Conas an marú a imirt sa chluiche dorcha

Údar: Alice Brown
Dáta An Chruthaithe: 25 Bealtaine 2021
An Dáta Nuashonraithe: 1 Iúil 2024
Anonim
My job is to observe the forest and something strange is happening here.
Físiúlacht: My job is to observe the forest and something strange is happening here.

Ábhar

An maith leat cluichí scanrúil a imirt roimh leaba nó díreach mar sin? Ansin bain triail as marú a imirt sa dorchadas!

Céimeanna

  1. 1 Sórtáil deic na gcártaí agus faigh na cártaí seo a leanas: ace, jack, rí, banríon agus cártaí uimhrithe atá fágtha. Ba chóir go mbeadh an oiread cártaí agus atá ag daoine a bhfuil baint acu leis an gcluiche (mar shampla, má tá 6 dhuine ag imirt, ansin is gá duit níos mó "deich" agus "naoi" a roghnú)
  2. 2 Luach gach cárta: ace - mafia, Jack (jack) - bleachtaire, King - cúntóir bleachtaireachta (drámaí má mharaítear an bleachtaire), banríon - cúntóir bleachtaireachta eile, má mharaítear an rí agus an seaca. Is é an rud is mó ar chóir d’imreoirí a bheith buartha faoi nach bhfaigheann siad ace.
  3. 3 Tabhair cárta do gach duine. Níor chóir go bhfeicfeadh aon duine cártaí imreoirí eile. Nuair a bheidh a gcárta feicthe ag gach duine, ní mór duit iad a chur ar shiúl áit éigin go dtí an chéad chluiche eile.
  4. 4 Múch na soilse ionas go mbeidh sé dorcha go hiomlán.
  5. 5 Anois ní mór duit scaipeadh ar fud an tí. Siúil go mall, déan iarracht gan gáire a dhéanamh nó labhairt faoi rud ar bith. Ní cheadaítear d’imreoirí cloí le chéile.
  6. 6 Tar éis tamaill, caithfidh an marú dul ag seilg. Nuair a aimsíonn sé (sí) duine éigin sa seomra, ní mór duit lúbadh go ciúin agus cogar "maraíodh". Is féidir leat fiú do lámh a shealbhú thar do bhéal ar dtús ionas nach mbeidh an duine ag screadaíl, agus ansin ag cogarnaigh. Caithfidh an t-imreoir a maraíodh fanacht in aon áit amháin, níl cead aige labhairt ná bogadh.
  7. 7 Más mian leis an marú, is féidir leis an t-imreoir a mharaigh sé i seomra éigin a cheilt. Ach ní mholtar é seo a dhéanamh mar gheall ar an mbaol go ngabhfaidh an bleachtaire greim air. Ach más féidir leis an marú an “corp” a cheilt go sciliúil, ansin beidh sé níos deacra do bhleachtairí teacht air. Ba chóir an pointe seo (cibé an féidir corpáin a cheilt) a phlé le gach duine sula dtosaíonn siad ar an gcluiche.
  8. 8 Nuair a bhuaileann imreoir isteach ar dhuine atá ina sheasamh go ciúin, fiafraíonn sé “an bhfuil tú marbh?". Ba chóir don duine a cheann a chroitheadh ​​sea nó níl. Ach níor chóir d’imreoirí ach an fhírinne a rá. Má deir siad "tá", ansin caithfidh an duine a d'aimsigh an "corp" scairt: "Dúnmharú sa dorchadas!" Ciallaíonn sé seo nach féidir leis an marú a mharú a thuilleadh.
  9. 9 Nuair a scairt duine éigin “marú sa dorchadas”, ba chóir do gach imreoir beo bailiú sa seomra ina bhfuarthas an ceann a dúnmharaíodh. Déantar imreoirí nach dtaispeánann a mharcáil mar "mharaithe". Sa chluiche seo tá rud éigin ó sheanchosc agus lorg, ní mór duit an chuid eile de na himreoirí a maraíodh a aimsiú agus iad a thabhairt isteach sa seomra. Beidh sé suimiúil má shocraigh an marú fós na "corpáin" a cheilt.
  10. 10 Suíonn an bleachtaire ar chathaoir os comhair na ndaoine eile agus cuireann sé ceisteanna ar gach duine acu (mar shampla, cá raibh tú nuair a scairt tú “dúnmharú sa dorchadas”? Cé a cheapann tú atá an marú agus cén fáth? " srl.)
  11. 11 Nuair a bhailíonn an bleachtaire dóthain faisnéise, deir sé: "Díotáil deiridh" agus fiafraíonn de dhuine ar leith: "an fear buailteora tú?"
  12. 12 Tá sé an-tábhachtach go bhfreagraíonn an duine an chúisimh dheiridh go fírinneach. Más marú é i ndáiríre, ba cheart dó freagra dearfach a thabhairt. Má luíonn duine éigin ar an gcúiseamh deiridh, níl aon phointe ann leanúint leis an gcluiche. Tá an cluiche seo cosúil leis an gcluiche "Mafia" ina gcaithfidh tú do ról fíor a labhairt ar an muirear deiridh.
  13. 13 Bí macánta agus bain sult as!

