainm ar cheann de na rannpháirtithe sa chluiche. Is é an tasc a bheidh agat sa chluiche deireadh a chur leis an imreoir sonraithe go hoscailte nó faoi rún, ach le cabhair ó do ghunna NERF.
    • I bhformhór na gcluichí, beidh sé riachtanach “lámhaigh mharfach” a dhéanamh, rud a chiallaíonn go mbeidh ar an teilgeán ceann nó torso an íospartaigh a bhualadh.
    • Tá sé toirmiscthe cosaint a dhéanamh go dtí go bhfeiceann tú imreoir eile ag iarraidh deireadh a chur leat.
    • Déan do chárta dúshláin leat i gcónaí ar eagla go gcaithfidh tú a chruthú don bhreitheamh gurb é seo do sprioc.
  2. 2 Aimsigh grúpa daoine atá sásta imirt. Teastaíonn triúr ar a laghad uait agus breitheamh nó bainisteoir neamhchlaonta a chuirfidh na amas san áireamh, a choinneoidh súil ar an scór, agus a eagróidh an cluiche.
    • Nuair a théann tú isteach i gcluiche atá ar siúl cheana féin, caithfidh an réiteoir tú a chur ar an eolas faoi na rialacha atá i bhfeidhm. Éist go cúramach agus imir de réir na rialacha, ansin is cinnte go mbeidh dea-am agat. Mura dtaitníonn an bealach a eagraítear an cluiche seo leat, cuir tús le do cheann féin, le do rialacha féin.
  3. 3 Socraigh teorainn ama. Tá roinnt cluichí teoranta do sheachtain nó cúpla lá sula ndéantar imreoirí a dhíchur “athbheochan” agus an cluiche a thosú arís. Trí theorainn ama a shocrú, cuireann tú teannas breise leis, ach cuimhnigh an bealach is maith leat a imirt. Imríonn gach cluiche amach ar bhealach difriúil, mar sin bíodh leisce ort an cluiche a shaincheapadh chun freastal ar do chuid spéiseanna.
  4. 4 Sainmhínigh limistéir shábháilte. Go minic ainmnítear caifitéire agus roinnt áiteanna san ollscoil nach féidir a imirt agus meastar gur áiteanna sábháilte iad nach féidir tú a mharú. Is gnách go mbíonn a n-áiteanna oibre ar liosta na gcriosanna neamh-imeartha.
    • De ghnáth cuirtear cosc ​​air an cluiche a “mhoilliú” agus gan an crios sábháilte a fhágáil riamh. Tá sé leadránach go leor a bheith faoi ghlas an t-am ar fad, áit nach féidir le duine ar bith tú a fháil.
  5. 5 Roghnaigh leagan díreach nó stealthy den chluiche. I roinnt cluichí, ní cheadaítear do fheallmharfóirí deireadh a chur ach le “seatanna marfacha” as gunna NERF, agus i roinnt, tá imreoirí tar éis a n-arsenal a leathnú agus bealaí eile chun díothú indíreach a chur leo, mar shampla nimheanna, buamaí agus modhanna eile “marú”.
    • Uaireanta is féidir dart NERF nó píosa páipéir a chur leis an inscríbhinn "POISON", nó, mar shampla, dart NERF a sheoladh tríd an bpost nó seirbhís seachadta, a mheasfar a bheith "pléascach". Is féidir le modhanna indíreacha díothaithe a bheith an-éagsúil.
  6. 6 Sula dtosaíonn tú ar an gcluiche, déan cinnte go bhfuil áit oiriúnach agat le haghaidh seo. Chuir roinnt ollscoileanna cosc ​​ar chluiche na bhfeallmharfóirí tar éis sraith míthuiscintí agus gearán. Sula dtosaíonn tú ag rith timpeall le gunnaí móra NERF agus ag lámhach a chéile, déan cinnte nach dtéann tú i dtrioblóid mar gheall air. Cinnteoidh déileáil leis seo roimh ré go mbeidh dea-am ag gach duine agus iad ag imirt.
    • Toirmisceann mórchuid na n-ollscoileanna cluichí a imirt le linn ranga nó in áitribh ollscoile. Bí cliste agus déan cinnte go leanann tú na rialacha.
    • Tabhair foláireamh do do chomharsana gur féidir le do chairde tú a rianú gar do theach le gunna NERF ionas nach nglaonn siad ar na póilíní.
  7. 7 A luaithe a chuirtear deireadh leat, déan teagmháil leis an mbreitheamh. De ghnáth, is é post an bhainisteora nó an réiteora gach duine a chur ar an eolas faoi na himreoirí atá curtha as oifig, agus is é post an imreora atá curtha as oifig a chur in iúl don réiteoir go bhfuil sé as an gcluiche. De ghnáth, mairfidh na cluichí roinnt laethanta agus beidh roinnt babhtaí ann le malartú spriocanna nó a n-athrú.
    • I roinnt cluichí, trí imreoir a mharú, tógann tú a chárta misin, agus ar an gcaoi sin sprioc nua a fháil. Leanann na cluichí seo ar aghaidh go dtí go gcuirtear deireadh le gach imreoir ach imreoir amháin.