Leideanna

  • Le linn na trialach, ní cheadaítear ach an t-imreoir a gcuireann an bleachtaire ceisteanna air.
  • Is féidir leis an marú a mharú go dtí go ngabhfar é.
  • Is féidir imreoirí a mharú fiú nuair a bhíonn siad in aice leo siúd a maraíodh cheana féin.
  • NÁ DÍOL SIN GO LÉIR! Seachas sin, stadfaidh an cluiche, toisc nach féidir leis an mbuailteoir daoine a mharú nuair a bhíonn siad le chéile.
  • Mura bhfuil go leor imreoirí agat, caithfidh an fear buailte imreoir amháin a mharú ag an am chun an cluiche a fhadú. Mura bhfaightear an marú tar éis na trialach, scaipfidh na himreoirí timpeall an tí arís.
  • In ionad ról “bleachtaire”, is féidir leat é a dhéanamh ionas go n-inseoidh na himreoirí go léir, lena n-áirítear na marraitheoirí iad féin (seachas na himreoirí a maraíodh), dá chéile cá raibh siad tráth an “dúnmharaithe”, cad a chonaic siad , a bhfuil amhras air cé, etc. Ansin vótálann gach duine i gcoinne imreoir amháin. Caithfidh an t-imreoir leis an líon is mó vótaí a ról a dhearbhú os comhair na cúirte. Mura fear buailte é, leanann an cluiche ar aghaidh.
  • Féadfaidh tú a iarraidh ar dhuine na soilse a chasadh air agus as ar an gcúirt nuair a bhíonn an cluiche ar siúl agus caithfidh gach duine scaipeadh timpeall an tí.
  • Murar fhógair an bleachtaire an “díotáil deiridh” fós, b’fhéidir go bhfuil tú ag bréagadh faoi do ról.

Rabhaidh

  • Déan cinnte go dtéann do shúile in oiriúint don dorchadas. Tógfaidh sé seo 30 soicind ar a laghad. Níl tú ag iarraidh aon rud a bhualadh agus gortaithe.
  • Caithfidh an marú a lámh a choinneáil thar an "íospartach" agus cogar "tá tú marbh." I ndorchadas na páirce, is féidir le himreoirí eagla a bheith orthu agus scread, agus ar an gcaoi sin an cluiche a mhilleadh. Bí cinnte nach bhfuil eagla ar aon cheann de na himreoirí roimh an dorchadas!
  • Molaimid go láidir duit rudaí agus rudaí a bhogadh ar féidir iad a thumadh go héasca agus tú ag fánaíocht timpeall an tí sa dorchadas. Ar mhaithe le sábháilteacht, bog ar leataobh aon rudaí a d’fhéadfadh turas thairis.
  • Is gá an pointe seo a phlé sula dtosaíonn tú ar an gcluiche. An féidir le gach imreoir labhairt, nó ar cheart don bhleachtaire ceisteanna a chur? Is féidir leis an marú agus imreoirí eile bréag. Tá cead aige bréag agus ráitis bhréige a dhéanamh, cúisí a thabhairt d’imreoirí eile. Cuimhnigh go bhféadfadh argóintí agus troideanna a bheith mar thoradh air seo, mar sin ná téigh rófhada!
  • D’fhéadfadh go mbeadh eagla ar roinnt daoine roimh an dorchadas, mar sin déan cinnte roimh ré go bhfuil gach imreoir eolach ar na rialacha agus go mbainfidh siad taitneamh as a bheith ag imirt.

Céard atá ag teastáil uait

  • Deic cárta
  • Cairde
  • Seomra dorcha
  • Lasmuigh den solas
  • Coinnle (má tá duine éigin sa chuideachta a bhfuil eagla an dorchadais air)