Cuid 2 de 3: Straitéis agus beartáin

  1. 1 Bí discréideach. Tar éis duit dul i gceannas tar éis na sprice, an chéad uair a fheiceann tú é, is dóichí go marófar tú i bhféinchosaint. Caithfidh tú imirt go socair, an sprioc a rianú síos ar feadh tamaill, staidéar a dhéanamh ar a nósanna agus a scáthláin. Cuimhnigh ar na ceantair shábháilte, agus smaoinigh ar na háiteanna ina bhféadfá luí síos agus tú ag fanacht le do sprioc.
    • Tá riachtanais speisialta ag finnéithe i roinnt cluichí. Má imríonn tú leis na rialacha seo, ansin níor cheart go bhfeicfeadh duine ar bith conas a chuireann tú deireadh le himreoir eile, ar shlí eile leanfaidh pionóis. Uaireanta is féidir go dtiocfadh an t-imreoir díothaithe ar ais chuig an gcluiche agus go dtabharfar mar sprioc duit an iomarca seasaimh. Cuimhnigh na rialacha seo agus bí cúramach.
  2. 2 Treáite ceann do íospartaigh. Cén cineál imreoir é? Míchúramach? Discréideach? Cá bhfuil sé ina chónaí? Cá bhfuil sé i bhfolach? Cad é an bealach is fearr duit a bheith in aice leis gan fhinnéithe agus é a dhíchur? Chomh luath agus a fhoghlaimíonn tú smaoineamh mar do chéile comhraic, tiocfaidh tú níos gaire don bhua.
  3. 3 Bog níos gaire agus fan gar. De ghnáth beidh imreoirí thar a bheith cúramach, ach is féidir leat iarracht a dhéanamh comhghuaillíocht bhréagach a dhéanamh d’fhonn a bheith níos gaire do do sprioc, súil a choinneáil air, eolas a bheith agat faoi gach céim, a chuid amhras fút a laghdú. Cuardaigh an deis cheart dul ar stailc.
    • Ar ndóigh, tá sé thar a bheith mealltach do chairde eile nach bhfuil sa chluiche a bheith páirteach iontu agus iarraidh orthu an obair shalach ar fad a dhéanamh duitse. Mar sin féin, de ghnáth toirmisctear é seo.
  4. 4 Ná déan deifir. Lig do na deiseanna a bheith le feiceáil, ná cuir rudaí i bhfeidhm. Ná Rush i headlong, dropping do urchair go léir. Fan go dtí an nóiméad ceart agus dul ar stailc. Foghlaim a bheith ag faire amach i do ghníomhaíochtaí laethúla, bí réidh le gníomhú nuair a thugann tú faoi deara go bhfuil rud éigin cearr. Cuireann sé seo teannas agus spraoi leis an gcluiche!
  5. 5 Athraigh do róil. Cuimhnigh cosaint a imirt. Athraigh na bealaí a thógann tú chun dul abhaile agus déan iarracht fanacht gar do cheantair shábháilte. Faigh amach faisnéis faoi bhealaí imreoirí eile d’fhonn bealaí sábháilte a phleanáil, ag seachaint áiteanna ina bhféadfá teacht orthu.

Cuid 3 de 3: Airm agus Scileanna

  1. 1 Faigh amach an trealamh. Ar ndóigh, tá sé ríthábhachtach gunna NERF a bheith agat, ach is bealach iontach iad éadaí dorcha, pads glúine agus uillinn, agus lámhainní leathair chun spiorad an chluiche a chleachtadh. Cad mar gheall ar dhéshúiligh nó spéaclaí gréine? Cén fáth nach bhfuil? Is iad seo a leanas samhlacha coitianta de gunnaí móra NERF:
    • An faststrike
    • An lárú
    • An stryfe mionlach
    • Diatron an vortex
  2. 2 Foghlaim conas bogadh timpeall i do chulaith. Uaireanta beidh sé riachtanach rith, mar sin ní ghortóidh sé duit a bheith i gcruth. Má tá tú in ann rith ar shiúl ó do mharú, tá seans maith agat go mbuafaidh tú.
  3. 3 Cleachtadh le do gunnaí móra NERF. Ní gá gurb iad samhlacha ró-chostasach fiú na cinn is cruinne. Más rud é, gan ullmhúchán, dul isteach sa chluiche, go gcaillfidh tú, ag fanacht leis an nóiméad ceart an sprioc a dhíchur - is dóichí go ndéanfar tú a “mharú”, agus gheobhaidh tú tú féin as an gcluiche agus braithfidh tú an-dúr. Déan cleachtadh ar lámhach ag bainc agus ar spriocanna eile chun tuiscint a fháil ar an gcaoi a n-iompraíonn do ghunna NERF.

Leideanna

  • Bí réidh.

Rabhaidh

  • Mar gheall ar an bhfíric nár thug na himreoirí assassin rabhadh do bhreathnóirí féideartha faoina gcluiche, níos mó ná uair amháin ghlaoigh siad ar na póilíní agus fiú sappers. Ná déan rudaí dúr, ná cuir cosc ​​ar an gcluiche. Déan cinnte foláireamh a thabhairt do gach duine atá i gceist go bhfuil cluiche ar siúl.

Céard atá ag teastáil uait

  • Gunnaí Nerf
  • Trealamh
  • Foirm (do fheallmharfóirí)
  • Áit le hullmhú
  • Áit le himirt